索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 12:03:13作者:佚名
《火影忍者:究極風暴4》不知道大家都有體驗過游戲了嗎?今天小編帶來“420X”分享的《火影忍者:究極風暴4》通關心得及優(yōu)點分析,下面我們一起來看吧。
打的比較流暢。盡量以拿全s為主。全都一次過,其實游戲流程還是足的,和3代比感覺多一些。畢竟3代要跑路,4代全程一路打。
不過我都跳過動畫。只有灰夜篇和鳴人佐助篇沒跳。也只有這兩篇過場動畫是全CG全語音,前面的過場都是靜態(tài)動畫或者該叫動態(tài)漫畫?
●幀數(shù)不用擔心,即便是帶土1v幾十也沒卡。
●卡卡西VS帶土確實沒動畫作的好,畢竟游戲。
●戰(zhàn)斗中可以跑墻,和一代一樣。也能在墻上戰(zhàn)斗使用忍術。
●沒有了3代的即時覺醒,取而代之的是切換上場人物。不過可以讓打發(fā)更多變
●阿凱篇燃爆,誰說沒打擊感。十足的小李丟苦無協(xié)助阿凱時配上音樂有點小淚目~
●鳴人佐助合體帥~拿著須佐劍的九尾~
●操控蛤蟆滑行速度感不錯,九尾逃跑還是有點緊張~QTE依然魄力十足~
●鳴人道別水門這里還是有點關不住淚門
●最后一場戰(zhàn)斗不用說了~高潮部分不劇透
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