索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 20:06:00作者:佚名
十字軍之王3新手怎么玩?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家下載好后已經(jīng)開始各種體驗(yàn)了,為了便于萌新快速上手游戲,這里給大家?guī)砹送鯂L(fēng)云3新手攻略圖文全解析,一起來學(xué)習(xí)下吧。
中文設(shè)置
沒有默認(rèn)中文的玩家請(qǐng)點(diǎn)擊開始界面左下角紅框內(nèi)的setting.
將game-language選項(xiàng)下拉選擇中文即可。
本部分將精煉的總結(jié)游戲的玩法,讓新手能夠快速了解游戲。
1、地圖概念
玩家可以通過WASD鍵和鼠標(biāo)拖屏來進(jìn)行鏡頭移動(dòng)。
Home鍵回到領(lǐng)地首都。
鼠標(biāo)滾輪縮放地圖,本作地圖從全域到細(xì)節(jié)無縫鏈接,玩家可以在地圖上點(diǎn)擊領(lǐng)地進(jìn)行管理。
注意切換右下角的地圖細(xì)節(jié)按鈕,這樣就能通過不同的顏色顯示帝國、王國、公國、教派、文化、宗族等的勢(shì)力范圍。
放大地圖逐步就能看到各個(gè)地塊的邊界。
一個(gè)大的地塊往往由更多小地塊組成,這些不同大小的地塊就是各等級(jí)領(lǐng)主的領(lǐng)地。
無論玩家是何種等級(jí)的領(lǐng)主,基本上都是依靠直接管理領(lǐng)地+將領(lǐng)地分給封臣這兩種方式來統(tǒng)領(lǐng)自己的土地。
一個(gè)男爵領(lǐng)就是最小的地產(chǎn)。
地產(chǎn)是獲取稅收和兵員的基礎(chǔ)。
界面右下角可以看到游戲進(jìn)行、暫停的按鈕。
玩家還可以點(diǎn)擊加減號(hào)來操控游戲進(jìn)行的速度,基本上任何行事都會(huì)在一定時(shí)間之后才能顯現(xiàn)成果,暫停思考可以避免時(shí)間浪費(fèi)。
在地圖上任意點(diǎn)擊地產(chǎn)都能看到其歸屬、發(fā)展度、地形和補(bǔ)給上限等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
發(fā)展度是經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ),而補(bǔ)給和地形則對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有明顯的影響,這個(gè)后續(xù)會(huì)詳細(xì)說明。
整個(gè)游戲世界地圖可以大致看成這樣的組成:
大型區(qū)域:帝國-王國
中型區(qū)域:公國-伯爵領(lǐng)
小型區(qū)域:男爵領(lǐng)
2、統(tǒng)治者
點(diǎn)擊左下角領(lǐng)主頭像就可以看到領(lǐng)主的主要屬性。
首先是頭銜,要成為領(lǐng)主,至少要擁有一個(gè)頭銜。
其中最重要的一個(gè)頭銜成為主頭銜,決定了玩家勢(shì)力的紋飾。
繼續(xù)點(diǎn)擊頭像,可以看到該領(lǐng)主治下的土地被高亮顯示出來。
領(lǐng)地的名稱往往就由領(lǐng)主的頭銜決定。
如果有多個(gè)同等級(jí)頭銜,則玩家可以自由選擇一個(gè)作為主頭銜。
地圖右上角可以看到領(lǐng)主能夠直轄的領(lǐng)地(地產(chǎn))上限。
超過這個(gè)數(shù)就應(yīng)該將地產(chǎn)分封給其它封臣來管理了。
如果是沒有土地的平民獲得地產(chǎn)就會(huì)自動(dòng)成為貴族,獲得頭銜。
如果玩家擁有足夠多的領(lǐng)地,就能自行創(chuàng)建頭銜。
在右側(cè)決議窗口就能看到可以創(chuàng)建的頭銜情況。(例如已經(jīng)獲得了某一公國全部的土地,就能創(chuàng)建公爵頭銜,相當(dāng)于給自己和領(lǐng)土進(jìn)行了升級(jí))
只有帝國、王國、公國這一層級(jí)的頭銜能夠創(chuàng)建。(需要消耗金錢等資源,但是獲得更大的威望。)
3、角色
回到角色,點(diǎn)擊后可以看到5項(xiàng)基礎(chǔ)能力:
外交:吸引力、談判和說服的能力。影響好感和外交計(jì)謀。
軍事:帶領(lǐng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的能力。
