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      1. 地平線黎明時分戰(zhàn)斗裝備評價 十五小時試玩心得

        更新時間:2022-03-29 19:03:27作者:佚名

        地平線黎明時分戰(zhàn)斗裝備評價 十五小時試玩心得

          地平線黎明時分好玩嗎?從發(fā)售到現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)體驗了一遍,想必對游戲有很多的看法,今天給大家?guī)砹?ldquo;jackylynn”分享的地平線黎明時分戰(zhàn)斗裝備評價,一起來看下吧。

        地平線黎明時分戰(zhàn)斗裝備評價 十五小時試玩心得

          這游戲連續(xù)玩了15個小時,游戲進(jìn)度15%,套路基本摸清了,估計游戲模式也就這樣了,所以隨便聊聊游戲感受。

          第一感覺是這游戲很像巫師3(也有網(wǎng)友說像古墓和刺客信條,因為沒玩過那兩個系列,所以后面只會有跟巫師3的比較),開放地圖,土匪營地,采藥,很多可以探索的地方(巫師3探索的獎勵大多是裝備,有動力去探索,地平線大多是游戲背景資料,就像合金裝備的磁帶,探索欲望不大),r3偵探模式,與npc的對話(都沒啥表情,這點很像。很不像的一點是巫師3的對話選擇會讓人糾結(jié),因為會影響結(jié)局,地平線給的那幾個選擇其實都差不多。巫師3的世界觀偏黑暗,地平線光明很多,主角樂于助人,勇敢善良,很像迪斯尼的人設(shè),所以我看好這次國行地平線過審)

          再聊聊這游戲的戰(zhàn)斗,分近戰(zhàn)和射箭。近戰(zhàn)方面因為沒有鎖定,所以需要手動調(diào)鏡頭,還好近戰(zhàn)有自動調(diào)整,只要方向?qū)α司湍芸车焦?。初期完全可以輕擊一下,滾一下這么打,我是先點出了長距離翻滾和重?fù)艏铀俅虻箼C(jī)械,所以初期可以跟鋸齒獸正面近戰(zhàn),長距離翻滾,重?fù)粢幌?,倒了,R1終結(jié),R1輕擊,鋸齒獸站起來,R2重?fù)?,又倒,就這樣循環(huán)可以屈死它,目前進(jìn)度遇到最大的怪是第一個鑄造廠里最后那個大肚子的機(jī)械,就是轉(zhuǎn)著圈噴火的那個,就一直在它腳下R2重?fù)簦鼑姴坏?,不知道后面的怪近?zhàn)怎么樣,初期點出天賦還是很強(qiáng)力。

          射箭的話需要針對不同怪的弱點選擇不同的弓不同的箭,否則沒法打,因為手柄的原因射箭用的少,都是近戰(zhàn)。射箭基本都用來射小動物了,用R3標(biāo)記敵人比較痛苦,因為需要先探測一下才能標(biāo)記,這個標(biāo)記還需要按個鍵來標(biāo),如果是老鼠兔子這種又小又好動的,等你探測完,目標(biāo)就出探測范圍了,還要重新探測,如果遇到重疊的復(fù)數(shù)目標(biāo),那探測聲音就好像卡帶了一樣讓人崩潰......另外射箭的準(zhǔn)星是白色的,白天的雪山的話,第一眼有時看不到準(zhǔn)星......

          裝備方面很單一,只能從商人那買,這可能是游戲設(shè)定的要求吧,畢竟直接從機(jī)械身上掉出一把弓或者衣服會比較奇怪,我們只能用機(jī)械怪掉的零件跟商人換裝備,以物易物。不過從裝備屬性上看,制作組并沒有在這方面著力太多,對于玩家來說也沒什么可研究的。

          這個游戲總體感覺挺平庸的,戰(zhàn)斗和裝備直接簡單,沒啥好研究的,相對乏味,大家一致好評的畫面我看也就跟巫師3差不多(有網(wǎng)友說要4K電視才能體現(xiàn)那就當(dāng)我沒說),故事雖然只打到前期,但基本能預(yù)期出來(感覺像迪斯尼動畫那種),所以玩到現(xiàn)在遠(yuǎn)沒有當(dāng)初巫師3那么沉迷,唯一的亮點就是它的故事背景設(shè)定,當(dāng)初預(yù)定也是因為這個設(shè)定。以上是我玩到現(xiàn)在的感受,因為只是游戲初期,并沒有玩到后面,希望后面會有些亮點吧。