索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 17:23:14作者:未知
中世紀王朝0.5.0.3版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)碇惺兰o王朝0.5.0.3版本更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
新增
兔子陷阱的新聲音:打開和關(guān)閉。
驢的新聲音。
鍛造的新聲音:用波紋管鍛造。
鐵匠鋪的新聲音:砧-在鏟斗中硬化。
瑞典語。
荷蘭語。
新的資源礦床:銅,錫,鐵,鹽。
新資源項:銅礦,錫礦,銅錠,錫錠,青銅錠,鐵錠。(某些NPC生產(chǎn)設(shè)置可能現(xiàn)在會重置)
新的銅制工具/武器:錘子,斧頭,Ho頭,鐵鍬,鐮刀,刀,箭頭,螺栓,矛。
新的青銅工具/武器:錘子,斧頭,Ho頭,鐵鍬,鐮刀,鐮刀,刀,箭,螺栓,矛,鎬。
在酒館工作的NPC的新動畫。
新工作臺:Forge。
新的供應(yīng)商預(yù)設(shè)系統(tǒng)。
雷蒙德(Raimund)的家庭。(在已保存的游戲中,它們會在換季后生成)
現(xiàn)在,面團將出現(xiàn)在面包房的鐵鍬和爐子上,然后才成為烘焙食品。
魚或肉現(xiàn)在將在制作過程中顯示在Firebox上。
新村-探索。(以前是雷蒙德的家)
新系統(tǒng)會在每個季節(jié)在地圖上生成有趣的地方,例如帶有物品的購物車。(地圖上的舊手推車現(xiàn)在屬于此系統(tǒng))
新坐騎:驢??梢栽谛麓?圖奇(Tutki)購買。(他們會在換季后生成保存的游戲中)
特定供應(yīng)商類型的指南針圖標。
與NPC名稱互動時,其旁邊的狀態(tài)圖標。
現(xiàn)在,偽造在制作過程中會起火。
Tavern中的Firebox現(xiàn)在在制作過程中著火了。
UI中的雙擊檢測。
對話中調(diào)情選項的圖標。
公牛的新聲音。
制作菜單顯示有關(guān)配方的信息:耐用性,價格,食物,水等。
游戲中的新音樂。
新工具/武器-石鎬。
新工具-青銅剪子。
食譜和手工藝品類別的新圖標。
爐火。
現(xiàn)在,玩家必須先射擊,然后才能使用爐子,鍛造或大鍋進行制作。
自定義游戲模式修改器,用于增加建筑物限制,最高可達基本值的200%。
NPC擦汗的新聲音。
NPC刮擦頭的新聲音。
NPC打噴嚏的新聲音。
固定
保存游戲時,野生動物現(xiàn)在會記住它們的生命值和位置。
轉(zhuǎn)移整堆硬幣。(十進制值留在庫存中)
有時,轉(zhuǎn)移/丟棄的物品的數(shù)量是錯誤的。
嘗試在沒有村民的情況下將人分配到建筑物上會顯示“沒有建筑物”而不是“沒有人”。
無法使用游戲手柄跳過簡介。
啤酒花和果樹在野外菜單中未顯示準備收割。
在高FOV值下,地形的網(wǎng)格密度太低。
懸浮在地圖上的樹木。
在分配菜單中不能單擊動物按鈕。
每次保存/重新加載時,僅留下的切碎的樹就會掉落無限的羽毛。
載入游戲后,切碎的樹木會變成具有不同旋轉(zhuǎn)度的常規(guī)原木,因此有時會落在地圖下。
母親仍然在分娩后的第一個季節(jié)被分配到工作場所。
Alwin故事V-如果玩家在接受任務(wù)時就坐著,那么他就不會站起來并跟隨。
魚被槍殺后不會在檢查器模式下亮起。
減少了將NPC懸掛在坐著的NPC上時出現(xiàn)問題的可能性。
從砍伐的樹上砍下樹枝并砍成原木并沒有任何技術(shù)意義。
House和Hen House基金會的打擊聲音不正確。
有時,當召喚時,馬會“拉緊”到玩家身上。
