索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 18:52:59作者:佚名
地平線(xiàn)黎明時(shí)分運(yùn)用機(jī)械生命體和落后人類(lèi)文明間的奇妙設(shè)定,吸引了眾多玩家的關(guān)注。那么,這樣的一款工作室arpg處女作,會(huì)給我們帶來(lái)怎樣獨(dú)特的體驗(yàn)?zāi)??今天小編就為大家?guī)?lái)地平線(xiàn)黎明時(shí)分全方位評(píng)測(cè)分析,感性的玩家快來(lái)看看吧!
全方位評(píng)測(cè)分析
曾經(jīng)在小島秀夫進(jìn)行世界各地工作室探訪(fǎng)時(shí),就稱(chēng)贊過(guò)當(dāng)時(shí)還處在開(kāi)發(fā)階段的地平線(xiàn)黎明時(shí)分所表現(xiàn)出的驚人畫(huà)面質(zhì)感,并且在自己開(kāi)發(fā)的新作死亡擱淺中也采用了相同的引擎,這從某種程度上已經(jīng)佐證了本作的優(yōu)秀觀感。當(dāng)看到實(shí)機(jī)畫(huà)面后,我認(rèn)為本作完全可以稱(chēng)得上主機(jī)目前畫(huà)面最好的開(kāi)放世界游戲,而且沒(méi)有之一。
這樣的效果主要源自?xún)蓚€(gè)方面,首先就是實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)水平,在地平線(xiàn)黎明時(shí)分的世界中,不管是場(chǎng)景還是人物建模、材質(zhì)都相當(dāng)用心,場(chǎng)景的種類(lèi)很豐富,不同的地貌配合晝夜、氣候變化顯得十分生動(dòng),巨大的游戲地圖仿佛擁有一個(gè)真實(shí)存在的地理環(huán)境,再加上優(yōu)秀的光影效果,整體美輪美奐。人物刻畫(huà)也幾乎完全沒(méi)有了鋸齒的痕跡,處理的十分圓潤(rùn),看上去很舒服。
除了本身“硬件”上的出色,本身世界觀的設(shè)定以及細(xì)節(jié)的把控更是為本作加分不少,其中最大的亮點(diǎn)就要數(shù)巨大的機(jī)械生命體了,20多種形態(tài)不一的它們分布在地圖中的各個(gè)角落,就好像現(xiàn)實(shí)生活中的生物一樣,時(shí)而閑逛時(shí)而警惕,每種機(jī)械生命體都有著鮮明的特色,宛如一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),漫步其中,那種代入感和新鮮感相當(dāng)強(qiáng)烈,而本不屬于自然生態(tài)的機(jī)械構(gòu)造,給這個(gè)世界增添了一絲的神秘的色彩。
盡管如果雞蛋里挑骨頭還是會(huì)有一些比如人物表情總感覺(jué)“差那么一口氣”、某些地方氣候轉(zhuǎn)變稍顯生硬、腳踩在雪地沒(méi)有腳印、浸水衣服不會(huì)濕的問(wèn)題存在,可當(dāng)把它們統(tǒng)統(tǒng)放在一個(gè)幀數(shù)充足(普通ps4和pro均如此)且面積巨大的開(kāi)放世界中來(lái)審視,這點(diǎn)瑕疵完全無(wú)法影響自身完美的表現(xiàn)。
▲人物場(chǎng)景
▲夜景
▲各種氣候
作為一款開(kāi)放世界的游戲,地平線(xiàn)黎明時(shí)分不出意外的采用了主線(xiàn)+支線(xiàn)任務(wù)的推進(jìn)方式,在游戲方式上我們很容易能看到其它幾款開(kāi)放世界、動(dòng)作類(lèi)游戲的影子,比如說(shuō)巫師3、古墓麗影、神秘海域甚至是刺客信條,具體體現(xiàn)在一些攀爬、戰(zhàn)斗要素、解謎以及一些模式上,可以說(shuō)在創(chuàng)新和辨識(shí)度方面不是很足。
