索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 20:06:47作者:佚名
萬象物語3月13日更新了什么?3月13日角色平衡調(diào)整內(nèi)容一覽。萬象物語將在3月13日對眾多角色進行平衡調(diào)整,那么都有哪些角色調(diào)整了呢?下面就和小編一起來看看吧!
參謀技能調(diào)整
?直接傷害與治療效果的參謀技能雖然使用策略簡單,但是整體效益較低。我們預(yù)計以增加數(shù)值或是降低冷卻時間的方式,強化這些參謀技,以增加其使用率。
?龐
?全階:對敵方前排角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*1.5 > 2.6)
?三/二/一/零階冷卻時間調(diào)整為4/5/6/6
?碎牙
三/二/一階冷卻時間調(diào)整為7/8/10
?古魯瓦德
全階:對敵方全體角色破甲攻擊(ATK*1.875 > 2.1),對同伴破甲攻擊(ATK*0.75)
?三/二/一/零階冷卻時間調(diào)整為8/10/12/12
?娜雅
?全階:對敵方指定角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.6 > 1.2)并賦予其兩回合易傷
?黯月
?全階:對敵方指定角色破甲攻擊(ATK*1.35 > 1.8)
?尼德
全階:對敵方指定角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*1.5 > 2.4)
?貓眼
全階:對敵方指定角色穿透攻擊(ATK*1 > 1.3)
三/二/一/零階冷卻時間調(diào)整為4/5/6/6
?琉
全階:對我方指定角色進行治愈(ATK*1.35 > 2.34)
?安潔莉亞
?三階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6 > 0.72)
二階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6 > 0.66),冷卻時間調(diào)整為1
?一階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6),冷卻時間調(diào)整為1
?零階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*0.6),冷卻時間調(diào)整為1
?庫爾
?全階:對敵方全體角色基礎(chǔ)攻擊(ATK*2.5 > 2.8),對同伴基礎(chǔ)攻擊(ATK*1)
?三/二/一/零階冷卻時間調(diào)整為8/10/12/12
?夏洛克
全階:對我方指定角色進行疊盾(ATK*1.8 > 2.88)
實驗體技能書【超載模塊】
?一魂技能調(diào)整,增加盤面上金色魂芯的數(shù)量,以讓實驗體更容易復(fù)活。
將盤面上三個非金色的魂芯變化為金色。
未癱瘓時:損失現(xiàn)有血量一半,獲得永久強化。
?癱瘓時:解除癱瘓
納杰爾
?基礎(chǔ)攻擊力提升22% (Lv1、一階共鳴時的ATK由47 調(diào)整 57)
納杰爾技能書【青刃摧堅】
?基礎(chǔ)攻擊力提升22% (Lv1、一階共鳴時的ATK由47 調(diào)整 57)
?被動技能調(diào)整,以增加戰(zhàn)術(shù)搭配的可能性
本角色永久嘲諷。我方角色對身上有負(fù)面效果的目標(biāo)施放技能時,根據(jù)目標(biāo)身上負(fù)面效果層數(shù)提升技能效果,一層/二層/三層分別為20%/40%/60%。
納杰爾SP
?被動技能調(diào)整,放寬被動發(fā)動條件并延長持續(xù)時間
任一我方場上角色擊殺目標(biāo)后,納杰爾獲得6回合的領(lǐng)袖。
法蒂瑪技能書【閃楓赤雷】
?重新設(shè)計被動技能與行動時的副作用,以增加隊伍的搭配可能
?被動技能調(diào)整
?本角色將擊殺目標(biāo)后,將自身血量回復(fù)至全滿,并獲得永久怒氣。
?一魂技能調(diào)整
不再賦予自身撕裂,改為對自身造成基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.2)。
?二魂技能調(diào)整
不再賦予自身撕裂,改為對自身造成基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.3)。
?四魂技能調(diào)整
不再賦予自身撕裂,改為對自身造成基礎(chǔ)攻擊(ATK*0.4)。
法蒂瑪SP
?調(diào)整被動技能及一魂技能,以降低隨機性。
?被動技能調(diào)整
本角色施放技能后,賦予雙方指定角色嘲諷,由1回合上調(diào)為2回合。
?一魂技能調(diào)整
?對雙方隨機角色治愈,調(diào)整為對我方隨機角色治愈。
娜雅技能書【星霜悍箭】
?被動技能調(diào)整,增加易傷效果
回合開始時,對CD為1的敵人造成1點傷害,賦予其弱化。對CD為2的敵人造成1點傷害,賦予其易傷。
荷絲緹雅技能書【絮語花音】
?為了讓荷絲緹雅能更容易在身上累積多個正向狀態(tài),調(diào)整其被動與一魂技能。
?被動技能調(diào)整
我方回合開始時,隨機獲得1個2回合的正向狀態(tài)。
?一魂技能調(diào)整
?賦予自己2個隨機的正向狀態(tài)1回合。
卡蓮
?提升卡蓮連續(xù)行動時的攻擊輸出,同時加強一魂技能的效益。
?一魂技能調(diào)整
全階:額外賦予自身2回合減傷
?四魂技能調(diào)整
?三階:額外賦予自身2回合戰(zhàn)意
希歐?
一魂技能調(diào)整
三階:對自身進行疊盾(ATK*0.6)并獲得5回合的減傷與嘲諷
?二階:對自身進行疊盾(ATK*0.6)并獲得3回合的減傷與嘲諷
一階:對自身進行疊盾(ATK*0.6)并獲得3回合的減傷與嘲諷
蒂卡SP
?提升疊滿發(fā)條的效益,增加四魂技能的數(shù)值,并讓二魂技能可以觸發(fā)同伴技能。一魂技能可以減少敵方的CD,以便更快堆棧發(fā)條層數(shù)。
?一魂技能調(diào)整
賦予自身4回合減傷,并使所有敵人CD減少1
?二魂技能調(diào)整
?疊盾(ATK*0.36 > 0.18)我方全體并移除所有發(fā)條,每層發(fā)條額外追加一次疊盾效果(ATK*0.36 > 0.18)。當(dāng)發(fā)條全滿時,觸發(fā)我方同伴的一魂技能。
?四魂技能調(diào)整
?攻擊敵方指定對象(ATK*2)并移除所有發(fā)條,每層發(fā)條額外追加一次攻擊效果(ATK*0.5 > 0.6)。
貓眼SP
?將四魂的治愈效果改為治愈與疊盾,增加泛用性。提高其輸出及輔助能力。
?被動技能調(diào)整
每場戰(zhàn)斗開始時,對我方首位施展四魂技能。每回合結(jié)束時攻擊標(biāo)記的傷害提高50% (ATK*0.5/0.4/0.3 > ATK*0.75/0.6/0.45)。
?二魂技能調(diào)整
獲得6回合的支援。已有支持時不再獲得強化效果。
?四魂技能調(diào)整
治愈(ATK*2.16 > 0.36)并疊盾(ATK*2.88)我方指定對象,并賦予元氣。