玩家有時會在使用解粘后掉入地圖下。
手頭上出現(xiàn)的項目與HUD上出現(xiàn)的項目不同。
現(xiàn)在,當走進物體時,馬將更有可能停下來。
玩家在已經(jīng)騎上一匹馬之后可以再騎另一匹馬。
在瞄準過程中打開和關(guān)閉菜單后,玩家可以凍結(jié)在瞄準狀態(tài)中。
在ESC菜單中,鼠標輸入仍會注冊。
改任繼承人后出現(xiàn)房屋問題。
有時,帶有火炬的NPC在玩家與之交談時有一個閑置的動畫(例如,雙手交叉)。
生成器Tra不適用于圍欄。
在季節(jié)變化時,當角色坐在馬背上時,角色不會被傳送到家中。
如果玩家在完成所有項目之前停止制作,則無論如何都在播放工作臺動畫。
如果玩家在角色能夠完全移動到該位置之前取消制作,則導(dǎo)致玩家站立/坐在遠離織機,旋轉(zhuǎn)/陶輪太遠的問題。
在事件卡期間可以顯示錘子模式菜單。
魚T現(xiàn)在使用咸魚代替干魚。
與女裁縫交談時,他們有小酒館圖標而不是下水道。
保存和重新加載使新切碎的原木消失。
使用檢查器模式時,您看不到新鮮的切碎日志。
來自玩家村莊的NPC,具有販賣者的職業(yè)。
HUD教程無法針對不同的寬高比正確縮放。
現(xiàn)在,當應(yīng)隱藏HUD時,HUD知識教程也將隱藏。
登上山頂照亮了山洞。
當Alwin在玩家應(yīng)該把他帶到某個地方的任務(wù)中坐著時,他無法站起來。
有些任務(wù)需要鐵工具,但現(xiàn)在它們在技術(shù)中更進一步。
驢是“踢”的。
青銅矛被扔后消失。
青銅螺栓網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)。
砍伐樹木后,長矛或箭矢可能會一直懸停在空中。
如果玩家與互動對象之間的互動距離在最大范圍內(nèi),則攝像機移動將取消定時互動。
蹲伏嘗試安裝時導(dǎo)致播放器卡住的問題。
能夠在簡易小屋中的篝火旁打開睡眠菜單。
Quern,Loom,Spinning Wheel和Wine Barrel的動畫循環(huán)時間。
與Seamstress交談時,他們使用的是Tavern圖標而不是Sewing Hut。
谷物流平太快。
該礦的條件為零。
拿起東西時,玩家必須直接在物品上方看才能撿起它們,而不是直接看物品。
果汁新聞女性NPC的工作動畫。
播放器制作時,Quern動畫不同步。
從凳子或凳子站起來后,減少的NPC“彈跳”。
Farmer's Trans不適用于收獲蔬菜。
供應(yīng)商正在出售Rot。
無法生產(chǎn)青銅刀。
如果玩家在重新裝上弓un后沒有裝備弓cross,則可以使用無限量的弓cross。
減少了無形力量將NPC移離工作站的情況。
卸裝時退出地圖邊框的選項。
其中一塊石頭為耕作技術(shù)提供了積分,而不是生存。
當玩家從盤子里吃掉變質(zhì)的食物時,盤子的描述仍然表明它是有毒的。
有時,任務(wù)需要交付錯誤的物品,無法完成。
更新
經(jīng)濟發(fā)生了變化?,F(xiàn)在的基本銷售因素是50%,而不是35%,購買因素現(xiàn)在是150%,而不是200%。
烹飪新動畫中的聲音:大鍋和火箱,適用于男性和女性NPC。
農(nóng)場動物發(fā)出聲音的頻率已降低。
風(fēng)聲混雜。
項目說明。
建筑物描述。
技能描述。
技術(shù)說明。
家具說明。
知識選項卡的描述。
教程消息。
現(xiàn)在,無論季節(jié)如何,NPC都會在田地(具有固定的目標種子)上施肥。
UI對話。
徑向菜單圖標。
日語。
瑞典語。
波蘭語。
巴西語言。
德國的語言。
意大利語。
