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      1. 戰(zhàn)火中的伊拉克,有了第一款國產游戲

        更新時間:2022-12-30 17:26:52作者:智慧百科

        戰(zhàn)火中的伊拉克,有了第一款國產游戲

        我從沒想過自己會因為一款電子游戲而重新關注伊拉克。

        它叫《諾森德塔防》,是游民星空發(fā)行的一款戰(zhàn)爭題材的塔防游戲,來自于一家伊拉克的游戲工作室。工作室的名字叫Northend Games,由奧馬爾和他的兩位朋友阿里和賽義夫組成。

        從表面上看,《諾森德塔防》和Northend Games只是三個熱愛游戲的開發(fā)者追逐夢想的產物。但在伊拉克,Northend Games是第一家,也是唯一一家游戲工作室,而《諾森德塔防》自然就成了伊拉克的第一款國產商業(yè)游戲。



        但比起這款游戲本身,我更想跟你聊聊一個戰(zhàn)火紛飛的動亂國度,以及這個國家中三個年輕人的游戲故事。

        伊拉克的眼淚

        作為一個中東小國,伊拉克有太多令其他沒啥存在感的小國羨慕的響亮名頭——古巴比倫的繼承者,人類文明發(fā)源地之一,美索不達米亞平原上的明珠,當然,他曾經還是個狂撒幣的中東石油佬。



        但諷刺的是,真正讓這個國家在世界上狂刷存在感,并在大眾所熟知的原因并不是這些耀眼的光環(huán),而是因為兩場被暴打的海灣戰(zhàn)爭。

        第一次是因為刺頭伊拉克想要當老賴,拒絕償還科威特的債務,并覬覦后者的石油資源,最終選擇武裝侵占科威特,隨后便被以美、英為首的聯合國軍“教育”了一頓。



        如果說因為入侵科威特單純是伊拉克作死,成就了美國“世界警察”名頭的同時還“保護”了科威特的石油和其他自然資源。那么第二次海灣戰(zhàn)爭,伊拉克則完美演繹了小國在美國霸權下的凄慘境遇。

        這次美國拿出了一小瓶酷似洗衣粉的不明物質,用伊拉克藏有大規(guī)模殺傷性武器并暗中支持恐怖分子的由頭,單方面想要將“和平”、“自由”與“民主”帶進伊拉克。



        關于這場戰(zhàn)爭,背后的政治博弈相當復雜??傊?,省流的說法就是動了美國心心念念的石油了——這不僅是世界上大部分國家的統(tǒng)一看法,甚至美國國內的媒體干脆赤裸裸地稱其為“石油戰(zhàn)爭”。

        2002年春,沉寂了十年,還沒從第一次海灣戰(zhàn)爭中緩過氣的伊拉克跳了出來,突然宣布準備放棄美元,以歐元結算石油貿易,里外里一句話:“爺不跟美國玩了!”



        消息一出,舉世轟動,一大票跟美利堅不對付的石油出口國蠢蠢欲動,準備效仿伊拉克,狠狠滅一波美帝的囂張氣焰。尤其是俄羅斯與伊朗這兩位美國的死對頭,就差正式宣布緊隨伊拉克的腳步了。

        對于伊拉克的統(tǒng)治者薩達姆而言,這個舉措能夠幫助伊拉克脫離美國對石油結算的壟斷,進而打破國內經濟發(fā)展的僵局,維護自己的獨裁統(tǒng)治;對于其他苦美久已的石油出口國來說,用歐元結算則能夠將石油貿易牢牢掌握在自己的手中;而在那時的歐盟看來,跟石油貿易搭上線,能夠大大提高歐元貨幣地位,讓一體化的歐洲在一超多強的新世界格局中更具話語權,地球齊唱《歡樂頌》的夢想似乎近在眼前。



        站在人類大和諧的角度來看,薩達姆的出頭鳥行為怎么看都是件大好事,大家就要贏麻了,除了一心想在中東“保護”(挖)石油的美利堅。

        伊拉克的大膽舉動無疑是讓白宮破了大防。對于美國來說,不僅中東的石油不能丟,金融帝國的身份也讓美元國際貨幣的地位也不允許被撼動。

        “既然薩達姆(伊拉克)不想體面,那么我們就幫他體面。”



        面對美帝與他盟友們的現代化打擊,伊拉克的命運早已注定,只能走向與十年前一樣的結局。即便是薩達姆把伊拉克的軍力吹成了“世界第四軍事強國”,也無法逃過被美帝降維打擊。

        2003年4月9日,在戰(zhàn)爭開始的21天后,美軍坦克大搖大擺地開進了伊拉克的首都巴格達,薩達姆政權轟然倒臺。



        人類文明的發(fā)源地之一,在新世紀的第三個年頭就又遭戰(zhàn)火蹂躪,與過去的2000年別無二致。

        當美國的政客們得意洋洋地向全世界宣布戰(zhàn)爭勝利,他們用不到一個月時間滅亡了一個國家的合法政府,再次刷新了“滅國記錄”,捍衛(wèi)了“和平”與“民主”之時,伊拉克全國早已是斷壁殘垣。戰(zhàn)后統(tǒng)計中人員傷亡、經濟損失等一串串冰冷數字的背后,是一個正在走向崩壞的國家。

