索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-09 21:10:24作者:智慧百科
我現(xiàn)在十分想和我的好兄弟搞雙修。
于是,我把他拉到了自己的臥室,并含情脈脈地向他發(fā)起了邀請(qǐng)。
然而令人痛心的是,面對(duì)我的一片癡心,他給出的回應(yīng)只有殺人般的眼神和義正詞嚴(yán)的無情呵斥。
嗚嗚嗚嗚嗚
傷心之余,我突然意識(shí)到,這位“秦莫生”兄弟的性取向?yàn)楫愋?,和他搞同性那套基本是沒出路的。于是,我把目光放在了另一位男女通吃的優(yōu)質(zhì)男性——五毒洞教主身上……
以上這段,便是我在玩游戲《江湖十一》中印象最深的一幕。平心而論,在知道它是一款武俠單機(jī)游戲時(shí),我多少有些犯“武俠”ptsd,我會(huì)擔(dān)心起它是否會(huì)先搞個(gè)兩年半的EA版本、后續(xù)更新是否會(huì)虎頭蛇尾、內(nèi)容是否會(huì)雷到玩家……
但實(shí)際上,它是完完全全的正式版,且遠(yuǎn)比我想象的要好玩。在略顯簡(jiǎn)陋的外衣之下,它的完成度之高甚至有些超乎我的想象。
千江有水千江月,萬里無云萬里天
作為一款開放世界+武俠風(fēng)的RPG,《江湖十一》給我的第一感覺有些像武俠版的《太閣立志傳》。在游戲的大部分時(shí)間內(nèi),你都會(huì)處于一張張靜態(tài)的背景之下,與各個(gè)地方的人交流、獲得不同的羈絆,并遭遇各種各樣的奇怪養(yǎng)成事件。
《江湖十一》給我的游戲體驗(yàn),是完整且自由的。當(dāng)你從穎昌府走出,進(jìn)入這片江湖世界時(shí),就會(huì)深深地被這片天地所吸引。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)有著完整世界觀的架空北宋王朝,從汴梁大相國(guó)寺的商賈云集到到杭州府的成群名妓,各地的風(fēng)土人情均能得到很好的呈現(xiàn)。東至渤海黃海,西至大漠邊疆,從“北醫(yī)南毒”到五岳門派,到武當(dāng)少林到逍遙天尊……一幅如同“千里江山圖”般的繪卷,正在你的面前徐徐展開。
這片世界中,既有如司馬光、王安石這般居廟堂之高的真實(shí)歷史人物,也有各路江湖之遠(yuǎn)的門派宗族長(zhǎng)老和各路子弟。你可以在城市中尋得蘇軾、柳永等風(fēng)流人物的詩詞指點(diǎn)并與他們結(jié)拜為兄弟,也可以選擇去泡他們的老婆最后邀至自家“雙修”,上演一出大眾喜聞樂見的牛頭人戲碼。
得益于游戲打造的“JACKON_AI”系統(tǒng),數(shù)以千計(jì)的NPC 會(huì)實(shí)時(shí)參與到這個(gè)世界的演化運(yùn)轉(zhuǎn)當(dāng)中,并帶給玩家足夠有趣的交互和反饋。
想泡妹的話,需要符合她們的戀愛觀才行哦
游戲給予的“探索感”是相當(dāng)強(qiáng)烈。你只需一次不經(jīng)意的點(diǎn)擊,就能觸發(fā)一個(gè)相當(dāng)之長(zhǎng)的角色支線。一場(chǎng)轟動(dòng)京城的失竊案,到頭來竟然需要你去王安石身上偷一塊玉佩;一位書生常常夢(mèng)見奇怪事物,需要你根據(jù)他的夢(mèng)境游歷天下、畫出一幅又一幅畫卷……這些豐富的支線任務(wù)像是一個(gè)又一個(gè)的螞蟻洞,表面看起來并不起眼,實(shí)際牽扯到的東西相當(dāng)之多,有時(shí)還會(huì)互相連結(jié)完善,讓你對(duì)游戲中跨越十?dāng)?shù)年的主線故事有一個(gè)更加深刻的了解。
相比之下,游戲的主線內(nèi)容展開并不復(fù)雜,一名初出茅廬的少年意外被卷入一出驚天陰謀,隨后在江湖上闖蕩、調(diào)查事情來龍去脈的故事。它在游戲中的占比僅僅為相當(dāng)少的一部分,更多的還是起到一個(gè)明確目標(biāo)指引的作用。
需要注意的是,一些所謂不能殺的“關(guān)鍵劇情”角色也會(huì)在劇情中死去,并在你的關(guān)系列表上打上一個(gè)大大的“死亡”標(biāo)記,在那之后就無法與該角色互動(dòng)了
在極高的自由度下,你可以隨心所欲的去想去的地方,并扮演你想要扮演的角色。比如搶劫對(duì)應(yīng)行商的商隊(duì),在獲得收益的同時(shí)間接操縱鈔引(即游戲內(nèi)各種股票)的價(jià)格;也可以于那些隱藏的龍?zhí)痘⒀ㄖ袑さ妹貙?,收獲不一樣的驚喜。
