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      1. 爐石傳說黑眼術(shù)怎么玩 爐石傳說貧瘠之地狂野黑眼術(shù)2021_單卡解析

        更新時間:2022-03-29 13:41:09作者:佚名

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        爐石傳說黑眼術(shù)怎么玩?黑眼術(shù)是爐石傳說通靈學(xué)院后常見的強力卡組,同時對玩家的熟練度也有較高的要求。那么在貧瘠之地的錘煉版本中,黑眼術(shù)該怎么玩,構(gòu)筑又是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

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        爐石傳說哨所黑眼術(shù)卡組推薦

        一、卡組介紹

        黑眼術(shù)是主要依靠黑眼來補充法力水晶,在前中期用自身血量換來無法清理的大場面來壓倒對手的卡組,黑眼術(shù)的歷史從通靈學(xué)院到現(xiàn)在已經(jīng)長達8個多月了,基于其復(fù)雜的操作,黑眼也是爐石歷史上唯一沒有在低分段肆虐的t0卡組。

        二、卡組構(gòu)筑

        神秘代碼:AAEBAf0GCPsGzgf6DpsQ58sCj4ID0OEDk+QDC84G3Aq8tgLy0ALx9wLLuQOVzQObzQPXzgPB0QP36AMA

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        三、單卡解析

        1.前沿哨所

        人類歷史上最強中立卡,只需要兩費拍出就可以穩(wěn)定卡對手一費,其本身四血直接避開絕大部分低費解卡的處理范圍。而就算對手交法術(shù)秒解,大部分情況也是我方血賺,可以成功干擾對方節(jié)奏,如果對手無視則其超強大的異能可讓對手節(jié)奏持續(xù)崩盤。貧瘠之地唯一且強力的滿分新卡。

        2.活化掃帚

        最強最實用的返場好卡,有這張卡的存在就完全不用擔(dān)心對手的任何場面,只要啟動后拍下這個施展最強奧義:紅人流天地返就可以配合巨人等隨從瞬間返場戰(zhàn)場,雙方場面節(jié)奏一下子完全反轉(zhuǎn)。

        3.馬克扎爾的小鬼

        本卡組中的神卡,僅次于狗頭人的三鬼拳之一,只需要一費便擁有完美的13身材可以白吃各種一血怪,能讓靈界更早的開出完美增強靈界下限,也能配合【靈魂之火】和【邪惡低語】加速過牌。不管是身材增加場面還是過牌的強大異能都十分強力,是比【巡游向?qū)А扛由衔坏娜砣?/p>

        4.褻瀆

        褻瀆雖然和本體系毫無配合,但是目前環(huán)境下騎士等快攻眾多,作為低費最強aoe一張就可以扭轉(zhuǎn)局勢,是十分霸道的解場手段,所以目前常駐一張褻瀆。

        5.靈魂炸彈

        只需一費就可以打4的高質(zhì)量單解卡,還可以有效配合黑眼的自殘體系,讓巨人可以快速降臨,目前環(huán)境下有許多騎士和魚人薩,是十分關(guān)鍵的解卡,打黑眼內(nèi)戰(zhàn)也特別好用,故而滿編。

        6.賽車回火

        超質(zhì)量的過牌手段,有效且快速的補充牌意,不過因為費用略高,所以也只帶一張,保持手牌與節(jié)奏的微妙平衡。

        7.日怒保衛(wèi)者

        目前環(huán)境下雖然沒有了賊,但還是很不少物理系攻擊的快攻,不僅是給巨人嘲諷,在新加入了哨所的情況下可以給哨所也架起嘲諷,讓哨所的剩余價值發(fā)揮到極限。一張就可以奠定與物理系快攻的勝負。

        9.甩筆侏儒

        多功能的滿分神卡,靈活多變,不管是補刀還是自殘給巨人減費都是極為實用的,但是本版本必須要做革新加入更為強大的哨所,為此選擇了甩筆作為讓步。甩筆本質(zhì)上是一個順滑節(jié)奏的神卡,去掉以后并不會像去掉其他卡一樣帶來本質(zhì)的缺失,比如過牌,抗快攻,返場,斬殺,戰(zhàn)場,都是不能少的,而新卡哨所的異能則更為強大,可以無限干擾對方節(jié)奏在實戰(zhàn)中更強。

        10.塔姆辛·羅姆

        在經(jīng)過數(shù)百場實戰(zhàn)的感受后,我得出的結(jié)論是:羅姆與【強化機器人】相比,羅姆需要手牌的配合,機器人需要場面的配合,而大部分情況下場面的配合會更多,而羅姆很容易因為我們前期交掉很多手牌而變得難以配合,而且大多數(shù)情況下我們可以一回合內(nèi)將場面做的很大,所以機器人要更優(yōu)于羅姆。

