索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 18:02:10作者:佚名
游戲簡介
游戲名稱:英雄連2 背景簡介
英文名稱:Company Of Heroes 2
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲制作:Relic
游戲發(fā)行:SEGA
登錄平臺:PC
游戲語言:英文
《英雄連2(Company of Heroes 2)》背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫爾斯克會戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
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作者:__expcqr
來源:攻略組
第一幕:斯大林格勒車站
1942年9月——斯大林格勒
背景
1939年,蘇聯(lián)與納粹德國簽訂秘密條約,納粹從西面入侵波蘭,蘇聯(lián)則從東方實施入侵,一個月不到時間,波蘭第二共和國已經(jīng)被他們蠶食的一干二凈。
蘇軍與納粹簽訂了互不侵犯的【莫洛托夫-里賓特洛甫條約】,然而,1941年夏天蘇軍在巴巴羅薩被入侵的德**隊驅(qū)逐,由此拉開了德國入侵蘇聯(lián)戰(zhàn)爭的序幕。
1942年6月28日,【斯大林格勒會戰(zhàn)】正式打響。
蘇軍部隊番號:13th Guards Rifle Division
德軍部隊番號:71st Infantry Division
目標(biāo)一:掩護(hù)T34
與其說是掩護(hù)T34不如說是T34為突擊部隊開路。玩家初期就擁有兩支突擊部隊,每支部隊6個人,每個突擊士兵占用1人口資源。
突擊部隊擅長的是近距離作戰(zhàn),戰(zhàn)場中德軍擅長的是針對大型目標(biāo).
而且,德軍很貼心地為蘇軍設(shè)置了近距離射擊位置.利用好掩體系統(tǒng)作戰(zhàn),毫無壓力(戰(zhàn)場中會有360標(biāo)記提示)
快到鐵絲網(wǎng)的時候不要站在T34附近,否則會被導(dǎo)彈波及.
當(dāng)然,在T34爆/炸后還需要為蘇軍的突擊部隊清掃戰(zhàn)線,把戰(zhàn)網(wǎng)附近的守衛(wèi)全部擊殺就可以觸發(fā)蘇軍突入火車站的后續(xù)劇情.T34雖然爆炸了,依然能用殘骸保護(hù)隊友.
目標(biāo)二:用手雷清理戰(zhàn)場中全部MG.
在完成目標(biāo)一之后會有CG動畫.大意是描述MG的射擊范圍和殺傷力,MG的射擊范圍呈30°扇形角,即背后鎂光燈(誤)能照到的范圍.
此時開啟了增援系統(tǒng),玩家的突擊部隊死亡后可以直接使用游戲小地圖旁邊的指揮官技能調(diào)遣部隊接收自己控制,不用擔(dān)心手里的士兵死亡就游戲失敗.
在CG播放完畢后,玩家會看見三行藍(lán)字,分別是Avoid HMG fire ,Flanking route.選擇Flanking route進(jìn)行前進(jìn),路線如圖所示,就是士兵相互間的對射比較花費時間.
?。ㄕ驹诩哲嚹抢镫m然MG無法射擊到玩家的單位,但是旁邊站著的士兵是會還手的,所以還是要利用吉普掩護(hù)一下)
目標(biāo)三:破壞德軍榴彈炮
在小地圖上會以紅色星號標(biāo)記出來;
目標(biāo)四:解救被困的居民.
消滅大樓附近的德軍防守士兵(數(shù)字=當(dāng)前德軍士兵數(shù)目)
簡單說就是消滅目標(biāo)三區(qū)域內(nèi)的全部防守部隊
榴彈炮正面火力很強,要從側(cè)面突破,示范路線.多使用手雷,反正本關(guān)彈藥量無限使用.左右對稱,不要強行正面突破.
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目標(biāo)五:破壞德軍的四號坦克
只要使用兩次手榴彈炸壞坦克的引擎即可逼它退出城市邊緣.
目標(biāo)六:搶奪德軍的反坦克炮.
迫擊炮地點會在小地圖上自動標(biāo)出,四號坦克雖然失去了控制無法移動,但是武器系統(tǒng)依然完好無缺.需要旁邊的廢墟利用煙霧彈的掩護(hù),從水道近距離擊殺迫擊炮小隊.
煙霧彈是神技,誰用誰知道.站在煙霧中的士兵面對流彈毫無畏懼!!哪怕對方是狙擊手.
拿到了反坦克武器,當(dāng)然要去做點壞事,比如這樣:
接下來就是一段黑歷史的CG動畫----戰(zhàn)場是不允許逃兵存在的.
目標(biāo)七:消滅德軍的重機槍部隊
小地圖上會有星星標(biāo)記出來.
一開始打的很迷茫,完全不知道從哪里入手.
直到抱著試試看的心情投擲了一枚煙霧彈,戰(zhàn)局立刻扭轉(zhuǎn)...變成單方面虐殺了.
(小日本的忍者厲害就因為隨身攜帶煙霧彈XD)
目標(biāo)八:消滅德軍的四號坦克
坦克雖然正面戰(zhàn)斗打不過反坦克兵,但是其側(cè)邊的機槍手對步兵可是極大的威脅.
權(quán)衡利弊,調(diào)遣小隊從側(cè)翼利用煙霧彈和手雷把他們?nèi)亢乃?