不過,在初次接觸大地圖時(shí),你可能會(huì)被這些廉價(jià)的3D建模給雷到。
想在山洞里獲得秘寶基本都需要先和人打一架,不過偶爾也能撿個(gè)漏
再或者,你也可以選擇遠(yuǎn)離江湖的紛爭(zhēng)、與名妓相伴,專攻戀愛、烹飪、琴棋書畫或是鑒寶等等,把游戲玩成《奪寶奇兵》或是《中華小當(dāng)家》。上述的每一項(xiàng)內(nèi)容都有足夠豐富有趣的玩法,足以支撐你玩上一段又一段的時(shí)間。
是的,這游戲還能炒股
當(dāng)我在這片武俠世界中走南闖北、跨越無數(shù)江河之時(shí),不由得想起了那句佛偈——“千江有水千江月,萬里無云萬里天”。
游戲的終極目標(biāo)(月亮)就在那里、且只有一個(gè),但如同明月在不同的江河中會(huì)顯現(xiàn)出不同的倒影一般,一千個(gè)玩家總能在既有的規(guī)則之中,走出一千條各不相同的游戲路子;而這個(gè)開放的江湖世界,就如同萬里無云的天空一樣,讓所有身處其中的玩家于其中隨我心意肆意縱橫,收獲“魚躍千江水,龍騰萬里云”的自由體驗(yàn)。
是為江湖。
春有百花秋有月,夏有涼風(fēng)冬有雪
在玩《江湖十一》時(shí),我一直在納悶:作者前半生到底是有多閑,才能了解這么多烹飪美食鑒寶等亂七八糟的東西?
游戲的可收集內(nèi)容之多,簡(jiǎn)直令我有些頭皮發(fā)麻。書畫、詩詞、美食、文玩……它們中的每一樣收藏量都多達(dá)上百種。且都有著足夠支撐的玩法。
就拿書畫與詩詞兩項(xiàng)來說,想要?jiǎng)?chuàng)作出好的作品,除了對(duì)基本的對(duì)應(yīng)造詣?dòng)兴笾?,還需要正確的時(shí)間、地點(diǎn)、季節(jié),以及筆墨紙硯有著極高的要求。
比如當(dāng)你想創(chuàng)作一幅《西湖圖》時(shí),就要在秋天的清晨于杭州公園旁進(jìn)行書畫,同時(shí)筆墨紙硯的品質(zhì)一定要高,否則就有可能畫不出來。
再比如,當(dāng)你想做菜時(shí),就一定要先知道它的菜譜,了解具體的材料和口味比例等等。而菜譜需要你在各大飯店或是菜市場(chǎng)中搜索得來——或者直接吃出來。
當(dāng)然,這些具體的要求不會(huì)讓你瞎貓抓耗子一般亂試,只要你機(jī)緣足夠,就能在搜尋物品或是讀書、作畫的感悟中收獲這些靈感——而它們的解鎖方式又常常不止一種,這些技藝相關(guān)的內(nèi)容既豐富了游戲世界的內(nèi)容,又能帶來一種別樣的調(diào)劑。
除了這些之外,還有很多豐富游戲內(nèi)容的填充。比如每個(gè)門派一環(huán)接一環(huán)的挑戰(zhàn),少林最為“貪財(cái)”,每一環(huán)都是讓你瘋狂掏錢出血資助這資助那;鐵掌門則最是心狠,每次都要你在光天化日之下殺人;全真派的挑戰(zhàn)幾乎最難,每次都能將我殺的人仰馬翻。再比如,每?jī)赡昱e行四次,還有無數(shù)強(qiáng)者參與炸魚的論劍大會(huì)……
由于>我在游玩時(shí)的游戲教學(xué)、百科尚未完全建成,所以這個(gè)探索的過程多少還是有些折磨人的。每當(dāng)我一次又一次打開右上角的百科、想要研究具體的對(duì)應(yīng)機(jī)制時(shí),總是會(huì)被那些“教學(xué)施工中”的話語給搞到的破防——當(dāng)然,在游戲上線之時(shí),你們會(huì)看到一個(gè)相對(duì)完整的百科與教學(xué),相信屆時(shí)游戲在這方面存在的問題還是能夠大大減少的(只有小編受傷的世界達(dá)成了)
此去泉臺(tái)招舊部,旌旗十萬斬閻羅
每當(dāng)你在路邊被人兩刀砍死后,屏幕上就會(huì)蹦出標(biāo)題中這兩句看似氣勢(shì)磅礴、實(shí)則能把人氣死的定場(chǎng)詩。
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制舍棄了傳統(tǒng)RPG中的“血量”設(shè)定,轉(zhuǎn)而遵循一個(gè)更為簡(jiǎn)單的基本邏輯——雙方各選擇一招進(jìn)行比拼,威力高者累積一定勝點(diǎn),十八回合之后總勝點(diǎn)高者勝出。
