索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 20:06:21作者:未知
Paradox Development Studio 即將推出史上最受歡迎策略游戲之一的系列續(xù)作?!禖rusader Kings III》承襲了昔日淵遠(yuǎn)流長(zhǎng)的大戰(zhàn)略游戲體驗(yàn),并帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。
地圖操作:
移動(dòng)地圖:W/A/S/D
領(lǐng)地顯示:E
帝國(guó)顯示:O
家族顯示:Y
王國(guó)顯示:I
文化顯示:T
公爵顯示:U
信仰顯示:R
政體顯示:H
發(fā)展度顯示:J
地形顯示:K
伯爵領(lǐng)顯示:L
復(fù)位:HOME
菜單:
領(lǐng)地:F2
軍事:F3
內(nèi)閣:F4
宮廷:F5
謀略:F6
派系:F7
決議:F8
角色搜索:C
查找頭銜:V
議題:Tab
游戲內(nèi)菜單:ESC
速度:
加速:X
減速:Z
暫停:空格鍵
[年代和統(tǒng)治者選擇]
進(jìn)入游戲后先選擇年代和統(tǒng)治者,本作提供了867和1066兩個(gè)起始年代。如果是第一次嘗試的玩家推薦先進(jìn)行教程熟悉下機(jī)制和基本操作。
初始界面有一些系統(tǒng)推薦角色供玩家選擇。如果想選其他人的話,就點(diǎn)擊畫面左下角的[扮演任一統(tǒng)治者]選項(xiàng),這樣就可以自由選擇了。
[游戲規(guī)則]
玩家可以通過難度和游戲規(guī)則選項(xiàng)進(jìn)行難度以及其他設(shè)定的調(diào)整。
游戲開始可以選擇非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、普通三個(gè)難度,只有在普通難度下開啟鐵人模式才能獲得成就。除此之外調(diào)整文化轉(zhuǎn)變速度、外交范圍等也會(huì)影響到成就獲取,進(jìn)行規(guī)則設(shè)定時(shí)要注意說明和提示。
[特質(zhì)和教育]
游戲很大程度上是通過特質(zhì)來展現(xiàn)角色的形象以及人物之間的差異化。其中個(gè)性特質(zhì)主要是由角色童年的教育經(jīng)歷等所決定。他決定了一個(gè)角色的世界觀、性格行動(dòng)以及別人對(duì)他的好感。除了個(gè)性特質(zhì)外,父母的遺傳、成年后經(jīng)歷的事件等等也會(huì)為角色帶來的不同特質(zhì)。
后嗣童年時(shí)期夠接受教育并觸發(fā)事件。玩家可以根據(jù)事件中的選擇來調(diào)整后嗣的特質(zhì),不過選擇的時(shí)候要考慮到壓力情況。
[壓力]
畫面左下角色頭像旁的槽就時(shí)角色的壓力值。壓力可以衡量一個(gè)角色的心理健康情況。違背自己個(gè)性、伴侶子女的死亡等等都會(huì)導(dǎo)致壓力。角色而累計(jì)100壓力就會(huì)提升一個(gè)壓力等級(jí)。每一級(jí)都會(huì)提升角色的健康和生育懲罰。同時(shí)擁有壓力等級(jí)后角色也容易陷入精神崩潰。角色可以通過一些事件或者舉辦宴會(huì)、狩獵等活動(dòng)來降低壓力。
[健康]
將鼠標(biāo)移動(dòng)到角色欄上的小愛心處就能查看角色的健康狀況。健康描述會(huì)用以衡量角色是否會(huì)因?yàn)榧膊』蛘咚ダ纤劳觯?/p>
[能力值]