因為大樓里也有德軍,所以即使躲在掩體后面也打不過敵人,還是煙霧彈+手雷的組合簡單暴力.
機槍手消滅后,就可以大搖大擺地要求Panzer IV來Solo了.輸了請自己剁手刪游戲.
第二幕:焦土行動
1941年9月——莫斯科郊外
背景
1941年6月22日.德國對蘇聯(lián)展開了巴巴羅薩行動.
1941年9月,蘇聯(lián)西面進(jìn)行了全面戒備,疏散人民全部將全城投入戰(zhàn)爭狀態(tài);
德國的閃電戰(zhàn)使蘇聯(lián)的防御形同虛設(shè).
斯大林喪心病狂地將成千上萬的新兵動員起來,送往前線,明知是送死,斯大林也要拖延德國攻入莫斯科的速度;
這也是游戲的主角---伊塞克維奇少尉第一次開始質(zhì)疑蘇聯(lián)的行為.
目標(biāo)一:使用新兵投入前方陣地的增援之中
目標(biāo)二:掩護(hù)補給車安全離開.
在這一階段新增了兩個刷兵點,補給車離開需要大約三分鐘時間)
目標(biāo)三:摧毀無法帶走的榴彈炮和車輛
補給卡車離開后,玩家即可獲得三隊工程兵.這三隊工程兵非常重要,最好不要讓他們陣亡(雖然之后可以從基地造工程兵,但是會拖延埋雷的時間)
在這一階段,目標(biāo)二中的三個位置仍然會刷出德軍士兵來.但是很弱小,所以在目標(biāo)二的戰(zhàn)略部署先不要改變,留守原位.不讓進(jìn)入郊區(qū)的德軍士兵對工程兵作業(yè)產(chǎn)生干擾)
目標(biāo)四:燒毀郊區(qū)的房屋,并且使郊區(qū)陷入一片火海
摧毀后備物資后得到任務(wù).激活了"蘇軍基地"功能,玩家能夠生產(chǎn)工程兵或者突襲小隊,也可以使受傷的軍隊在基地得到治療(升級加快治療速度)
先控制工程兵到基地附近拾取[噴火器],拾取后能夠升級為噴火兵,在技能欄中選擇噴火(V)對準(zhǔn)目標(biāo)即可將其引燃,但是注意會誤傷自己,所以要控制范圍.
先燒4個房子,然后再燒灌了油的草垛,在要燒掉的建筑上方都有箭頭符號,小地圖也會有星號提升.
(到達(dá)這一階段,前線的士兵幾乎死亡的差不多了,這時候需要把奇襲隊伍調(diào)回總部,派遣動員兵前往接替拖延時間任務(wù).動員兵戰(zhàn)斗力比較差,所以要數(shù)量多一些.刷兵點仍然是階段二中四個.)
目標(biāo)五:準(zhǔn)備防御!
在莫斯科郊區(qū)成功縱火以后,你會獲得兩分鐘時間來部署戰(zhàn)場.
正如上校所言,不需要把新兵當(dāng)成士兵.前線的動員兵不用管他,甚至可以繼續(xù)調(diào)派更多的動員兵去拖延時間.
這兩條路必須埋滿地雷,至少每條路有6顆地雷.
?。ㄟ@一階段是最難的,因為玩家控制的連隊是負(fù)責(zé)斷后的,而機械部隊離開需要很長準(zhǔn)備時間)
任務(wù)關(guān)鍵點
1.良好的雙控或者三控能力,能夠同時控制動員兵或者奇襲部隊為埋設(shè)地雷的工程兵排除干擾;同時控制雙線多位工程兵進(jìn)行布雷工作.
2.將所有不執(zhí)行策略的部隊調(diào)回總部附近,避免沒必要的傷亡;
3.在防御準(zhǔn)備倒計時到0的時候,迅速撤回全部部隊;利用好動員兵隨時補充增援到奇襲部隊中,以完成附加挑戰(zhàn)任務(wù).
目標(biāo)六:撤離
到最后一部坦克車離開后,玩家將全部部隊往小地圖標(biāo)記的橋梁處撤退,要在敵方占領(lǐng)玩家的基地之前。也就決定了,必須留下幾個動員兵或者工程兵來犧牲斷后。冷血點的建議就是把奇襲部隊調(diào)走(為了成就),其他部隊全部留下送給德軍做經(jīng)驗值。
第三幕:增援on the way
1941年11月——莫斯科郊外 姆岑斯克
背景
1941年9月末,德軍集團(tuán)軍群分別以1個集團(tuán)軍和1個坦克集群在斯摩凌斯克東北、羅斯拉夫利和紹斯特卡三個地區(qū),從北、西和西南三個方向向加里寧、維亞茲馬和奧廖爾、圖拉方向突擊,企圖先分割圍殲維亞茲馬地域的蘇軍方面軍及勃良斯克地域的西方方面軍和預(yù)備隊,而后以強大的快速集團(tuán)從南北兩面包圍并奪取莫斯科。德軍由第2坦克集群和第2集團(tuán)軍編成的西南突擊集團(tuán),在突破了蘇軍勃良斯克方面軍的防御后,其坦克群于10月2日進(jìn)至奧廖爾地域,直接危及圖拉的安全,并構(gòu)成了由南面迂回莫斯科的態(tài)勢。
1941年10月4日,姆岑斯克伏擊戰(zhàn)正式展開,10月9日,因為兵力懸殊,蘇軍被迫撤離姆岑斯克。但是此次伏擊戰(zhàn)極大損耗了德軍的軍備,使其進(jìn)攻圖拉,圍攻莫斯科的計劃破產(chǎn)。
在游戲中,伊塞克維奇少尉在利用新兵的生命后換取了短暫的拖延時間,而后接到的命令,又是再一次用新兵,在沒有優(yōu)良武器的情況下拖延德軍進(jìn)攻的腳步.