但如果就游戲本身的可玩性和體驗(yàn)來(lái)說(shuō),地平線(xiàn)黎明時(shí)分在融合了優(yōu)秀要素后呈現(xiàn)的素質(zhì)還是很能令人滿(mǎn)意的。本作弱化了以往此類(lèi)游戲中比較豐富的互動(dòng)元素(比如小游戲還有貿(mào)易),而專(zhuān)注于戰(zhàn)斗方面的強(qiáng)力塑造,這一點(diǎn)我認(rèn)為做的很正確,因?yàn)閷?duì)于沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn)的Guerrilla來(lái)說(shuō),將一方面做精永遠(yuǎn)比面面俱到來(lái)的更保險(xiǎn),同時(shí)也能避免由此帶來(lái)的冗長(zhǎng)流程,使較為緊湊的游戲體驗(yàn)大打折扣。
既然戰(zhàn)斗是核心,那么就讓我們來(lái)看看本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),地平線(xiàn)黎明時(shí)分中提供弓箭、陷阱、彈弓等多種武器供玩家選擇,每種武器(除近戰(zhàn))和防具也可以通過(guò)搜刮來(lái)的零部件進(jìn)行不同屬性的強(qiáng)化,其余的藥品除了在商店購(gòu)買(mǎi)外還可以用素材合成,可本作沒(méi)有自身裝備的合成鍛造系統(tǒng),這樣會(huì)使系統(tǒng)的深度和可玩性有一定下降,好在商店中購(gòu)買(mǎi)它們時(shí)往往會(huì)有額外的素材需求,使得玩家有動(dòng)力去探索和搜集,不至于將兩者之間的系統(tǒng)邏輯完全斬?cái)唷?/p>
此外,本作同樣有技能樹(shù),系統(tǒng)為玩家理出了3種發(fā)展方向,通過(guò)消耗升級(jí)獲得的技能點(diǎn)就可以掌握它們,這些技能多是一些屬性和被動(dòng)條件,沒(méi)有什么華麗、奇幻的魔法招式,基于本作設(shè)定為一個(gè)科幻世界而非魔幻世界,這樣的設(shè)計(jì)倒也符合常理。在游戲中,我們的敵人主要由人類(lèi)和機(jī)械生命體組成,因?yàn)殡y度的問(wèn)題,玩家很難在面對(duì)大量敵人的時(shí)候跑上去直接硬剛,所以策略性尤為重要,我們可以利用focus來(lái)觀察敵人的位置和弱點(diǎn),然后利用地形、草叢逐一擊破,類(lèi)似潛行暗殺的手段。如果準(zhǔn)備正面戰(zhàn)斗,應(yīng)對(duì)敵人的弱點(diǎn)來(lái)選擇武器也能起到事半功倍的效果,就算是逃跑,我們也可以覆蓋一些機(jī)械生命體,讓它們吸引其它敵方的注意力或者是成為坐騎加快角色的移動(dòng)速度,總體來(lái)說(shuō)本作戰(zhàn)斗方面玩法還是比較多樣的。
當(dāng)然了,即便是玩法多樣,但如果戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和系統(tǒng)有問(wèn)題,還是無(wú)法給人帶來(lái)緊張刺激、酣暢淋漓的感覺(jué),而本作做的最好的部分恰恰就在此,機(jī)械生命體的攻擊力普遍很強(qiáng),動(dòng)作也很靈活,而且加上角色使用的弓箭類(lèi)遠(yuǎn)程武器對(duì)瞄準(zhǔn)的精度要求比較高,所以戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性由此得到了保證,對(duì)玩家的操控不得不說(shuō)是一次考驗(yàn)。
