索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 18:02:50作者:佚名
總體分析
總的來說,對于玩過《COH》,或者《戰(zhàn)爭黎明2》中星際戰(zhàn)士的玩家,德軍是比較傳統(tǒng)的隊(duì)伍,主基地需要升級(jí),逐步展開建筑樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊炮、反坦克炮、反步兵戰(zhàn)車涇渭分明。說呆板也可以,但是初級(jí)玩家還是比較容易上手。
就整體風(fēng)格而言,德軍本應(yīng)該屬于精英部隊(duì)的概念,為什么說本應(yīng)該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊(duì)都有6個(gè)人(包括機(jī)槍、反坦克炮和迫擊炮),而德軍步兵卻最多只有4人小隊(duì),也許水雷曾經(jīng)是想賦予元首軍隊(duì)量少價(jià)高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個(gè)酒瓶子給破壞了(關(guān)于莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無法吐槽)。因此,德軍玩家在對戰(zhàn)中必須全神貫注,操作容錯(cuò)率很低,尤其是一本步兵時(shí)代,直到后期,隨著德軍精銳的裝甲部隊(duì)逐漸成型,利用裝甲部隊(duì)兇悍的火力和較高的機(jī)動(dòng)性,才能逐步扳回劣勢。
步兵簡介
1. 工兵
基本單位,除了建筑以外,初期搶點(diǎn)很多時(shí)候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯(cuò),后期主要就是跟在坦克部隊(duì)后面修修補(bǔ)補(bǔ)??偟脕碚f,這是雙方部隊(duì)中都比較露臉的單位。由于目前版本火焰?zhèn)Σ奖鴼Ω叩捏@人,因此絕對不要小看背著火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰(zhàn)單位沖鋒隊(duì)也能修建防御工事,并升級(jí)機(jī)槍、醫(yī)療站或指揮所,但是鐵絲網(wǎng)、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在對戰(zhàn)中我也看見有老外玩家比較喜歡在橋梁上修建鐵絲網(wǎng)防御工事。個(gè)人不是很贊同,鐵絲網(wǎng)主要是防初期步兵偷點(diǎn),但是初期大家都忙著占地圖上空點(diǎn),很少有偷點(diǎn)的,中期隨便什么裝甲車都能碾過鐵絲網(wǎng),個(gè)人感覺意義不大。有那個(gè)時(shí)間不如去多搶兩個(gè)點(diǎn),或者在關(guān)鍵點(diǎn)修建防御工事。
說到這里,順便談?wù)劦萝姷姆烙な隆2坏貌徽f,防御工事很多時(shí)候都是德軍前期戰(zhàn)術(shù)的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個(gè)沖鋒隊(duì)員的資源,升級(jí)機(jī)槍后配合守備部隊(duì)守點(diǎn),如果沒有炮兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防御工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會(huì)在初期地圖幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)部署少量防御工事,對提高守點(diǎn)士兵戰(zhàn)斗力的幫助遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過150人力的開銷,當(dāng)然如果想不被火焰燒死守軍,那么還是升級(jí)一下機(jī)槍塔吧,肯定比沖鋒隊(duì)員的mg42輕機(jī)槍物有所值。
回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點(diǎn)、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。