目標(biāo)一:死守陣地
有三個需要防御的軍需點,在軍需點被占領(lǐng)后玩家仍然可以派遣步兵來搶回,只要在2分鐘內(nèi)奪回就不會被判定失??;
關(guān)卡開始需要玩家進(jìn)行微操,因為機槍是有一個黃色的攻擊范圍的,玩家必須隨時調(diào)整,AI控制的話被打死都不還手.
第四波開始會出現(xiàn)德軍的[裝甲擲彈兵],會損害戰(zhàn)壕.有兩種解決辦法----把機槍往前排放,周圍部署新兵防御;或者派遣敢死隊沖出去對擲彈兵扔燃燒彈.
德軍并不會同時進(jìn)攻三個地點,戰(zhàn)斗開始后使用僅需要30彈藥激活的[烏拉]可以縮短戰(zhàn)斗時間.
目標(biāo)二:撤退
當(dāng)?shù)萝姷谝惠v坦克出現(xiàn)在戰(zhàn)場上后,玩家得到命令撤回軍隊.按住Shift,在游戲畫面的右上角依次點擊單位列表,選擇命令欄中的撤退.
目標(biāo)三:退守村莊的三個區(qū)域
*這是本關(guān)的難點,分幾個時間段*
第一階段:布局
在紅色區(qū)域內(nèi)部署地雷,不用太多,一個區(qū)域5顆左右足夠.
三個防守區(qū)域都有反坦克炮,但是只有一個區(qū)域是配備了步兵的,另外兩個反坦克炮記得為其安排步兵控制;
制造四隊近衛(wèi)部隊和一隊機槍兵,兩隊近衛(wèi)軍派往A區(qū)域,B和C區(qū)域分別派遣一隊,將機槍部隊派往C區(qū)域,都先躲藏在掩體附近,隨時準(zhǔn)備補充到戰(zhàn)爭機械的使用中;
第二階段:前中期
這一階段,德軍只會一條線路一條線路的來進(jìn)攻.
一定要保持反坦克炮在自己的控制之下,因為他不會自動調(diào)整方向去攻擊坦克和運兵車.而反坦克炮是唯一能殺傷坦克的單位.
利用機槍和近衛(wèi)兵對付士兵.
被坦克車接近后可以使用煙霧彈掩護(hù)反坦克炮(需使用最后一個[警覺]技能)進(jìn)行還擊,手雷可以殺傷運兵車但是無法對坦克造成任何傷害.
第三階段:退守
目標(biāo)更改為守護(hù)基地,這時候德軍會全線進(jìn)攻,并且調(diào)遣大量的裝甲部隊,玩家的部隊已經(jīng)完全無法進(jìn)行抵抗.
選擇全部單位,點擊撤退.全軍撤回基地.
目標(biāo)四:奪回村莊&消滅戰(zhàn)場上全部德軍
蘇軍的T34大軍趕到戰(zhàn)場進(jìn)行增援,只需要還擊就夠了!記得配備少量步兵去搶占資源點和機槍.(T34在這一關(guān)顯得簡直無情,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程全占上風(fēng))
第四幕:極寒之冬
1942年1月——莫斯科郊外
背景
1941年11月上旬,莫斯科的冬天悄然降臨,德軍因為戰(zhàn)線過長,盲目自信自己的軍事實力,完全沒有做好冬季作戰(zhàn)的準(zhǔn)備.保暖衣服和白色偽裝服都不足,坦克和其它車輛都因為低溫而不能動彈。德軍士氣嚴(yán)重受挫,也遲遲無法攻下莫斯科.
元首和斯大林在這一點上也非常有默契。
1942年1月,斯大林不顧蘇軍元氣大傷的實際情況,樂觀高估了自己冬季防御的勝利的原因,下令蘇軍全面反攻,結(jié)果遭到了德軍的殊死抵抗。在1942年4月終于解除德軍對莫斯科的威脅,但是自己也付出了巨大的代價。
評論
開局后直接沿著右邊往下方移動,兩隊新兵只有一隊能活下去,不用強求.
到達(dá)第一個取暖處后先別急著前往下一個取暖處,先去營地右上方取得MG-42機槍.
在第二個取暖處會遭到敵襲,退回兩個取暖處中間的卡車,得到良好掩護(hù)后還擊.