是的,這種戰(zhàn)斗看起來再簡(jiǎn)單不過。但數(shù)值為死、人為活,制作組在極簡(jiǎn)的規(guī)則上以簡(jiǎn)制繁,并將其衍生出了許多種花樣。
首先便是一些功法的特殊效果。一些武學(xué)有著打出“破綻”的效果,若是一擊打出了破綻,則可以尋求一擊制勝——亦或是一擊必殺。
此外,攻、防武學(xué)招式之間也有銜接和連招效果。一些看起來風(fēng)馬牛不相及的武學(xué)能互相搭配,打出對(duì)應(yīng)的combo比如。游戲中最基本的武學(xué)“太祖長(zhǎng)拳”可以和頂尖武學(xué)“降龍神掌”配合,紅楓寨的劍法和“越女劍法”有著千絲萬縷的聯(lián)系等等,它們之間的效果或包含威力翻倍、特定特技、亦或是冷卻歸零……
而在精進(jìn)了武功之后,你還可以調(diào)整連擊的效果,從而達(dá)成千變?nèi)f化的搭配。足足三百二十四種內(nèi)功、輕功和武功,使得你有相當(dāng)充裕的搭配空間。
戰(zhàn)斗每六回合為一輪,一輪過后可進(jìn)行短暫休整。在休整時(shí),你可以將一些已經(jīng)進(jìn)入冷卻的技能換下,或是干脆徹底更換武學(xué)搭配,達(dá)到“由掌變劍”的效果——當(dāng)然,直接將與你同行的隊(duì)友拉上去為你戰(zhàn)斗也不是不行。這一環(huán)節(jié)在豐富了游戲性的同時(shí),也對(duì)玩家在武學(xué)廣度和深度(以及搖人能力)做出了一定的要求。
而戰(zhàn)斗的時(shí)間、季節(jié),人物的心情,都會(huì)對(duì)你的功法產(chǎn)生影響。有些功法在晨昏之時(shí)會(huì)更加威猛(當(dāng)然消耗也會(huì)更高),有些武學(xué)則需要你曾于寺內(nèi)靜修冥想、有些需要搭配特定心法……此外,吃飯、飲酒、喝茶都會(huì)對(duì)人物屬性和戰(zhàn)斗心態(tài)有顯著加成(尤其是吃飯),都會(huì)讓戰(zhàn)斗實(shí)際水平集中在一個(gè)相對(duì)可控的范圍之內(nèi),且更加富有策略性。
這種拋棄血條、轉(zhuǎn)而比拼“內(nèi)力”的設(shè)定不僅讓游戲顯得更加“武俠”化,也給予了處于劣勢(shì)一方的玩家更多尋求一擊必勝、或是一擊必殺的機(jī)會(huì)。而每次對(duì)戰(zhàn)時(shí),下方那類似評(píng)書一般的戰(zhàn)斗描述,也為游戲增添了更多的沉浸感與“俠”味。當(dāng)你精打細(xì)算調(diào)配好招式,運(yùn)起自己的功法如行云流水一般擊潰敵人時(shí),一種“天下風(fēng)云出我輩”的自豪感便會(huì)油然而生。
但話又說回來,《江湖十一》并不是一個(gè)只要無腦“肝”就會(huì)天下無敵的游戲。想要學(xué)盡天下各路武學(xué),沒有海納百川的江湖閱歷是不行的。
游戲有著“參悟”與“修為”點(diǎn)數(shù)的限制。每學(xué)習(xí)、精進(jìn)一門功法就要占用一定的修為點(diǎn)數(shù),當(dāng)修為點(diǎn)數(shù)大于參悟時(shí),你的功法就會(huì)再難存進(jìn)。這種設(shè)定在一定程度上限制了過度肝的同時(shí),也要求玩家進(jìn)行合理的武學(xué)搭配。
當(dāng)然,你也可以通過向天書閣回收功法增加可以學(xué)習(xí)的上限——而幸運(yùn)的是,回收功法對(duì)于上限的加成,是可以多周目繼承的。這些林林總總的內(nèi)容,足夠支撐著你去玩上個(gè)幾十、過百乃至更多的游戲時(shí)間。
結(jié)語
我很難相信,一個(gè)如此大體量的游戲,其中的絕大部分竟只由兩個(gè)人獨(dú)立完成。
在B站“江湖貳姐”的空間里,你可以看到自這款游戲自2020年底開始的每一次更新。起初,游戲的NPC都只是如同MC一般的“方塊人”,而隨著版本的不斷推移,他們逐漸開始有了精美的面孔。
對(duì)于許多參與測(cè)試的粉絲來說,這款游戲是他們一路看著逐漸做起來的,而如今它成長(zhǎng)的樣子也確實(shí)令人被感欣慰。盡管游戲當(dāng)前依舊有著一些惱人的小毛病,但它現(xiàn)在的完成度、豐富度,已經(jīng)值得每個(gè)對(duì)武俠游戲感興趣的人去購入、去體驗(yàn)、去那個(gè)架空的北宋江湖好好地體驗(yàn)一番。