整體平分:8分,兢兢業(yè)業(yè),多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略顯雞肋。
2.擲彈兵
德軍初級(jí)步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一只小隊(duì)只有4人,和蘇聯(lián)動(dòng)員兵一個(gè)價(jià)格(240人力),60彈藥升級(jí)mg42輕機(jī)槍后獲得壓制能力。因?yàn)檫@個(gè)游戲界面上完全不提供數(shù)值,所有數(shù)據(jù)只能靠經(jīng)驗(yàn)分析,因此對包括這個(gè)單位在內(nèi)的所有兵種分析可能都有個(gè)人色彩,希望有高人補(bǔ)充。按理說,如果占據(jù)有利掩護(hù)位置,擲彈兵完全有能力抵御一隊(duì)蘇聯(lián)動(dòng)員兵的進(jìn)攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認(rèn)一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯(lián)人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機(jī)槍射程只差幾步距離就坑爹了。運(yùn)氣好幾支動(dòng)員兵能頂著重機(jī)槍把酒瓶扔出來,大多數(shù)時(shí)候,占據(jù)有利位置防御的擲彈兵會(huì)被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會(huì)躲避地上的火海,你若一不留神,4個(gè)人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開MG42重機(jī)槍的支援(事實(shí)上德軍當(dāng)年真實(shí)步兵戰(zhàn)術(shù)是圍繞MG42輕型機(jī)槍展開的)。
對于擲彈兵的其他武器也是槽點(diǎn)頗多。輕型MG42完全不是真實(shí)世界中的那支神器,我倒是建議水雷在后續(xù)版本中去掉重機(jī)槍,直接讓升級(jí)輕機(jī)槍的沖鋒隊(duì)代替重機(jī)槍(也比較符合史實(shí))。也許就是為了不搶重機(jī)槍的戲份,這挺輕機(jī)槍根本看不出60彈藥花在了什么地方,壓制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時(shí)候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為劃算的(好吧,我劇透了)。
鐵拳本來也是德軍二戰(zhàn)中的標(biāo)志性武器之一,在這代游戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動(dòng)員兵酒瓶子砸得遠(yuǎn)!被坦克放風(fēng)箏就不說了,從背后摸火箭筒的動(dòng)作仿佛是個(gè)凝固的慢動(dòng)作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之后,往往就是一個(gè)動(dòng)畫,然后,什么也沒有發(fā)生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個(gè)引擎什么的,即便是輕裝甲也很多時(shí)候只是掉下去半管血,然后接著用機(jī)槍把整個(gè)班組抽到死,算了,就當(dāng)擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往后面沖。大部分時(shí)候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉(zhuǎn)彎必須要手動(dòng),經(jīng)常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機(jī)會(huì)啊……
