索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-14 12:12:47作者:智慧百科
我至今都忘不了初次玩到《去月球》的那個(gè)晚上,可以說它顛覆了彼時(shí)的我對(duì)于游戲的認(rèn)知,我從未想過一款用RPG Maker做出的畫風(fēng)簡(jiǎn)陋、甚至都沒有什么玩法的游戲,竟然能擁有如此強(qiáng)大的情感能量。
因此,當(dāng)其續(xù)作《尋找天堂》推出時(shí),我第一時(shí)間通關(guān)了游戲,并且再次收獲了無與倫比的情感震撼,并被作者強(qiáng)大的講故事能力所折服。
五年后,借著游戲登陸手機(jī)平臺(tái)的契機(jī),我又重溫了一遍這個(gè)感人的故事。即使手指觸碰的是冰冷的手機(jī)屏幕,我仍能感覺到從中傳遞而出的觸及人心的溫暖。
愿望實(shí)現(xiàn)公司
《去月球》和《尋找天堂》雖然是兩個(gè)獨(dú)立的故事,但都有著共同的背景。在不久的未來,一家名為西格蒙德的公司發(fā)明了一款可以修改記憶的設(shè)備,并以此來為瀕死之人實(shí)現(xiàn)愿望。無論是追求財(cái)富、權(quán)力,還是彌補(bǔ)沒能和喜歡的人在一起的遺憾,西格蒙德公司都可以實(shí)現(xiàn),但代價(jià)就是原有的記憶被夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的新記憶代替。你腦海中整條人生的時(shí)間線都會(huì)被修改,你會(huì)忘掉很多人和事,并且以為自己度過了美好的一生。
游戲中的主角Dr.Watt和Dr.Rosalene就是兩位幫別人完成愿望的“天使”。然而身經(jīng)百戰(zhàn)的他們卻被本作的服務(wù)對(duì)象搞得有些焦頭爛額。《尋找天堂》的主人公Colin是一名身經(jīng)百戰(zhàn)的飛行員。他到過很多地方,見過很多美好的風(fēng)景,還擁有一個(gè)美滿的家庭??雌饋聿幌袷怯斜仨氁獜浹a(bǔ)的遺憾的人。Colin自己也認(rèn)為他的人生已經(jīng)足夠圓滿與精彩。但還是覺得有些不夠充實(shí),因此他找到了西格蒙格公司,希望能幫助他彌補(bǔ)這缺失的一塊,但又不要改變他現(xiàn)有的記憶。
而究竟是什么樣的缺失與空洞使他產(chǎn)生了這種自相矛盾的想法,Colin卻無論如何也不愿透露,只能由主角二人進(jìn)入他的記憶親自尋找答案。
與《去月球》的倒敘不同的是,《尋找天堂》采用了童年與老年反復(fù)橫跳的敘事順序,兩條時(shí)間線對(duì)向推進(jìn),最終在結(jié)局交匯。
這是一種相當(dāng)聰明的敘事手法,主角二人一方面見證著童年Colin的逐步成長(zhǎng),另一方面也在回溯著老年Colin圓滿的人生。兩條對(duì)比強(qiáng)烈的故事線再加上“Colin的愿望”這一最大的懸念。牢牢地拿捏住玩家的情緒。而當(dāng)游戲流程進(jìn)行到最后,一切線索匯聚在中點(diǎn)時(shí),先前所有的疑惑統(tǒng)統(tǒng)迎刃而解,真相大白后隨之而來的是無與倫比的感動(dòng)與震撼。
如果說《去月球》講述的是人生中無數(shù)陰差陽錯(cuò)造就的遺憾,《尋找天堂》講述的就是成長(zhǎng)與孤獨(dú)帶來的無可挽回的告別。遺憾尚且還充滿偶然與可能,成長(zhǎng)卻是一股無法抵擋的滔滔洪流。無論我們是否愿意面對(duì),它總會(huì)如期而至。
也許是充滿幼稚與中二的自己;也許是過去與朋友度過的快樂時(shí)光,甚至可能只是童年時(shí)沒有朋友的孤獨(dú)。它們終究會(huì)隨著時(shí)間逐漸褪色,并且在不知不覺中就與其完成了告別。你可能并不懷念它,但一定會(huì)有些失落。因?yàn)樗鼈兘K究曾是我們的一部分,并且再也無法找回。再圓滿的人生也會(huì)因其出現(xiàn)無法填補(bǔ)的空隙。