(溫度機制:當(dāng)玩家的部隊處在寒風(fēng)之中時,會顯示代表體溫的溫度計,滿格為37℃,降低后移動與反應(yīng)速度均變慢.在火堆旁邊會逐漸回復(fù))
(部隊在寒風(fēng)中會體溫一直下降,但是只有暴露在寒風(fēng)中的單位會凍死;如果單位在掩體附近,即使溫度計數(shù)顯示為0也不會死亡)
目標(biāo)三:奪回營地
蘇聯(lián)狙擊兵有獨特的抗寒天賦,他們不受寒冷天氣影響,是冰雪天氣最佳的偵查部隊.
狙擊手的F技能是釋放一個熱氣球,在一定時間內(nèi)獲得目標(biāo)區(qū)域的視野(消耗60彈藥);V技能會對敵方進(jìn)行火力壓制,使其前進(jìn)的速度減慢;H是狀態(tài)效果,當(dāng)開啟時,狙擊手會自動攻擊進(jìn)入視野范圍的單位,關(guān)閉后,狙擊手將會只攻擊玩家指定單位.
偵查路線請選擇上方道路;在偵查過程中經(jīng)過房子還會順便開啟支線任務(wù).
在下圖示范的地方能拾到彈藥包,用以釋放熱氣球技能獲得營地視野;
接下來將全部士兵調(diào)遣到這附近,會看到一部被棄置的卡車.利用卡車做掩體,與地堡內(nèi)的敵人戰(zhàn)斗.
敵人不會一直在地堡中射擊,當(dāng)玩家離開地堡攻擊范圍后,他們會追擊出來.所以簡單打AI的方法就是讓他們打幾槍,打的開心了就跑,他們一開心就忘本了,追出來...然后就...(誤)
任務(wù)的目標(biāo)就是占領(lǐng)這個戰(zhàn)略點,如果資源點附近沒有敵人的士兵就會被玩家逐漸占領(lǐng),AI為了資源點是一點不顧自己生命安全的(正解)
目標(biāo)四:偵查德軍的燃料庫,并且將其占領(lǐng).
德軍燃料庫的地點會在地圖上標(biāo)記出來,依然是從上方接近目標(biāo),向目標(biāo)地點發(fā)射一個熱氣球即可完成任務(wù);
在剛剛占領(lǐng)的前哨上方能得到半履帶運輸車,限載兩隊士兵.有了履帶車,所有受傷部隊都能在履帶車周圍得到回復(fù),甚至補充兵力.
利用履帶車的強大防御力,步兵在其周圍掩護(hù)下進(jìn)入營地尋找更合適的載體,很輕松就能攻下德軍的燃料庫.
但是履帶車本身穿透力很差,與掩體中的單位作戰(zhàn)幾乎沒有殺傷力.這種時候,利用履帶車吸引火力,讓工程兵悄悄接近建筑,利用定點爆破將建筑破壞.(適用與高臺與民宅)
支線任務(wù)--破壞德軍的所有坦克,除了燃料庫以外的4部坦克都要在此時被炸掉,觸發(fā)下一個目標(biāo)的時候坦克會逃跑導(dǎo)致任務(wù)失敗.
目標(biāo)五:清理最后的德軍前哨
最后的前哨地點在河的另外一邊,用履帶車強行突入,千萬不要行駛在冰面上.否則會被迫擊炮直接打沉到水中.
目標(biāo)六:死守前哨不讓其落入德軍手中
德軍此時已經(jīng)是強弩之末,狙擊手與迫擊炮盡量往后退,其余士兵尋找掩體或者就在履帶車內(nèi)射擊,防守難度不高.
當(dāng)?shù)萝娞箍?支線任務(wù)的最后一輛坦克)出現(xiàn)后,利用迫擊炮的穿透彈破冰,坦克沉沒后,德軍撤退.
第五幕:斯大林格勒
1942年9月——斯大林格勒
背景
故事描述手法非常巧妙,第一關(guān)卡是1942年9月的斯大林格勒車站,中間穿插部分回憶內(nèi)容,再回到1942年9月的斯大林格勒會戰(zhàn).
1942年8月,卷土重來的德軍圍攻斯大林格勒,斯大林下達(dá)了<227號條令>---凡是不聽指揮、驚惶失措且擅自撤退的士兵,指揮官可以不加審訊處死。而蘇軍的逃兵,而戰(zhàn)后,被德軍俘虜?shù)膽?zhàn)俘,都將被加以叛國罪名,一律處死,親屬流放西伯利亞等偏遠(yuǎn)地區(qū).
九月的戰(zhàn)斗中,蘇軍士兵投降以后,德軍坦克不得不迅速向前開進(jìn),以保護(hù)這些人免遭蘇軍射殺。
目標(biāo)一:收復(fù)斯大林格勒
關(guān)卡開始,建議先制造一隊迫擊炮和一隊大炮部隊,因為B區(qū)域會有非常強大的防御建筑,沒有強力武器無法突入.
A區(qū)域直接將全部部隊派過去可以輕松碾壓.
B區(qū)域的防守非常嚴(yán)密,有一隊火箭兵會躲入大樓,這時候就需要迫擊炮的大炮的強大穿透能力了!
攻下B區(qū)域后,玩家會獲得兩輛喀秋莎,利用喀秋莎的超遠(yuǎn)強大彈幕消耗C區(qū)域的兵力,再調(diào)兵強占地盤.