        創(chuàng)傷

        美帝的“民主”,從來不會讓任何國家獲得真正的和平,在伊拉克也一樣。

        同二十年前蘇聯在阿富汗的境遇一般無二,薩達姆政權垮臺后,美國同樣陷入了游擊戰(zhàn)的泥潭。即便美軍后來設法逮住了反抗軍的領袖薩達姆,但面對侵略者,北方的游擊隊依舊在山谷、在鄉(xiāng)村、在荒漠中堅持斗爭。



        只不過,屠龍的少年終究還是逃不脫成為惡龍的宿命。為了報復美軍,游擊隊策劃了多起針對新政府和美軍的恐怖襲擊,甚至不惜將成千上萬的同胞卷入其中。與此同時,游擊隊為了爭取到其他勢力的支持,還與敘利亞等國的反對勢力沆瀣一氣,不斷制造恐怖襲擊。甚至前些年臭名昭著,將中東攪得一團糟的恐怖組織ISIS,就有許多核心成員出自伊拉克的游擊隊。



        常年戰(zhàn)亂、頻繁的經濟制裁使得原本盛產石油的伊拉克民不聊生。自戰(zhàn)爭以來,國家崩潰的經濟,居高不下的失業(yè)率,為恐怖分子提供了良好的滲透環(huán)境。就這樣,在美國人的反恐舉措下,伊拉克徹底變成了滋養(yǎng)恐怖主義的溫床。

        暴亂、槍戰(zhàn)、暗殺、恐怖襲擊這些我們在游戲中看到的景象,每天都在這片理應富饒的土地上輪番上演,成為了伊拉克人民的日常。對于生長在中國,參與過最大規(guī)模的“暴力事件”只是學生時代群架的我來說,這實在是難以想象。



        而戰(zhàn)亂、恐怖主義橫行還只是伊拉克混亂的冰山一角。

        開戰(zhàn)十年后,美國含淚吞下了苦果。在付出高昂的軍費和巨大的傷亡后,美國最終帶著石油撤出了伊拉克,但拖著疲憊身軀回家的美國大兵,留給伊拉克的并不是來時承諾的和平,而是一個不見曙光的爛攤子。



        作為美國在中東樹立起的“民主典范”,伊拉克人民并沒有享受到美國政客鼓吹的民主與自由,反而每天生活在水深火熱之中。無論伊拉克還是美國,沒有多少政客想要關心伊拉克人民的掙扎。

        在美國撤軍后,伊拉克也逐漸淡出了我們的視野,成了一個在各國的新聞里不怎么出場的角色。伊拉克人民只得默默在被世界遺忘的邊緣舔舐戰(zhàn)爭留下的創(chuàng)傷。



        事實上,伊拉克新政府也并不是毫無作為。在美國撤軍前夕,伊拉克政府高調宣布了他們的“五年經濟計劃”,該計劃共需要資金1860億美元,涉及2700多個項目。面對孱弱的經濟、動蕩的政局和毫無購買力的人民,伊拉克只能以政府投資的方式嘗試擺脫依靠石油的單一經濟結構,將活力注入未來。

        但現實總是殘酷的,多年的戰(zhàn)亂帶來的一系列后遺癥使得伊拉克政府的財政情況嚴重惡化,再加上內部政治勢力四分五裂,政府根本無力兌現承諾,所謂的“五年計劃”到頭來還是成了一張“空頭支票”。

        “這場戰(zhàn)爭至今沒有贏家,未來也不會再有”。

        游戲的“死亡之地”

        剛聽到伊拉克有一個游戲工作室,并且已經開發(fā)出了一款商業(yè)游戲時,我是不敢相信的。

        在我的潛意識里,如果說非洲和拉美的個別國家是游戲荒漠,那么至今仍混亂不堪的伊拉克就如同“死亡之地”,飽受戰(zhàn)亂摧殘,經濟崩潰的伊拉克,理應不會有讓游戲產業(yè)生根發(fā)芽的土壤。

        但按照奧馬爾的說法,伊拉克的游戲氛圍其實還算不錯。社會對電子游戲并沒有偏見,也沒有所謂“電子海洛因”的說法。 由于伊拉克時常斷網,玩不了網絡游戲,在這里,不需要在線游玩的單機游戲都很受歡迎。如今在幾個大城市陸續(xù)接上光纖寬帶后,伊拉克玩家終于玩上了《戰(zhàn)地》的多人模式和一些心心念念的網絡游戲。