角色一共有外交、軍事、管理、謀略、學(xué)識(shí)五項(xiàng)主要能力。將鼠標(biāo)移動(dòng)到能力值上能查看每項(xiàng)能力的具體水平以及影響。除了五項(xiàng)主要能力外,角色還有次要能力一項(xiàng)勇武值。大家可以將他理解為是個(gè)人的武力值,這項(xiàng)能力決定了角色在戰(zhàn)場(chǎng)以及決斗時(shí)的表現(xiàn)和存活率。能力值可以通過獲取特質(zhì)等來產(chǎn)生變化。
[生活方式]
成年統(tǒng)治者可以選擇一種生活方式來累積能力經(jīng)驗(yàn)獲得技能。每個(gè)生活方式都有三種重心選擇,重心會(huì)提供不同的被動(dòng)加成并影響到出現(xiàn)的事件類型。重心帶來的經(jīng)驗(yàn)累積加成受角色的能力以及教育特質(zhì)影響。升級(jí)后就可以在技能樹種選擇技能進(jìn)行學(xué)習(xí)。界面右上重置選項(xiàng)可以重置技能。不過每個(gè)角色一生只能重置一次,并且重置技能會(huì)帶來70點(diǎn)壓力,選擇時(shí)要慎重考慮。
[基礎(chǔ)屬性]
點(diǎn)開領(lǐng)地菜單能查看自己勢(shì)力的領(lǐng)地狀況。點(diǎn)擊土地,外面的虛線代表這塊領(lǐng)地的邊界。鼠標(biāo)懸停在土地上時(shí),每一個(gè)小光圈都代表領(lǐng)地的一塊區(qū)域。領(lǐng)地的數(shù)據(jù)則由以下幾個(gè)屬性構(gòu)成:
控制力:影響著兵力征召和稅收,當(dāng)發(fā)生伯爵領(lǐng)易手、農(nóng)民暴動(dòng)、圍成等情況時(shí),控制力就會(huì)下降。一般情況下,可以通過內(nèi)閣中軍事統(tǒng)帥的[提高伯爵領(lǐng)控制力]任務(wù)來提。
發(fā)展度:可以理解為領(lǐng)地的建設(shè)發(fā)展水平,發(fā)展度同樣影響著稅收、征召以及補(bǔ)給上限。
公眾好感度:當(dāng)?shù)孛癖妼?duì)統(tǒng)治者的滿意程度,過低的話會(huì)在當(dāng)?shù)卦斐膳褋y。
文化和信仰:表示當(dāng)?shù)氐拿癖婏L(fēng)俗以及宗教信仰
稅收:當(dāng)?shù)氐亩悇?wù)收益。
戰(zhàn)利品:該地被掠奪、占領(lǐng)時(shí),進(jìn)攻方能獲得的收益。
征召兵:代表一個(gè)領(lǐng)地提供的征召兵數(shù)量。軍隊(duì)的主力大部分由這些戰(zhàn)斗力較低的征召兵組成。
補(bǔ)給上限:補(bǔ)給上限可以理解為軍糧和裝備上限,影響著軍隊(duì)的最大規(guī)模。當(dāng)軍隊(duì)規(guī)模超過補(bǔ)給上限時(shí),補(bǔ)給就會(huì)隨時(shí)間減少,補(bǔ)給不足時(shí)軍隊(duì)會(huì)發(fā)生損耗。
[修建建筑]
點(diǎn)擊地產(chǎn)玩家可以選擇建筑的升級(jí)和修建。修建的時(shí)間、消耗以及之后的收益都會(huì)顯示在界面中。預(yù)覽則能查看后續(xù)的升級(jí)內(nèi)容。
點(diǎn)擊升級(jí)旁的雙箭頭按鈕則可以進(jìn)行建筑的替換,不過注意替換摧毀原來的建筑,建筑的花費(fèi)也不會(huì)返還。在空地上玩家則自由選擇修建城堡、神殿等新的地產(chǎn)。
