索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-20 12:11:43作者:智慧百科
在森林的休憩處,一片沒人的小草坪上,一隊(duì)幫廚的小貓正在勤勉地工作。
這不是什么童話故事,他們只是我可愛的幫工,每天的任務(wù)就是雷打不動(dòng)地切菜削皮攪拌湯鍋,而觀察他們,則是我的主要工作。
上面提到的場景來自《貓和湯》,是我今年上半年花掉時(shí)間最多的手機(jī)游戲。這也是難免的,畢竟在APP圖標(biāo)上,這只頭頂愛心和你表達(dá)愛意的小白貓,就是我當(dāng)初下決心玩它的主要原因。
和我一起入坑的還有一名男同事,雖然大多數(shù)時(shí)間我們都在和更為硬核的主機(jī)游戲打交道,但每當(dāng)空閑下來互相對比一下進(jìn)度,就會發(fā)現(xiàn)各自都偷偷地?cái)€了不少新貓,攪拌湯食的小貓又換了幾頂新帽子。
一本正經(jīng)的嚴(yán)肅同事突然成為某款萌寵休閑游戲玩家這件事,近幾年在反反復(fù)復(fù)在重演。而這里的萌寵,絕大多數(shù)情況下指的都是貓。
2015年開始,《貓咪后院》就在一夜之間征服了全球游戲玩家。今年的《Stray》一定程度上是老頭環(huán)之外最出圈的主機(jī)游戲。而就在幾天前,剛公測的休閑游戲《貓咪公寓2》也在TapTap上口碑不俗,同樣證明了這一題材持久旺盛的生命力。
即便從現(xiàn)在的眼光來看,《貓咪后院》都是一款相當(dāng)不可思議的游戲,玩家們盡可能為小貓?zhí)峁┮磺?,食物、玩具、舒服的居所,祈盼小貓都能仁慈地臨幸。除此之外,玩家甚至無法真正擁有他們,但沒關(guān)系,在貓貓面前,付出和回報(bào)的游戲理論也不必非得成立。
輕度、休閑,卻可能存在巨大的潛力,這同時(shí)是小貓游戲的優(yōu)勢,也是它最難衡量的維度。玩家們會因?yàn)樽顦銓?shí)的原因被吸引,像我一樣被封面誘惑就乖乖下載,但游戲本身內(nèi)容能擁有多少長尾,是極難預(yù)估的。
所以它究竟夠不夠好玩,能吸引多少玩家,開發(fā)者自己往往都無法判斷?!敦堖浜笤骸返拈_發(fā)者高崎豐就曾經(jīng)坦言自己完全沒想到游戲會受到這么多人的喜愛,畢竟在最初開發(fā)它的時(shí)候,《貓咪后院》只是“在開發(fā)其他大型RPG的時(shí)候,用多余的時(shí)間做出來的”,至于效果,本來只是預(yù)期“讓玩家開心兩三個(gè)星期”的程度。
高崎豐顯然陷入了錯(cuò)誤的預(yù)估,幾周以后,《紐約時(shí)報(bào)》都忍不住發(fā)文,找來研究日本藝術(shù)史的專家想研究明白《貓咪后院》的迷人之處,但直到最后也沒能找到答案。
但也不是不能從科學(xué)的角度來考量。在英文科學(xué)界里有一個(gè)詞,叫做“Kindchenschema”,中文可以翻譯成“可愛度”,常常被用來解釋人類為什么會覺得小貓小狗和小嬰兒可愛。簡單來說,因?yàn)槿祟愒诨蚶锾焐鷮雰簱碛泻酶?,因此對一切具有“刻板嬰兒”長相的生物都擁有愛的共情。
這種“刻板嬰兒”長相表現(xiàn)為圓腦袋,大眼睛,小鼻子,小嘴巴,簡單來說,就和貓這輩子長得差不多。至于人類,十分可惜,隨著年齡的增長頭部比例的變化,大約到二十五歲就完全失去可愛的資格了。
沒必要多加證明,你應(yīng)該也早已意識到,作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的寵兒,貓一直都是天生的流量明星。以至于市面上也出現(xiàn)了很多“徒有其貓”的作品,不少玩法和制作都比較粗糙,看多了著實(shí)容易審美疲勞。
但也有些游戲,并不甘于成為只是販賣可愛的小貓游戲——在打開《貓咪公寓2》之前,這是我和很多玩家都沒想到的。