管理:管理直轄領(lǐng)地的能力,越高直轄領(lǐng)地的稅收越高。每5點(diǎn)還能提升1直轄領(lǐng)地上限。
謀略:提高計(jì)謀效率,無論是發(fā)動(dòng)計(jì)謀還是發(fā)現(xiàn)敵人的計(jì)謀概率都會(huì)提升。也提高囚禁其它角色的概率。
學(xué)識(shí):增加虔誠值,降低君權(quán)威望的花費(fèi)。更容易改變他人的信仰。
此外,每個(gè)人物還有各自的特質(zhì)。
游戲中有數(shù)十種特質(zhì),會(huì)給各個(gè)角色不同類型的加成或者削弱。
有些特性是可以繼承的,婚姻關(guān)系時(shí)就可以篩選這樣的特質(zhì),讓后代青出于藍(lán)。
其中暴怒、節(jié)制、急躁等特質(zhì)反映了人物的個(gè)性。
如果人物行為和個(gè)性不符就會(huì)導(dǎo)致壓力增加。
壓力共3等級(jí),每100點(diǎn)提升一個(gè)等級(jí),高壓力會(huì)導(dǎo)致角色生育能力和健康受損,甚至可能引起精神崩潰和死亡。
最后,所有角色還有勇武這個(gè)次要能力,代表了戰(zhàn)斗和決斗時(shí)的能力。
每點(diǎn)都會(huì)增加100傷害和10堅(jiān)韌。
所有有交集的角色之間都會(huì)存在好感這個(gè)屬性。
這個(gè)屬性可以說是十字軍之王里最重要的屬性之一。
好感高就傾向于支持你,好感低(哪怕是臣下和親人)都可能謀害你。
例如低好感的人可能經(jīng)常對(duì)你發(fā)難,不愿幫助你。
而高好感的人甚至愿意幫助你謀殺高級(jí)領(lǐng)主。
同樣,高好感在婚姻、勾引等關(guān)系和計(jì)謀中也會(huì)有重要作用。
4、資源
游戲中有金錢、威望及宗族威望、虔誠三種重要資源。
在右上角可以看到。
金錢通過稅收獲取,可以用來修建、雇傭、贈(zèng)禮、賄賂。
直轄地產(chǎn)及封臣領(lǐng)主稅都可以持續(xù)的增加金錢首入。
換句話說,領(lǐng)土越大,發(fā)展度越高,金錢收入越高。
威望代表角色名聲和社會(huì)地位,通過持有頭銜來隨時(shí)間持續(xù)獲得。
同時(shí)通過婚姻、戰(zhàn)爭(zhēng)等手段獲取,累積威望可以讓威望等級(jí)提升,從而獲得更高的評(píng)價(jià)。
在很多事務(wù)上都可以花費(fèi)威望來達(dá)成目標(biāo),例如宣戰(zhàn)。(宗族威望只在宗族內(nèi)部生效)
虔誠則是代表角色的美德(通過學(xué)識(shí)能力和一些特質(zhì)被動(dòng)持續(xù)獲得),按照教義行動(dòng)可以增加虔誠(例如朝圣等活動(dòng))。
虔誠也有等級(jí)(奉獻(xiàn)等級(jí)),也可以花費(fèi)以達(dá)成宗教目的,例如成為某個(gè)宗教的教宗、發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)、創(chuàng)立新的信仰。
虔誠可以說就是宗教領(lǐng)域的威望。
最后,資源欄右側(cè)還有兵力資源的情況。
代表當(dāng)前募兵的速度以及質(zhì)量。
5、生活方式
生活方式類似于一個(gè)人物培養(yǎng)系統(tǒng)。
玩家可以通過選擇生活方式讓人物更擅長(zhǎng)某些方面的經(jīng)營管理。
通過獲取經(jīng)驗(yàn)來購買對(duì)應(yīng)的技能。
點(diǎn)擊左下進(jìn)入生活方式管理。
每種生活方式都有多個(gè)重心可以選擇,算是技能分支。
重心提供被動(dòng)加成并會(huì)影響到特定事件的出現(xiàn)幾率(例如魅感重心提供生育力和勾引事件概率)。
通過相關(guān)生活方式的事件來積累生活方式經(jīng)驗(yàn),從而可以購買該方式下的技能。
切換生活方式不會(huì)影響玩家已經(jīng)獲取的技能和經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)玩家選擇生活方式重心后,隨著時(shí)間推進(jìn)就會(huì)不斷有相關(guān)事件觸發(fā)。
角色也就能夠不斷累積經(jīng)驗(yàn)從而選擇相關(guān)技能和機(jī)制。
逐步將角色培養(yǎng)成一個(gè)擁有專精能力的強(qiáng)大領(lǐng)主。
以下是生活方式圖解:
謀略
外交
管理
軍事
學(xué)識(shí)
6、互動(dòng)/繼承