在領(lǐng)地界面的第二欄中,玩家能查看手下封臣的數(shù)據(jù)。其中強(qiáng)力封臣是統(tǒng)治者樹下?lián)碛凶疃嗍勘褪杖氲姆獬?,他們?huì)主動(dòng)要求進(jìn)入內(nèi)閣,如果不能這一要求,他們的好感度會(huì)大幅降低。除此之外,改變繼承法也需要強(qiáng)力封臣對(duì)統(tǒng)治者有正好感、或者畏懼,更強(qiáng)硬的手段則是將他們囚禁、謀殺。除了封臣基本的屬性外,下面還會(huì)顯示他們上繳的稅收和征召兵。
[封建契約]
只有實(shí)行封建制政體的封臣才會(huì)有封建契約選項(xiàng)。玩家可以右鍵點(diǎn)擊封臣然后選擇修改封建契約來調(diào)整封臣提供的稅收和征召兵數(shù)等等。當(dāng)然,要封臣們多繳稅多納兵自然會(huì)引起他們的不滿,降低好感。修改契約造成封臣不滿后,最好通過拉攏送禮等手段來恢復(fù)好感。
每個(gè)封建制封臣只能更改1次封建契約,提議改動(dòng)也不能超過3項(xiàng)。值得注意的是,如果你扮演的是封臣角色,領(lǐng)主來找你更改契約后,同樣會(huì)消耗掉更改契約次數(shù)。此時(shí),你就無法再修改封建契約了。
[恐怖值]
可以在封臣界面底部查看數(shù)值。玩家能通過一些暴力、殘忍行為來提升恐怖值。恐怖值可以令統(tǒng)治者的一些暴君行為變得具有可行性,大臣們也會(huì)更為畏懼統(tǒng)治者,比如不會(huì)加入派系、謀劃、不敢反對(duì)法律的變更等等。
在領(lǐng)地菜單中最后的一欄就是繼承法的調(diào)整和選擇。這一項(xiàng)決定了統(tǒng)治者死后,他的頭銜或者說領(lǐng)地會(huì)以怎樣的方式進(jìn)行繼承。
點(diǎn)擊第一項(xiàng)[繼承法],這里有多人和單人兩大繼承分類,通過調(diào)整玩家可以選擇所有頭銜由長(zhǎng)子繼承或者將頭銜分封給所有子女等等。此外調(diào)整不同的繼承法還會(huì)影響到封臣以及子女們的好感。
第二項(xiàng)[性別法]則可以調(diào)整繼承時(shí)的性別優(yōu)先度。
第三項(xiàng)指定繼承人則可以直接指定繼承者,不過這條需要絕對(duì)君權(quán)。
玩家可以修改繼承法來保證領(lǐng)土盡量掌握在自己操控的角色手中。但修改繼承法并不是一件容易的事,首先需要保證所有強(qiáng)力封臣的好感為正,沒人反對(duì)。其次也是最麻煩的點(diǎn)就是要有對(duì)應(yīng)的軍權(quán)以及文化才能修改。這兩樣的獲取和革新都需要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。所以玩家前期游戲時(shí),要先了解自己勢(shì)力的繼承法則,做好一些提前準(zhǔn)備比如控制自己的子嗣數(shù)量等等。
[集結(jié)軍隊(duì)]
在下方的集結(jié)點(diǎn)欄目中,玩家點(diǎn)擊集結(jié)旗幟旁的加號(hào)可以添加集結(jié)點(diǎn)。設(shè)立集結(jié)點(diǎn)后玩家召集部隊(duì)時(shí),他們就會(huì)在指定的集合點(diǎn)聚集。玩家可以按需要同時(shí)設(shè)立多個(gè)集合點(diǎn)。
點(diǎn)開一個(gè)集合點(diǎn),玩家可以選擇集結(jié)所有兵力在此處或者只集結(jié)當(dāng)?shù)夭筷?duì)。右下角的移動(dòng)指令可以再次調(diào)整集結(jié)點(diǎn)位置,而撤銷指令則可以移除該集合點(diǎn)。
