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      1. 爐石傳說(shuō)愚人法2021 愚人法貧瘠之地卡組代碼

        更新時(shí)間:2022-03-29 13:41:22作者:未知

        爐石傳說(shuō)愚人法2021 愚人法貧瘠之地卡組代碼

        爐石傳說(shuō)愚人法2021怎么玩?愚人法是爐石傳說(shuō)當(dāng)前版本貧瘠之地的錘煉中強(qiáng)度非常高的一套娛樂(lè)卡組,娛樂(lè)性非常強(qiáng)的同時(shí)也不需要過(guò)多的思考。接下來(lái)就讓我們了解一下愚人法卡組代碼吧。

        爐石傳說(shuō)愚人法2021 愚人法貧瘠之地卡組代碼

        爐石傳說(shuō)愚人法2021卡組構(gòu)筑

        一、愚人法強(qiáng)度

        愚人法可以說(shuō)是當(dāng)前環(huán)境中強(qiáng)度最高的卡組之一,這里主要有三個(gè)原因。

        1.現(xiàn)在池子特別小,能量之泉和愚人套牌的衍生都特別強(qiáng),就連套圈圈都特別穩(wěn)定,對(duì)局在效果上完全沒(méi)有任何可控性,但在強(qiáng)度上又很有保證,絕對(duì)堪稱(chēng)是好打難防,這進(jìn)一步提高了愚人法的強(qiáng)度、也拉低了對(duì)上愚人法時(shí)的對(duì)局體驗(yàn);

        2.現(xiàn)在卡池不利于進(jìn)攻卡組,而且環(huán)境內(nèi)圣騎士實(shí)在太強(qiáng),快攻卡組確實(shí)不多,愚人法沒(méi)有回血的問(wèn)題也暴露不出來(lái)

        3.清涼的泉水強(qiáng)度過(guò)高,縱觀(guān)爐石歷史,這種不虧節(jié)奏的過(guò)牌都是歷史級(jí)的······

        【當(dāng)前環(huán)境中5費(fèi)以上的法術(shù)池】

        爐石傳說(shuō)愚人法2021 愚人法貧瘠之地卡組代碼

        從上面的表格來(lái)看,六費(fèi)有很多過(guò)牌,九費(fèi)十費(fèi)則基本相當(dāng)于定向檢索,這三個(gè)費(fèi)用上的法術(shù)質(zhì)量很高。這決定了愚人法構(gòu)筑時(shí)的諸多抉擇。

        二、卡組代碼

        1.基礎(chǔ)構(gòu)筑

        這套模板構(gòu)筑不是真的最常見(jiàn)的構(gòu)筑,很多單卡取舍其實(shí)就是牌手風(fēng)格和當(dāng)時(shí)的天梯環(huán)境決定的,而且一費(fèi)法術(shù)舍棄哪個(gè)也不好說(shuō),事實(shí)上對(duì)于愚人法,你問(wèn)五個(gè)人能給出五套細(xì)節(jié)上不一樣的卡組來(lái)。

        神秘代碼:AAECAf0EBI/OA8fOA5PhA/6eBA3BuAOMuQOBvwPgzAPNzgOU0QP30QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngQA

        爐石傳說(shuō)愚人法2021 愚人法貧瘠之地卡組代碼

        2.posesi亞服月末第四的構(gòu)筑

        非常偏向于對(duì)抗進(jìn)攻卡組的構(gòu)筑。

        -感知寶珠、始生研習(xí)*2、考前刷夜*2、克蘇恩面具;

        +冰冷智慧、冰錐術(shù)*2、寒冰護(hù)體*2、烈焰風(fēng)暴

        神秘代碼:AAECAf0EApPhA/vdAw7HzgPgzAOMuQPBuAPQ7AP8ngSU0QPmnwTonwT9ngTR7APr3gOBvwP+ngQA

        3.Bullbence歐服月初登頂?shù)臉?gòu)筑

        這個(gè)構(gòu)筑比較適合打內(nèi)戰(zhàn)

