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      1. 《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人專訪:一場科幻恐怖盛宴

        更新時間:2022-11-15 15:31:47作者:智慧百科

        《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人專訪:一場科幻恐怖盛宴

        《木衛(wèi)四協(xié)議》自公布起就吸引了很多人的目光,這部被人們稱為《死亡空間》精神續(xù)作的游戲?qū)崣C(jī)演示中展現(xiàn)了驚人的細(xì)節(jié)和窒息的壓迫感。與市面上的其他恐怖游戲不同,主打科幻恐怖《木衛(wèi)四協(xié)議》為我們展現(xiàn)了不一樣的驚悚風(fēng)格,為這個品類注入了新鮮血液。

        感謝Krafton,在游戲發(fā)售前,我們采訪到了《木衛(wèi)四協(xié)議》的游戲制作人Glen A. Schofield,并和他聊了聊演示中的游戲細(xì)節(jié)和未來的計劃。


        以下是采訪詳情:

        Q:對于恐怖游戲而言,音樂與音效表現(xiàn)是非常重要的部分,請問你們在《木衛(wèi)四協(xié)議》的音效上下了哪些工夫?

        A:我非常同意你的這個觀點,我們在制作過程中把音頻和劇情、戰(zhàn)斗,等要素放在了同等的位置上。我花費了很多時間和音頻團(tuán)隊共同協(xié)作,確保游戲中的音樂和音效的恐怖效果。我們甚至引入了恐怖片中的專用樂器“The Apprehension Engine”,來確保游戲音頻的質(zhì)量。

        Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》實機(jī)演示中的重力槍讓人印象深刻,請問除了重力槍,游戲中是否還會有其他不同效果的武器?

        A:游戲中有幾把不同的槍械,升級的方法也不盡相同,重力槍(其實它的名字叫“The Grip”)實際上是獄警們在鎮(zhèn)壓監(jiān)獄暴亂時使用的武器。除此之外,游戲中的武器都是根據(jù)劇情和場景設(shè)計的,你不會在游戲中看到不合乎情景的東西出現(xiàn)。


        Q:這款游戲一開始是PUBG宇宙的一部分,但是后來脫離了PUBG,建立了自己的世界觀,這其中有什么故事嗎?

        A:是的,這款游戲一開始是包含在PUBG宇宙中的,但是隨著劇本世界觀的不斷擴(kuò)大,我們意識到它已經(jīng)是個獨立的作品了。Krafton的CEO,CH Kim也很鼓勵我們從創(chuàng)作者的角度去做真正對游戲有益的事情,所以《木衛(wèi)四協(xié)議》誕生了。


        Q:游戲演示中展現(xiàn)了非常強(qiáng)烈的的恐怖感和緊張感,令人感到不安?請問團(tuán)隊在恐怖氛圍的塑造上有什么訣竅?因為你們做的實在是太棒了。

        A:謝謝你的夸獎,我們在場景的設(shè)計上下了很大功夫,監(jiān)獄本來就是一個很令人不安的場景(至少對我來說之這樣的),在此基礎(chǔ)上,我們花了很長時間設(shè)計游戲的美術(shù)的燈光,把壓迫感和緊張感傳遞給玩家,每個步驟都經(jīng)過我們的仔細(xì)考量,我把這個過程稱之為“恐怖工程”。


        Q:在實機(jī)演示中我們看到了喬什杜哈明和凱倫福原扮演的主角,這二位都是非常知名的演員,這是否讓游戲制作方便了不少?你如何評價他們的表演?

        A:我和喬什在《使命召喚》就有過合作,同時我也很欣賞凱倫福原在《黑袍糾察隊》中的精彩表現(xiàn),它們都奉獻(xiàn)了非常精彩的表演。我驚嘆于這二位對于工作的用心程度,同他們合作非常愉快。而《木衛(wèi)四協(xié)議》的劇情是一個經(jīng)過細(xì)致打磨的科幻故事,游戲中會有超過一小時的演員過場動畫,因此他們的精彩表演對游戲的整體品質(zhì)來講十分關(guān)鍵。


        Q:在玩恐怖游戲的時候,我總擔(dān)憂有怪物會隨著唐突的音效突然出現(xiàn),你如何看待游戲和電影中的jump scare,《木衛(wèi)四協(xié)議》也會使用很多jump scare手法嗎?