《尋找天堂》向我們展示的,就是“如何面對(duì)成長(zhǎng)與歲月”這一門每個(gè)人的必修課。它用一個(gè)相當(dāng)私人的故事,引起了最廣泛的情感共鳴。并不是每個(gè)人都擁有如Colin般理想的人生,但每個(gè)人都會(huì)在成長(zhǎng)路上或多或少地失去過。從個(gè)性中尋找共性,是最高級(jí)的煽情。
除開故事本身的優(yōu)秀,《尋找天堂》講故事的手法也是其獨(dú)具魅力的重要原因。在游戲中,你基本看不到直接的煽情橋段,也沒有任何強(qiáng)迫灌輸給你的情感。游戲并沒有或激情或緊張的大場(chǎng)面,取而代之的是一個(gè)個(gè)美好且溫馨的人生片段。時(shí)間跳動(dòng)的手法,讓整個(gè)故事被拆分在無數(shù)畫面中。就如同人一般,記憶逐漸褪去,只留下了一些美好的瞬間。
而閱讀它們的過程就像是在看漫畫,即使一個(gè)故事只有幾個(gè)分鏡,你也會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出中間無數(shù)美好的細(xì)節(jié)。并且這些漫畫并非連貫地向你展開,而是東一片西一片地等你去拼湊,這樣又給看起來平淡的故事增添了許多懸念,吸引人們一頁一頁的讀下去,直到最后震撼人心的結(jié)局。
另外,游戲?qū)τ谕婕仪楦星€的把握也非常到位。游戲并非一股腦地把故事展示給大家,而是在其中插入了許多輕松幽默的橋段,甚至很多還相當(dāng)無厘頭。主角二人在干活的同時(shí)斗嘴整活,活脫脫一對(duì)活寶。很多有趣的梗和彩蛋也被作者天衣無縫地縫進(jìn)了游戲中。這些都很好地稀釋了游戲的情緒密度,讓玩家可以沉下心來更仔細(xì)地體會(huì)故事中蘊(yùn)含的綿長(zhǎng)情感。
作為一款游戲,在本作中你能“玩”的部分卻并不多。和《去月球》一樣,游戲推進(jìn)故事的方式是不斷在主人公的記憶中跳躍來尋找線索。而方式就是在不同的時(shí)間場(chǎng)景中尋找記憶碎片。并且通過類似消消看的方式來打破屏障完成跳躍。雖然游戲中也加入了一些小游戲用以調(diào)劑,不過也比較簡(jiǎn)陋,只能說聊勝于無。不過相信大多數(shù)玩家也不是沖著游戲性來的,雖然是一款游戲,玩法卻是《尋找天堂》最不重要的那一部分。
五年之后
在《尋找天堂》發(fā)售五年之后到來的手游版似乎有些“姍姍來遲”。不過這仍是你體驗(yàn)游戲最合適的版本。手游版的《尋找天堂》對(duì)畫面進(jìn)行了重制,原本粗糙的畫面在手機(jī)屏幕上顯得相當(dāng)精細(xì)與和諧。原本的對(duì)話框變成了對(duì)話氣泡,看起來更加讓人有代入感。玩家在游戲中收集到的線索都會(huì)以筆記的形式存在于菜單中。當(dāng)最后故事接近真相時(shí),翻動(dòng)一頁頁筆記,一種抽絲剝繭般揭開真相的快感油然而生,也能快速地回顧這段旅途。
在操作方面,游戲同時(shí)支持虛擬搖桿與點(diǎn)擊移動(dòng)兩種模式,在PC端有些粗糙的點(diǎn)觸操作也得到了優(yōu)化。不會(huì)因?yàn)楦鞣N點(diǎn)擊錯(cuò)誤影響你的游戲體驗(yàn),游戲的存檔機(jī)制也得到了改進(jìn),玩家可以在每一幕的不同章節(jié)中任意跳躍,按照自己的節(jié)奏來了解故事的全貌。
結(jié)語
人生中有很多美好,他們也許會(huì)隨著時(shí)間被淡忘,但卻不會(huì)消失。即使已經(jīng)過了五年之久,再次重溫這款游戲時(shí),當(dāng)時(shí)初見的感動(dòng)依然清晰。如果你是未曾接觸過這個(gè)故事的玩家,這將是一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。如果你已經(jīng)經(jīng)歷過Colin的人生,也可以重溫曾經(jīng)的感動(dòng),順便再向后看一眼,看看這五年的時(shí)間又帶來了怎樣的成長(zhǎng)。