索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 13:40:31作者:佚名
爐石傳說20.2.2補丁天梯更新了什么?爐石傳說在5月13日進行了一次平衡更新,本次更新對不少單卡進行了平衡調(diào)整,包括火妖法的清涼的泉水,快攻卡組的螃蟹騎士以及牧師、術(shù)士控場卡組的狂亂都遭到了削弱,接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、上線時間
20.2.2補丁的預(yù)計上線時間是北京時間5月13日的“晚些時候”【目前已經(jīng)上線】。
按照慣例,補丁上線后被削的非免費牌兩周內(nèi)可以全額分解。
酒館戰(zhàn)棋相關(guān)更新請見:《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》5月13日野豬人大削弱
二、單卡削弱
1.清涼的泉水
費用變?yōu)?費(由4費上調(diào))
開發(fā)者評論:法術(shù)法目前的爆發(fā)回合過多,而清涼的泉水在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。我們將清涼的泉水削弱到5點法力值消耗,希望能降低清涼的泉水抽取卡牌并返還法力值的極端回合出現(xiàn)的頻率。通過降低這些操作的頻率,套牌的隨機性應(yīng)該會與其他現(xiàn)有的選項保持一致。
【……“we believe the deck's range of possibilities will be more in line with other current options”,這套牌的上下限應(yīng)該會與其他現(xiàn)有的套牌更一致】
2.新生入學
費用變?yōu)?費(由0費上調(diào))
1費隨從變?yōu)?個(由2個上調(diào))
開發(fā)者評論:我們正在關(guān)注圣騎士多個主流套路長久以來的強勢表現(xiàn),并會通過削弱新生入學來限制圣騎士在對局前期的強度。提升新生入學的法力值消耗和產(chǎn)生的隨從數(shù)量后,這張卡牌現(xiàn)在的作用是產(chǎn)生價值,而不是最初的潤滑曲線。
3.狂亂
費用變?yōu)?費(由3費上調(diào))
開發(fā)者評論:3點法力值消耗的狂亂根本沒有給對手留下考慮應(yīng)對方式的機會。將狂亂的法力值消耗提升至4點就能為控場決策留出空間,還讓牧師/術(shù)士套牌中的廉價解場手段有了更明顯的用途。
【……“At 3 mana, Hysteria becomes an option before opponents really have the opportunity to consider how to best interact with it”,狂亂早在3點法力值消耗的時候,對手是不太有防狂亂的余地的】
【……“Pushing Hysteria to 4 mana gives more space for those board-committal decisions to occur”,將狂亂的法力值消耗提升至4點能為鋪場留出更多空間】
【……“and also allows cheaper removal in Priest/Warlock to have a more distinct purpose”,還讓牧師/術(shù)士套牌中的其他廉價解場手段有了更明顯的用途】
4.螃蟹騎士
變?yōu)閮H首回合風怒
開發(fā)者評論:螃蟹騎士在部分場面類套牌中表現(xiàn)過于突出,能夠在清理掉隨從后靠風怒飚出大量傷害。我們將螃蟹騎士的風怒改為持續(xù)至回合結(jié)束,降低了它在多個回合里的致命程度。我們希望螃蟹騎士依然是奪回場面的理想之選,尤其是和增益效果搭配的時候。
【……“clearing minions and dishing out a lot of Windfury damage”,能夠清理掉隨從,還能靠風怒飚出大量傷害】
【……“we're pulling back on the lethality it poses if left alone for a few turns”,降低了它在能持續(xù)站場多個回合時的叫殺力度】
【……“We aim for Crabrider to still remain a solid option for decks looking to swing back the board”,我們希望螃蟹騎士在那些想要返場效果的套牌中依然會是不錯的選擇】
5.曼科里克
怒火攻心的曼科里克的生命值變?yōu)?點(由10點下調(diào))
開發(fā)者評論:我們會降低怒火攻心的曼科里克的生命值,以限制在對局前期抽到奧格拉的效果。7點生命值比較容易被第4至第6回合可用的中期解場手段處理掉。
三、單卡增強
開發(fā)者評論:為了幫助表現(xiàn)不佳的職業(yè)和套路,我們在20.2.2中進行了一些增強。我們的目標是打造出套牌多元的主流環(huán)境:不僅要有不同的職業(yè)選擇,還要有玩法各異的套牌選項。這些增強就源自這個目標。每個增強都旨在幫助無人問津的套路或打法。
【……“每個增強都旨在幫助一種無人問津的套路或打法”】
1.剃刀野豬
攻擊力變?yōu)?點(由2點上調(diào))
2.黑暗審判官夏奈什
已腐蝕的牌也減費
考慮加強黑暗審判官夏奈什,讓已腐蝕的牌也能減費嗎?現(xiàn)在這樣也太弱了,加強一點不過分。
Iksar:合理,我提給Alec。
3.無羈元素
攻擊里變?yōu)?點(由2點上調(diào))
4.海潮涌動
費用變?yōu)?點(由4點下調(diào))
海潮涌動和吸取靈魂同在一個核心系列里,后者的費用是前者的一半,傷害卻只少1點,而且后者還屬于一個能用血換牌的職業(yè)?
Iksar:問得好。不同卡牌有不同的目的,吸取靈魂的定位就是一張讓術(shù)士的卡組形態(tài)得以成立的核心牌,因此它的萬金油級別的強度也要足以支撐這個職業(yè);海潮涌動對薩滿的形態(tài)支持則不那么重要,它的強度也就定在了比較邊緣的級別,比如可能只在特別偏控的薩滿形態(tài)成立時用在那里面。
而且薩滿是有法強的(海潮可以有加成),只是目前數(shù)量確實不多??傊赡艽_實是差了一點:)
5.荷塘潛伏者
攻擊力變?yōu)?點(由4點上調(diào))
生命值變?yōu)?點(由5點上調(diào))
6.惡魔法陣
費用變?yōu)?點(由4點下調(diào))
7.混亂套牌
費用變?yōu)?費(由6費下調(diào))
8.旋風爭斗者
攻擊力變?yōu)?點(由2點上調(diào))
9.盾甲侍女
費用變?yōu)?點(由6點下調(diào))
10.恩佐斯,深淵之神
費用變?yōu)?點(由10點下調(diào))
上周你理解錯了,我想問的是有沒有計劃加強暗月馬戲團版本的古神?
Iksar:可能性不大,除非哪天我們要把它們加入核心系列,而且我們還要它們成為那年卡組里的核心?,F(xiàn)在每個新古神也都有著不同程度的使用率,盡管它們都不是最主流,對此我們是挺滿意的。
四、問題修復(fù)及游戲改進
修復(fù)了刃縛精銳被從游戲中移除的錯誤,現(xiàn)在它會重新出現(xiàn)在卡牌收藏了,安然無恙。
修復(fù)了即使你手牌中的奧秘無法施放(例如已經(jīng)有相同的奧秘生效),歡脫的作弊選手依然會抽一張牌的錯誤。現(xiàn)在歡脫的作弊選手只會在從手牌中施放奧秘后抽牌。
五、對決模式調(diào)整
1.啟示寶珠
稀有度變?yōu)橄∮?由2級上調(diào))
2.鼓舞士氣
稀有度變?yōu)橄∮?由2級上調(diào))