本作實(shí)際上更傾向于是一個(gè)權(quán)謀型的游戲而非通常的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。
人際關(guān)系處理在游戲中有非常大的作用。
玩家可以點(diǎn)擊任意可接觸的人物進(jìn)行互動(dòng),可以在外交、私交、君臣關(guān)系上做出很多行動(dòng),也可以安排敵對(duì)的行為和計(jì)謀。
通過贈(zèng)送禮物的行為可以增加其它人對(duì)玩家的好感,這樣當(dāng)玩家進(jìn)行任免、計(jì)謀、戰(zhàn)爭(zhēng)等行動(dòng)時(shí)就會(huì)得到更穩(wěn)定的支持。
通過婚姻關(guān)系的連接,玩家還可以將更多的人物納入到自己的勢(shì)力范圍,或是依附于更強(qiáng)大的勢(shì)力尋求機(jī)會(huì)。
針對(duì)個(gè)人關(guān)系的拉攏也可以經(jīng)由計(jì)謀來實(shí)現(xiàn),這是一個(gè)需要逐步推進(jìn)的較為緩慢的行為。
注意好感度都是通過很多項(xiàng)目來修正的。(懸停到好感度上可以看到)
某些項(xiàng)目是固定不變的,例如對(duì)方是玩家角色的親族。
某些項(xiàng)目則會(huì)根據(jù)行為、宗教、事件和各類關(guān)系發(fā)生改變,請(qǐng)時(shí)刻注意重點(diǎn)人員的好感變化。
點(diǎn)擊人物界面的宗族徽記,玩家可以看到自己的宗族體系。
主角可能因?yàn)楦鞣N意外事件身故,但是只要有繼承體系存在,玩家就可以繼續(xù)以繼承人的視角游戲。
繼承人獲得的資源及頭銜通常由繼承法指定,玩家可以通過各種權(quán)謀、人際交往手段、乃至陰謀來調(diào)整繼承法和繼承人,讓更合適的人享有更多的權(quán)力。
實(shí)際上也是為角色死亡(實(shí)際上就算一切都很完美,角色也是會(huì)自然衰老死亡的)做準(zhǔn)備,讓后續(xù)的游戲不會(huì)有重頭再來的感覺。
舉例來說,玩家的繼承人如果和你關(guān)系不好,甚至可能謀害你,而玩家角色身故后,很可能由謀害你的人繼承了主要權(quán)力,那么,玩家將繼續(xù)扮演的角色就是這個(gè)“謀殺了自己”的角色!
注意,如果是選舉繼承法等情況,宗族內(nèi)繼承人可能無法獲得繼承權(quán)。
通常玩家會(huì)繼續(xù)繼承并扮演擁有最高繼承頭銜的角色。
但是如果玩家角色的繼承人不在宗族之內(nèi),就只能選擇扮演第二高頭銜的宗族內(nèi)繼承人了(以此類推)。
玩家有可能因此失去很多的土地和封臣,勢(shì)力范圍嚴(yán)重縮水。
不過沒關(guān)系,這個(gè)游戲最關(guān)鍵的就是要有代入感,新的角色,新的扮演,新的挑戰(zhàn)!、
最后,在王國界面就能進(jìn)行繼承人的管理。
7、宗族
點(diǎn)擊角色面板的頭銜徽記就能打開宗族界面。
玩家可以查看宗族組成并解鎖傳承。
玩家角色都會(huì)有一個(gè)宗族,包含所有的親戚。
宗族共享宗族威望,每個(gè)宗族成員都獲得的宗族威望都會(huì)累積。
和個(gè)人威望不同,宗族威望在玩家角色身故后也會(huì)保留,只要宗族不滅,威望就能持續(xù)累積(威望等級(jí)由獲得的總威望決定,與消耗無關(guān))。
經(jīng)過代代積累,玩家的宗族可能成為一個(gè)威名赫赫或者聲名狼藉的宗族。
宗族威望的累積可以提升宗族威望等級(jí),玩家能夠消耗宗族威望來解鎖宗族傳承。
而這些傳承會(huì)讓宗族內(nèi)的所有角色都獲益,讓宗族勢(shì)力越來越強(qiáng)大。
宗族威望等級(jí)越高,新生兒出生就會(huì)自動(dòng)獲得一定的初始個(gè)人威望。
而婚姻關(guān)系也能讓玩家從配偶的宗族中獲得一定的威望。
宗族的玩法也是貼合游戲的權(quán)謀特性。
玩家需要通過操控人物間的關(guān)系和行為來盡可能的增加宗族威望。
宗族可以看成玩家實(shí)力的基礎(chǔ)保證,只要宗族強(qiáng)大,無論換多少代人游戲,都會(huì)有基礎(chǔ)的保障并能持續(xù)的發(fā)展。
盡力解鎖傳承,這些相當(dāng)于整個(gè)勢(shì)力的被動(dòng)技能,隨著宗族的繁衍,各種能力的加持會(huì)讓玩家在中后期無比強(qiáng)大。
最后,宗族可以通過成員數(shù)量、統(tǒng)治者數(shù)量、擁有統(tǒng)治者權(quán)力的配偶數(shù)量來獲得宗族威望。
更廣泛的分布和交流,形成更大的姻親宗族,就會(huì)有更多的宗族威望。
8、婚姻
