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      1. 專訪《匹諾曹的謊言》制作組 送給成年人的黑色童話

        更新時間:2022-11-22 18:13:21作者:智慧百科

        專訪《匹諾曹的謊言》制作組 送給成年人的黑色童話

        本月17號,蒸汽朋克風(fēng)魂like《匹諾曹的謊言》參加G-STAR展會,并在現(xiàn)場開放試玩,展區(qū)人氣火爆。近日,我們有幸采訪到了《匹諾曹的謊言》制作組,并和他們聊了聊游戲的設(shè)計理念、特色戰(zhàn)斗機制等內(nèi)容。


        以下為采訪實錄:

        Q:為什么會選用《匹諾曹》這一童話故事作為游戲的主題呢?

        A:游戲中最下功夫的部分是劇情和設(shè)定。必須為體驗前也要看起來一份令人感興趣的題材,即使不做很多說明也需要容易切記的游戲,這是我們規(guī)劃最為重點的方向。

        我們?yōu)榱俗屓澜缫俗⒛浚栌昧耸澜缏劽耐捴黝}。如果把它扭曲成與玩家通常所知道的內(nèi)容完全不同的方式來表達,就會引起興趣和關(guān)注。在選擇故事方面,有幾個條件,首先必須能被玩家銘記和熟悉的故事,其次,故事不幼稚,需要成年人可以投入,考慮到有很多具有魅力的角色登場等,《匹諾曹》的故事符合這個條件。讀過匹諾曹的原著就可以知道充滿黑色喜劇、殘忍、魅力的角色。根據(jù)游戲原作,可以毫無煩惱決定匹諾曹的冒險。到目前為止,這似乎是一個不錯的選擇。

        Q:游戲整體劇情的走向是否會和《匹諾曹》的故事類似?

        A:為了在原作中出現(xiàn)盡可能多的元素而努力。角色或者故事的素材等…但《匹諾曹的謊言》本身是一個我們通常知道的元素解釋得完全不同的方向,很難找到原作中出現(xiàn)的相似性。我認(rèn)為這一點是游戲獨有的魅力。


        Q:除了匹諾曹之外,游戲中是否會出現(xiàn)原本童話故事中的其他角色?

        A:當(dāng)然,原作里的角色也會登場

        Q:游戲中的謊言系統(tǒng)是否會產(chǎn)生劇情分支?說謊與否是否會對人物的能力產(chǎn)生影響?

        A:目標(biāo)是讓玩家游戲經(jīng)驗的體驗上給出影響。但從游戲體驗上看,反而發(fā)現(xiàn)在玩家經(jīng)驗的側(cè)面存在問題。

        簡單來說,為了理解劇情,在純粹的方面選擇的結(jié)果,一不小心就會影響游戲的難度或游戲的體驗,反而會對游戲的投入產(chǎn)生負(fù)面效果。在平衡或體驗以外的部分,最大限度地設(shè)計了對謊言的結(jié)果產(chǎn)生影響。

        Q:我注意到目前公布的游戲試玩展現(xiàn)了豐富的武器系統(tǒng),請問游戲中共有多少種可用的武器?

        A:基本上提供了約30多種武器,通過組合可以做出超過100多種組合,因此尋找屬于自己的武器組合也將成為現(xiàn)有無法看到的有趣因素。

        Q:我看到在其他采訪中,您提到游戲的“武器重組”系統(tǒng)會為武器帶來千差萬別的變化,能請您為我們詳細(xì)介紹下這個系統(tǒng)嗎?豐富多養(yǎng)的武器種類,您是否會擔(dān)心玩家的使用率問題?

        A:武器由各個刀刃和把手分隔,并有各自的性能領(lǐng)域。如果將這一部分進行不同的組合,武器將成為具有不同特性的形態(tài)武器。這也包括具有外形和物理特性的部分。不僅如此,每個部位都可以使用一種叫做Fable Arts的特殊技能,這也根據(jù)組合的不同,武器擁有的技能種類會發(fā)生變化,戰(zhàn)斗的趨勢和戰(zhàn)略系統(tǒng)也會發(fā)生很大的變化。因此,玩家可以以適合自己的有利形式進行組合,或者以新的方式挑戰(zhàn)的目標(biāo)為方向進行戰(zhàn)斗?;旧咸峁┝思s30多種武器,通過組合可以做出超過100多種組合,因此尋找屬于自己的武器組合也將成為現(xiàn)有無法看到的有趣因素。


        Q:游戲中主角可改裝的左手為為戰(zhàn)斗增加了許多趣味性,請問游戲中大概有多少種可改裝的手臂?獲得途徑有哪些?有沒有你覺得很有趣的手臂能力可以和我們分享?

        A:游戲中存在8種軍團手臂,每種都擁有不同的戰(zhàn)斗技能。而且還可以進行強化改造,根據(jù)強化階段帶來升級的技術(shù)和性能。

        我個人而言最喜歡的軍團手臂是木偶string,不是單純攻擊敵人的裝備而是引導(dǎo)戰(zhàn)斗上制定戰(zhàn)略的樂趣突出的裝備。

        Q:游戲中敵人的行動方式非常有特色,有一種“牽線木偶”式的僵硬感,請問是什么給予了你們設(shè)計靈感?制作過程中最大的難點在哪里?

