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2023-01-31
更新時間:2022-03-29 19:01:45作者:未知
許多玩家對地平線黎明時分的游戲背景很感興趣,今天小編帶來的是地平線黎明時分的藝術總監(jiān)Roy Postma與資深制作人Samrat Sharma為大家講解的游戲的詳細介紹與實機示范。趕緊來看看吧!
游戲背景詳解
《地平線:黎明時分》是一手打造《殺戮地帶》系列的 Guerrilla Games 開發(fā)的開放世界動作角色扮演游戲,以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,游戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。
游戲中玩家將扮演機器生物獵人亞蘿伊,天生具備過人的機器生物知識,能充分掌握機器生物的特性并加以制服。來自 “烏有之處”、身為 “虛無之人” 的亞蘿伊自幼失怙、由受長老之命的養(yǎng)父一手帶大,但不凡的身世卻讓她自幼飽受歧視。將在這個舊文明崩壞、人類退化回原始部落時代、由機械生物宰制的世界中,面對各式各樣的威脅,追尋自己的身世,同時解開千年的謎團。
初次訪臺的藝術總監(jiān) Roy Postma 與資深制作人 Samrat Sharma,這次特別帶來游戲開發(fā)階段的模型設計圖,包括不同種族的人類,以及形形色色的機器生物。從這些 3D 建模可以看出游戲中對角色與生物鉅細靡遺的刻畫。歷經(jīng)科技文明崩壞后千年的人類,已經(jīng)退化為類似上古文明的原始部族,不過仍能利用殘存的高科技素材或是取自機器生物的人造材料來武裝自己。而從千年前開始主宰地球的機器生物,則是有著跨越時代的造型,從節(jié)肢動物、恐龍、哺乳類到鳥類,造型與習性各異,有著自己的生態(tài),是游戲的重要關鍵,沒有人知道這些機器生物從何而來、為何而生...
藝術總監(jiān) Roy Postma(左)與資深制作人 Samrat Sharma(右)
現(xiàn)場 Samrat 帶來一段實機展示,內(nèi)容與 E3 展展示過的片段相同,描述亞蘿伊前往「惡魔」出沒的村落一探究竟的事件,不過內(nèi)容已經(jīng)完全中文化。在這段展示中,可以見識到一些最常見的機器生物的習性,像是殼行者總是時刻揹著一口大箱子,守視者替機器生物族群擔任看手的任務,野牛般的廣頭獸則是其中唯一可以馴服(覆蓋指令)的機器生物,可以充當快速移動的坐騎。
亞蘿伊可以運用名為「凝視(Focus)」的古老機器來掃描機器生物的弱點,不但會視覺化標示出可以攻擊的弱點,還有機器生物本身的抗性,再選擇使用相剋屬性的武器來有效地進行攻擊。當打倒機器生物后,可以從機器生物的遺骸中取得各種物資,再透過「工藝(Craft)」系統(tǒng)把這些物資加工成各種道具,像是爆炸、電擊、穿甲等不同能力的箭頭以及陷阱。
不只是攻擊性的武器,游戲中還提供了相當獨特的繩槍,可以發(fā)射能固定住物體的繩索,運用繩槍可以在戰(zhàn)斗中取得不少優(yōu)勢,像是以繩槍絆倒廣頭獸,再施以指令覆寫將之馴服為坐騎,或者以繩槍牽制大型機器生物的行動,伺機攻擊弱點等。
藝術總監(jiān) Roy Postma 與資深制作人 Samrat Sharma 訪問
首先被問到這次《地平線:黎明時分》的風格與該團隊招牌作品《殺戮地帶》系列大不相同,將高科技機器生物、原始部落人類與大自然融合在一起,這對藝術創(chuàng)作帶來哪些挑戰(zhàn)?對此 Roy 表示,這次的《地平線:黎明時分》是 Guerrilla Games 團隊一次全新的嘗試,融合科幻與原始的美術風格其實是一件非常有趣的挑戰(zhàn),不過相對的就無法流用先前的成果,而必須從頭來過。
對于這次採用全新題材,加上又是首度挑戰(zhàn)開放世界大規(guī)模制作,制作的規(guī)模究竟擴大到什么程度一事,Samrat 表示,這次制作團隊是以先前開發(fā)《殺戮地帶》系列時所建構的內(nèi)部游戲引擎為基礎加以強化而成的「DECIMA」引擎來開發(fā),至于制作團隊的具體規(guī)模他不方便透露,但可以確定的是比以前擴大很多。
關于機器生物的設計風格是如何決定的問題,Roy 表示,基本上制作團隊在設計機器生物時,都是根據(jù)游戲場景的主題來思考,以整體目的為出發(fā)點,端看這個場景中的生物需要扮演什么樣的角色,再從這個角色的印象去尋找可以參考的生物。期間參考過的生物可以說是不計其數(shù),而且不拘泥于特定年代,上至恐龍下至哺乳動物都是參考的對象,甚至不拘泥于單一生物。例如游戲中相當常見的守視者,雖然外型看起來像是雙足步行的小型恐龍,但動作其實比較接近現(xiàn)代的狐獴。
每種機器生物有著自己的習性,當玩家不干擾介入的時候,牠們會有自己的行動。各種不同的機器生物會組合出獨自的生態(tài)系,互補有無。比較不同的是這個生態(tài)系并沒有食物鏈的關係,也就是說所有的機器生物都是靠收集物資與能量維生,沒有會捕食其他機器生物的 “肉食機器生物”,彼此間也不會互相攻擊,除了劇情中出現(xiàn)的變異種劣化機器生物之外。
至于游戲中為何沒有收錄多人模式這點,Samrat 表示,因為游戲一開始就是以講述亞蘿伊的故事為首要目標,在這個目標下,制作團隊覺得多人模式不是必要的,所以并未朝這方面規(guī)劃。
雖說不支援多人模式,不過游戲中還是會有 NPC 成為伙伴并肩作戰(zhàn)的橋段,包括 NPC 加入亞蘿伊的戰(zhàn)斗中給予支援,還有亞蘿伊加入 NPC 的戰(zhàn)斗中給予支援的狀況都有。
有媒體問到游戲中機器生物的弱點往往很小,想精確瞄準并不容易,對比較不善長動作游戲的玩家該如何是好一事,Samrat 回答表示,弱點的大小會隨著機器生物的種類而變,游戲中有提供類似子彈時間的慢動作系統(tǒng),只要按下 R3 鈕就可以發(fā)動,讓玩家有更多馀裕來瞄準。此外玩家還可以加工制造能剋制特定機器生物的箭矢,有些特定箭矢即使沒有精確瞄準也能對弱點造成傷害,再不然也可以使用近戰(zhàn)招式來對抗機器生物。