之前說了很多交互和宗族的內(nèi)容,這些都會(huì)涉及到一個(gè)重要行為——婚姻。
在游戲中,基本上為愛結(jié)婚是不太可能的事情。
玩家需要通過婚姻關(guān)系來擴(kuò)大宗族以及宗族威望,通過婚姻關(guān)系來建立其更多的人物間好感度。
右鍵角色頭像可以安排婚姻或者尋找配偶。
注意,玩家是可以給直轄領(lǐng)地中的未婚角色安排婚姻的。
這也是鞏固小集團(tuán)的手段。
尋找配偶(安排婚姻則只限于宮廷和直屬領(lǐng)地中的人)可以看到所有適婚的對(duì)象(找對(duì)象可真容易,笑)。
下方是適婚對(duì)象,上方兩人一個(gè)是玩家自己一個(gè)是對(duì)象的父親(或母親)。
婚姻是兩個(gè)宗族的事情,需要雙方同意才能進(jìn)行。
小延伸——
玩家宮廷中會(huì)有貴族和平民廷臣。
給他們指定婚姻可以讓婚姻關(guān)系成為維系穩(wěn)定好感度同盟的手段。
誰也不想讓自己直屬下的親近角色背叛吧(特別是內(nèi)閣成員、騎士和重要封臣)。
婚姻關(guān)系可以提升兩個(gè)宗族的威望。
而婚姻同盟除了好感度、威望外還能帶來實(shí)質(zhì)性的幫助——例如共同發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)或者進(jìn)行防御。
這里同盟依賴于婚姻關(guān)系的存續(xù),通常會(huì)帶來2到4個(gè)統(tǒng)治者的聯(lián)盟。
例如兩位親家在加上兩位和他們關(guān)系時(shí)分緊密的“候補(bǔ)”盟友。
注意婚姻還有一層重要作用就是產(chǎn)生后代。
因此結(jié)婚對(duì)象的特質(zhì)和生育能力也是需要考量的。
先天性可以被子女繼承(甚至更好),讓后代”贏在起跑線上“。
玩家可以通過界面左側(cè)的放大鏡來篩選這些特質(zhì)。
婚姻關(guān)系養(yǎng)育的優(yōu)質(zhì)后代也是讓宗族強(qiáng)盛的法寶。
試想宗族威望代代相傳,”育種“越來越強(qiáng)(比喻,無惡意),隨著游戲的推進(jìn),玩家勢(shì)力豈不逆天。
最后,如果是嫁女,可以選擇母系,這樣孩子歸女方。(當(dāng)然,母系選擇很可能降低結(jié)婚請(qǐng)求的成功率。)
9、頭銜
在之前的教程中,多次提到了頭銜和繼承。頭銜就相當(dāng)于一個(gè)土地所有證,代表玩家對(duì)該土地?fù)碛袡?quán)力,頭銜是可以繼承的。
越是復(fù)雜的大型姻親宗族,越是有復(fù)雜的頭銜和繼承關(guān)系。
多多留意這些親戚,玩家角色很可能(或者創(chuàng)造這種可能)從他們那里繼承來新的頭銜,帶來新的領(lǐng)地和封臣。
不同的繼承法決定了不同的繼承順位,只要成功繼承,就能獲得某些頭銜。(繼承法筆者后續(xù)會(huì)有詳細(xì)說明)
玩家獲得的各種頭銜都會(huì)給自己帶來一些收益。
例如當(dāng)玩家持有特定的幾個(gè)伯爵領(lǐng)頭銜后就可以創(chuàng)建公國并獲得公爵頭銜。
注意同一人物的多個(gè)頭銜不一定源自同一宗族或者同樣的繼承法案。
一個(gè)人身故后,他的不同頭銜會(huì)按照繼承法案規(guī)定的繼承順位分配給各位合法的繼承者。
筆者感覺自己像是在研究法律課題,不過也確實(shí)如此,玩家也要盡力(甚至不擇手段)的去撈取更多的頭銜。
基本上每一個(gè)頭銜都?xì)w屬于一個(gè)更高的頭銜統(tǒng)治,直到玩家成為帝國皇帝或女王。
玩家可以扮演的最低頭銜就是男爵。
當(dāng)然,游戲中還有市長(zhǎng)等平民統(tǒng)治者,這些角色是無法扮演的。
等級(jí)關(guān)系。
這些頭銜帶給玩家的只是法理上的統(tǒng)治權(quán)。
不過已經(jīng)足夠了,這讓玩家即使沒有實(shí)際統(tǒng)治權(quán)也能通過更容易的方式獲取實(shí)際統(tǒng)治權(quán)(例如更容易發(fā)動(dòng)合法的戰(zhàn)爭(zhēng))。
玩家可以在右下使用不同的地圖模式查看地圖,就能看到不同等級(jí)頭銜的法理統(tǒng)治范圍。
(當(dāng)然,當(dāng)前版本文字顯示還有些問題。)
在游戲中,玩家可以通過婚姻、密謀、刺殺、戰(zhàn)爭(zhēng)等方式獲取或奪取頭銜。
在擁有一定頭銜后創(chuàng)建新的頭銜從而對(duì)某些區(qū)域產(chǎn)生法理統(tǒng)治權(quán)。
這樣就能進(jìn)一步開疆拓土,成為十字軍之王!
