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      1. 《模擬人生4》情緒系統(tǒng)解析及調(diào)節(jié)方法

        更新時(shí)間:2022-03-22 15:10:55作者:未知

        《模擬人生4》情緒系統(tǒng)解析及調(diào)節(jié)方法

          《模擬人生4》中情緒對(duì)人物有著重要的影響。下面小編帶來《模擬人生4》情緒系統(tǒng)解析及調(diào)節(jié)方法,一起來看吧。

        《模擬人生4》情緒系統(tǒng)解析及調(diào)節(jié)方法

          經(jīng)常見到小伙伴不滿意TS4的情緒系統(tǒng),總是被變來變?nèi)サ那榫w干擾正在做的事情。

          其實(shí)只要搞懂這套系統(tǒng)的運(yùn)作方式,很容易掌握控制市民情緒的方法,使生活更有效率。

          首先是最基礎(chǔ)的介紹。情緒系統(tǒng)一共有16種主要狀態(tài)。分別為:

          良好、快樂、專注、受啟發(fā)、精力充沛、自信、挑逗、嬉鬧、尷尬、不舒服、緊張、生氣、悲傷、無聊、眩暈、沉睡。

          這16種狀態(tài)又可歸為三大類:

          · 積極情緒:快樂、專注、受啟發(fā)、精力充沛、自信、挑逗、嬉鬧。

          · 消極情緒:尷尬、不舒服、緊張、生氣、悲傷、無聊、眩暈。

          · 中性情緒:良好、沉睡。

        良好 Fine

          這個(gè)是所有玩家首先接觸到的情緒,全新創(chuàng)建的市民都以良好情緒作為起始,就是沒有情緒的意思。

          良好情緒是沒有表情的,適合用來拍照。而且良好情緒也沒有任何增益或減損狀態(tài)。

          但是隨便一種其他情緒就會(huì)覆蓋中性的良好情緒,如果想面無表情拍照請(qǐng)善用移除BUFF秘籍。

          移除全部情緒BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs

          不過生活模式下市民情緒非常容易受影響,所以即使清空為良好也只能保持一小會(huì)兒。

        快樂 Happy

          一般來說這個(gè)是玩家第二個(gè)接觸到的情緒,市民想獲得快樂太容易了。

          美餐一頓、職場(chǎng)晉升、被夸獎(jiǎng)被奉承……大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以帶來快樂。

          快樂屬于積極情緒里的基礎(chǔ)項(xiàng),只要有其他積極情緒存在,就會(huì)覆蓋掉快樂變?yōu)樵撉榫w主導(dǎo)。

          關(guān)于情緒系統(tǒng)的計(jì)分方式在下文另做詳述。

        專注 Focused

          專注情緒對(duì)很多技能和行為都有增益作用,算是利用率最高的積極情緒。

          專注狀態(tài)技能學(xué)習(xí)加快:心智(兒童)、邏輯、編程、靈巧、園藝、釣魚、健康、火箭科學(xué)、視頻游戲。

          這些技能的相關(guān)行為在專注狀態(tài)下也可以更快完成,比如編軟件、做木工、修火箭、寫作業(yè)等等。

          不過專注的效果更多體現(xiàn)在獨(dú)自行為上,基本沒有什么特殊的社交互動(dòng)。

          想獲得專注情緒也很容易,手邊有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣著化石就研究一下化石。

        受啟發(fā) Inspired

          在增益作用方面,受啟發(fā)和專注不相伯仲,只是針對(duì)點(diǎn)不同。專注增益理性,而受啟發(fā)增益感性。

          受啟發(fā)狀態(tài)技能學(xué)習(xí)加快:繪畫、寫作、調(diào)酒、烹飪、美食烹飪、各種樂器。

          這些技能的相關(guān)行為在受啟發(fā)狀態(tài)下可以完成得更好,比如做菜更美味、作畫寫書更容易出杰作等等。

          想要受啟發(fā)就需找些感性的事情來做,隨便欣賞一下家里的藝術(shù)品即可獲得啟發(fā)。

          尤其是打算創(chuàng)作一部傳世名作時(shí),務(wù)必把市民情緒調(diào)整成深受啟發(fā)的狀態(tài),成功率會(huì)高很多。

        精力充沛 Energized

          這個(gè)情緒……簡(jiǎn)單理解為精神亢奮就可以了。主要用處是加速健身技能的學(xué)習(xí)。

          在線查閱健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白營(yíng)養(yǎng)餐,都能馬上變得精力充沛。

