索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 14:31:52作者:未知
寶可夢(mèng)劍盾屬性相克怎么看?游戲中不同的寵物之間是有著相互的屬性克制關(guān)系的,今天小編為大家?guī)?lái)的就是寶可夢(mèng)劍盾屬性克制表一覽了,一起來(lái)看一下吧。
讓我們來(lái)聊聊寶可夢(mèng)的屬性,寶可夢(mèng)從一世代的15種屬性發(fā)展到八世代的18種屬性,即是寶可夢(mèng)種類逐代增多的需求,又是寶可夢(mèng)世界觀更完善的體現(xiàn)。
屬性之間存在“克制”、“被克制”、“抵抗”、“免疫”等優(yōu)劣勢(shì)關(guān)屬性。如果使用技能的屬性克制對(duì)方寶可夢(mèng)的屬性,傷害會(huì)翻倍,如果被對(duì)方抵抗,傷害就會(huì)減小。無(wú)效的攻擊更是無(wú)法帶來(lái)傷害。
此文從寶可夢(mèng)游戲出發(fā),分世代展示屬性克制表,旨在方便小伙伴們更好的體驗(yàn)寶可夢(mèng)的游戲。同時(shí)又有益于小伙伴們觀看理解寶可夢(mèng)動(dòng)畫和漫畫。
初代即第一世代就引入了15種屬性,架構(gòu)出整個(gè)寶可夢(mèng)世界觀。屬性克制關(guān)系如下表:
一世代寶可夢(mèng)屬性克制關(guān)系表
此世代游戲中使用攻擊技能時(shí),由技能的屬性決定此招式為物理或特殊傷害。物理傷害的屬性有:普、斗、飛、毒、地、巖、蟲、幽靈。特殊傷害的屬性有:火、水、草、電、超、冰、龍。
第二世代至第五世代,新增了特殊屬性惡和物理屬性鋼,屬性克制關(guān)系如下表:
二世代至五世代寶可夢(mèng)屬性克制表
屬性克制較一世代發(fā)生改變:毒對(duì)蟲的傷害由翻倍變?yōu)檎!Ox對(duì)毒的傷害由翻倍變?yōu)闇p半。蟲對(duì)幽靈的傷害由正常變?yōu)闇p半。幽靈對(duì)超的傷害由無(wú)效變?yōu)榉?。冰?duì)火的傷害由正常變?yōu)闇p半。
另外第二世代新增“無(wú)”屬性(僅用于技能招式,代表招式為預(yù)知未來(lái)和破滅之愿),第五世代移除。
第六世代至第八世代,新增了妖精屬性,屬性克制關(guān)系如下表:
六世代至八世代屬性克制表
屬性克制較第二至第五世代又有部分改變:惡對(duì)鋼的傷害由減半變?yōu)檎?。幽靈對(duì)鋼的傷害由減半變?yōu)檎!?/p>
新增的妖精屬性使得第六世代前風(fēng)光無(wú)限的龍屬性悄然褪色,這也是龍屬性噩夢(mèng)的開(kāi)始。
寶可夢(mèng)的屬性可以組合而產(chǎn)生擁有兩種屬性的寶可夢(mèng),并且隨著世代的發(fā)展這種狀況越來(lái)越常見(jiàn),但是所有的技能招式都僅有一種屬性。因此,擁有復(fù)合屬性的寶可夢(mèng)只需要考慮被某種屬性招式打中是受到幾倍傷害即可。例如:唯一龍+冰屬性寶可夢(mèng)酋雷姆(誕生于第五世代),被火屬性招式命中,受到 2(火對(duì)冰) x 0.5(火對(duì)龍) = 1 倍招式威力傷害。