10、地產(chǎn)
玩家統(tǒng)治的土地就是由一塊塊地產(chǎn)組成。
擁有地產(chǎn)就擁有頭銜及貴族身份。
地產(chǎn)分為城堡、城市和神殿制度有所不同,所提供的稅收、兵員等有所不同。
注意不同信仰、制度的領(lǐng)主在持有某些類型的地產(chǎn)時(shí)可能有減益性質(zhì)的懲罰。
玩家可以通過政體、信仰來對(duì)控制的特定地產(chǎn)發(fā)揮影響。
城堡——
城市——
神殿——
在地產(chǎn)上,玩家還能建造和升級(jí)建筑(可修建類型也與地產(chǎn)類型相關(guān))。
點(diǎn)擊地產(chǎn)后就能在下方查看可修建和升級(jí)的項(xiàng)目。
例如棱堡與幕墻 可以提升稅收,增加城防和守軍,在威脅區(qū)域具有防御敵人和防止叛亂的重要作用。
點(diǎn)擊加號(hào)修建新的建筑。
這些建筑提供的效果都有詳細(xì)解釋。
注意建筑通常需要較長(zhǎng)時(shí)間才能修好,這個(gè)游戲也是需要玩家做好代代相傳的準(zhǔn)備。
再總結(jié)一下地產(chǎn)的作用:
提供稅收:如果不是直轄則封臣也會(huì)向領(lǐng)主交稅。
提供征召兵:這也是通常最便宜的獲取兵員的方法,領(lǐng)地臣民和領(lǐng)主以義務(wù)為約束成為玩家的戰(zhàn)時(shí)力量。
戰(zhàn)利品:劫掠時(shí)可以獲取的資源。
補(bǔ)給上限:決定了部隊(duì)的最大規(guī)模,補(bǔ)給耗盡會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)損耗。
領(lǐng)主對(duì)地產(chǎn)還存在一個(gè)控制力因素,通過內(nèi)閣任務(wù)可以提升控制力。
控制力高稅收高,控制力低則腐敗高且可能發(fā)生暴動(dòng)。
此外,還有一個(gè)發(fā)展度概念,每100發(fā)展度增加1發(fā)展等級(jí),通過設(shè)施修建、技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)閣任務(wù)提升。
高發(fā)展度提升兵員、稅收和補(bǔ)給上限。
11、封臣
封臣幫助領(lǐng)主統(tǒng)治領(lǐng)地(無法直轄統(tǒng)治的領(lǐng)地),同時(shí)向玩家領(lǐng)主貢獻(xiàn)稅收和士兵。
玩家可能同時(shí)是大領(lǐng)主的封臣,又管轄著小領(lǐng)主。
點(diǎn)擊右側(cè)框選的領(lǐng)地圖標(biāo)就能管理封臣。
封臣提供的稅收和兵員取決于其義務(wù)。
封臣義務(wù)由政體及相關(guān)法律規(guī)定,例如封建封臣根據(jù)封建稅收和征兵制度來向領(lǐng)主提供金錢與兵員。
玩家可以在領(lǐng)地界面看到領(lǐng)地內(nèi)的封臣。
重要信息包含其好感度、每月上繳的金錢和可以提供的征召兵。
注意共和制下的封臣無法更改義務(wù),不過他們能夠更穩(wěn)定的提供金幣和征召兵,受其它條件影響的情況較少。
界面下方會(huì)有封臣上限,超過上限的封臣會(huì)讓領(lǐng)地管理變得低效(降低收入和兵員),不過有時(shí)也不得不接受暫時(shí)超過上限的情況以容納更多的領(lǐng)地和成員。
除了好感度以外,玩家還可以通過恐怖值來進(jìn)行統(tǒng)治。
人物特性決定了基礎(chǔ)恐怖值(一段時(shí)間啥都不做,恐怖值會(huì)傾向于恢復(fù)到基礎(chǔ)恐怖值),而處決、折磨等惡劣行徑會(huì)增加恐怖值。
此外,擁有較多士兵和收入的封臣會(huì)成為強(qiáng)力封臣,標(biāo)注在信息條中。
強(qiáng)力封臣通常會(huì)期望進(jìn)入內(nèi)閣——如果玩家無法滿足這個(gè)期望就會(huì)導(dǎo)致封臣好感降低。
強(qiáng)力封臣對(duì)重要法律更改由決定作用,例如繼承法,需要所有強(qiáng)力封臣對(duì)領(lǐng)主有正向好感或者產(chǎn)生畏懼,或者被囚禁。
恐怖統(tǒng)治可以獲得以下好處:
(施行恐怖統(tǒng)治過程中的行為則會(huì)導(dǎo)致好感度等判定大幅度下跌。)
當(dāng)然,因?yàn)榭植乐狄约胺獬继匦詫?dǎo)致的懼怕和畏懼在一定程度上也還是對(duì)統(tǒng)治有利的。
做一個(gè)明君還是暴君就看玩家的選擇了。
最后,還有一種強(qiáng)勢(shì)封臣的存在。
和強(qiáng)力封臣不同,強(qiáng)勢(shì)封臣實(shí)力往往和領(lǐng)主相當(dāng)甚至大于領(lǐng)主。
