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      1. 模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼

        更新時間:2022-03-22 15:00:27作者:未知

        模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼

          許多玩家都不清楚模擬人生4吸血鬼和人類或者吸血鬼和吸血鬼之間的決斗和殺掉的勝率計算,今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;61216162199”分享的此勝率計算方法,有需要的朋友們不妨來看看吧!

          吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算方法

        模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼

          在不計算各種影響的情況下吸血鬼和人類打斗輸贏率是55對半。

          能夠影響輸贏判定的因素包括:

          小人vs吸血鬼

          吸血鬼獲勝因素:

          基礎權重1

          吸血鬼力量1級 2

          吸血鬼力量2級 3

          吸血鬼力量3級 4

          解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2

          吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          吸血鬼處在負面情緒下 0.7

          小人獲勝因素:

          基礎權重1

          用大蒜 2

          吸血鬼免疫大蒜 0.5

          健身技能高于吸血鬼 2

          健身技能小于吸血鬼 0.5

          小人處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          小人處在負面情緒下 0.7

          飲用了抗吸血鬼雞尾酒 8

          吸血鬼受到陽光灼傷,或者有更加懼怕陽光的弱點 4

          每個影響因素后面的數字是基礎值的倍數,計算結果的時候會根據雙方滿足的因素將基礎值乘以相應的倍數。

          比如吸血鬼擁有吸血鬼力量三級,基礎值1乘以4等于4

          吸血鬼處在生氣地情緒下 4再乘以2.25等于 9

          吸血鬼還解鎖超自然速度 9再乘以2等于 18

          吸血鬼最后得到的權重值就是18

          然后計算小人的

          小人用了大蒜,基礎值1乘以2等于2

          結果發(fā)現(xiàn)吸血鬼對大蒜免疫,2再乘以0.5等于1

          小人的健身技能比吸血鬼高,1乘以2等于2

          小人處在"不舒服"情緒下,2乘以0.7等于1.4

          吸血鬼處在陽光照射下,1.4乘以4等于5.6

          小人最后得到的權重就是5.6

          然后再用5.6加上18得到一個權重和23.6

          在0到23.6中間隨機取一個隨機數,假設為9

          用9先減去敵人的權重18

          因為18大于9,結果小于0

          所以最終結果吸血鬼勝利。

          吸血鬼力量除了有相應的倍數獎勵,其本身也可以為吸血鬼的健身技能提供加成效果。

          1級力量加1級健身

          2級力量加3級健身

          3級力量加6級健身

          所以一個有3級吸血鬼力量的吸血鬼1級健身技能的情況下相當于普通人7級健身水平。

          但是并不是所有情況都計算加成等級,在各種打架或者決戰(zhàn)的時候比較的健身等級是不包括加成的等級。所以打架的時候吸血鬼力量的健身加成是不算的。

          小人只要健身等級高于吸血鬼即可得到2倍的權重。

          如果使用我mod的情況下,吸血鬼的健身等級和小人的健身等級都會受到我的mod的影響,而被重新計算,從而變成比較綜合體能等級。

          但是其他勝負因素不會受到我的mod影響,所以小人vs吸血鬼取勝的關鍵是抗吸血鬼雞尾酒,那個buff能提供8倍的權重當然即使喝了酒,也是有可能輸的,只不過相比于其他因素勝率提升的比較大。

        模擬人生4吸血鬼與人類或同類間的決斗及被殺勝率計算 小人vs吸血鬼

          吸血鬼vs吸血鬼(決斗和互殺)

          對方吸血鬼因素:

          基礎權重1

          吸血鬼排名等級(位階)比我方高 1.75

          對方吸血鬼力量1級 2

          對方吸血鬼力量2級 3

          對方吸血鬼力量3級 4

          對方解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2

          對方吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          對方吸血鬼處在負面情緒下 0.7

          我方吸血鬼受到陽光灼傷,或者有更加懼怕陽光的弱點 4

          對方使用了抗吸血鬼雞尾酒 8 (不清楚吸血鬼能不能喝?)

          我方吸血鬼因素:

          基礎權重1

          吸血鬼排名等級(位階)比對方高 1.75

          健身技能高于對方吸血鬼 2

          健身技能小于對方吸血鬼 0.5

          我方吸血鬼力量1級 2

          我方吸血鬼力量2級 3

          我方吸血鬼力量3級 4

          解鎖了"命令"或者"超自然速度" 2

          我方吸血鬼處在生氣或有活力的情緒下 2.25

          我方吸血鬼處在負面情緒下 0.7

          敵方吸血鬼受到陽光灼傷,或者有更加懼怕陽光的弱點 4

          我方使用了抗吸血鬼雞尾酒 8 (不清楚吸血鬼能不能喝?)

          結果計算判定方式和上面的相同,適用于吸血鬼決斗,互殺。需要特意強調的是吸血鬼拳賽不計算上面這些,沒有輸贏判定。

          本文所有數據取自1.30,以后的版本可能會有些許改動,但應該不會有大的變化。