索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 14:32:10作者:未知
寶可夢劍盾快速折返怎么樣?快速折返是鎧島DLC的新增招式,很多玩家想知道該招式怎么樣,下面為大家分析一下青草滑梯,對此感興趣的玩家快來看看吧。
在寶可夢對戰(zhàn)中,交換是一種能夠對場上局勢產(chǎn)生巨大影響的操作。
通過交換,一支隊伍中的寶可夢可以通過屬性和能力上的互補,做到取長補短,分工明確,使整個隊伍變得渾然一體,無懈可擊。
通過預測對手可能做出的交換以及后排的潛在上場對象,訓練家們也可以通過被稱為先讀的操作一擊制敵,完成天秀操作。
其中,又有極少數(shù)招式可以在使用后立即與后備的寶可夢進行交換操作,憑借其靈活性受到了不少寶可夢的青睞,常年活躍在對戰(zhàn)一線。
而本次隨著劍盾DLC第一彈更新的招式中,便有一個全新的替換類招式:快速折返
快速折返同蟲屬性的急速折返,電屬性的伏特替換一樣,均為造成傷害后與后備的一只寶可夢替換。
該招式的威力只有60,略低于70威力的UT(急速折返)和VS(伏特替換),命中100PP20。
然而,不同于全屬性打擊面最差的蟲屬性(進攻端7個微弱)和克制少微弱多,且存在免疫屬性(地面)的電屬性,快速折返作為水屬性物理招式,不看特性單論屬性,是可以對任意屬性的寶可夢造成傷害從而成功觸發(fā)交換特效的。
計算特性以后,也僅有4種擁有引水特性的寶可夢可以在雙打對戰(zhàn)中阻礙快速折返的使用,實際對戰(zhàn)中常見的也唯有海兔獸一家,相對千奇百怪的避雷針終歸還算較好針對,也不會像VS那樣會被一整個熱門進攻屬性(地面)免疫作為讀換資本。
至于單打中使用此類寶可夢時需要格外注意的蓄水特性PM,也可以通過簡單的記憶來規(guī)避操作失誤。
同時,由于水屬性內(nèi)戰(zhàn)中這些脆皮游擊手往往不占什么優(yōu)勢,自然也沒有冒險蹭FT的必要。
在目前已經(jīng)在寶可夢劍盾中登場的寶可夢中,共有27只寶可夢可以通過馬士德武道館的招式教學習得快速折返(其中包含15只最終形態(tài)寶可夢)。
其中,目前比較適合攜帶快速折返的寶可夢有金魚王、夢幻(優(yōu)先度低于UT)、刺龍王(非龍舞打法的物攻型,比如頭巾游擊,總的來說比較牽強)、巨牙鯊、野蠻鱸魚、戽斗尖梭。
特別是后三只高攻高速,耐久低下的水屬性物攻向寶可夢,快速折返對于它們的游擊/兌子打法的靈活度來說無疑是一次飛躍性的提升。
目前來看,GF對于快速折返這一系列第三次出現(xiàn)的傷害類替換招式的設計還是相對保守的,在傷害和學習面上都作了一定的限制,顯然是不想讓它對現(xiàn)有對戰(zhàn)環(huán)境產(chǎn)生過大的沖擊。
快速折返無疑是一個優(yōu)秀的水屬性物攻招式,不過基礎威力偏低的它能夠給梭魚等水系物攻打手帶來多大幅度的提升,仍然需要實際對戰(zhàn)去進行檢驗。