這會(huì)導(dǎo)致他們對(duì)君主的好感度下降,玩家也要隨時(shí)查看封臣們好感度變化的因素。
12、直轄/內(nèi)閣
通常來說,玩家從直轄領(lǐng)地獲取的收益是最高的。
領(lǐng)主的等級(jí)以及管理屬性值的提升(每5點(diǎn)增加1上限)會(huì)增加直轄領(lǐng)地的上限。
采用管理生活方式的領(lǐng)主更容易成為治理達(dá)人。
玩家需要將直轄上限以外的地產(chǎn)交給封臣。
如果沒有達(dá)到直轄上限,那么無論是通過戰(zhàn)爭(zhēng)、頭銜還是新創(chuàng)建獲得的地產(chǎn)(如圖)都可以直接管理。
點(diǎn)擊右側(cè)框選的按鈕進(jìn)入內(nèi)閣管理界面。
內(nèi)閣由封臣和宮廷成員組成,是輔助管理的重要部門。
內(nèi)閣成員會(huì)協(xié)助領(lǐng)主完成不同的事情(共有6位)——
掌璽大臣:內(nèi)閣門面,負(fù)責(zé)內(nèi)外交際,也就是直接提供外交、軍事、管理、謀略、學(xué)識(shí)的支持。
財(cái)政總管:管理直轄領(lǐng)地的稅收、文化、發(fā)展度等。
軍事統(tǒng)帥:最高將領(lǐng)。
間諜首腦:密謀的關(guān)鍵,最好是心腹。
宮廷司祭(領(lǐng)地祭司):根據(jù)宗教和教義管理領(lǐng)地教徒、神廟,根據(jù)好感度來提供金錢和兵員支持。
配偶:夫、妻也是重要內(nèi)閣成員。
強(qiáng)力封臣如果不給予其內(nèi)閣地位就會(huì)導(dǎo)致其好感度大幅度降低,容易招致針對(duì)玩家領(lǐng)主的密謀甚至叛亂。
間諜首腦涉及到領(lǐng)地及領(lǐng)主本身的安危,如果不是親信容易被密謀針對(duì)。
點(diǎn)擊內(nèi)閣成員左側(cè)的圖標(biāo)就能指派他們完成相應(yīng)的使命。
玩家可以看到這些任務(wù)將持續(xù)的時(shí)間和可能帶來的收益及損失。
注意成員右上角的數(shù)值代表了其符合這個(gè)職位的能力數(shù)值(比如圖中主教那可憐的3點(diǎn)學(xué)識(shí)說明他完全不勝任,但是領(lǐng)地祭司還不好換,需要各種密謀或者強(qiáng)力手段來做出取舍。)
對(duì)于一個(gè)初期想要好好發(fā)展的國家來說,財(cái)政領(lǐng)主還是比較重要的。
發(fā)展度的提升對(duì)于稅收、兵員和補(bǔ)給都有幫助。
13、謀略
計(jì)謀(謀略)是針對(duì)其它角色的長(zhǎng)期謀劃,以求達(dá)成某個(gè)目的。
計(jì)謀可以是謀殺、綁架等陰謀,也可以是交友等更正面的計(jì)策。
右側(cè)框選項(xiàng)就是謀略菜單。
在謀略菜單中可以看到針對(duì)玩家的(例如被內(nèi)閣間諜首腦系統(tǒng)發(fā)現(xiàn))各種計(jì)謀以及自己自定的計(jì)謀、陰謀。
這些謀略的成功率依賴于相關(guān)能力以及同盟的能力。
計(jì)謀制定后會(huì)每月根據(jù)能力推進(jìn)至少5%的進(jìn)度,到達(dá)100%就會(huì)執(zhí)行。
(謀殺等計(jì)謀會(huì)讓玩家指定是否執(zhí)行,以免成功率過低或者時(shí)機(jī)不對(duì)。)
有些計(jì)謀需要背著目標(biāo)進(jìn)行,稱為密謀。
密謀如果被發(fā)現(xiàn)就會(huì)大大降低成功率(每個(gè)月密謀的主使和同謀都有概率被發(fā)現(xiàn))。
間諜首腦的能力、主使的能力、同謀的能力以及目標(biāo)相應(yīng)的能力共同決定了密謀的成功率以及被發(fā)現(xiàn)的概率。
注意只有目標(biāo)的廷臣、賓客和直屬封臣可以被招攬為同謀。
同謀被發(fā)現(xiàn)就會(huì)被目標(biāo)領(lǐng)主視為犯罪,讓其逮住把柄。
此外,通過能力強(qiáng)大的間諜首腦,玩家可以發(fā)現(xiàn)他人的秘密。
一旦掌握了這個(gè)秘密,就獲取了對(duì)他人進(jìn)行勒索來達(dá)到目的的機(jī)會(huì)。
舉個(gè)例子,剛才那個(gè)能力不行又對(duì)領(lǐng)主不滿的主教。
玩家可以選擇拉攏、贈(zèng)送等方的計(jì)謀來搞好關(guān)系,讓其好感度為正從而為領(lǐng)主提供稅收和兵員。
也可以找到其秘密和罪行,利用密謀將其囚禁或謀殺,從而換一個(gè)能干又聽話的。
各種謀略都需要花時(shí)間且有成功率,心急吃不了熱豆腐喲。
14、重要延伸:牽制
當(dāng)玩家掌握其它人的罪行或是秘密時(shí)就可以和他互動(dòng)進(jìn)行勒索。
根據(jù)秘密類型和教義,玩家將獲得針對(duì)該角色的“牽制”。