目標(biāo)二:保衛(wèi)和鞏固橋梁
在這之前先完成支線任務(wù)增援北部大橋,并且可以在北部大橋下方找到第一支德軍的炮兵單位;
進(jìn)攻之前,用喀秋莎先消耗可以減少損失.整體難度不大.
目標(biāo)三:阻止德軍反擊
收回兩座大橋之后,開啟最后一個任務(wù).守護(hù)橋梁.
將軍隊部署在大橋兩側(cè).不能光部署坦克,還需要部署對步兵單位有較大威脅的機槍兵與狙擊手.否則會死的很慘.
T34作為主要肉盾+防御力量,所有的經(jīng)濟(jì)都用來生產(chǎn)T34并且調(diào)往前線,步兵單位可以靠指揮官技能--[動員新兵]即時補充.
刷兵地點就是兩座橋,其他地方不會德軍單位.
第六幕:斯大林格勒余波
1942年10月——斯大林格勒
背景
斯大林格勒以南是廣闊富饒的頓河下游流域、庫班河流域和高加索地區(qū),是蘇聯(lián)糧食、石油和煤炭的重要產(chǎn)區(qū)。1941年,德軍占領(lǐng)烏克蘭后,斯大林格勒是蘇聯(lián)中/央地區(qū)通往南方重要經(jīng)濟(jì)區(qū)域的唯一交通咽喉。所以對于斯大林格勒無論是希特勒還是斯大林都志在必得。
1942年10月初,德軍強大的空軍幾近將城市夷為廢墟,但是蘇聯(lián)在與德國的交戰(zhàn)也逐漸摸索出自己的戰(zhàn)略。德軍的協(xié)同作戰(zhàn)基于機動性,但是蘇聯(lián)在以人口為代價的情況下使用近距離作戰(zhàn),也就是現(xiàn)在所說的“沖臉戰(zhàn)術(shù)”.在一片狼藉的城市中,德軍與蘇軍玩起了真人CS.
目標(biāo)一:清理區(qū)域內(nèi)所有狙擊手
A,B,C三個區(qū)域,每個區(qū)域分布了兩個狙擊手和一定的擲彈兵,B與C區(qū)域還有德軍的裝甲運兵車,狙擊手均躲在背后的房子內(nèi);
兵種搭配建議是:運輸車+噴火工程兵+狙擊手,載著動員兵的運輸車頂在最前方,利用噴火兵點燃房屋,迫使狙擊手離開建筑,再用己方的狙擊手將其擊殺;
目標(biāo)二:將工程兵帶到伊塞克維奇附近
*德軍的裝甲擲彈兵戰(zhàn)斗力確實不同一般,裝甲擲彈兵與裝甲車的組合非常讓人頭疼.如果沒有調(diào)整好戰(zhàn)術(shù)只會白白送經(jīng)驗給他們*
裝甲擲彈兵(配備火箭筒)唯一懼怕的就是機槍的掃射,坦克炮都很難命中躲在掩體附近的他們,造成不了多少傷害.要殺裝甲擲彈兵,就是配備兩名狙擊手,讓他們躲在大樓內(nèi),然后用運輸車去把AI騙過來.
德軍在城內(nèi)的部隊比較多,D區(qū)域的地形比較復(fù)雜,適合伏擊,裝甲擲彈兵的強大火力也會因為建筑的阻擋減弱不少;
現(xiàn)在去搶資源點,雖然有些浪費時間,但是卻能為之后的任務(wù)爭取優(yōu)勢.
任務(wù)地點在地圖上已標(biāo)記,注意時間限制.
目標(biāo)三:守護(hù)基地直到救出伊塞克維奇.
準(zhǔn)備時間很短,幾乎是瞬間就出現(xiàn)德軍的殲滅部隊.所有工程兵調(diào)往前線,一隊負(fù)責(zé)埋雷,另外兩隊負(fù)責(zé)拉鐵絲網(wǎng);
戰(zhàn)車工廠與基地都搬到這附近了,關(guān)卡無法生產(chǎn)坦克,而德軍的主要進(jìn)攻手段為坦克,不要浪費錢制造運輸車,將全部經(jīng)濟(jì)用于生產(chǎn)機槍與分段炮,步兵單位可以完全使用動員兵代替.
戰(zhàn)斗中,一定要自己控制反坦克和多段炮攻擊坦克,低下的AI不懂自己調(diào)整方向會造成莫名的損失.
鐵絲網(wǎng)的作用是阻止裝甲擲彈兵進(jìn)入基地造成混亂.
戰(zhàn)斗結(jié)束后還有一段非常感人的關(guān)于忠誠與團(tuán)結(jié)友愛的CG,生動地表現(xiàn)了蘇聯(lián)人民在面對敵人的時候大無畏,寧愿犧牲自己也要維護(hù)國家榮譽的崇高境界.忠誠之歌,贊.
第七幕:列寧格勒陸橋
1943年1月——列寧格勒以東
背景
1943年1月12日,蘇軍實施"火星"戰(zhàn)役,列寧格勒方面軍與突擊集團(tuán)在施呂瑟爾堡、錫尼亞維諾之間狹小突出部(拉多加湖以南)實施了相向突擊。1月18日,兩軍會合,突破德軍對列寧格勒的封鎖.被德軍圍困一年之久的列寧格勒終于得到了物質(zhì)補給.