總之,擲彈兵是一個(gè)很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射炮擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個(gè)能力是能獨(dú)擋一面。但是,作為德軍唯一的初級(jí)基礎(chǔ)步兵,你在裝甲部隊(duì)成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎么憤怒就得怎么憤怒。如果游戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調(diào)整,削弱下酒瓶子,這個(gè)部隊(duì)還是有出頭之日的。不過即使人家接著削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。
評(píng)價(jià):2分,吐槽德軍弱的,很多槽點(diǎn)都吐在擲彈兵上。強(qiáng)弱不好說,費(fèi)操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個(gè)部隊(duì)一般時(shí)間在路上,不解釋。
3.重機(jī)槍兵
這個(gè),怎么說呢,正如剛才說的,沒有重機(jī)槍掩護(hù),讓動(dòng)員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,沖鋒隊(duì)員會(huì)死得很慘,因此,重機(jī)槍是德軍守點(diǎn)不能缺少的元素。坦率的說這一代機(jī)槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓制能力卻削弱了,兩隊(duì)動(dòng)員兵盯著機(jī)槍沖上來扔瓶子的事情時(shí)有發(fā)生,經(jīng)常是一個(gè)瓶子就干掉一半隊(duì)員的場面。中后期除了防偷點(diǎn),重機(jī)槍沒有什么露臉的機(jī)會(huì),所以前期補(bǔ)兩隊(duì)左右是合適的,肯定會(huì)拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯(lián)人圍在家門口揍,還是早早出些機(jī)槍手。千萬不要鉆房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險(xiǎn)。
機(jī)槍兵后期可以用穿甲彈,沒怎么用過,因?yàn)檠b甲部隊(duì)基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。
德軍初期防御就是圍繞防御工事和機(jī)槍兵展開的,尤其在防御工事沒升機(jī)槍之前,或者干脆沒有防御工事的情況,單靠沖鋒隊(duì)員根本無法站住腳。
作為重機(jī)槍兵,按照傳統(tǒng),和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊(duì)和炮兵了,一發(fā)迫擊炮下來連個(gè)蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊(duì)。
評(píng)分:6分,中規(guī)中矩的傳統(tǒng)部隊(duì),如果和蘇聯(lián)人一樣是6人小組該多爽,火力間歇感覺比蘇聯(lián)人短,如果壓制能力再強(qiáng)些,哪怕火力弱點(diǎn)都能夠接受。
4.迫擊炮手
同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應(yīng)該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊炮不好用,關(guān)鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊(duì)是王道。有兩個(gè)將軍技能可以出迫擊炮裝甲車,完美解決了迫擊炮的機(jī)動(dòng)性和防御力問題,基本可以替代傳統(tǒng)迫擊炮。