玩家可以在牽制和秘密一欄中查看擁有的牽制手段。
牽制也分為強(qiáng)弱。
弱牽制代表其欠玩家角色人情,可以讓其進(jìn)行一些違背其本意的事件。例如婚姻提議、改變封臣義務(wù)等等(但是謀殺等大陰謀不行)。
貴族家族中的兒童會(huì)自動(dòng)提供給家主一個(gè)弱牽制。
所有弱牽制使用后就消耗了,強(qiáng)牽制則使用后會(huì)冷卻,可以反復(fù)使用(相當(dāng)于抓住了人家把柄,笑)。
強(qiáng)牽制可以做更多可怕的操縱和控制,也可以提供被動(dòng)加成,例如增加別人對(duì)你的恐懼。
點(diǎn)擊人物頭像互動(dòng)就能看到哪些行為可以使用牽制。
在行事時(shí)勾選牽制往往能有成功率的大幅度提升。
例如圖中筆者囚禁目標(biāo)的成功率因?yàn)槭褂昧藸恐贫嵘?0%。
更保險(xiǎn)了。
15、戰(zhàn)爭(zhēng)
雖然游戲可以不依靠戰(zhàn)爭(zhēng),但是不代表戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)找上門來。
玩家依賴領(lǐng)地內(nèi)的征召兵以及封臣騎士來作戰(zhàn)。
有錢的玩家可以招募雇傭兵,培植了虔誠信仰的玩家也可以組建騎士團(tuán)。
(注意負(fù)債期間無法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),士兵亦不會(huì)補(bǔ)員,敵人也會(huì)在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì),傷害更高。)
右側(cè)戰(zhàn)爭(zhēng)邊欄選取就可以進(jìn)入查看總兵力。
征召兵就是根據(jù)直轄和封臣義務(wù)獲取的兵力,數(shù)量最大,不過能力也最普通。
騎士則是領(lǐng)地貴族成員,騎士也會(huì)參與戰(zhàn)斗并根據(jù)其勇武值來提供強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
點(diǎn)擊創(chuàng)建軍團(tuán),玩家還可以用更高的價(jià)格來組建職業(yè)士兵部隊(duì)。
這些部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力更強(qiáng),不過維持費(fèi)用更高。
雇傭軍則是另一個(gè)選擇。
直接花錢辦事,在重要的戰(zhàn)事中這也是快速提升部隊(duì)實(shí)力的方法。
通過決議,擁有虔誠信仰的君主還可以通過消耗虔誠值和金錢組建騎士團(tuán)。
騎士團(tuán)可以與敵對(duì)或邪惡等級(jí)的信仰目標(biāo)作戰(zhàn)。
如果是玩家組建的騎士團(tuán),戰(zhàn)斗不需要支付費(fèi)用,如果是其它獨(dú)立騎士團(tuán)玩家也可以像雇傭兵那樣雇傭他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
注意軍隊(duì)會(huì)產(chǎn)生維持費(fèi)用。
征召兵戰(zhàn)時(shí)產(chǎn)生維持費(fèi)用,不過召集速度較慢且戰(zhàn)力一般。
職業(yè)士兵一直產(chǎn)生維持費(fèi)用,不過初次招募后就能很快投入戰(zhàn)場(chǎng)。
通過合適的理由宣戰(zhàn)(例如對(duì)某塊土地有法理統(tǒng)治權(quán))后就可以點(diǎn)擊集結(jié)所有軍隊(duì)。
玩家也可以設(shè)置一個(gè)集結(jié)點(diǎn),各種來源的兵力就會(huì)集結(jié),從而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
(利用宮廷司祭為找宣稱也是可以獲得宣戰(zhàn)理由的手段。)
16、重要延伸:宮廷/決議
玩家宮廷相當(dāng)于一個(gè)人員的交流場(chǎng)所。
除了封臣外還有大量的賓客可以交流、招募或者進(jìn)行謀劃。
此外,宮廷醫(yī)師等次要頭銜擁有者還可以輔助維系君主的健康,讓國土長(zhǎng)治久安。
例如,將邀請(qǐng)的賓客招募,玩家就有了該賓客宣稱的權(quán)力。
這樣,玩家就獲得了對(duì)宣稱領(lǐng)地的宣戰(zhàn)理由。
戰(zhàn)爭(zhēng)就能如愿進(jìn)入玩家軌道了。
右側(cè)邊欄還可以點(diǎn)擊執(zhí)行決議。
很多行事、改變都可以通過決議來進(jìn)行。
決議的一個(gè)重要功能就是邀請(qǐng)。
邀請(qǐng)騎士前來參觀,成為宮廷的賓客并可以招募他們。