        11.吸取靈魂

        改版后2費打三的吸取靈魂不管是解場還是補充血量都是一張比紫水晶更為靈活的優(yōu)質(zhì)單解回血卡,而且當(dāng)奧秘法多的時候,此卡的表現(xiàn)也會很舒服。此卡對標(biāo)的應(yīng)該是【日怒保衛(wèi)者】,但此卡畢竟發(fā)揮有限,不能像日怒保衛(wèi)者一樣一擊可奠定勝負,也不像【靈魂炸彈】一樣在費低且強力的同時還可以配合自殘體系,更像是和【甩筆侏儒】一樣的順滑節(jié)奏用的解場。我本人打奧秘法不帶它也已經(jīng)是優(yōu)勢對局,故而不帶他,黑眼術(shù)更應(yīng)該注重其他的物理系快攻。

        12.異教低階牧師

        可以完美掣肘火妖法和內(nèi)戰(zhàn)等卡組的高分卡,不過打快攻身材相對薄弱,是一張環(huán)境卡,建議打高分段沖排名的玩家可以換一張日怒保衛(wèi)者帶上它。

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        三、開局留牌

        1.必留卡:

        【狗頭人圖書管理員】,【巡游向?qū)А?,【亡者?fù)生】,【莫瑞甘的靈界】,【馬克扎爾的小鬼】,【黑眼】,【前沿哨所】。

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        2.非必留卡:

        【活化掃帚】(打快攻德必留,打奇數(shù)蛋有狗頭人,巡游向?qū)沂峙平Y(jié)構(gòu)較好時可留)

        【靈魂之火】(打騎士必留,打快攻有瑪克扎爾小鬼時必留)

        【靈魂炸彈】(只有打火妖法時不留)

        【洛歐塞布】(打牧師時必留)

        【日怒保衛(wèi)者】(打奇數(shù)蛋,快攻類賊必留)

        【褻瀆】(打非奧秘法的快攻必留)

        【血肉巨人】(打牧師有狗頭人或者巡游向?qū)r可留一張,打其余慢速卡組有兩張或以上自殘時可留一張)

        【熔核巨人】(打直傷類快攻都留,打其余卡組有三張自殘卡可留)

        【賽車回火】(打慢速必留,打黑眼有狗頭人,巡游向?qū)?,瑪克扎爾小鬼其中有一張時可留)

        【邪惡低語】(打慢速有瑪克扎爾小鬼且另外有至少一張狗頭人,巡游向?qū)В谘蹠r留)。

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        四、對局解析

        1.德魯伊

        當(dāng)前環(huán)境下快攻德居多,一般當(dāng)做快攻德留卡,不管對陣任何形態(tài)的德,后手一費對面沒上怪時都可跳黑眼,除非你的手牌結(jié)構(gòu)是雙狗頭人加黑眼亡者復(fù)生,或者狗頭人加巡游向?qū)Ъ雍谘奂油稣邚?fù)生,這種情況一律一費跳兩個1費怪,然后等什么時候怪死了就馬上啟動,打所有卡組都可以這樣,除了不解你場面的火妖法。這樣就可以直接營造小場面打節(jié)奏,有【靈魂炸彈】時盡量要留給尼魯巴,不要隨便交掉,亡者復(fù)生記得優(yōu)先復(fù)活【活化掃帚】,如果打快攻德手牌中沒有前期怪上那就忍讓并且控好血量,等活化掃帚或者褻瀆返場取勝。

        2.獵人

        目前獵人特別少,一般是純宇宙獵多點,少數(shù)偶數(shù)獵,獵人直傷其實很少,防好【了不起的杰弗里斯】和【恐龍大師布萊恩】的斬殺即可,后手一費有黑眼也可跳,防爆炸陷阱時記得先上黑眼,這樣爆炸炸到我們可以多一費。

        3.圣騎士

        騎士現(xiàn)在主要是廁所騎奇數(shù)騎,廁所騎分為我的無三費無【開賽集結(jié)】版,和有三費【十字路口大嘴巴】和【開賽集結(jié)】版。

        打廁所騎主要就是靠【褻瀆】,【靈魂炸彈】,【靈魂之火】這樣的強力解場解掉對面生物穩(wěn)固節(jié)奏,后手一費可挑黑眼,如果打到了后期的拉鋸戰(zhàn),可以不管對面的【前沿哨所】最優(yōu)先解掉【螃蟹騎士】,這樣他就沒什么戰(zhàn)斗力了。打那種有【開賽集結(jié)】和【十字路口大嘴巴】的記得防好復(fù)仇讓他加到廁所身上。