迫擊炮在劣勢的時(shí)候,用于絕地反擊還是不錯(cuò)的,集中火力敲掉對方火力點(diǎn),可以大大減少我方進(jìn)攻部隊(duì)傷亡,對比上一代,迫擊炮的火力和準(zhǔn)確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊炮,德軍迫擊炮不能發(fā)射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊炮這種會(huì)擋在裝甲部隊(duì)前面的部隊(duì)很華麗的就為后期部隊(duì)讓道了。
評(píng)分:5分。出場率很低,因?yàn)榈萝姽?jié)奏很多時(shí)候靠裝甲帶動(dòng),所以這種跟不上裝甲速度的進(jìn)攻單位就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰(zhàn)術(shù),倒是可以考慮下。
5. 狙擊手
又是一個(gè)為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯(lián)人雙人狙擊小隊(duì),卻只給德軍單人狙擊手,確實(shí)不厚道。這種在單人戰(zhàn)役中出場率極高的部隊(duì),在對戰(zhàn)中很難用得上。尤其是面對蘇聯(lián)黑壓壓的6人小隊(duì)……不是說狙擊手不強(qiáng)力,而是弱點(diǎn)太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊(duì)……
有人可能會(huì)說狙擊手配合迫擊炮,我倒是覺得這種單人戰(zhàn)役常見的戰(zhàn)術(shù),即便有用也許也是膠著戰(zhàn)線上偶爾一個(gè)奇襲。狙擊手開視野,配合炮兵和火箭炮也許突然一下能請調(diào)對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手炮兵那就頂不住了。
評(píng)分:3分。英雄無用武之地。
6.裝甲擲彈兵
德國人的重裝步兵。雖然價(jià)格高,但是考慮到鐵拳沖鋒隊(duì)不靠譜的反坦克能力,因此在幾個(gè)缺乏裝甲支援的次要戰(zhàn)線上,或者處于劣勢的時(shí)候,還是可以投放這些機(jī)動(dòng)性比較高的低價(jià)反坦克部隊(duì)。擲彈兵就是沖鋒隊(duì)升級(jí)版,主要是依靠火箭筒升級(jí)后獲得比較不錯(cuò)的反坦克能力。雖然價(jià)格不菲,但是主要依靠彈藥升級(jí),不會(huì)搶占寶貴的石油資源。至于攻防,這個(gè)游戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上一塊掩體或者一發(fā)炮彈靠譜。
集束手榴彈又是德軍一個(gè)被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在游戲里卻成立反坦克武器,不同于步兵移動(dòng)指揮時(shí)比較笨拙的表現(xiàn),這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數(shù)秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機(jī)槍無效,可能是我試的次數(shù)不夠或者打開方式不對。
理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由于資源有限,無論如何也不可能做到(搶點(diǎn)還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容里是唯一的高級(jí)步兵,因此,一場游戲總也少不了他露臉的機(jī)會(huì)。
評(píng)分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:英雄連2專題
裝甲車介紹
7.半履帶裝甲車
德軍神器,沒有之一,德軍二本逆轉(zhuǎn)的就靠這貨。IGN吐槽該游戲的兩大缺點(diǎn)之一,就是半履帶裝甲車太BUG。這一點(diǎn)上,IGN絕對沒有夸張。
半履帶車在COH中還是典型的輔助車輛,在這一代里,水雷也許本意也是如此。半履帶車提供了一個(gè)移動(dòng)補(bǔ)給點(diǎn)的作用,由于德軍步兵嚴(yán)重依賴指揮所補(bǔ)員,因此有了半履帶車,就能大大縮短步兵回家補(bǔ)員的時(shí)間,隨打隨補(bǔ),豈不戰(zhàn)個(gè)痛快,4人沖鋒隊(duì)立馬翻身進(jìn)入三線明星行列,配合工兵一邊打一邊修,互相補(bǔ)著,只要不死就是好漢一雙。