[騎士]
這里的騎士并不是一般的騎兵,而可以理解為是將領(lǐng)。騎士會(huì)影響著整支部隊(duì)的質(zhì)量。
騎士由勢(shì)力下的廷臣和封臣組成,點(diǎn)開騎士管理界面,玩家可以設(shè)置讓哪些人成為騎士,這樣戰(zhàn)爭(zhēng)中他們就會(huì)隨軍出戰(zhàn)。
系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)選擇勇武值最高的幾個(gè)人成為騎士。比如你可以擁有8個(gè)騎士,那在你勢(shì)力中勇武值排名前8的人會(huì)自動(dòng)成為騎士。
如果不想讓某些人比如自己的兒子或者親信參戰(zhàn)的話,可以選擇禁止指令,這樣他們便不會(huì)出戰(zhàn)。而選擇強(qiáng)迫指令的角色不管勇武值是多少必定會(huì)被排在騎士中出戰(zhàn)。
[軍團(tuán)]
比起普通的征召部隊(duì),軍團(tuán)則是包含了弓箭手、騎兵等等戰(zhàn)斗力更強(qiáng)、更為專業(yè)的作戰(zhàn)部隊(duì)。點(diǎn)開某個(gè)兵種可以查看他們的屬性、克制以及地形影響。
雖然戰(zhàn)斗力更強(qiáng),但軍團(tuán)在平日和戰(zhàn)時(shí)都需要更高的維護(hù)費(fèi)用。
[雇傭兵]
臨時(shí)花錢雇傭來進(jìn)行戰(zhàn)斗的部隊(duì),雇傭兵的種類構(gòu)成非常多,玩家同時(shí)可以負(fù)債來雇傭他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。與雇傭兵簽訂的合同未36個(gè)月,超過36個(gè)月后玩家仍處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的話可以選擇延期。在雇傭期間玩家無需額外費(fèi)用可以反復(fù)召集他們。
[生活方式]
生活方式可以理解為是玩家對(duì)角色的培養(yǎng)方向選擇。游戲按五大屬性分配了五種生活方式,每個(gè)生活方式都有各自的經(jīng)驗(yàn)類型,累積經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚪怄i對(duì)應(yīng)的技能。玩家可以通過事件或者所選的生活重心來獲取經(jīng)驗(yàn)。
?[重心]
每個(gè)生活方式下又有三個(gè)子項(xiàng)目,也就是生活重心。玩家實(shí)際上要從十五個(gè)重心中選擇一項(xiàng)進(jìn)行游戲 。重心會(huì)為角色帶來不同的加成,具體效果可以在頁(yè)面中查看。
除了屬性加成外,重心每月還會(huì)提供對(duì)應(yīng)的生活方式經(jīng)驗(yàn),這是游戲中主要的經(jīng)驗(yàn)來源。游戲中每五年可以選擇更換一次重心。玩家選擇時(shí)要盡量考慮好打算以哪一種風(fēng)格進(jìn)行游戲。不同的教育特質(zhì)會(huì)增加每月獲得的經(jīng)驗(yàn),比如四星的[點(diǎn)石成金者]能令每月的生活方式經(jīng)驗(yàn)增加40%。前期不知道怎么選培養(yǎng)發(fā)方向時(shí),按角色的教育特質(zhì)來安排也是不錯(cuò)的選擇。
[技能]