        -感知寶珠、燃燒*2;

        +冰冷智慧、虛空之風(fēng)傳送門(mén)、法術(shù)反制

        神秘代碼:AAEBAf0EBMK4A5PhA/6eBOefBA3BuAOMuQOBvwPgzAPHzgPNzgP30QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngQA

        4.thijs歐服月初登頂?shù)臉?gòu)筑

        -感知寶珠、套圈圈*2;+冰冷智慧、虛空之風(fēng)傳送門(mén)

        神秘代碼:AAEBAf0EApPhA/6eBA7BuAPCuAOMuQOBvwPgzAPHzgPNzgOU0QP30QP73QPQ7APR7AP8ngT9ngQA

        5.Furyhunter歐服月初登頂?shù)臉?gòu)筑

        這個(gè)構(gòu)筑也是比較適合打內(nèi)戰(zhàn)的

        -感知寶珠、燃燒*2;+冰冷智慧、虛空之風(fēng)傳送門(mén)*2

        神秘代碼:AAEBAf0EApPhA/6eBA7BuAPCuAOMuQOBvwPgzAPHzgPNzgP30QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngQA

        6.虎牙丶幻覺(jué)國(guó)服月初登頂?shù)臉?gòu)筑

        這套是真·月初卡組,所以在構(gòu)筑上努力做到同時(shí)針對(duì)當(dāng)時(shí)最猛的“法師殺手”打臉?biāo)_

        -感知寶珠、始生研習(xí)、考前刷夜*2;+冰冷智慧、冰錐術(shù)*2、烈焰風(fēng)暴

        神秘代碼:AAEBAf0EAs3OA5PhAw7BuAOMuQOBvwPgzAPHzgOU0QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngT+ngTmnwQA

        7.Crane333歐服第二的構(gòu)筑

        -套圈圈*2、克蘇恩面具;+喚醒、冰錐術(shù)*2

        神秘代碼:AAEBAf0EBsW4A4/OA8fOA/vdA5PhA/6eBAzBuAOMuQOBvwPgzAPNzgOU0QP30QPQ7APR7AP8ngT9ngTmnwQA

        8.IrvinG美服月初第四的構(gòu)筑:

        -感知寶珠、套圈圈、克蘇恩面具;+寒冰護(hù)體、冰錐術(shù)*2

        神秘代碼:AAEBAf0EBsfOA/vdA+veA5PhA/6eBOifBAzBuAOMuQOBvwPgzAPNzgOU0QP30QPQ7APR7AP8ngT9ngTmnwQA

        9.LEBED歐服月初第29的構(gòu)筑:

        -能量之泉*2、套圈圈、克蘇恩面具;+冰冷智慧、冰錐術(shù)*2、克蘇恩,破碎之劫

        神秘代碼:AAECAf0EBo/OA5PhA+veA/6eBPvdA7/gAwzHzgPgzAPNzgP30QPBuAPQ7AP8ngSU0QPmnwT9ngTR7AOBvwMA

        10.上交丨桉國(guó)服月初前百

        -克蘇恩面具;+冰冷智慧

        神秘代碼:AAECAaXDAwSPzgP73QOT4QP+ngQNwbgDjLkDgb8D4MwDx84Dzc4DlNED99ED694D0OwD0ewD/J4E/Z4EAA==

        三、法術(shù)抉擇

        抉擇1:是否攜帶克蘇恩,破碎之劫?

        這里的答案是:不帶。因?yàn)橄催M(jìn)去四個(gè)五費(fèi)碎片既影響抽key牌,也影響變出來(lái)的法術(shù)的質(zhì)量——畢竟五費(fèi)一般會(huì)變七、八費(fèi)法術(shù),而這兩個(gè)費(fèi)用上法術(shù)的平均質(zhì)量大概是五費(fèi)以上最低的。

        抉擇2:是否攜帶套圈圈?

