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      1. 《帝國(guó)時(shí)代2》主機(jī)版游民評(píng)測(cè)8.4分:手柄玩RTS,靠譜嗎?

        更新時(shí)間:2023-02-06 18:10:48作者:智慧百科

        《帝國(guó)時(shí)代2》主機(jī)版游民評(píng)測(cè)8.4分:手柄玩RTS,靠譜嗎?

        在看到《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《帝國(guó)2》)即將登陸Xbox的消息時(shí),我一度以為它是一個(gè)Forgotten工作室在百忙之中拿來(lái)敷衍粉絲的作品。因?yàn)樵诓簧偃说恼J(rèn)知中,鍵位稀少,難以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操作的手柄與需要一直切屏、編隊(duì)的RTS幾乎找不到什么可以和諧共處的理由。



        而在實(shí)際體驗(yàn)后,我可以相當(dāng)負(fù)責(zé)任地說(shuō),F(xiàn)orgotten工作室對(duì)如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。在保留決定版原有內(nèi)容的同時(shí),他們并沒(méi)有粗暴地將PC端的東西直接復(fù)制粘貼過(guò)來(lái),幾乎完全重做的UI、大幅簡(jiǎn)化的操作都讓游戲體驗(yàn)意外的還不錯(cuò)。如果你不是個(gè)“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發(fā)加入XGP的《帝國(guó)2》主機(jī)版是絕對(duì)值得你嘗試一波的。


        熟悉的模式,熟悉的味道

        什么年代了,還在練基本功?

        對(duì)于想要上手RTS的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論是《紅色警戒2》《星際爭(zhēng)霸1》這樣的經(jīng)典之作,還是《英雄連2》《星際爭(zhēng)霸2》《帝國(guó)時(shí)代4》這種在RTS領(lǐng)域里比較新的游戲,“基本功”都是一個(gè)很容易勸退人,但同時(shí)又沒(méi)什么捷徑可走的“坑”。

        大到在兩軍交戰(zhàn)時(shí)操縱不同部隊(duì)的走位與輸出,小到開(kāi)局時(shí)如何拉農(nóng)民進(jìn)行采集,由戰(zhàn)斗、運(yùn)營(yíng)、編隊(duì)等無(wú)數(shù)個(gè)機(jī)械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎(chǔ)也是最核心要求的同時(shí),也對(duì)玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。



        由此,只能靠重復(fù)練習(xí)來(lái)養(yǎng)成的基本功,在無(wú)形之中增加了RTS的上手門(mén)檻,并讓無(wú)數(shù)人望而卻步。在鍵位眾多、可以精準(zhǔn)操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕松,如果這些東西被原封不動(dòng)地搬到主機(jī)端,那最后的結(jié)果就可想而知了。

        所幸,F(xiàn)orgotten工作室在移植時(shí)考慮到了這點(diǎn),并通過(guò)了一系列自動(dòng)化的設(shè)置,減輕了其所帶來(lái)的負(fù)反饋。比方說(shuō)拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮(zhèn)中心這種前期需要大量精力的重復(fù)操作,如今都可以在對(duì)應(yīng)的單位身上直接一鍵設(shè)置了。



        而游戲中后期讓人“手疼”的村民分配與資源采集,如今也有了“村民優(yōu)先級(jí)”這種十分便捷的解決方式。你只需要按下右搖桿,并在“基礎(chǔ)”“平衡”等方案中選擇一個(gè)即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統(tǒng)替你完成。



        不過(guò),這個(gè)系統(tǒng)的范圍僅限于基地周?chē)?。?duì)于處在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧或者太過(guò)遙遠(yuǎn)的地塊,玩家則要通過(guò)按下RT鍵,呼出“地點(diǎn)命令”這個(gè)新菜單來(lái)實(shí)現(xiàn),村民、軍事單位的批量采集與派遣也由此得到了簡(jiǎn)化。



        雖然這種改變讓主機(jī)版的《帝國(guó)2》少了傳統(tǒng)RTS瘋狂操作的“味兒”,但游玩的門(mén)檻卻由此得到了很大程度的降低,因?yàn)榛竟Σ粔蚨粍裢说那闆r也很難在主機(jī)版出現(xiàn)。玩家不再會(huì)被拉農(nóng)民、分配采集這種機(jī)械操作“偷”掉大量的時(shí)間與精力,前中期的運(yùn)營(yíng)也由此變得順暢了起來(lái)。


        自動(dòng)化之后,運(yùn)營(yíng)到200人口就顯得十分輕松了

        “UI徹底重制版”

        在更新了操作方式外,主機(jī)版也對(duì)PC版原來(lái)的UI進(jìn)行了一次大刀闊斧地重制。資源與人口、所處時(shí)代、資源優(yōu)先級(jí)等時(shí)刻需要注意的內(nèi)容都被挪到了屏幕上部最顯著的位置。而快速選取、單位指令等絕大多數(shù)顯示在屏幕上的功能,F(xiàn)orgotten工作室也都為其加上了直接的鍵位提示。雖然這個(gè)細(xì)節(jié)可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都還是未知領(lǐng)域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過(guò)程,可以說(shuō)這是十分必要的。



        在重置UI的基礎(chǔ)上,F(xiàn)orgotten工作室還在游戲里準(zhǔn)備了“標(biāo)準(zhǔn)”與“高級(jí)”兩套界面,供玩家進(jìn)行進(jìn)一步的選擇。

