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      1. 《英雄連2 》個(gè)人試玩感想

        更新時(shí)間:2022-03-29 18:03:32作者:未知

        《英雄連2 》個(gè)人試玩感想

          前三張地圖打了,后面還有張地圖沒打,
          于其他玩家合作虐了電腦,但沒對(duì)戰(zhàn)過

          總體感覺,目前這個(gè)測(cè)試版,戰(zhàn)場(chǎng)氣氛渲染不如1代
          1代里,士兵被火炮炸碎的肢體,被火焰噴射燒成血肉模糊的一團(tuán),炮彈在空氣中畫出的白色彈道,還有被榴彈炮“耕”過的慘不忍睹的地表……目前這個(gè)版本,都沒看到
          當(dāng)然我們知道在戰(zhàn)場(chǎng)上肉眼能看到彈道也許是不現(xiàn)實(shí)的,
          但我們玩的是游戲?qū)Π?hellip;…我們想要最好的視覺效果,而不是最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),如果要真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),我們應(yīng)該去當(dāng)兵,而不是當(dāng)宅男
          而本作,暴風(fēng)雪這個(gè)環(huán)境要素的加入,恰恰使得游戲更像“真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)”,而不是游戲
          突如其來的暴風(fēng)雪非常破壞游戲的爽快感,仿佛OOXX到真歡快的時(shí)候,有人從背后一盆冷水澆下來
          更為不幸的是,這突如其來的屏幕白茫茫,很難讓戰(zhàn)場(chǎng)上處于劣勢(shì)的一方獲得反敗為勝的機(jī)會(huì)
          反而優(yōu)勢(shì)兵力的一方完全可以不計(jì)傷亡繼續(xù)突進(jìn),
          我們知道毛子們正是在寒冬的籠罩下,擊退了日耳曼人的入侵,
          但在游戲里,寒冷反倒像是在幫助“戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)前機(jī)械化部隊(duì)更多,或者 兵力更多”的一方

          1代里重機(jī)槍令人恐懼的音效和彈雨沖刷的感覺,在本作(試玩版)中成了軟綿綿的豆子一般,
          雖然也許這樣更符合歷史真實(shí)……但我們玩的是游戲?qū)Π?hellip;…
          被壓制的步兵頭上只有一個(gè)小小的黃色感嘆號(hào)
          被打成1個(gè)人了也不像前作里一樣嘶吼
          蘇軍女狙擊很好很美
          但為何本作中的雙方的狙擊手開槍時(shí)感覺彈速都比前作慢的多……于是又有一種軟綿綿的線打向?qū)κ值母杏X

          跟1代一樣,前期布局依舊影響重大,
          前期被壓制之后很難有翻身的機(jī)會(huì),
          占領(lǐng)資源點(diǎn)多的一方資源優(yōu)勢(shì)明顯
          而資源點(diǎn)少的一方無比悲劇
          雖然早兵越多,資源增加越慢
          但已經(jīng)占據(jù)主動(dòng)的一方完全可以憑借優(yōu)勢(shì)兵力把劣勢(shì)一方牢牢壓倒在地慢慢弓雖女千
          可想而知前期暴兵Rush搶點(diǎn)是主流戰(zhàn)術(shù)
          再加上剛才說的——暴風(fēng)雪反而幫助優(yōu)勢(shì)一方,因?yàn)楸╋L(fēng)雪延緩步兵進(jìn)攻反而導(dǎo)致略勢(shì)一方更難翻盤
          再加上本作中步兵反坦克武器整體威力提升,就算你憋著攀升高科出坦克,沒有資源優(yōu)勢(shì)你也只能憋屈的被浪漫的火箭射死
          大多數(shù)戰(zhàn)斗到了中盤就失去懸念,屢屢遭遇對(duì)方玩家在失去了幾個(gè)重要資源點(diǎn)之后毫不猶豫的退出,可見翻盤之難

          AI對(duì)手則任然跟1代一樣,弱點(diǎn)在與吝惜傷亡:
          有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)毫不猶豫的不計(jì)代價(jià)滅掉你的狙擊手和迫擊炮等威脅大的武器,
          又或者堅(jiān)持到裝甲部隊(duì)前來支援,從而以犧牲少量步兵的代價(jià)保住重要的資源點(diǎn)
          而電腦對(duì)手則在遭到迫擊炮轟擊或者承受狙擊手傷害的情況下選擇退卻,從而白白損失重要的資源點(diǎn),導(dǎo)致被玩家壓制
          不過本作略有改善,Hard電腦的低級(jí)步兵一般也會(huì)堅(jiān)持到最后一個(gè)人才撤退

          最后,再次吐槽戰(zhàn)場(chǎng)氣氛
          槍聲不如一代豪快
          子彈飛的不如上一代爽
          裝甲炸的不如上一代亢奮
          兵死的也不如上一代漂亮
          …………

          莫非英雄連1已經(jīng)是豪快(而不講什么勞什子平衡)的即時(shí)戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗而非戰(zhàn)略)游戲的絕唱?

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