          精力充沛有特殊互動(dòng)可以把亢奮傳染給別人,所以看見蹦蹦跳跳的家伙要想清楚此時(shí)是否適合找TA聊天。

          不過精力充沛有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是相應(yīng)的情緒奇想很容易完成,比如做做俯臥撐或買個(gè)健身器械之類的。

          所以急需獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的時(shí)候也可以故意選擇這種情緒。

        自信 Confident

          自信情緒對(duì)學(xué)習(xí)魅力技能有加速效果,更多時(shí)候是用來提高社交互動(dòng)成功率的。

          很多玩家喜歡讓主控市民在挑逗情緒下去撩妹,其實(shí)是理解錯(cuò)了這幾種情緒的用意。

          最好的撩妹姿勢(shì)是自己主控帶著自信情緒,而讓對(duì)方帶著挑逗情緒,這樣最容易成功。

          注意雖然自信屬于積極情緒,但很容易對(duì)其他積極情緒形成干擾,專注和受啟發(fā)尤其易受影響。

          例如贏得棋賽或者完成杰作后市民就會(huì)變得自信滿滿,進(jìn)而覆蓋原本的專注或受啟發(fā)狀態(tài)。

          平時(shí)隨便刷個(gè)牙就可以獲得自信情緒,孩子可以通過炫耀學(xué)習(xí)成績(jī)變得自信。

        挑逗 Flirty

          這個(gè)情緒……要理解成“春心蕩漾”“癡漢”“癡妹”其實(shí)才是它最本質(zhì)的意思,要分清它的作用對(duì)象。

          比如關(guān)系值不高時(shí),讓挑逗的A去撩專注的B挺容易弄巧成拙的,但讓自信的A去撩挑逗的B效果就很好。

          沖熱水澡,或者對(duì)鏡打扮,或者看一下浪漫頻道,都能快速獲得挑逗情緒。約會(huì)場(chǎng)合也容易變得挑逗。

          它的主要用途很好懂吧,特別是挑逗情緒的那幾個(gè)浪漫互動(dòng)都很萌噠。

          想盡快結(jié)束挑逗情緒只要沖個(gè)冷水澡就可以了,或者對(duì)著鏡子冷靜一下。

        嬉鬧 Playful

          雖然強(qiáng)度過頭的嬉鬧情緒可以致死,但在正常范圍內(nèi)還是有增益效果的,因此屬于積極情緒。

          嬉鬧對(duì)喜劇和惡作劇技能的學(xué)習(xí)有加速作用??措娨曔x喜劇頻道,或找人講幾個(gè)笑話,都能獲得嬉鬧情緒。

          嬉鬧增強(qiáng)為非常嬉鬧時(shí)還算安全,若繼續(xù)增強(qiáng)到歇斯底里就離死不遠(yuǎn)了。無論自保還是殺人都需要注意。

          對(duì)著鏡子讓自己冷靜下來可以盡快結(jié)束嬉鬧的情緒。

        尷尬 Embarrassed

          尷尬毫無疑問是消極情緒,而且強(qiáng)度過頭也會(huì)致死。最常見的原因是隱私被擾或者社交失敗導(dǎo)致尷尬。

          而尿褲子和求婚被拒屬于比較嚴(yán)重的事件,所以直接就是非常尷尬的結(jié)果,離死又更近一步。

          這種時(shí)候躲進(jìn)被窩或者對(duì)著鏡子平復(fù)心情都能加快尷尬情緒的消除。

        不舒服 Uncomfortable

          不舒服的情緒很常見,雖然沒有任何積極效果,但卻是很好的警示狀態(tài)。比如市民快要餓死或者即將臨盆。

          另外,如果連你家市民都住得不舒服了,就說明你真該好好打掃一下衛(wèi)生,或者提高一下生活品味了。

          消除這種心情的辦法就是盡快解決掉導(dǎo)致市民不舒服的原因,例如摸了帶刺植物皮膚癢痛,那洗個(gè)澡就行了。

        緊張 Tense

          緊張這種消極情緒的顏色看起來很夸張,但并不致命。最常見的誘因就是缺乏娛樂以及工作學(xué)習(xí)壓力。

          此外出現(xiàn)火災(zāi)時(shí),市民也會(huì)立刻進(jìn)入高度緊張狀態(tài),而且火災(zāi)不結(jié)束是無法消除這種緊張的。