德軍企圖封鎖圍困得到列寧格勒的計劃破產(chǎn),然而,鐵路的控制權(quán)還在德軍手中.
目標(biāo)一:在河的對岸建立臨時作戰(zhàn)基地.
游戲中玩家只需要操作動員兵和突襲部隊共6隊士兵,需要占領(lǐng)的地點為東南方向(地圖紅叉處)
別躲藏在坦克旁邊,以免被迫擊炮誤傷.
目標(biāo)二:摧毀德軍的榴彈炮,肅清臨時基地內(nèi)的敵人
要建立臨時基地,必須先將組織車輛過河的榴彈炮摧毀.
利用下方彈藥庫搶來的迫擊炮可以將掩體全部炸毀,步兵對建筑的殺傷力簡直可以忽略不計.
初始沒有彈藥,還是節(jié)約著準(zhǔn)備制造坦克吧.
目標(biāo)三:占領(lǐng)德軍司令部
德軍指揮點就在臨時基地的旁邊.但是在占領(lǐng)之前,務(wù)必把地圖東北方向的第二個榴彈炮摧毀,否則它會一直轟炸基地,直到基地爆炸.
把河岸肅清后再去占領(lǐng)司令部會適當(dāng)降低后期的防守難度.
目標(biāo)四:阻止德軍奪回司令部
守護(hù)時間為5分鐘
德軍的刷兵地點為上方和右側(cè)的橋.戰(zhàn)車全部是從上方刷出的,把重型武器都對準(zhǔn)上方,機槍方向?qū)?zhǔn)右側(cè)的橋,防守難度不高.
目標(biāo)五:摧毀德軍剩下的兩座要塞
建議進(jìn)攻路線如圖標(biāo)記,因為下方高地指揮部的迫擊炮小隊會不停轟炸基地,一不小心把基地炸掉了游戲就失敗了.
先搶占中心的戰(zhàn)車維修工廠,并且在附近安排工程兵和反坦克炮進(jìn)行防護(hù),坦克沒血了立刻拖回來修可以減少損失.另外戰(zhàn)車工廠的作用也可以保證己方不會腹背受敵.
SU-70的背部很脆弱,撤退的時候用U技能.而且蘇軍的坦克也正面打不過德軍的坦克.
當(dāng)?shù)萝娀鹆^猛的時候,利用指揮官技能的第二個迫擊炮支援.
資源也沒什么用了,全部用于生產(chǎn)T70和反坦克炮,至于步兵用升級后的動員兵即可.
在攻下第一座要塞后的行軍路線上,玩家可以搶得Pak 43反坦克炮,無法移動,但是覆蓋范圍很廣,是用于對付德軍坦克的好東西.
第八幕:狩獵
1943年1月——列寧格勒郊外
背景
虎式坦克I初期型初次亮相與列寧格勒郊外.最初的4輛虎式坦克是在1942年8月派遣到列寧格勒地區(qū)。雖然裝甲無法被穿透,但不幸的是在第一天的戰(zhàn)斗中,它們在越過沼澤地形展開一列縱隊單行時四輛坦克全部被破壞,(其中三輛坦克在隨后修復(fù))。
虎式坦克兩處最好的實力表現(xiàn)是它的主力炮和它的重裝甲?;⑹教箍说?8mm KwK 36 L/56型的主炮是最強大的反坦克炮比當(dāng)時任何一個部隊中所使用的都要強大,它能夠擊穿1400米外厚達(dá)112毫米的裝甲?;型坦克擁有所有德國坦克中最優(yōu)質(zhì)的裝甲,這種軋制的由鎳鋼作成的金屬板其硬度超過了二戰(zhàn)期間所有其他坦克上同類裝甲的硬度級別,這也就意味著它擁有非常好的防御能力,它的應(yīng)用使虎式坦克擁有強大厚度,起到了極好的保護(hù)作用,但是也導(dǎo)致了虎式坦克的重量大大增加。
很不幸,這次作戰(zhàn)中捕獲虎式坦克的不是英國,而是不怕死的蘇聯(lián).
目標(biāo)一:保護(hù)車隊
一路上沒有任何伏擊,玩家只需要四處搜集資源包即可.
目標(biāo)二:消滅虎式坦克
在兩個村莊分別能找到反坦克炮和大量反坦克步槍,另外玩家本身也可以召集反坦克步兵,反坦克步兵升級后可獲得反坦克步槍,另外反坦克雷也對虎式坦克能造成微量的傷害.
不得不說,虎式坦克的這一次登場太I(xiàn)MBA了.一輛虎式幾乎殺掉了全部反坦克步兵.困難難度下虎式坦克會自動移動躲避固定的反坦克炮.
打虎式坦克最有效的方法就是反坦克手雷,有一定概率將坦克的引擎破壞.
第一次打虎式坦克會逃跑,玩家利用指揮官技能追擊出去,能在地圖左上角找到虎式坦克.
擊殺后開啟目標(biāo)任務(wù)三.
目標(biāo)三:保護(hù)虎式坦克,將其帶回營地.
第一階段:修理
隨便調(diào)遣一隊步兵進(jìn)入虎式坦克,然后利用工程兵修復(fù)虎式坦克
地圖下方會修建臨時基地.虎式坦克的重啟工作也需要5分鐘左右時間.