每種生活方式下同樣都有三條技能樹,玩家只要累積足夠的經(jīng)驗(yàn)就能解鎖。當(dāng)然一個(gè)角色的壽命有限,并不能做到解鎖所有技能,所以加點(diǎn)時(shí)盡量要根據(jù)自己的形式以及想要的玩法模式來進(jìn)行選擇。想要有強(qiáng)健的體魄那就優(yōu)先選擇[身心俱悉]這條路線,想要構(gòu)建規(guī)模更大更強(qiáng)的騎士部隊(duì)那就先考慮[俠義騎士]路線。
除此之外一些特殊的特質(zhì)或者行動(dòng)指令也需要在技能中解鎖,有需要的話可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整來規(guī)劃加點(diǎn)路線。比如[陰謀家]的第一個(gè)技能就是解鎖[制造牽制]指令,可以令角色主動(dòng)去找出秘密或者偽造牽制,用處還是非常大的。如果嫌孩子生得太多,怕影響到繼承的話,可以將[身心俱悉]中的[克己]點(diǎn)出來,這個(gè)技能可以為角色帶來[禁欲者]特質(zhì),[禁欲者]的特殊效果就是無法生育。
技能的效果大多都非常顯著,建議大家先了解一下大部分的技能說明再來進(jìn)行加點(diǎn)。另外每個(gè)角色一生都有一次重置技能的機(jī)會(huì),這個(gè)機(jī)制可以好好把握,不過重制技能會(huì)帶來大量的壓力,最好事先做好減壓的準(zhǔn)備。
游戲的科技系統(tǒng)就是文化項(xiàng)目中的革新,科技的發(fā)展傳播主要與文化組有關(guān)。點(diǎn)開左下角的蠟燭圖標(biāo),就能查看自己所處的文化組以及革新進(jìn)度。
革新按時(shí)代被分為了部落、中世紀(jì)早/中/晚四個(gè)階段。革新進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代需要滿足兩個(gè)要求。一是時(shí)間,比如要開始中世紀(jì)早期的科技研究需要到公元900年。二是解鎖【軍事】、【民政】?jī)身?xiàng)中一定的科技數(shù)量。這其中要注意的是部落制國(guó)家,部落制國(guó)家在【決議】→【重要決議】→【采用封建制】中改變政體采用封建制后才能開始后面幾個(gè)時(shí)代的科研?!静捎梅饨ㄖ啤啃枰_(dá)成數(shù)項(xiàng)條件,其中一項(xiàng)就是解鎖部落時(shí)期的所有科技。
至于文化和地域項(xiàng)目需要自己的文化組在對(duì)應(yīng)地區(qū)達(dá)到一定的規(guī)模才能解鎖,具體解鎖條件大家可以自行在游戲中查看。
[文化領(lǐng)袖]
文化領(lǐng)袖是在自己文化組中擁有最大影響力的統(tǒng)治者。確切的說,就是擁有最多自己文化領(lǐng)地的統(tǒng)治者。玩家在文化界面的最下方可以查看當(dāng)前的文化領(lǐng)袖,以及他和自己擁有的該文化領(lǐng)地?cái)?shù)量。
文化領(lǐng)袖的特權(quán)就是可以設(shè)置偏好來決定加快哪項(xiàng)科技的研究速度。偏好能帶來高額的科研速率加成,如果自己是文化領(lǐng)袖時(shí),就需要好好考慮優(yōu)先哪項(xiàng)科技的研究。
[接觸]
與其他文化接壤時(shí),如果對(duì)方有完成自己未解鎖的科技研究,那么也會(huì)加快那項(xiàng)科技的研究速度。
[轉(zhuǎn)變文化]
內(nèi)閣中的管理大臣具有推廣文化的選項(xiàng),可以將治下非自己文化組的領(lǐng)地轉(zhuǎn)變成自己的文化。另外游戲規(guī)則中也有加快文化轉(zhuǎn)變速度的選項(xiàng),有需要的話可以自己調(diào)整。