邀請(qǐng)宣稱者并讓他們成為封臣,玩家就了對(duì)某些領(lǐng)地的法理權(quán)力,讓爭(zhēng)取這些領(lǐng)地的手段變得更豐富和強(qiáng)力。
決議往往有冷卻時(shí)間和條件。
也需要消耗玩家的威望等資源,不過能夠切實(shí)的為玩家宮廷和王國帶來利益。
此外,有著共同利益的封臣可能會(huì)結(jié)成派系。
如果派系對(duì)君主的不滿達(dá)到一定程度就可以引發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。
玩家也要時(shí)不時(shí)的關(guān)注一下派系情況,對(duì)己不利的派系要及時(shí)安撫或者瓦解。
17、重要延伸:戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家宣戰(zhàn)或者被宣戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗就打響了。
戰(zhàn)爭(zhēng)花銷不菲,失敗造成的金錢、威望等損失更是可能讓玩家陷入困境。
注意查看宣戰(zhàn)界面的軍力對(duì)比,也算是一個(gè)提示,讓玩家不會(huì)盲目出戰(zhàn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,右下角會(huì)出現(xiàn)集結(jié)點(diǎn)及戰(zhàn)斗進(jìn)度圖標(biāo)。
戰(zhàn)斗進(jìn)度圖標(biāo)也成為戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)。
從-100到100(雙方加起來是0),哪一方到達(dá)100就算獲勝,這是可以直觀看到戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)的地方。
軍隊(duì)在集結(jié)點(diǎn)集合完畢后就會(huì)開赴前線。
遇到水域也會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換船只前進(jìn)(可能需要花費(fèi)金錢)。
遇到防御力量就會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
進(jìn)攻作戰(zhàn)中,如果清剿了敵人的部隊(duì),部隊(duì)來到敵人地產(chǎn)處就會(huì)自動(dòng)對(duì)核心地產(chǎn)進(jìn)行圍攻。
無論是普通作戰(zhàn)還是圍攻,都可能持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。
圍攻可以迫使饑餓的民眾投降,也可以因?yàn)槌菈Φ钠茡p而獲得強(qiáng)攻的機(jī)會(huì)(需要攜帶攻城武器,且損失可能會(huì)比較大)。
進(jìn)入敵對(duì)的土地會(huì)失去友方補(bǔ)給。
補(bǔ)給消耗完后士兵就會(huì)減員且敵人也會(huì)獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
因此進(jìn)攻作戰(zhàn)中的消耗戰(zhàn)是對(duì)攻方不利的。
玩家需要在進(jìn)攻中盡快累積戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)從而獲勝。
有以下手段:
不要一直盯著戰(zhàn)斗,還是要努力做好其它的經(jīng)營管理。
戰(zhàn)斗往往會(huì)持續(xù)較久,時(shí)刻注意雙方態(tài)勢(shì)就行。
注意圖中圍攻階段的三個(gè)長(zhǎng)矛符號(hào)。
玩家可以有同盟進(jìn)行戰(zhàn)斗的攻方協(xié)助。
通過計(jì)謀來進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)、實(shí)力的控制。
最終贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的還是強(qiáng)大的國家體系。
所有參與戰(zhàn)爭(zhēng)的封臣都會(huì)在勝利后得到金錢、聲望、好感度等獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家還可以處置失敗者,強(qiáng)制和平讓其成為封臣或者囚禁、直接占領(lǐng)任命新的封臣等。
戰(zhàn)爭(zhēng)之后的管理也是需要非常重視的地方。
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