        其實(shí)我覺(jué)得完全可以不帶。套圈圈強(qiáng)在靈活,而且和奧秘的相性極高,但是在現(xiàn)在的愚人法中,能腐蝕它的東西就不多,而且四費(fèi)法術(shù)一般會(huì)變成六、七費(fèi)法術(shù),六費(fèi)法術(shù)確實(shí)厲害,但是七費(fèi)法術(shù)質(zhì)量極低······因此現(xiàn)在完全可以靠攜帶某些奧秘來(lái)替代它,畢竟奧秘可以更加穩(wěn)定地針對(duì)到某些對(duì)局,而且變成五、六費(fèi)法術(shù)的平均質(zhì)量其實(shí)比六、七費(fèi)更高。但是不可否認(rèn)的是,在內(nèi)戰(zhàn)中套圈圈的效果很好,如果在環(huán)境中法師密度更高的話(huà)完全可以再帶回來(lái)。

        抉擇3:帶什么奧秘呢?

        這是在不帶套圈圈、轉(zhuǎn)而想帶奧秘之后自然而然要考慮的問(wèn)題。常見(jiàn)的選擇有兩個(gè),一是虛空之風(fēng)傳送門(mén),它在對(duì)抗當(dāng)前版本主流卡組時(shí)都不難觸發(fā),而且現(xiàn)在四費(fèi)隨從的普遍身材都蠻不錯(cuò)的;第二個(gè)選擇則是寒冰護(hù)體,主要作用是提供一點(diǎn)回血。具體選擇帶哪個(gè),取決于環(huán)境中賊、騎、法的熱度。

        抉擇4:燃燒和冰錐如何取舍?

        燃燒可以解場(chǎng),尤其重要的是可以反手拆塔;而冰錐術(shù)可以控場(chǎng),進(jìn)而配合自己帶的或者是衍生出來(lái)的各種解牌。我真的判定不了這兩者哪個(gè)更厲害,如果內(nèi)戰(zhàn)較少、騎賊較多的話(huà),完全可以舍棄套圈圈、滿(mǎn)編兩個(gè)三費(fèi)解牌。

        抉擇5:是否攜帶感知寶珠?

        可帶,開(kāi)愚人套牌之后,還是會(huì)出現(xiàn)法術(shù)上下限比較大的情況的,因此我個(gè)人認(rèn)為它的檢索能力完全可以彌補(bǔ)它的鬼抽屬性,而且愚人法過(guò)牌能力比較強(qiáng),這也會(huì)削弱它的負(fù)面作用吧。

        抉擇6:是否攜帶考前刷夜?

        可帶,這里的答案應(yīng)該也是肯定的,因?yàn)槎噙^(guò)牌肯定是好的。而且法師本身衍生法強(qiáng)的能力比較強(qiáng),刷夜的過(guò)牌效率大概不會(huì)比奧術(shù)智慧低多少。

        抉擇7:帶幾個(gè)七費(fèi)法術(shù)?如果不滿(mǎn)編的話(huà),應(yīng)該帶幾個(gè)呼啦幾個(gè)克蘇恩的面具呢?

        在放棄克蘇恩,破碎之劫之后,一度出現(xiàn)過(guò)帶四個(gè)七費(fèi)的愚人法。七費(fèi)法術(shù)的優(yōu)勢(shì)很明顯:裸打還行、變牛牛血賺,但是費(fèi)用有點(diǎn)高。因此我覺(jué)得最好帶3~4個(gè)七費(fèi),如果帶三個(gè)的話(huà)那騰出來(lái)的卡位最好可以給到感知寶珠。呼啦和克蘇恩的面具的作用不同,前者是一個(gè)單純的控場(chǎng)牌,后者則是不穩(wěn)定解場(chǎng)+高額傷害,所以我們基本可以得出結(jié)論,如果環(huán)境中愚人法和刀賊這樣沒(méi)啥場(chǎng)面的卡組比較多,那最好是帶雙面具、單呼啦;如果環(huán)境中騎士很多,那選擇雙呼啦也沒(méi)什么問(wèn)題。

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