        打奇數(shù)騎對面一費沒下巡游向?qū)Ь吞谘郏斂嗽鸂栃」沓运”?,褻瀆極其重要,如果前期沒搶到節(jié)奏就要寄托于褻瀆來返場。

        4.牧師

        現(xiàn)在大哥牧宇宙牧都有很多,打牧師要看手牌資源多不多再決定是否跳黑眼,如果下回合收益可以才會選擇跳,最優(yōu)先的就是一費跳一個【前沿哨所】,一直卡他節(jié)奏,巨人不用非等著【洛歐塞布】一起下。前期要消耗對方血量,不然就算有塞布也會被對面倦怠光波頂住,邪惡低語一般除非能配合馬扎過牌且需要過牌找資源,不然都是留作斬殺,記得防好各種aoe,尤其是三費【狂亂】,場面要控好。

        5.薩滿祭司

        薩滿現(xiàn)在一般都是魚人薩,后手一費對面沒上怪可跳黑眼,前期只需要和它對搶場面,能不給他留怪就不留,打斷薩滿魚人卡之間的配合,在取得場面優(yōu)勢的時候,不要一股腦的把怪全下去,記得防好【火焰術(shù)士弗洛格爾】和【毒鰭魚人】的超級最強組合技魚人流天地返。

        6.潛行者

        現(xiàn)在賊數(shù)量也比之前少了很多,不過和之前一樣都是奇數(shù)賊海軍賊(任務(wù)賊是真的弱啊完全沒了,不然我一個哨所他就炸了),后手對面沒上怪也可以跳黑眼,現(xiàn)在的海軍很多都帶上了【船載火炮】,所以記得【靈魂炸彈】可以的話要留給船載火炮,只需要找到【日怒保衛(wèi)者】和【熔核巨人】就贏了一半,哪怕沒有任何其他啟動卡,控好血量架起一波嘲諷,一般保留5血就可贏,目前【前沿哨所】也是可以卡【秘密通道】抽上來的牌費用。

        7.戰(zhàn)士

        目前海盜戰(zhàn)奇數(shù)戰(zhàn)都有,一般起手當(dāng)做打海盜戰(zhàn)留,搶場面很重要,后手一費可跳黑眼,防好火車王的斬殺穩(wěn)住場面即可劏殺。打奇數(shù)戰(zhàn)是唯一的大劣對局,一定要加快啟動速率,盡快啟動持續(xù)給壓力,不要防【巴羅夫領(lǐng)主】配合的解場,直接【洛歐塞布】一波壓死,對方?jīng)]有巴羅夫領(lǐng)主直接【強化機器人】一波機斬神風(fēng)破帶走,拖到后面夜長夢多對方抽到巴羅夫領(lǐng)主的概率也會提升。

        8.惡魔獵手

        奇數(shù)蛋超小劣對局,主要看對面【法力燃燒】有沒有上手,【日怒保衛(wèi)者】特別重要,前期處理掉場面以后能舉起兩個巨人就能拿下,也可以靠【強化機器人】出嘲諷,對局節(jié)奏超級快,不能有一瞬遲疑忍讓,怪能解一定要解掉。

        9.法師

        多為奧秘法火妖法,一般起手可以混合留牌,只留優(yōu)先級高的必留牌,次級牌不留,如果你得分段奧秘法很多則可以留一下次級牌中的【熔核巨人】。打火妖法超優(yōu)勢對局前期直接一個哨所對面崩掉一半,【異教低階牧師】記得一定要等到他啟動回合的前一回合打出。打奧秘法十分復(fù)雜各種奧秘一定要處理好,55開對局,一定要節(jié)奏拉快營造小場面,對面一費沒下怪直接跳黑眼,控好血量一般控到9血方為安全,這樣破完冰兩個回合對面一張【火球術(shù)】或者【云霧王子】都殺不死你,一般不防雙傷害除非你的場面已經(jīng)很強。

        10.術(shù)士

        現(xiàn)在一般高分段為寶寶巴士黑眼,低分段完全沒有黑眼一般為寶寶巴士和宇宙術(shù),打?qū)殞毎褪恐灰小疽C瀆】一波清場對面節(jié)奏就會爆裂,前期一個【前沿哨所】對面節(jié)奏也會很受影響,記得防好對面【靈魂之火】加【了不起的杰弗里斯】的斬殺。

        打黑眼內(nèi)戰(zhàn)則不止是節(jié)奏,更多的是資源上的交鋒,要保證資源的最大合理化,不需要過舍棄資源過早啟動,雙方都有【活化掃帚】可以作為返場,記得防好【褻瀆】,有條件的情況下記得防好【奧術(shù)傀儡】的偷襲。宇宙術(shù)很好打,防好【狂亂】等各種aoe,持續(xù)給壓力,找準(zhǔn)時機一波斬殺,宇宙術(shù)回復(fù)不多很容易一擊斬掉。

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