游戲這次沒(méi)有采用體力槽的設(shè)定,這就意味著我們可以無(wú)限次的奔跑、翻滾和跳躍,結(jié)合敵人過(guò)大的攻擊范圍和很高的機(jī)動(dòng)性,我認(rèn)為這樣“因地制宜”的改動(dòng)是很成功的,既提高了戰(zhàn)斗的刺激、連貫性,也為機(jī)械生命體那富有張力的動(dòng)作的出現(xiàn)提供了可能,使戰(zhàn)斗增添了不少的觀賞性和魄力,再加上偶爾會(huì)遇見(jiàn)來(lái)捕獵的npc,整個(gè)游戲體驗(yàn)營(yíng)造的沉浸感、真實(shí)感可圈可點(diǎn)。
▲武器升級(jí)
▲制作物品
▲技能樹(shù)
▲覆蓋機(jī)械生物
▲有時(shí)也可使用重型武器
對(duì)于做fps的Guerrilla來(lái)說(shuō),講故事一直都不是他們的強(qiáng)項(xiàng),為了將劇情更好的融入游戲之中,他們邀請(qǐng)了很多劇本方面的人才加入,最終呈現(xiàn)的效果可以說(shuō)是讓人有點(diǎn)意外的。地平線(xiàn)黎明時(shí)分散發(fā)出典型的后啟示錄氣息,如此原始的人類(lèi)和高度先進(jìn)的機(jī)械生物放在一起具有一種奇妙的共鳴,讓人很想去探求背后的真相。
這次的故事主要是圍繞我們的主角探尋自己的身世以及找尋策劃村中屠殺的邪教組織展開(kāi),隨著故事的推進(jìn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這并不是一個(gè)架空世界,而是距今1000多年后的未來(lái),至于其它疑問(wèn),也會(huì)通過(guò)游戲慢慢的推進(jìn)而一一呈現(xiàn)??梢哉f(shuō)本作的劇情擁有一個(gè)很大的格局,它包含了部落、國(guó)家間的博弈,主角與命運(yùn)、敵人的對(duì)抗以及生命的毀滅與再創(chuàng)造等等內(nèi)容,稱(chēng)它是一部生命和希望的史詩(shī)絕不過(guò)分。
在這樣的背景下,開(kāi)發(fā)小組并沒(méi)有拘泥于表面,而是通過(guò)細(xì)節(jié)和生動(dòng)的人物刻畫(huà)讓這個(gè)世界逐漸豐滿(mǎn),它是那樣的合理、可信,就好像是對(duì)我們未來(lái)的一個(gè)末世寓言,隨著越發(fā)深入發(fā)掘,相信每個(gè)玩家都會(huì)有所思考,也許是科技發(fā)展與人類(lèi)社會(huì)的關(guān)系,又或者是希望和絕望間的絕處逢生,但無(wú)論如何,最后都會(huì)歸于對(duì)人性本質(zhì)的迷思。
▲一切都從她開(kāi)始
地平線(xiàn)黎明時(shí)分絕對(duì)是一部非常值得推薦的作品,縱使它自身的rpg系統(tǒng)還比較單薄,只有單機(jī)模式,也沒(méi)有記憶度很高的創(chuàng)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及開(kāi)放世界游戲或多或少都存在的劇情帶入不太連貫等問(wèn)題,然而它卻有完美的畫(huà)面、出色的劇情、良好不枯燥的支線(xiàn)任務(wù)、爽快但有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,可以說(shuō)同類(lèi)游戲有的本作幾乎都有所涉獵,而且其中好幾項(xiàng)都相當(dāng)優(yōu)秀。
你可以說(shuō)它沒(méi)有創(chuàng)新,還是按著同類(lèi)游戲一貫的套路在走,你也可以說(shuō)它沒(méi)資格拉起開(kāi)放世界游戲革新的大旗,但誰(shuí)都不能去否認(rèn)這個(gè)“狩獵與被狩獵”的世界所產(chǎn)生的魔力。