[宗教組和宗派信仰]
宗教首先被分到了亞伯拉罕宗教組、東方宗教組、原始宗教組三大組別中。比如基督教、伊斯蘭教都屬于亞伯拉罕宗教組,佛教、道教屬于東方宗教組。要查看每個(gè)組別中有哪些宗教,大家可以在百科全書或者工具提示中查看。三個(gè)組中,亞伯拉罕宗和東方宗教組都屬于有組織的宗教,原始宗教組則屬于為改革的宗教。
一個(gè)大宗教下可以有多個(gè)宗派比如基督教下有天主教、東正教,佛教下有大乘佛教、藏傳佛教等等。宗教組別、宗派信仰之間的關(guān)系,簡(jiǎn)單來說就是會(huì)影響到公眾、角色的好感,頭銜的篡奪,以及大圣戰(zhàn)的開啟等等。
[宗教熱情]
一個(gè)宗派的宗教熱情主要取決于該宗派的規(guī)模大小,也就是信仰該宗派的領(lǐng)地多寡。宗教熱情會(huì)隨時(shí)間變化,宗派的規(guī)模越大越傾向于有較低的宗教熱情;宗派的規(guī)模越小越傾向于有較高的宗教熱情。自己宗派的宗教熱情越高,改變領(lǐng)地為自己宗派信仰的速度也就越快,手下同宗派的大臣也會(huì)更團(tuán)。
[圣地]
圣地只要控制在自己的宗派的統(tǒng)治者手中就會(huì)帶來額外的加成。不一定要玩家親自占領(lǐng),只要是信仰同宗派的統(tǒng)治者占領(lǐng)即可。
[創(chuàng)建宗派]
除了默認(rèn)的宗派信仰外,玩家也可以自己創(chuàng)建新的宗派,制立新的教義。
核心教義代表著宗派的重要習(xí)慣和禮儀,會(huì)帶來大量的被動(dòng)效果。除此之外,有不少核心教義會(huì)將特質(zhì)定義成是宗派的美德或是罪惡。比如和平主義會(huì)將冷靜特質(zhì)定義成美德,而將暴怒特質(zhì)定義成罪惡。宗派中擁有罪惡特質(zhì)的角色,會(huì)受到減少同宗派人物的好感度以及降低虔誠(chéng)產(chǎn)量。而擁有美德特質(zhì)的角色則會(huì)獲得這兩個(gè)項(xiàng)目的提升加成。
而其他幾個(gè)教義則是對(duì)特定的一些規(guī)矩進(jìn)行制定。比如婚姻制度、神職人員的性別等等。其中罪行教義會(huì)對(duì)一些行為、特質(zhì)進(jìn)行定義,定義分為接納、忌諱、罪行三個(gè)級(jí)別。選擇接納的話這些行為、特質(zhì)就不會(huì)受到任何懲罰。被定義成忌諱的話,則會(huì)損失一個(gè)信仰等級(jí),并且獲得相應(yīng)的名聲特質(zhì)。持有這些名聲特質(zhì)的角色會(huì)被該宗派的人厭惡。如果被定義成罪行的話,后果就比較嚴(yán)重了,犯了罪行的角色就是罪犯可以被被剝奪頭銜、驅(qū)逐、折磨或是處決。
內(nèi)閣大臣們可以通過不同的指令來強(qiáng)化軍事、經(jīng)濟(jì)、外交、宗教等各方面的實(shí)力。除了配偶外,每個(gè)內(nèi)閣大臣都有三項(xiàng)指令,玩家可以根據(jù)局勢(shì)來進(jìn)行調(diào)整。
[性別]
要注意的是內(nèi)閣中掌璽大臣、財(cái)政總管、軍事統(tǒng)帥、神職人員的性別都受宗派教義的影響。如下圖,宗派[主要教義]的[性別觀點(diǎn)]是男性主導(dǎo)的話,那就只有男性能被任命為掌璽、財(cái)政、軍事大臣。神職人員則要看[神職人員的教義]中關(guān)于[性別限制]是如何制定的。
[副作用]