          其他情況的緊張情緒可以通過泡澡、看電視、玩游戲、對(duì)著鏡子平復(fù)心情來快速消除。

        生氣 Angry

          市民被卷入爭(zhēng)吵或斗毆都會(huì)帶來生氣情緒,不喜歡孩子的市民看到小孩也會(huì)變得生氣。

          有時(shí)候兒童看到襁褓中的弟弟妹妹也會(huì)變得生氣。欣賞憤怒的畫作也可以獲得生氣情緒。

          一旦生氣強(qiáng)度過高市民可以死于氣急攻心,想避免這種死法就需要盡快消除怒氣。

          較平和的方法是沖冷水澡、對(duì)著鏡子冷靜下來,靠宣泄緩解可以選擇揍沙袋、揍布偶、拆爛玩具屋等等。

        悲傷 Sad

          悲傷不會(huì)給市民帶來身體傷害,但是會(huì)阻礙某些社交,比如浪漫互動(dòng)。走路也會(huì)變得慢吞吞垂頭喪氣。

          對(duì)于普通市民,親眼目睹死亡、欣賞悲傷的畫作、社交需求過低,是導(dǎo)致悲傷的常見原因。

          對(duì)于性格友善的市民,目睹惡意互動(dòng)或者見到邪惡的人也會(huì)導(dǎo)致悲傷,但友善市民也很容易獲得快樂。

          對(duì)于沮喪的市民,生活處處都是大寫的悲傷。另外悲傷是會(huì)傳染的,所以開派對(duì)不要喊沮喪的家伙過來。

          不過情緒悲傷時(shí)可以寫特殊文體,還可以創(chuàng)作悲傷的畫作,其實(shí)也……挺有趣的。

          躲在被窩里哭一場(chǎng)就能快速消耗掉悲傷情緒。

        無聊 Bored

          同一社交互動(dòng)重復(fù)次數(shù)太多會(huì)使對(duì)方感到無聊,比如同一個(gè)笑話連續(xù)講上三四遍……想想就很無聊哈。

          談?wù)撃撤N技能時(shí),如果聽者沒學(xué)過這項(xiàng)技能,也有可能感到無聊。

          等級(jí)較低的技能書讀起來也是很無聊的,少年以上的市民看兒童頻道或電影也是很無聊的。

          最無聊的是無聊情緒沒辦法通過任何方法加速消耗……只能用其他情緒覆蓋掉,留它自己慢慢倒計(jì)時(shí)。

        眩暈 Dazed

          字面寫成眩暈,其實(shí)理解成“迷糊”或“懵圈”更接近這個(gè)情緒的本質(zhì)用意。

          常見眩暈原因是遭受電擊——被電懵啦!觸電眩暈本身不致命,但電懵狀態(tài)下再次觸電會(huì)導(dǎo)致電擊致死。

          還有就是輸?shù)舸蚣?,被揍暈頭了。以及火箭墜落,命大活下來的也會(huì)整個(gè)人懵掉。

          喜劇技能較高時(shí)可以用笑話當(dāng)作武器把別人繞迷糊。通過巫毒娃娃也可以給綁定目標(biāo)下迷魂咒。

          眩暈情緒沒辦法快速消耗……只能用其他情緒覆蓋。或者干脆蒙頭睡一覺,把迷糊的階段熬過去。

        沉睡 Asleep

          為什么還要講一下睡眠狀態(tài)呢……因?yàn)殡m然睡眠屬于中性情緒,但強(qiáng)度卻遠(yuǎn)超其他任何情緒。

          一旦瞌睡蟲上身就立刻覆蓋掉別的情緒,用來熬過消極情緒期最方便了,睡一覺什么煩惱都煙消云散。

        何為主導(dǎo)情緒

          正如真實(shí)人類可以體會(huì)五味雜陳的感覺一樣,市民的情緒也并不只是單一某種,而是多種情緒混合的結(jié)果。

          實(shí)現(xiàn)這種混合結(jié)果就是靠情緒系統(tǒng)使用的計(jì)分方式:

          除良好情緒外,其他15種狀態(tài)分別累加自己的總和,計(jì)分最多者表現(xiàn)為主導(dǎo)情緒。

          前面提過積極情緒里快樂是例外,屬于積極情緒里的基礎(chǔ)項(xiàng),對(duì)處于主導(dǎo)位置的積極情緒有加強(qiáng)效果。

          所以如果市民總計(jì)帶有自信+2、快樂+6,那么就表現(xiàn)為+8的非常自信。

          有很多種途徑可以獲得快樂,用來作為主導(dǎo)情緒的強(qiáng)化加成是很方便的,不必死扣單一情緒總計(jì)+8程度。

          而消極情緒就沒辦法靠其他情緒加成了,相反,積極情緒還可以抵消消極情緒的效果。

          舉例,如果市民尷尬+1、快樂+3,那么主導(dǎo)情緒仍然是快樂。

          若兩種情緒的各自計(jì)分相同,哪個(gè)作為主導(dǎo)要看系統(tǒng)隨機(jī),可能切個(gè)地圖就換成同分的另一種情緒。

          說沉睡狀態(tài)最強(qiáng)就是因?yàn)樗挠?jì)分為+1000000……幾個(gè)零忘了,反正不是其他情緒所能覆蓋的。

        情緒的強(qiáng)度

          提到+8什么的,就要講一下情緒的強(qiáng)度。

          除中性情緒以外,積極情緒和消極情緒都有強(qiáng)化的“非常”狀態(tài),在非常狀態(tài)下其增益或減損效果變強(qiáng)。

          如何達(dá)到非常狀態(tài)?任何一種積極/消極情緒累計(jì)+8即可達(dá)到非常狀態(tài)。

          嬉鬧、尷尬、生氣,這三種情緒有更強(qiáng)于非常的極端狀態(tài),極端情緒長(zhǎng)時(shí)得不到舒緩可導(dǎo)致情緒化死亡。

          關(guān)于情緒化死亡請(qǐng)參考此帖:模擬人生4里的死亡與鬼魂

        減少情緒干擾

          實(shí)際游戲中會(huì)遇到市民需要某種情緒增益,但事情做到一半忽然變成其他情緒的情況。

          其實(shí)一般來說,由于消極情緒很容易被積極情緒抵消或可以加快消除,所以不太會(huì)成為干擾項(xiàng)。

          反而是積極情緒之間,因?yàn)槎紵o法抵消或加速消耗,經(jīng)常彼此搗亂。常見干擾來自兩個(gè)方面:

          · 無倒計(jì)時(shí)的環(huán)境BUFF:這種情緒不隨時(shí)間流逝而消失,只有脫離那個(gè)環(huán)境才能取消。

          環(huán)境BUFF的影響還算容易處理,只要找到引發(fā)該BUFF的環(huán)境因素再對(duì)癥處理。

          如果是氛圍物品那關(guān)閉就好,如果是某種環(huán)境那遠(yuǎn)離就好。

          · 有倒計(jì)時(shí)的定向BUFF:這種情緒由特征或者行為結(jié)果引發(fā),處理起來比較棘手。

          只有兩種方法,熬過去或想辦法增加所需情緒的計(jì)分將其覆蓋過去,此時(shí)可以借助環(huán)境BUFF彌補(bǔ)。

        環(huán)境引發(fā)的情緒

          · 戶外環(huán)境:引發(fā)BUFF的因素要離市民很近才能起效,比如茂盛的園藝植物可以帶來精力充沛或受啟發(fā)的情緒。

          但這種戶外因素還是比較少的,大多以室內(nèi)環(huán)境為主。

          · 室內(nèi)環(huán)境:房間是否有墻壁不重要,總之是以房間為單位起效的,進(jìn)入建筑模式就能明白什么是“房間”。

          最常用的室內(nèi)BUFF是各種氛圍物品,開啟狀態(tài)可使情緒效果覆蓋房間內(nèi)約9平米面積。強(qiáng)度分+1+2+3三檔。

          水療包的熏香也很方便,花20錢點(diǎn)一炷香就能給房間提供各種情緒增益:

          檸檬香(啟發(fā)+2)/肉桂香(精力充沛+1)/廣藿香(快樂+1)/檀香(挑逗+1)/番紅花(專注+1)/山艾(快樂+1)

          想獲得“非常”等級(jí)的情緒,最便捷的方法是利用裝飾品的環(huán)境值增加快樂情緒,進(jìn)而增強(qiáng)主導(dǎo)情緒。

          環(huán)境值所帶來的快樂情緒也分為+1+2+3三檔,環(huán)境值總和越高對(duì)應(yīng)的快樂情緒越強(qiáng)。

        其他便捷的增強(qiáng)情緒方法

          · 再次推薦獎(jiǎng)勵(lì)商店里的情緒藥水,喝一瓶直接+100,這樣就很難被其他干擾情緒影響了。

          想取消藥水效果也很容易,只需要存讀一下游戲就能使藥水失效。

          · 巫毒娃娃也不錯(cuò),用于操控對(duì)方情緒很方便,有多種情緒效果。(生氣/嬉鬧/不舒服/眩暈/挑逗)