西班牙語。
葡萄牙語。
荷蘭語。
捷克語。
土耳其語。
俄語。
烏克蘭語。
匈牙利語。
英語。
法語。
中文。
與建筑物中的胸部互動會顯示該建筑物的名稱。
將建筑物名稱從“縫制”更改為“縫制小屋”。
將工作站名稱從Spinning Wheels更改為Spinning Wheel。
項目參數(shù)的名稱從“健康點”更改為“耐久性”。
將名稱從“肥料”更改為“肥料”。
將技能和技術(shù)的名稱從“手工制作”更改為“生產(chǎn)和生產(chǎn)技術(shù)”。
將“裁縫表”中類別的名稱從“裁縫”更改為“雜項”。
現(xiàn)在,下一級技能所需的積分的名稱為“經(jīng)驗積分”,而不是“技能積分”。
將谷倉中的專業(yè)名稱更改為“農(nóng)民”(在田野和果園上工作)和“谷倉工人”(脫粒并生產(chǎn)其他物品)。
隱藏的HUD允許使用“廣告資源”標簽等。
砍倒樹后會自動收集羽毛。
許多已經(jīng)存在的交互提供了額外的技術(shù)要點。
供應(yīng)商的種類有所增加。
地圖上的供應(yīng)商數(shù)量已增加。
穩(wěn)定的技術(shù)要求從5000降低到2000。
養(yǎng)蜂場的技術(shù)要求從9000降低到5000
選擇種子期間不進行田間管理。
完成挑戰(zhàn)的季節(jié)數(shù)增加了1。
旅行商人事件-如果玩家的外交能力達到極限,則為新選項。
快速插槽徑向菜單中的項目圖標大小減小。
現(xiàn)在,要油炸的食物會根據(jù)食譜而變化。
播放器的Firebox動畫現(xiàn)在更快。
項目選擇優(yōu)化。
鐵砧和鍛造模型。
播放器和NPC的鐵砧動畫。
為播放器和NPC制作動畫。
Night Rider天賦不再增加馬的動畫速度。
為NPC鐮刀舉行動畫。
現(xiàn)在,“長矛和投擲石塊”會自動開始瞄準,如果玩家的存貨中有不止一個,并且在投擲后按住右鍵按鈕。
酒精中毒作用的持續(xù)時間增加。
一些鐵制品,羽毛和葡萄酒的參數(shù)已更改。
有些物品(例如,馬鞍袋或馬鞍)在生產(chǎn)中不再需要鐵,而現(xiàn)在使用錫條代替。
現(xiàn)在,工人和動物的限制已添加到建筑物徑向菜單的描述中。
鐵匠鋪食譜現(xiàn)在以不同的方式排序。
洞穴的長度取決于它是否具有礦山建筑。
幼兒有更多的衣服可以穿。
在生產(chǎn)中考慮動物的年齡。
幼兒會在秋季和冬季閑置動畫。
蹣跚學(xué)步的步行動畫。
礦山建筑的新模型。
馬匹設(shè)備在庫存中的位置。
動物的價格具有與商品相同的新價格因數(shù)。
Nerfed的易貨交易技能達到了最后一個水平,因此現(xiàn)在它提供的是30%而不是40%。
游戲中的音樂。
小馬駒,小馬駒,公牛,小牛男性,小牛女性的聲音。
NPC的名稱從Racimir更改為Racimiar。
建有礦山的山洞被火把照亮。
現(xiàn)在,當播放器掛載時,HUD中與項目相關(guān)的輸入將被隱藏。
根據(jù)材料類型,調(diào)整了青銅和銅箭/箭銷毀的機會。
帶有Mine建筑的洞穴帶有指向出口方向的標志。
更新了清單中的驢圖標。
現(xiàn)在煮飯時大鍋里的湯正在沸騰。
驢的權(quán)重從最大20和40增加到最大30和60。
“所有”項目類別的圖標。
完成任務(wù)的技術(shù)獎勵現(xiàn)在帶有“技術(shù)”一詞,以更加明確。
喝醉只會影響玩家輸入時的動作。
將肉添加到豬圈供應(yīng)商。
降低了蔬菜湯的資源成本。
想要坐在長凳或凳子上的NPC的旋轉(zhuǎn)性得到了改善。
改進了與其他NPC交談的NPC的輪換。