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      1. 《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》過場、畫面等體驗評測

        更新時間:2022-03-29 11:53:25作者:佚名

        《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》過場、畫面等體驗評測

          《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》游戲各方面表現(xiàn)怎么樣?這里就一起來看看玩家“kamisama668”的《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》過場、畫面等體驗評測吧。

          這代火影給我的個人感受,主要有幾點變化

          第一點就是被玩家吐槽很多的ppt過場,這點確實存在,但是我覺得并不影響,畢竟ppt部分的劇情不是重要劇情,而是為了讓玩家了解期間的劇情進展,大部分都是人物間的對話和戰(zhàn)前準備工作還有一些回憶部分,這些ppt部分就算做成了如前幾代的3D渲染,也是人物和人物間的站樁對話,其實也差不多,況且玩家在還要各個場景間跑動找npc對話,然而這樣做就影響了劇情進展的緊湊程度,其實如果你喜歡到處找npc對話的話可以去玩冒險模式,這也是本作把原來的劇情模式分為了現(xiàn)在的故事模式和冒險模式的原因吧,當(dāng)然重點劇情和高潮劇情全部都是全3D渲染,這可以放心,戰(zhàn)斗和QTE也非常的燃,可以說從正式大戰(zhàn)開始之后的劇情幾乎全是3D渲染,劇情進展緊湊,大戰(zhàn)連連非常帶感,經(jīng)典場面毫不夸張的說比原作動畫做得還精致,比如序章柱間和斑的大戰(zhàn),忍者聯(lián)軍vs十尾,再度集結(jié)的第七班,佐鳴vs仙人帶土,帶土和卡卡西vs仙人斑,仙人佐鳴vs完全體須佐能乎斑,第七班vs輝夜姬,還有最后的佐鳴之戰(zhàn)等,劇情全3D渲染,燃到爆炸

          第二點說說畫面方面吧,本作一眼看去貌似畫面進化不大,其實當(dāng)人物發(fā)動忍術(shù)奧義或者大范圍破壞場景時的畫面感非常好,畫面中飄飛的火星,零碎的查克拉碎片飄浮空中,構(gòu)成了一些粒子效果(應(yīng)該是這么說的吧),拿序章柱間和斑的戰(zhàn)斗(也就是試玩版內(nèi)容)來說,很容易能發(fā)現(xiàn)斑發(fā)動火遁豪火旋風(fēng)時飄飛的火花和泥土,畫面很酷炫

        《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》過場、畫面等體驗評測

          再就是本作加入的裝備破壞效果(爆衣系統(tǒng)?笑),人物受到一定傷害后身上衣服或裝備會遭到一定程度的破壞,難道就我一個人覺得人物爆衣瞬間很爽么

          第三點就是可操作人物數(shù)量,這個不用多說了 一共218人(包括人物的不同服裝和特典人物)也許后續(xù)還有dlc之類的,相對于游戲售價來說平均一下大概每個可操作人物兩塊錢 如此多的人物又有各種酷炫的合體技,比如劇場版佐鳴的合體技,我只能臥槽這么帥,驚了。單是如此多的可操作人物我覺得就已經(jīng)很良心了, 喜歡練習(xí)戰(zhàn)斗技巧的同學(xué)可是有的練了,題外話,想問一下鳴人的后三套衣服在哪,找了好久不知道怎么得到 我只有12種

        《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》過場、畫面等體驗評測

          還有就是買各人物服裝時發(fā)現(xiàn)一個bug 亮點自尋

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          最后第四點說一下冒險模式吧,這個模式是有主線任務(wù)和支線任務(wù)的,但是流程偏短有點遺憾,主線說的是最后的佐鳴之戰(zhàn)結(jié)束后的故事,支線任務(wù)嘛有一個支線是要收集所有記憶碎片,每個記憶碎片對應(yīng)的是一場經(jīng)典戰(zhàn)斗,可以說是幫玩家回顧下以前的劇情以及經(jīng)典戰(zhàn)役,可以說冒險模式主要目的是為了讓沒看過動漫的玩家了解這部動漫的劇情吧(大概) 記憶碎片本人還沒打完,但是白金的話只要收集齊就行了,不一定需要打,看個人需要吧

        《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》過場、畫面等體驗評測

          總之這部作品是最后一作,系列粉絲們不可錯過的佳作,值得入手

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