隨著時(shí)間推移,內(nèi)閣任務(wù)會(huì)產(chǎn)生一些隨機(jī)效果,這些效果有正面也有負(fù)面。玩家可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到任務(wù)指令上查看每一項(xiàng)任務(wù)會(huì)產(chǎn)生哪些效果。內(nèi)閣成員對(duì)應(yīng)的能力越高正面效果出現(xiàn)的可能性就越大;反之,能力越低,負(fù)面效果出現(xiàn)的可能性就越大。
[配偶]
主要配偶也是內(nèi)閣的一員,配偶能為統(tǒng)治者帶來五大屬性上的加成,加成數(shù)值由配偶本身的能力決定。玩家可以點(diǎn)擊頭像下方的選項(xiàng)來切換加成屬性,比如[騎士訓(xùn)誡]就是提升軍事屬性,[宮廷謀略]則是加成謀略屬性,玩家可以根據(jù)需要隨時(shí)切換。
[神職人員]
不同宗派的神職人員稱謂、任命方式都有所不同,比如天主教是由信仰領(lǐng)袖任命,統(tǒng)治者無法干涉。具體如何任命可以查看宗派界面中[神職人員的任命]這一條教義。學(xué)識(shí)屬性影響著神職人員的指令效果。
提高宗教關(guān)系:能提升每月獲得的虔誠(chéng),以及增加同信仰統(tǒng)治者的好感。
改變伯爵領(lǐng)信仰:可以讓領(lǐng)地的大眾改信仰改成與統(tǒng)治者相同,這個(gè)指令只有在治下有不同信仰領(lǐng)土?xí)r才能使用,需要累積進(jìn)度。
偽造伯爵領(lǐng):可以命令神職人員消耗金錢偽造宣稱,需要累積進(jìn)度。
[掌璽大臣]
負(fù)責(zé)領(lǐng)地內(nèi)外的交際工作。外交屬性影響著掌璽大臣的指令效果。
外交事務(wù):能提升每月獲得的威望,以及增加獨(dú)立統(tǒng)治者的好感。
國(guó)內(nèi)事務(wù):增加直屬封臣的好感。
整合頭銜:加速將非法理領(lǐng)土洗到你自己的頭銜里,需要累積進(jìn)度。注意非法理領(lǐng)地只有與法理王國(guó)接壤時(shí)(包括隔海相望的領(lǐng)土)才能向法里領(lǐng)地轉(zhuǎn)移。
[財(cái)政總管]
負(fù)責(zé)直轄領(lǐng)地的財(cái)政工作。管理屬性影響著財(cái)政總管的指令效果。
收稅:增加直轄領(lǐng)地的稅收。
提升伯爵領(lǐng)發(fā)展度:提升發(fā)展度,減少建筑、地產(chǎn)的建造時(shí)間,需要累積進(jìn)度。
推廣文化:可以讓領(lǐng)地的文化改成與統(tǒng)治者相同,需要累積進(jìn)度。
[軍事統(tǒng)帥]
是統(tǒng)治者的最高并負(fù)責(zé)管理軍事事務(wù)。軍事屬性影響著軍事統(tǒng)帥的指令效果。
組織征召兵:增加征召兵、守軍規(guī)模及增援率。
訓(xùn)練將領(lǐng):減少常備兵的維護(hù)費(fèi)用,提升每月挖掘一位騎士或?qū)㈩I(lǐng)的。
提高伯爵領(lǐng)控制力:移除腐敗,提升領(lǐng)地的控制力,需要累積進(jìn)度。
[間諜首腦]
性別不受教派限制可以自由選擇。主要負(fù)責(zé)謀略和諜報(bào)工作,盡量保證間諜首腦的好感。謀略屬性影響著間諜首腦的指令效果。
中斷計(jì)謀:提升陰謀阻力,計(jì)謀發(fā)現(xiàn)概率。
支持密謀:提升陰謀力量及陰謀成功率。
找出秘密:指派間諜首腦去指定領(lǐng)地尋找秘密,需要累積進(jìn)度。
持續(xù)更新中,敬請(qǐng)期待