然后,以上這些都詮釋不了半履帶神器的精髓,當(dāng)你畫120彈藥升級(jí)噴火器后,這貨立馬成立一線主力部隊(duì)。水雷不知道是不是最近遭遇過辦公室失火,這種恐懼感延伸到了游戲里。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,這就斷送了其他輕武器的前途。你要非說火焰不能反裝甲,難道機(jī)槍能?難道鐵拳能?一個(gè)蘇聯(lián)六人小隊(duì),幾秒種就能被燒得片甲不留,這就讓半履帶車成立德軍中期的絕對核心。一般戰(zhàn)術(shù)是,兩三隊(duì)沖鋒隊(duì)或者噴火工兵,一路燒殺搶掠,邊打邊修,還能照樣給步兵補(bǔ)員(人都是事先泡在油罐子里的么)。只要沒有撞上蘇軍坦克,都可以所向披靡。至于說反坦克火炮,這種東西就是被繞的,只要你不是傻乎乎非要從人家臉上沖,一般都是能讓工兵或者沖鋒隊(duì)撿一門不錯(cuò)的火炮回去。
后期隨著裝甲部隊(duì)成型,這貨掃步兵的能力完全不輸給號(hào)稱反步兵的四號(hào)坦克之流,拆建筑也不俗,只要小心操作,別讓人集火就好。這貨跑得極快,繞機(jī)槍反坦克炮什么不在話下,看見坦克來,掛倒檔逃跑也是剛剛的。前面有步兵擋著,逃回家問題不大。
評(píng)分:9.5分,唯一的缺點(diǎn)就是太招搖,已經(jīng)被IGN發(fā)現(xiàn)了,被削弱是必然,德軍眾趁早開發(fā)其他戰(zhàn)術(shù)。
8.偵察車
本來也是反步兵硬貨,可惜被半履帶車搶了風(fēng)頭。非要說他是反狙擊手的,那真有點(diǎn)牽強(qiáng),半履帶車燒狙擊手肯定比這貨快。說是速度快可以開視野,真打起來也就說說,這一代反坦克火炮準(zhǔn)度明顯提高,敲這貨是一炮一個(gè)彈無虛發(fā)。打步兵很難講,最后是殺不死,讓人跑了,自己還被炸壞個(gè)引擎啥的,可能是我打開方式不對,用過幾次都很不理想,效率極低。
升級(jí)機(jī)槍后就是在原來車頂機(jī)槍手頭上加了一個(gè)蓋,看不出來火力有大變,看得出來,水雷本來想讓偵察裝甲車扮演的角色讓半履帶車搶了,原因是水雷莫名其妙大大強(qiáng)化了火焰?zhèn)?。可惜可惜,初代有偵察車可以占點(diǎn)或者偷資源的能力也被取消了,可惜至極。
評(píng)分:5分,被半履帶車搶了戲份的探路者。
9.反坦克火炮
準(zhǔn)頭明顯增加了,按理說應(yīng)該是更強(qiáng)了??上П粴г诹薃I上。所有的反坦克炮都不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎瞄準(zhǔn),一不留神就被人家繞后爆菊了。而且憑什么蘇聯(lián)能6人一個(gè)小隊(duì)!打炮的也就三個(gè),另外三個(gè)就在邊上看著。另外,和之前一樣,如果缺乏保護(hù),很容易被蘇聯(lián)人一瓶子汽油搞定。
另外啊,雖然說反坦克火炮準(zhǔn)頭增加了,坦克的準(zhǔn)頭也增加了,所以打起來還是賭命,看誰先打中,只不過節(jié)奏比初代快了不少。
初期配合機(jī)槍守點(diǎn),或者跟在噴火車后面補(bǔ)充一下反坦克能力還是不錯(cuò)的,畢竟是一款難得的只要人力就能買到的反坦克武器。意義比較重大,尤其在劣勢憋不出裝甲的時(shí)候,幾門反坦克炮能立大功。
反坦克火炮最大的亮點(diǎn)就是便宜,只要人力就能出,數(shù)量多了對裝甲克制能力很強(qiáng),但是,我始終覺得反坦克火炮是蘇軍玩兒的,畢竟人家六個(gè)人……三個(gè)人的火炮一眨眼就人去炮空……
評(píng)分:7分,如果不是經(jīng)常被繞后,還可以再高點(diǎn)。
中型坦克
10.三突
《坦克世界》我最中意的突擊炮,嚴(yán)格來說不算裝甲部隊(duì),是歸屬炮兵使用的貨色。德軍精銳裝甲部隊(duì)的首發(fā),除了不能曲射,綜合實(shí)力超過了蘇軍同級(jí)su-76,運(yùn)氣好抽兩輛su-76也問題不大,配上機(jī)槍后對步兵殺傷能力也不錯(cuò)(其實(shí)沒啥用,因?yàn)橛邪肼膸аb甲車)。除非你福到滿地黑豹、大象、虎式。否則,三突就是絕對反坦克主力,速度快,火力猛,自身低平不易被擊中,裝甲也足夠看。