        說起來慚愧,奧馬爾等人的游戲閱歷比我這個不稱職的游戲編輯要豐富得多。奧馬爾與兩位好友都是從兒時開始便接觸電子游戲,從《馬里奧》《俄羅斯方塊》等的紅白機上經典名作到世嘉MD的《真人快打》,再到后來的PS1與PC上的《英雄連》《使命召喚》等游戲,單從游戲經歷上,他們與其他國家的游戲發(fā)燒友完全沒有差別。

        如果只是單純聊游戲,你甚至不會想到他們是來于自戰(zhàn)火紛飛的伊拉克。

        受自小游戲經歷的影響,奧馬爾、阿里和賽義夫萌生了做游戲的想法,并在后來付諸實踐,踏上了游戲開發(fā)者的道路。



        不過三人的路并不好走,與熱鬧的游戲氛圍相比,伊拉克的開發(fā)游戲環(huán)境則不甚理想。

        伊拉克人雖然對游戲沒有偏見,但他們還是普遍認為電子游戲并不能算一個養(yǎng)活家庭的途徑。因為社會極度動蕩,伊拉克人更熱衷于醫(yī)生、公務員這樣穩(wěn)定的“鐵飯碗”。另一方面,由于頻繁的戰(zhàn)亂,各國游戲大廠都不愿意進入伊拉克開展業(yè)務,游戲無法在此形成一個完整的產業(yè)。在大部分伊拉克人的認知中,游戲開發(fā)是一個完全陌生的概念,它根本無法與錢畫上等號。



        “家人、朋友很難理解我們到底在做什么”,在游民的一次采訪中,奧馬爾的話語透露出深深的無奈,即便是現在游戲已經上架Steam,賺到了第一桶金,這種不理解也依然存在。

        在游戲正式進入開發(fā)階段時,奧馬爾他們不僅要克服戰(zhàn)亂給生活帶來的困難,還要面對接踵而至的開發(fā)問題。

        比如由于伊拉克沒有任何游戲開發(fā)技術,奧馬爾三人只能依靠外網上公開的知識自行摸索;為了維持生活,他們不得不去電信公司再做一份工作,用業(yè)余時間開發(fā)游戲。還有停電更是家常便飯,工作室最倒霉的一次是因停電導致文件損毀,發(fā)生開發(fā)進度“時空回溯”的情景。



        而比起隨時可能發(fā)生的戰(zhàn)亂,其他教派的刁難和一些不能觸碰的宗教禁令,上面這些只能算是“開胃菜”。由于伊拉克的宗教斗爭和政治動蕩,許多教派一直處于敵對狀態(tài),奧馬爾他們不得不來回搬家躲避危險。



        在游戲上線前,奧馬爾三人曾經多次想過要放棄,當被問起支撐下來的原因時,我以為他們會說出“為了伊拉克的游戲業(yè)”之類大格局的理由,但他們卻很坦然的回答:

        “支撐我們的大概是對游戲的熱愛吧?!?/p>

        是的,他們堅持下來的原因只是因為“熱愛”。



        未來

        “希望所有的戰(zhàn)爭能夠停留在游戲中?!?/p>

        當看到奧馬爾在《諾森德塔防》的Steam頁面寫下的這句話時,平時很討厭煽情的我也沒辦法不為之動容,這是三位從兒時便遭受戰(zhàn)火,有過逃難等慘痛經歷的伊拉克人民對這個世界最美好的祝愿。

        因此在寫這篇稿子的時候,一個天真到不可思議的想法在我腦海中揮之不去。

        ——也許,我是說也許,在未來的某一天,電子游戲對于伊拉克會不會就像是足球之于阿根廷那樣,成為處在水深火熱生活中伊拉克人民的精神慰藉。



        好吧,這聽起來很扯。不過仔細想想,現階段伊拉克能擁有第一款國產游戲本身就是一件十分神奇的事情。隨著《諾森德塔防》的持續(xù)曝光,Northend Games也受邀參與了伊拉克最大的IT展會,收獲了更多的關注。從某種程度上來說,這已經是一次巨大的勝利。



        誠然,未來很遙遠?;蛟S在那時,電子游戲還不能幫助伊拉克人民逃離苦難,但我相信它能讓外人透過游戲看到伊拉克正在越來越好。

        雖然這場戰(zhàn)爭無論是過去,還是未來都沒有贏家,但在熱愛生活的伊拉克人始終并沒有忘卻對生活抱有希望,就像奧馬爾、阿里和賽義夫三人一樣,他們喜歡電子游戲,無論面對怎樣的困境,都會努力做出他們心中的游戲。

        “戰(zhàn)爭使伊拉克人強大,伊拉克的未來一定更會美好?!蔽也恢酪晾说奈磥韺⒆呦蚝畏?,但唯有奧馬爾說的這句話,我無比堅信。也祝愿這個戰(zhàn)亂國度中的所有孩子,有一天能夠在沒有硝煙的天空下,盡情享受游戲帶來的樂趣。