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      1. 地平線零之曙光北通宙斯手柄按鍵功能介紹 手柄怎么用

        更新時(shí)間:2022-03-29 18:22:20作者:未知

        地平線零之曙光北通宙斯手柄按鍵功能介紹 手柄怎么用

          地平線零之曙光手柄怎么用?游戲中大家可以選擇手柄操控游戲,為了便于大家熟悉各個(gè)快捷鍵位,這里給大家?guī)?lái)了地平線零之曙光北通宙斯手柄按鍵功能介紹,一起來(lái)看下吧。

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          游戲介紹

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          《地平線:零之曙光》是一款關(guān)于機(jī)械恐龍、原始人和末日啟示錄的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲,游戲背景設(shè)定在近一千年后的未來(lái),人類(lèi)由于生物機(jī)械的入侵,覆滅而退化為原始的部族社會(huì)。剩余的人類(lèi)如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著氏族社會(huì)。玩家將在游戲中扮演一個(gè)被部落拋棄的年輕人埃洛伊, 為了解開(kāi)圍繞她身邊的一些神秘事件,展開(kāi)在這片神奇的土地上冒險(xiǎn)旅程。

          游戲使用精細(xì)而富有風(fēng)格的建模,配合上大膽用色的光影效果,制造出一個(gè)從未遇見(jiàn)過(guò)的全新后啟示錄世界。這個(gè)世界場(chǎng)景分布明確,涵蓋著一年四季的變化,生機(jī)勃勃的大森林,烈火燒盡的子午城,暗影卡爾加墮日城,還有寒風(fēng)凜凜的人類(lèi)荒址;每一個(gè)地方都擁有屬于自己獨(dú)特的風(fēng)格,每一個(gè)清晨夜晚都有他們“屬于自己的天空”。

          北通手柄鍵位一覽

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          武器推薦

          一周目低難度其實(shí)沒(méi)什么要求,進(jìn)DLC跑跑地圖買(mǎi)藍(lán)閃晶武器和線圈,打打獵人試煉拿烈陽(yáng)獎(jiǎng)勵(lì),游戲基本就結(jié)束了,三個(gè)弓箭隨便加perk,喜歡什么用什么就行,如果你比較富,甚至可以爆破彈弓無(wú)雙。

          但這并不是說(shuō)武器不重要,如果你二周目準(zhǔn)備開(kāi)高難度,那么一周目就必須盡量搞到所有的武器、特殊線圈和更多的材料,因?yàn)楦唠y度對(duì)傷害的要求高,容錯(cuò)率也很低,彈藥制作材料更高,怪物掉落更少。

          最高難度下,除了前期,蓄力打中攝像頭的眼珠甚至不是百分百一擊必殺,相當(dāng)一部分怪物即使你把他的機(jī)械部件全部打掉依然活蹦亂跳,人類(lèi)精英敵人數(shù)量更多,大部分人類(lèi)一箭爆頭甚至不能秒殺,沒(méi)有血量提示,只能靠傷害數(shù)字估算。

          這里放個(gè)個(gè)人向優(yōu)先級(jí),以最高難度為準(zhǔn):

          獵人弓/神射弓/爆破彈弓>屬性彈弓/捆綁槍>屬性弓(戰(zhàn)士弓)/絆索>流星弓/屬性大炮。

          前三個(gè)不用說(shuō),這個(gè)難度爆破彈弓簡(jiǎn)直就是大哥,對(duì)付大型怪物能打出成噸輸出。

          屬性彈弓相比屬性弓效果更好,還是范圍攻擊,對(duì)付大型怪物相當(dāng)給力,繩索槍不解釋?zhuān)蝻L(fēng)暴鳥(niǎo)/雷霆牙神器。

          屬性弓(戰(zhàn)士弓)只有劣化一個(gè)能用,還是因?yàn)榱踊瘜傩灾挥兴?,?雷屬性完全不如彈弓,絆索傷害很可觀還不用管,但是除了打boss和獵人試煉我基本沒(méi)用過(guò),打野怪作用不大。

          流星弓在最高難度幾乎沒(méi)有意義,一個(gè)是近身戰(zhàn)斗容錯(cuò)率太低,另一個(gè)是幾乎所有能近身一腳把血條踹沒(méi)的怪物哪怕你撕掉了所有的機(jī)械部件照樣活蹦亂跳。

          屬性大炮在高難度玩具都不算,風(fēng)暴槍會(huì)把自己玩死(DLC獵人試煉自爆一萬(wàn)次,而且不吃屬性防御,也就是說(shuō)過(guò)載傷害始終是100%),冰霜炮雖然看起來(lái)傷害可觀但是太慢,基本只能偷襲打一發(fā),冷凍速度還不如彈弓。

          烈焰槍的傷害在高難度基本沒(méi)什么意思,除了劣化機(jī)械,但是劣化機(jī)械要么沒(méi)必要用,要么壓根沒(méi)用。

          線圈配置

          獵人弓:傷害,火焰,操控;這個(gè)不解釋?zhuān)吘怪饕敵?,而且相比屬性彈弓,獵人弓的火焰箭是更主要的火焰輸出。

          神射弓:傷害,撕裂,操控;同樣的,神射弓主要用來(lái)長(zhǎng)程作戰(zhàn)/撕裂部件,我個(gè)人沒(méi)有刻意堆操控線圈。

          爆破彈弓:傷害,操控;大型怪獸和群體傷害的大哥,傷害perk優(yōu)先。

          屬性彈弓:我個(gè)人只堆冷凍和電擊,因?yàn)槲矣毛C人弓打火焰輸出。

          捆綁槍?zhuān)核毫?,如果有富余可以加操控,畢竟不是用?lái)輸出的。

          屬性弓(戰(zhàn)士弓):劣化,原因我已經(jīng)說(shuō)了,只有劣化能用,而劣化是非常好用的。

          絆索:只加了傷害,火焰和電擊不是很有意義。

          流星弓和屬性大炮:相應(yīng)perk即可,畢竟沒(méi)用,如果想當(dāng)玩具可以加操控,屬性大炮不加操控沒(méi)法玩。