一般我喜歡把裝甲部隊(duì)統(tǒng)一編成一個(gè)進(jìn)攻小隊(duì),擊潰守點(diǎn)主力后,伴隨步兵沖上來搶點(diǎn),一般都是之前打剩下來的殘兵敗將。需要注意的是,要把裝甲部隊(duì)安排在占點(diǎn)部隊(duì)后方,讓占點(diǎn)兵做自己的擋箭牌。畢竟裝甲部隊(duì)造價(jià)都不菲,萬一被人家突然集火就不好了,畢竟步兵還能不知羞恥的點(diǎn)撤退。裝甲部隊(duì)逃跑只有倒車檔,有時(shí)候逃得沒有人家炮彈飛得快啊。
評(píng)分:9分,德軍裝甲核心,不要說什么IS完勝三突之類的話,都不是在一個(gè)時(shí)期能出來的,區(qū)區(qū)95點(diǎn)汽油換來的是近乎完美的表現(xiàn)。唯一的缺陷是對抗步兵時(shí)稍有乏力,但是有半履帶裝甲車這種bug級(jí)的神器在,更何況,游戲中蘇軍并沒有很強(qiáng)大的反坦克步兵。
11.東風(fēng)防空裝甲車
說句題外話,因?yàn)閺椝幏N類不同,并不是把高射炮拉平了就能當(dāng)機(jī)關(guān)炮用的,歷史上隆美爾在法國用88炮打坦克也只是權(quán)益之計(jì),最后裝在老虎頭上的88口徑炮和高射炮有很大不同。
話說回來,防空在英雄連2里面并沒有特別重要的地位,蘇軍大部分空襲都在技能樹頂端,往往游戲已經(jīng)到了摧古拉朽的階段。一般情況下,防空車對步兵效果不如半履帶裝甲車這個(gè)神物,對裝甲就只能呵呵一聲冷笑。
事實(shí)上,由于半履帶裝甲車過于強(qiáng)勢,以至于搶去了很多本應(yīng)大放光彩的兵種光芒。如果后期削弱火焰效果,那么東風(fēng)有可能做為一款強(qiáng)力反步兵和輕裝甲的載具被德軍玩家重新認(rèn)識(shí)和開發(fā)。畢竟,作為一款中型裝甲,東風(fēng)在戰(zhàn)場的生存能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了半履帶裝甲車。
評(píng)分:5分,既生瑜何生亮。
12.四號(hào)坦克
理論上德軍的主力反步兵坦克,價(jià)格比三突略貴,但重點(diǎn)側(cè)重于反步兵,一般來說,和三突搭配組成一支可以在中后期就能直接抄家的精銳裝甲部隊(duì)。這款坦克之所以能在半履帶裝甲光芒下謀一席之地,主要還在自身皮糙肉厚上,逼急了和蘇軍裝甲對咬也能拼個(gè)魚死網(wǎng)破。速度和射程同三突差不多,不會(huì)像半履帶一樣突出到前端成活靶子。但坦率的將,清理步兵集群的效率還是比半履帶低很多。唯一的問題是價(jià)格比較高,石油消耗超過三突,但比起什么灰熊之流的重坦來說,還是便宜了很多。
這里就談到一個(gè)兵種搭配的問題,理論上中坦和重坦打,肯定是吃虧。但是蘇軍前期步兵比德軍有一定優(yōu)勢,很少有對手會(huì)跳過這個(gè)優(yōu)勢,再跳過中坦階段,直接和德軍拼重坦……事實(shí)上,這個(gè)游戲的節(jié)奏大部分戰(zhàn)斗在中期就勝負(fù)已分了。所以,德軍的三突加四號(hào)中坦組合配合半履帶神器是非常有效的機(jī)械化部隊(duì)組合,配合一定操作,能夠有效的克制同時(shí)期任何威脅。蘇軍在這個(gè)階段su-76在沖臉對抽的情況下,遠(yuǎn)遜色于三突。德軍很容易通過裝甲優(yōu)勢撕開蘇軍防線,搶占關(guān)鍵據(jù)點(diǎn)甚至干脆上門拆遷。
然而,這個(gè)組合又是一個(gè)看上去容易,出起來難得組合。畢竟初期步兵階段不能放棄和蘇軍拉扯,四號(hào)坦克上百的石油消耗也不是小數(shù)目,加上半履帶裝甲車以及必要的伴隨步兵,還要考慮到在次要方向的防守,這個(gè)組合形成開銷極大。相比于蘇軍一大堆步兵跟在su-76或者152后面就開沖,初期如何過渡就成了大問題。事實(shí)上,就我的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)組合只要順利打出來了,真還沒輸過,要輸也是輸在湊不齊部隊(duì)上。往往是初期劣勢,不得不大量補(bǔ)兵,然后拖慢出裝甲的節(jié)奏,最后惡性循環(huán)?;蛘呔褪潜ь^龜縮勝利點(diǎn),自以為天衣無縫,結(jié)果被蘇軍一通喀秋莎轟亂,最后淹沒在一片烏拉的海洋中。