當(dāng)然可愛還是這個(gè)游戲的第一要素:在偌大的庭院里,圓滾滾的小貓四處打滾散步,露出人們能想象到的可愛姿態(tài)。如果玩家喝下了通靈藥水,那么這些無意義的喵喵叫都會成為讀得懂的漢字,成為玩家和小貓之間緊密的聯(lián)結(jié)。
和那些只會好吃懶做的小貓不同,他們是如此能干,在游戲中的每一件小事都能親力親為地幫你完成,不論是打工、陪玩還是出門冒險(xiǎn),似乎沒有他們做不到的事,全靠勤勞的雙手為自己掙得小魚干。
《貓咪公寓2》的美術(shù)融合了剪紙、折紙、繪本、黏土、立體書等元素
只要你愿意為他們投入一些心力,時(shí)時(shí)更新他們的玩具,新的小貓就會一只接一只地送上門,還有各式的萌裝可以打扮小貓。如果這還不滿意,你甚至還能自己親手捏一只——打扮出和自家小貓相同的花色和圖案,培養(yǎng)的同時(shí)甚至還能給他們找一位如意伴侶。
這是游戲里的遺傳玩法。貓二代有幾率繼承父母雙方的花色和性狀,運(yùn)氣夠好,就能湊出一只美若天仙的六邊形戰(zhàn)士。開服才剛沒幾天,游戲評論區(qū)里就出現(xiàn)了大量貓二代的美照,引發(fā)各路貓家長爭奇斗艷。
玩家在論壇里討論各種二代貓的顏值
但讓我印象更深的,還是游戲此次層次分明的演出設(shè)計(jì)。初代的《貓咪公寓》更偏向傳統(tǒng)的放置收集游戲,玩家收集小貓,打扮公寓,吸引房客,畫風(fēng)也很喜人,一度獲得了不錯(cuò)的口碑。
初代還是豎屏游戲
《貓咪公寓2》不僅彌補(bǔ)了演出的缺失,還給所有角色都設(shè)計(jì)了相當(dāng)完整的故事羈絆。譬如在第一個(gè)故事里,玩家會遇到一位叫做艾莉莉的小女孩,初次在野外見面時(shí),她性格相當(dāng)頑劣,十分愛哭,總是患得患失。
而當(dāng)玩家把艾莉莉邀請進(jìn)公寓居住,對她內(nèi)心的探索才剛剛開始。在游戲里,人物內(nèi)心的變化,是通過住房背景的裝修風(fēng)格來改變的。最開始,艾莉莉表現(xiàn)出的是一個(gè)普通的小女孩,擁有天藍(lán)色的房屋裝扮,天真活潑。
當(dāng)玩家集齊了當(dāng)前的故事線索,艾莉莉則開始顯露出自己負(fù)面的情緒,房間的背景則會轉(zhuǎn)為哥特風(fēng)格的紅黑配色,行為模式也會做出相應(yīng)的改變。最終解開心結(jié)的環(huán)節(jié),玩家要面對脆弱艾莉莉一次又一次的質(zhì)問,將心靈的枷鎖步步擊穿,最終才發(fā)現(xiàn)自己是艾莉莉的上鎖人。在艾莉莉的心結(jié)解開后,房間的裝扮也會再一次發(fā)生改變,煥然一新成粉白的明亮配色。
很多玩家都非常喜歡最后這段打開枷鎖的演出
整個(gè)游戲的主線演出,實(shí)際上就是一次又一次救贖房客,最終讓他們解開心結(jié),和自己和解。而游戲本身的設(shè)定又更像是“回憶追溯與遺憾彌補(bǔ)”,所以這部分實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)有些類似前兩年的獨(dú)立游戲《靈魂擺渡人》。
這也使得《貓咪公寓2》超脫于傳統(tǒng)的放置游戲,畢竟僅僅在一個(gè)人物角色上就花掉這么多筆墨,你應(yīng)該沒在哪款放置游戲上見到過。
還值得一提的是,為了迎接開服,官方邀請了毛不易入駐貓島,玩家可以在線上聽一曲演唱會。我抱著完成任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì)的心態(tài)嘗試進(jìn)入演唱會活動(dòng)所在的島嶼,沒想到游戲內(nèi)部藏了一個(gè)非常類似“元宇宙”的空間。演出期間,玩家可以圍繞著毛不易巨大的全息投影漂浮跳躍,一首歌的過程還會反復(fù)幾次切換場景和互動(dòng)玩法,頗有沉浸感。
對于一款休閑定位的游戲來說,能提供這樣多層次的體驗(yàn)是十分少見的——這也是《貓咪公寓2》最主要的特色,玩法融合,內(nèi)容多樣。如果你也想被貓治愈,想休閑一下,卻又不喜歡內(nèi)容太簡單的貓咪手游,那么,不妨來試試這款游戲。