        A:Jump scare是個還不錯的恐怖手法,但是不能一直用,那樣玩家們就會審美疲勞?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》也應(yīng)用了這一手法,不過是在玩家們最出其不意的時候。


        Q:為何將故事發(fā)生的地點選擇在木衛(wèi)四?主角受困的監(jiān)獄的背后又有怎樣的故事?如果要用三個詞來形容游戲發(fā)生的故事的話,你會選擇哪三個?

        A:監(jiān)獄里發(fā)生了什么我現(xiàn)在暫時無法透露,還是等游戲發(fā)售后玩家們自己去體驗吧。至于為什么選擇木衛(wèi)四,首先它被稱作“死亡之月”,是個很好的故事背景,其次它還是科學(xué)家們認(rèn)為在太空中唯一可能存在地外生命的星球,因為在木衛(wèi)四的地表下有水的存在。好的科幻小說都是建立在現(xiàn)實之上的,所以我們選擇了木衛(wèi)四。

        三個詞的話,殘忍、恐怖、有趣。


        Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》中的怪物都是人型,但他們看起來卻比純粹的怪物更加令人恐懼,本作的怪物風(fēng)格是怎樣確立的?

        A:我制作的所有游戲里的怪物都是基于人體創(chuàng)作的,我不怕昆蟲、蜘蛛之類的東西,只有精神錯亂的人類能夠嚇到我,因為人類是有智慧的,你永遠(yuǎn)不知道他們會做出什么樣的事來。


        Q:相比市場上的恐怖游戲,你認(rèn)為《木衛(wèi)四協(xié)議》最大的特色是什么?

        A:我覺得《木衛(wèi)四協(xié)議》有三個最大的特色,首先就是它的科幻設(shè)定,市面上的科幻恐怖游戲并不是很多;其次要提到它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是生存恐怖游戲的一大進(jìn)化:多種元素混合的射擊體驗、近戰(zhàn)、還有獨特的重力槍。最后就是劇情,我們用出色的敘述手法講了一個跌宕起伏的科幻故事。

        Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》中的人物和場景細(xì)節(jié)令人嘆為觀止,你們在開發(fā)中有采用什么新的圖形技術(shù)嗎?

        A:我們使用了大量的尖端技術(shù)。JorgeJimenez是我們渲染分部的領(lǐng)頭人,他們是世界上最好的團(tuán)隊之一,同是也是為什么我們的角色看起來這么真實的原因。游戲中的每一盞燈都做了光線追蹤,我們甚至對角色眼球中的反射也做了光線追蹤,這真的非常不可思議。


        Q:有幾部預(yù)告片都以主角死亡為結(jié)束,我很好奇你們?yōu)榻巧O(shè)計了多少種死亡動畫?

        A:說實話,這個我還真不知道。但是的確有很多種,我們希望即使玩家們所控制的角色身亡,他們也能從中獲得一些樂趣。游戲的難度不低,所以我們希望玩家們多多試錯,多多重來(笑)。

        Q:距《死亡空間》發(fā)布已經(jīng)過去了很多年,游戲的制作水平也進(jìn)步了很多,請問你們在《木衛(wèi)四協(xié)議》中實現(xiàn)了哪些之前在《死亡空間》沒能實現(xiàn)的想法?

        A:近些年游戲的圖形技術(shù)真是進(jìn)步了很多,在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,我們使用了之前沒有的肢體系統(tǒng)。它可以讓玩家們把怪物打的支離破碎,讓場景破壞物飛來飛去,也讓之前不能做到了一些恐怖場面成為了可能。我們還在觸覺反饋和3D音頻方面做了很多工作來讓玩家沉浸其中,因為如果恐怖游戲丟失了沉浸感,就很難嚇到人。


        Q:《木衛(wèi)四協(xié)議》的關(guān)卡設(shè)計是否更偏向線性?

        A:《木衛(wèi)四協(xié)議是一個相當(dāng)線性的故事,但我們有很多稱為“次要路徑”的分支,玩家可以探索這些區(qū)域以獲得更完整更深入的游戲體驗。

        Q:你們是否會將《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事在一部里完結(jié),有沒有續(xù)作或在同一世界觀下其他作品的計劃?

        A:哈哈哈,我的想法有很多,我們的團(tuán)隊目前也有一些不錯的創(chuàng)意,但是目前我們還是暫時先專注于《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作和后續(xù)工作。


        Q:有很多中國玩家都很期待《木衛(wèi)四協(xié)議》,請向喜歡本作的中國玩家說幾句話吧。

        A:我們很期待在今年的晚些時候能夠讓你們體驗到我們的游戲,謝謝你們的支持,我已經(jīng)迫不及待想要嚇你一跳了。