所以,德軍的關(guān)鍵就回到了如何用機(jī)槍手、沖鋒隊(duì)員和半履帶裝甲維持初期戰(zhàn)線了,德軍堅(jiān)固的防御工事能夠降低次要防線對人員的依賴,將寶貴的半履帶裝甲投送到蘇軍主要運(yùn)動(dòng)方向上,靈活操作爭取裝甲部隊(duì)成型時(shí)間,是目前德軍一個(gè)比較主流的打法。
四號(hào)坦克在裝甲部隊(duì)中比例也不需要很高,畢竟價(jià)格很昂貴,一輛足以,主力還是三突。畢竟,對裝甲威脅最大的不是步兵,而是其他裝甲。
評(píng)分:8分,隨著后期蘇軍反坦克武器加強(qiáng),半履帶裝甲無法獨(dú)立作戰(zhàn)時(shí),配合三突抄家還是不錯(cuò)。有一個(gè)小亮點(diǎn),升級(jí)到兩星時(shí),四號(hào)坦克會(huì)增加炮塔附帶裝甲,完全就是一個(gè)新模型,非常有愛。
重型裝甲
13.自行火箭炮
這個(gè)顯然不是重型裝甲……姑且這么算吧,懶得再細(xì)分類了。
既然談到自行火炮,那么不妨就把所有炮兵一起說說。說炮兵神勇的,基本上都是打AI玩兒戰(zhàn)役的,真人對戰(zhàn)時(shí),炮兵最大的作用就是攻堅(jiān),當(dāng)對方在龜縮在比較重要的戰(zhàn)略位置上,尤其是幾個(gè)勝利點(diǎn)上的時(shí)候,猛烈的預(yù)備炮擊能夠有效破壞對方的防御陣型,尤其是對反坦克火炮,重機(jī)槍這些殺傷力較大。但是你想像打電腦一樣讓人家乖乖蹲著等你炮擊,那我就說你想多了。一般一兩門火炮很難一次完全摧毀敵軍防御,連重傷都很難,基本上是被炮擊后都會(huì)往后拉扯一下戰(zhàn)線,這時(shí)候主力部隊(duì)就要迅速撲上去,趁著對方正在調(diào)整陣型,利用直瞄火力迅速干掉威脅比較大的火力點(diǎn)。所以,尷尬的就是,火炮多了,主力部隊(duì)就不夠,畢竟資源有限。
火炮另一個(gè)用途就是和隊(duì)友配合,偵查到對方正在集結(jié)兵力的時(shí)候,忽然一陣密集炮擊,運(yùn)氣好能有很大殺傷效果?;鸺诨旧暇褪沁@個(gè)作用,但是由于裝填時(shí)間漫長,能不能找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就很是問題了。
當(dāng)然所有德軍有關(guān)火炮的話題,事實(shí)上都是另一個(gè)戰(zhàn)術(shù)問題了。畢竟,在有很優(yōu)秀的裝甲攻堅(jiān)能力的前提下,除非對方有密集的反坦克火炮和防御工事,否則,火箭炮真很難有上場機(jī)會(huì)。
評(píng)分:6分,同喀秋莎相比確實(shí)稍弱一些,專精加成也沒有喀秋莎多,在德軍堅(jiān)強(qiáng)的中級(jí)坦克攻堅(jiān)陣營中沒有多大戲份。期待能有更多步炮協(xié)同的德軍戰(zhàn)術(shù)。
13.灰熊突擊炮
德軍重型反步兵和建筑坦克,后期拆家用??上]什么上場機(jī)會(huì)。因?yàn)殡S著游戲進(jìn)入后期,除非已經(jīng)摧古拉朽的節(jié)奏,否則蘇軍也會(huì)增加裝甲部隊(duì)對抗德軍裝甲,這時(shí)候很難指望用灰熊去和su-152這類坦克對轟,偷家什么的看上去很美,倒也從來沒有試過。只覺得偷家的玩意兒很難活著回來,這么貴的重型突擊炮,最后就換點(diǎn)兒工兵啥的真不值。
評(píng)分:5分,不常用,除非嫌拆家慢否則不造。
14.豹式
這個(gè)嚴(yán)格說也是中型坦克,一代中雙豹組合到這兒成了一輛一輛出的頂級(jí)裝甲,沒什么多余可以說的,什么都能啃,攻高甲厚,造價(jià)相當(dāng)高。事實(shí)上,我測試了下,兩輛三突,操作好干掉一輛豹沒問題。一輛三突最大的問題就是被繞,豹畢竟有炮塔,遇到t34之類的也能面無懼色。但是,還是那句話,大部分情況三突和四號(hào)橫行的時(shí)代戰(zhàn)場勝負(fù)就分了,多一輛豹子只能說是最后摧垮對方的一擊,指望一輛豹子翻盤恐怕很難。
評(píng)分:8分,優(yōu)秀的坦克,可惜出來太晚。
(未完待續(xù))
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:英雄連2專題