地圖左上方顯示的進(jìn)度條是把虎式坦克運送回基地的時間而非防守時間,盡量用工程兵多給虎式坦克補點生命.
第二階段:返回
虎式坦克修復(fù)完畢后,開始準(zhǔn)備突回南方.游戲勝利條件是虎式坦克進(jìn)入藍(lán)色領(lǐng)土范圍內(nèi).
德軍會優(yōu)先攻擊虎式坦克,虎式坦克無法還擊只能做移動.所以這里所有士兵都要有敢死隊的覺悟.
建議路線標(biāo)記完畢,可以避開德軍的主力埋伏地點.但是德軍的坦克會追蹤企圖阻止蘇聯(lián)獲得虎式坦克,之前得到的反坦克武器全部都能派上用處了.
到臨近的土地附近的時候,士兵已經(jīng)死亡的差不多了,這時候可以選擇做出果斷的決定-----把基地里所有人派出來送死,虎式坦克全速前進(jìn)逃回基地,其他人做肉墻堵槍口.
操作時把虎式坦克和步兵單位分開,步兵先往前,誘使德軍開火,隨后把虎式坦克拉出來,會自帶嘲諷技能,這時候把虎式坦克往后拉...然后就任人宰割了.
第九幕:背水一戰(zhàn)
1944年6月——白俄羅斯 奧爾沙
背景
1943年,蘇聯(lián)在庫爾斯克會戰(zhàn)中取得勝利.初秋,德國中央集團(tuán)軍全面撤退,列寧格勒的圍困即將結(jié)束.1944年6月,紅軍發(fā)起巴格達(dá)季昂計劃,驅(qū)趕白俄羅斯和波蘭東部的德**隊.
目標(biāo)一:占領(lǐng)周圍領(lǐng)地
(本關(guān)看起來很難,其實玩到最后發(fā)現(xiàn)只是復(fù)雜,需要的時間比較多,難度是基本沒有的)
首先明確一下,關(guān)卡由于初期資源有限,軍隊組成盡可能以免費的新兵組成.
開場先造兩隊迫擊炮小隊,迫擊炮的射程非常廣,玩家先用狙擊手(或者指揮官技能)開視野,然后用迫擊炮進(jìn)行炮轟.直接突圍消耗的兵力太大,而裝甲車...目前的資源是造不出來的.
搶下資源點后馬上制造能夠增加燃料的建筑,燃料是本關(guān)的重頭戲.
從左往右進(jìn)攻,進(jìn)攻手段均為使用迫擊炮打亂陣型,再用新兵(最后升級為戰(zhàn)爭囚犯)強突,搶奪武器和資源.
當(dāng)有提示空襲的時候,地面會閃過許多類似炸彈爆/炸的前兆,這時候要趕快撤離剛地區(qū).即便撤離了,經(jīng)歷空襲的軍隊都會在短時間內(nèi)失去控制.
累積到120燃料后,系統(tǒng)會提示玩家開始建造裝甲營.
目標(biāo)二:回復(fù)與營地的通信
通信塔在正東南方向,由于有非常好的防御系統(tǒng)...所以說,依舊可以采用迫擊炮無差別轟炸然后再利用運輸車做盾牌沖進(jìn)去強殺.
回復(fù)通信后,玩家將能夠開始生產(chǎn)喀秋莎!后面喀秋莎將代替迫擊炮進(jìn)行無差別轟炸.效果翻倍,范圍更廣.
目標(biāo)三:突破德軍防線
兩個標(biāo)記地點選其一突破即可完成任務(wù).
此時可以將資源節(jié)省下來生產(chǎn)4部以上的喀秋莎,然后對著紅色標(biāo)記地點進(jìn)行轟炸.在外面布置幾輛T70和戰(zhàn)爭囚犯.
關(guān)卡推薦的是生產(chǎn)反坦克車輛,但是這里其實不推薦,因為蘇軍的戰(zhàn)車在德國戰(zhàn)車面前不堪一擊.
在這里推薦的打法是[指揮官技能-偵察機]開視野,然后喀秋莎進(jìn)行3-4輪的轟炸,把所有里面的運輸車都逼出來,并且把炮兵和機槍兵全部炸死(畢竟是AI)
坦克是無法通過喀秋莎炸死的,這里就推薦使用人海戰(zhàn)術(shù)--因為是反坦克裝甲,而玩家的[戰(zhàn)爭囚犯]是完全不需要錢的,然而,囚犯可以通過基地升級獲得[反坦克手雷]技能.積累個5隊直接沖進(jìn)去,因為坦克使用的是炮彈而非機槍,對步兵的殺傷力有限,玩家只需要輪流對著坦克投擲[炸/藥/包]和[反坦克手雷]就可以了.
其余據(jù)點都可以用這一招,百試不爽.喀秋莎攻擊范圍幾乎覆蓋全屏幕.
最后進(jìn)攻地圖西南方向(左上角)的營地,這時候才需要幾輛戰(zhàn)車,在炮兵死光后沖進(jìn)去占領(lǐng)山頭.花一定時間就能完成任務(wù).快捷的打法就得靠操作和暴兵流了
推薦路線是東南方向向著東北方進(jìn)攻(如圖顯示),因為資源在本關(guān)并不吃緊,所以不太需要資源點,反而是坦克維修工廠能夠快速回復(fù)坦克HP這一時間效益非常關(guān)鍵.