        作為游戲里的默認(rèn)選項(xiàng),標(biāo)準(zhǔn)界面除了優(yōu)先級(jí)、地點(diǎn)指令等內(nèi)容外,它還加入了一個(gè)能全圖選取單位的“尋找菜單”功能。只需要按LB呼出這個(gè)輪盤(pán)式的菜單,玩家就可以一次性選取所有的建筑或者部隊(duì),來(lái)進(jìn)行批量生產(chǎn)、集結(jié)部隊(duì)這種在中后期一定會(huì)頻繁用到的操作。這進(jìn)一步簡(jiǎn)化了后期在經(jīng)濟(jì)建設(shè)時(shí)所需要的操作,并讓玩家能將注意力集中在正面的戰(zhàn)場(chǎng)之上。



        而相當(dāng)于進(jìn)階版本的高級(jí)界面,則為玩家們準(zhǔn)備了一些更復(fù)雜但自由度更高的功能。比方說(shuō)能自動(dòng)分配采集的“村民優(yōu)先級(jí)”,就在高級(jí)界面里新增了手動(dòng)調(diào)整的選項(xiàng),這就給了不滿(mǎn)意系統(tǒng)預(yù)設(shè),但又想使用自動(dòng)化采集的玩家一個(gè)折中且方便的解決方案。



        另一個(gè)重要的功能,則是幾乎所有RTS的標(biāo)配,編隊(duì)。和在PC端默認(rèn)Ctrl+數(shù)字鍵的組合不同,受限于手柄本身的結(jié)構(gòu),主機(jī)版的編隊(duì)方式顯得有些麻煩。你需要先按LB鍵,叫出一個(gè)最多支持12個(gè)編隊(duì)的輪盤(pán)后,再為你的部隊(duì)分配輪盤(pán)里的位置。



        編隊(duì)的出現(xiàn)讓雖然單位的選取方便了不少,但由于選取編隊(duì)的快捷鍵被設(shè)定為“LB+左十字鍵”的組合,這就意味著最多支持12個(gè)位置的編隊(duì)系統(tǒng),實(shí)際上只有4個(gè)隊(duì)能被快速選取。盡管這對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠用了,不過(guò)輪盤(pán)里其他編隊(duì)的角色就顯得有些尷尬甚至是多余了……

        手柄是有極限的!

        《帝國(guó)2》將編隊(duì)如此設(shè)置,歸根結(jié)底還是其對(duì)鍵位稀缺的手柄所做出的妥協(xié)。手柄的鍵位與布局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發(fā)揮,但是有限的鍵位數(shù)量就決定了玩家無(wú)法像在電腦上那樣,通過(guò)數(shù)量眾多的鍵位來(lái)快速調(diào)用某個(gè)功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時(shí),鍵位被不斷復(fù)用的現(xiàn)象是一定會(huì)出現(xiàn)的。


        多達(dá)十頁(yè)的控制器使用指南……

        所以,在開(kāi)始游戲后,記住每個(gè)鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊(duì)外,還需要負(fù)責(zé)一些城鎮(zhèn)中心、僧侶等常用單位的選??;而A鍵既要充當(dāng)能選取單位的鼠標(biāo)左鍵,同時(shí)也要發(fā)揮鼠標(biāo)右鍵的行進(jìn)功能。而當(dāng)我想像PC端那樣,將所有軍事建筑編成一隊(duì),并通過(guò)分別切換建筑來(lái)進(jìn)行所有部隊(duì)的生產(chǎn)時(shí),一個(gè)尷尬的事實(shí)擺在了我的眼前:主機(jī)版沒(méi)有設(shè)置隊(duì)內(nèi)切換的按鍵。



        我翻遍了操作指南,試過(guò)了所有的鍵位組合,都沒(méi)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)在PC端十分常見(jiàn)與簡(jiǎn)單的功能。我不得不花費(fèi)時(shí)間、將城堡、兵營(yíng)、靶場(chǎng)等建筑單獨(dú)編隊(duì),并在本就有點(diǎn)麻煩的編隊(duì)系統(tǒng)中為每種建筑單獨(dú)安排位置。我并不清楚游戲是因?yàn)殒I位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個(gè)設(shè)置。但可以肯定的是,在主機(jī)板中,玩家不得不通過(guò)頻繁切換編隊(duì),或者是雙擊建筑來(lái)進(jìn)行選取與操作,這讓中后期的操作變得更麻煩了。



        此外,手柄無(wú)法精準(zhǔn)操控的天生缺陷也在主機(jī)版的《帝國(guó)2》中被不斷放大。無(wú)論是在交戰(zhàn)中選取某種單位,還是拉殘血部隊(duì)、邊打邊跑這種在RTS里十分常見(jiàn)操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,效果也十分差勁。除非是躲避投石車(chē)攻擊這種能直接決定勝負(fù)的操作,不然大多數(shù)時(shí)候你拉扯半天的結(jié)果,還不如在家里多出幾個(gè)兵來(lái)的直接。


        如果你實(shí)在忍受不了手柄操作,主機(jī)版也是支持鍵鼠游玩的

        結(jié)語(yǔ)

        《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的主機(jī)版本在保留了決定版所有內(nèi)容的同時(shí),對(duì)操作系統(tǒng)、UI界面進(jìn)行了大刀闊斧的重制。從實(shí)際的效果來(lái)看,這些改動(dòng)大幅降低了游戲的上手門(mén)檻,有效地提升了玩家們的游戲體驗(yàn)。它不僅僅是一次十分成功地移植,同時(shí)也給“主機(jī)能否玩RTS”交上了一份優(yōu)秀的答卷。

        不過(guò),盡管Forgotten工作室對(duì)主機(jī)版的移植十分上心,但是像是鍵位有限這種硬件上的天生缺陷,還是讓主機(jī)版的體驗(yàn)有些不完美。想要解決這個(gè)問(wèn)題,估計(jì)只能等到微軟推出下一代主機(jī)與手柄了吧。


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