        A:原本目的不是做一個玩偶,想表達一種意想不到的特色為構(gòu)思。這也是從僵尸類游戲中受到影響的。把玩偶表現(xiàn)像僵尸一樣,可以這么解釋吧。(笑)

        在制作過程中,最大的苦惱是首次挑戰(zhàn)的主機類游戲,所以在缺乏相同經(jīng)驗的開發(fā)者的環(huán)境下進行開發(fā)所以比較困難。

        Q:游戲陰森黑暗的美術(shù)風(fēng)格令我印象深刻,為什么會選擇這樣的風(fēng)格來詮釋一個童話故事,在塑造這種美術(shù)風(fēng)格時又下了哪些功夫?

        A:事實上,古典童話比想象中黑暗的情況較多,原作《匹諾曹的冒險》也不是很明朗。迪士尼版本和原作有很多不同之處。改編成人版是剛開始的創(chuàng)意,《匹諾曹的冒險》并沒有朝著那個方向進行的案例,反而感覺是個不錯的方向。

        這種風(fēng)格正好也恰當(dāng)搭配了19世紀(jì)歐洲時代的科學(xué)文明和恐怖元素。我們內(nèi)部稱呼這種藝術(shù)形式叫Belle époque朋克。


        Q:有很多網(wǎng)友認(rèn)為《匹諾曹的謊言》和《血源》等魂游戲非常相似,那么這部作品如何在游戲體驗上讓玩家感到與同類游戲的不同?

        A:最大的差別化因素當(dāng)然是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

        設(shè)計了以往沒有經(jīng)歷過的規(guī)則,并將與之相適應(yīng)的要素系統(tǒng)化,使趨勢的變化不斷發(fā)生,使戰(zhàn)斗樂趣的壽命盡可能延長。代表性的是武器組合系統(tǒng)和軍團手臂系統(tǒng)。

        武器組合系統(tǒng)是將玩家攜帶的武器的把手和刀刃相互分離和組合,制造出新的武器,不僅是平衡,戰(zhàn)斗戰(zhàn)略本身發(fā)生變化,還影響與左邊的軍團手臂相成或兼容性的設(shè)計。不僅如此,敵人的武器破壞游戲、敵人類型的平衡等需介紹的太多,可以總結(jié)來說是為了差別化的要素。

        Q:在目前公布的試玩視頻中,展現(xiàn)了許多驚心動魄的BOSS戰(zhàn),請問BOSS的設(shè)計有沒有參考一些其他作品?能否透露游戲中共有多少場BOSS戰(zhàn)?

        A:沒有參考其他游戲,目前為止經(jīng)歷的所有作品都成為了我們靈感的源泉。實際登場的BOSS共有30多種。


        Q:《匹諾曹的謊言》在公布后收獲了很多獎項,也受到了很多關(guān)注,制作組是否感覺到壓力很大?你自己對于這款游戲的期待是怎樣的?

        A:我們期待全球玩家翹首以盼在NOUGH開發(fā)的下一部作品。

        例如,在特定系列作品中,只要公開一個Title也有很高的熱度和期待,希望我們也能感受到這種反應(yīng)。希望玩家體驗P的謊言后,能得到“值得體驗的游戲”評價,能給到韓國開發(fā)者一種鼓勵。

        Q:是否已經(jīng)有了續(xù)作的想法?據(jù)說《匹諾曹的謊言》的DLC已經(jīng)在構(gòu)思中了,有什么情報能和大家們分享嗎?

        A:已經(jīng)開始規(guī)劃了。我想講述擴展P的謊言世界觀的故事,想描繪一個由各種魅力人物和事件展開的世界。

        也就是說,希望致力于向深度IP的擴展。

        現(xiàn)在還是初期階段,只能聊這些了。


        Q:您是如何看待XGP的?《匹諾曹的謊言》首日加入XGP是出于什么樣的考慮?

        A:作為在全球市場上知名度不足的制作組來說,做好游戲固然重要,但是更重要的部分在于創(chuàng)造很多玩家體驗的機會。當(dāng)然,在此過程中,微軟對P的謊言關(guān)注,并提出合作伙伴建議這一點對我們來說是很好的機會。目前,微軟還在多個渠道為P的謊言提供很多的幫助。

        Q:中國有許多人都在期待《匹諾曹的謊言》這款游戲,有什么想對中國玩家說的嗎?

        A:據(jù)我所知,中國是在亞洲開發(fā)高水準(zhǔn)游戲的國家,玩家的水準(zhǔn)也很高。希望在中國市場上獲得好評和期待作品的認(rèn)可。希望很多中國玩家能關(guān)注P的謊言。

        本文標(biāo)簽: 匹諾曹的謊言  游戲  生化危機