基地生產(chǎn)5部SU-85,一部留在基地防御西北方向來偷襲基地的豹式坦克,其余的跟隊,利用之前的部隊用同樣的消耗戰(zhàn)術(shù)搶下戰(zhàn)車工廠,匯聚后集火進(jìn)攻東南方的戰(zhàn)地醫(yī)院(標(biāo)記地點之一).
新兵此時應(yīng)該已經(jīng)升至頂級了,并且搶下戰(zhàn)車工廠后附近會有一個刷兵地點,在這里進(jìn)行軍隊的補充,利用狙擊手和坦克車開視野.
王對王,兵對兵.用戰(zhàn)車對付戰(zhàn)車,用步兵對付步兵,人數(shù)優(yōu)勢全面占優(yōu)的蘇軍沒有輸?shù)睦碛?
目標(biāo)三:用ISU-152攻破要塞大門
攻下第二個標(biāo)記地點后,玩家會得到三輛ISU-152.此時基地補充1輛SU-85,其余的全部用[戰(zhàn)爭囚犯]補上.另外一邊戰(zhàn)線剛剛攻占領(lǐng)土的軍隊,把受損的戰(zhàn)車拖到戰(zhàn)車工廠附近進(jìn)行修復(fù).
將基地里的全部軍隊撤離,與152合并,掩護(hù)前往要塞前.SU-85負(fù)責(zé)在移動過程中攔截德軍戰(zhàn)車.另外一邊的兵力也此時調(diào)往要塞門口,兩軍在地圖黃色閃光點前回合.
利用[指揮官技能]中的空投燃燒彈,對紅圈區(qū)域進(jìn)行2-3輪的燃燒彈襲擊,可以將范圍內(nèi)的全部反坦克炮步兵清洗完畢.
德軍會不斷地從要塞三個方向調(diào)派持有反坦克步槍的步兵前往要塞支援,利用[戰(zhàn)爭囚犯]的肉體去堵槍眼,SU-85負(fù)責(zé)對付圍攻的德軍坦克,ISU-152只需要專注轟炸要塞大門(時間有限,如果最后時間不夠SU-85也可以協(xié)助轟炸)
第十一幕:深入敵后
1944年8月——波蘭鄉(xiāng)村
自從第三帝國接手了波蘭的自主權(quán),把波蘭人民視為下等人,數(shù)千平民被送往集中營處死.波蘭人民自發(fā)地組成了民兵集團(tuán),與德軍進(jìn)行戰(zhàn)斗.
1944年7月末,蘇聯(lián)紅軍逼近華沙。蘇聯(lián)政府答應(yīng)提供援助,要求華沙的地下組織舉行反德**。波蘭流亡政府領(lǐng)導(dǎo)下的波蘭“國家軍”試圖在蘇聯(lián)紅軍解放華沙之前控制該城,因而決定獨立發(fā)動起義。
波蘭的此次擅自行動未得到蘇聯(lián)的援助,城市被毀滅的面目全非,25萬之多的平民在起義中死亡.波蘭人將一切歸罪于蘇聯(lián).
在波蘭人心中,德國和蘇聯(lián)同樣讓人厭惡.
目標(biāo)一:擊殺三名德軍軍官
?。咙c的德軍軍官在河道就可以狙殺,然后用狙擊兵布置好掩體進(jìn)行遠(yuǎn)距離消滅德軍步兵.
?。曼c要先把狙擊兵在火把周圍埋伏起來,然后去點燃篝火,可以將外圍的步兵消滅;接近B營地的時候,第一時間將哨塔中的狙擊手擊殺,然后再利用河邊的地形與德軍交戰(zhàn),最后再擊殺軍官;
C點用狙擊手的開視野技能,擊殺順序為狙擊手-迫擊炮-軍官-普通步兵.
?。氖侵Ь€任務(wù)所在地點,可以用炸/藥/包炸開.
目標(biāo)二:接近告密者所在營地
先到地圖的右上角,會觸發(fā)德軍增援的劇情,跟隨卡車即可到達(dá)告密者所在營地.利用掩體擊殺步兵.
目標(biāo)三:在審問期間保護(hù)審問者的安全
狙擊手不但對步兵單位有一擊必殺的效果,對卡車單位也有瞬間秒殺司機使其失去控制進(jìn)而爆/炸的能力,實在太I(xiàn)MBA了.就這實力,波蘭死了那么多人,德國肯定派的全是虎II坦克.
這里可以再召集一隊狙擊手,人口數(shù)量限制,三隊狙擊手足夠守護(hù)了.
目標(biāo)四:解救戰(zhàn)俘&撤離
路線如圖所示,1級的狙擊手確實很廢物,但是到了3級后在戰(zhàn)場上就是神話.除了狙擊手本關(guān)根本不需要招募其他士兵.
救出俘虜后,撤回之前戰(zhàn)地醫(yī)院進(jìn)行短暫治療,一口氣沖到終點即可
目標(biāo)二:控制三處標(biāo)記處任意兩處
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