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      1. 模擬人生4照明點光源參數(shù)解析 模擬人生4照明光源種類

        更新時間:2022-03-22 15:00:56作者:佚名

        模擬人生4照明點光源參數(shù)解析 模擬人生4照明光源種類

          很多玩家在玩模擬人生4的時候,總是抱怨光源問題,今天小編為大家?guī)碚彰鼽c光源參數(shù)解析,感興趣的朋友快來看看吧!

          照明點光源參數(shù)解析  

          先從其中最普遍使用的點光源(PointLight)說起,我們隨便用Sins4Studio打開一個自帶光源,看看它的參數(shù)。

        模擬人生4照明點光源參數(shù)解析 模擬人生4照明光源種類

          從上至下來看,顏色不用說了,自己隨便調(diào)整。

          Intensity是光強(qiáng),流明,數(shù)值和照明亮度成正比。

          LightType是照明種類,這里是灰色不可選擇狀態(tài),是因為你現(xiàn)在就在調(diào)試點狀光源,改變它需要左下角下拉菜單進(jìn)行選擇。

          Transform是光源位置,這里的光源位置和燈具位置是兩個概念,燈具安裝在地下,光源在二樓起照明效果也是可以的...它的參數(shù)格式是"X,Z,Y"三軸定位(相對抓點位置)。

          關(guān)鍵我們要說說下面的這幾個"U"值,U1,我們可以把它理解為"照明核心"。無論什么樣式的照明,他所釋放出來的光能都是逐步衰減的,那么這個核心就是衰減前的最大強(qiáng)度范圍。它與核心照明的照明范圍成正比,這么說大家可能不明白,我們用實驗的辦法,在游戲中實際操作一下,有對比,就更容易理解。我們先設(shè)置一個燈,在U1的位置,把原始的"0.5"修改為"8"。

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          然后我們看看游戲中和原版燈相比有什么變化。

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          左側(cè)是原始燈具,右側(cè)是我修改U1的燈具,大家可以很明顯的看到區(qū)別,光線的衰減不見了,取而代之的是整個光照核心以單位"8"為半徑充盈整個照明區(qū)域沒有衰減,自然就沒有過度,整個光源都是平的,不是衰減沒有了,而是因為,你看看上面的參數(shù)截圖,U1和U2兩個值一樣了,而U2就是一會兒我要說衰減范圍。那么好理解了,源頭面積跟你衰減過渡的面積相同...衰減自然擠沒了....有人樂了,其實一開始我也挺高興,為什么,因為我以為我找到了均勻照明的辦法...但是事實上我忘記了,這是照明核心范圍...我們可以這么理解,核心的亮度是正無限的...有的等看起來開暗是因為衰減過快....所以我們都用強(qiáng)弱來形容光線,就是這個原因,那么我們看,當(dāng)我讓小人走進(jìn)這個照明核心的時候會怎么樣呢?

        模擬人生4照明點光源參數(shù)解析 模擬人生4照明光源種類

          看到了?糊了,此時我這個照明強(qiáng)度設(shè)置才只有80!所以,用增大光照核心也就是調(diào)大U1數(shù)值的辦法來增加可用照明范圍這種辦法行不通...

          好了,那么我們往下說,下一個,U2,U1和U2是父子關(guān)系,U2來源于U1,但是又不依托于U1。什么意思?就是U2是從U1那個位置發(fā)散出來的,但是,當(dāng)U1為"0"的時候,U2依舊存在....為什么?因為這是游戲。U2代表的含義就是照明的衰減范圍,簡單來說就是光線從光源出發(fā),跑多遠(yuǎn)才會衰減為零消失不見,我現(xiàn)在把U2調(diào)大,U1我恢復(fù)原樣,默認(rèn)U2數(shù)值為8。

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          然后我們看看效果

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          左上角為默認(rèn)光源,右下角就是我們調(diào)整U2后的照明效果,衰減范圍增大了,從原來的"8"個單位現(xiàn)在變成了"20",這個才是我們想要追求的增大范圍,因為U1回歸了0.5所以人物走在燈下,就與默認(rèn)照明燈下明暗無區(qū)別。

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          也就是說,調(diào)整U2才能起到一個燈照亮一大片的作用,有人說了,這個衰減還是存在的,照明不均勻啊,那是因為我調(diào)整的數(shù)值只有20,而且我的試驗地塊有將近50X50,或者我們換個角度來看,如果我的房間只有這么大呢?(如下圖)

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          是不是在有限的范圍內(nèi)相對來說已經(jīng)達(dá)到平均了呢?要是我把20調(diào)整成100呢?現(xiàn)在已知的最大地塊才50吧?U2的值是半徑啊,直徑100的圓,覆蓋50X50的地塊,是的。

          好的,下面說U3,U3是一個很特別的參數(shù),它的作用是核心衰減,我把U3的數(shù)值由默認(rèn)的0.7調(diào)整到10,現(xiàn)在看看效果。

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          先從表象上看,貌似整體加強(qiáng)了,但是核心部位不增反減...我們并感覺不出來,它對于光源核心有多麼重要的影響。那么,好吧,我們讓小人來走幾步看看(臥槽...自打我在這個實驗地塊買了一個電視以后,小人都不聽我話了,老想著開溜去看電視....)

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          通過翠花和二丫我們能看出來,核心被削減,而且不只是核心范圍,整個衰減范圍都削減了,可以看到翠花剛剛進(jìn)入照明區(qū)域,已經(jīng)沒有光線,為什么,因為我的數(shù)值是10,它大于8,也就是說削減范圍大于衰減范圍....那還衰減個屁啊。所以我們發(fā)現(xiàn)一個很有意思的事情,就是這個照明的默認(rèn)設(shè)置,核心照明設(shè)置的是0.5,削減設(shè)置的是0.7說明什么,這核心的0.5是無用的,這也就是為什么我們站在默認(rèn)燈下不會被曝光過度的原因.....

          那么接下來,U4~U9設(shè)置的數(shù)值都是1或者0,我很懷疑是開關(guān)的意思,但是我測試的時候未發(fā)現(xiàn)有任何區(qū)別。所以很可能是什么我沒有想到的特殊效果控制,或者是疊加?或者是穿透?總之,這部分并沒有結(jié)論。

          那么結(jié)合我上面說的那些,我們是不是很容易就能調(diào)試出來一盞大范圍的照明了呢?我現(xiàn)在只做一個,給你們看看效果,我把顏色調(diào)成淡黃色,偏向白。

          光強(qiáng)稍稍增加到100原來是80。U1我調(diào)成了0,不需要曝光,U2我調(diào)成了80,原來是8....80是半徑,也就是說理論上這一盞燈能照亮160X160的地塊。

          其余的我都不動,我們看看在我50X50的地下室里的照明情況。

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          看到了?相對均勻了...看看人物在燈下。

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          我們通過光影來比對范圍,第一張是修改光源。

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          第二張是默認(rèn)光源

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          是不是很明顯呢?

          以上四點就是我玩M4以來知道的加快游戲加載的辦法。