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      1. 游戲角色“越來(lái)越黑”的背后,是廠(chǎng)商與種族主義四十年的戰(zhàn)爭(zhēng)史

        更新時(shí)間:2022-12-29 12:11:15作者:智慧百科

        游戲角色“越來(lái)越黑”的背后,是廠(chǎng)商與種族主義四十年的戰(zhàn)爭(zhēng)史

        《種族清洗》(Ethnic Cleansing)是一款在2002年發(fā)布的FPS游戲,游戲的內(nèi)容相當(dāng)直白:玩家將在其中扮演一名“3K黨”(美國(guó)歷史上奉行白人至上主義的排外團(tuán)體),在美國(guó)的貧民窟射殺黑人、墨西哥人與亞裔,游戲的結(jié)局以玩家闖入“意第緒語(yǔ)(猶太人使用的口頭語(yǔ)言)控制中心”,并殺死密謀統(tǒng)治世界的時(shí)任以色列總理阿里埃勒·沙龍(Ariel Sharon)告終。



        無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,這款游戲都算得上是挑釁意味滿(mǎn)滿(mǎn)。游戲中的有色人種被刻畫(huà)成了十足的丑角,一些黑人還穿著印有“NIGZ”字樣的衣服,猶太人也一如既往地偷偷做著試圖“統(tǒng)治世界”的勾當(dāng)。

        更缺德的是,它在曾喊出“我有一個(gè)夢(mèng)想”的黑人民權(quán)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖馬丁路德金的紀(jì)念日發(fā)售,其售價(jià)為14.88美元,“14”代指白人至上主義者的十四字宣言,通常譯為:“吾人存亡、白人子女未來(lái),務(wù)須守護(hù)”,“88”則是新納粹組織對(duì)“希特勒萬(wàn)歲”的常用隱喻。



        當(dāng)游戲正式發(fā)售之后,它很快成為了各大媒體口誅筆伐的對(duì)象。有人稱(chēng)它“極其愚蠢”,也有人斥責(zé)這款游戲正在“煽動(dòng)仇恨”,在直播平臺(tái)Twitch上,它很快成為了黑名單游戲中的一員。但即便如此,大部分的輿論攻擊仍未對(duì)這款游戲造成影響。畢竟相較于那些登陸各大平臺(tái)的“正經(jīng)游戲”,這款游戲的受眾幾乎沒(méi)有正常玩家,留下來(lái)的或許只有那些真正的“死忠粉”而已。

        在《種族清洗》發(fā)售次年,又出現(xiàn)了一款類(lèi)似的游戲《白色法律》(White Law),讓玩家扮演一名美國(guó)警察通過(guò)與少數(shù)族裔的戰(zhàn)斗來(lái)“保衛(wèi)”自己的領(lǐng)土。它根據(jù)一部名為《特納日記》的小說(shuō)改編。小說(shuō)講述了一個(gè)北美的種族主義地下組織,通過(guò)控制核武器掀起了一場(chǎng)針對(duì)有色人種的內(nèi)戰(zhàn),并將戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)展到全世界的故事。



        站在這些游戲背后的,是臭名昭著的美國(guó)新納粹組織“國(guó)家聯(lián)盟”(National Alliance)。就像其他的右翼團(tuán)體一樣,它所持有的政治觀(guān)點(diǎn)也無(wú)非是反猶主義與白人至上主義的老一套,而相比于說(shuō)他們是想要制作出有價(jià)值的游戲,倒不如說(shuō)電子游戲在他們眼里,只是用來(lái)宣揚(yáng)種族主義思想的“工具”。

        但對(duì)于不想在電子游戲中成為受歧視對(duì)象的玩家來(lái)說(shuō),真正嚴(yán)峻的問(wèn)題是這幾款游戲并非“僅有”的種族主義作品,制作此類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)商也不只是“國(guó)家聯(lián)盟”。自電子游戲誕生以來(lái),種族主義的幽靈就如同爛瘡一般附在了游戲身上,從未離開(kāi)。

        裁決

        把時(shí)間撥回1982年,一款名為《卡斯特的復(fù)仇》(Custer's Revenge)的動(dòng)作游戲在雅達(dá)利2600平臺(tái)上發(fā)售??ㄋ固厥腔钴S在美國(guó)印第安戰(zhàn)爭(zhēng)期間的白人軍官,因戰(zhàn)爭(zhēng)中的屠殺與性侵害行為被稱(chēng)為“印第安殺手”,在游戲中,玩家要扮演卡斯特躲避障礙物,到達(dá)終點(diǎn)并做出一些“還原歷史”的行為。



        相信單從描述上來(lái)看,你就能感受到這款游戲的惡劣程度:《卡斯特的復(fù)仇》幾乎不加掩飾地直接展現(xiàn)了對(duì)女性群體的暴力行為,而且它反映的是最具種族主義色彩的屠殺與殖民時(shí)代的歷史。

        這引起了聲勢(shì)浩大的輿論反擊,當(dāng)這款游戲的開(kāi)發(fā)商AMI(American Multiple Industries)在紐約舉辦完游戲新聞發(fā)布會(huì)的第二天,兩百多名美洲原住民聯(lián)合女權(quán)主義者在街上發(fā)起了反對(duì)這款游戲的抗議游行。



        而它所招致的法律訴訟也很快隨之出現(xiàn)了,但這并非是人們想象中的正義制裁,反倒多少沾點(diǎn)“惡人先告狀”的氣息。

        當(dāng)《卡斯特的復(fù)仇》發(fā)售不久之后,紐約州薩??丝さ牧⒎C(jī)關(guān)通過(guò)了一項(xiàng)決議:他們認(rèn)為電子游戲會(huì)促進(jìn)犯罪活動(dòng),從而對(duì)薩??丝ぞ用竦慕】岛桶踩珮?gòu)成“迫在眉睫的危險(xiǎn)”??偠灾@項(xiàng)決議旨在禁止一些游戲在商場(chǎng)等公共場(chǎng)合出售,而《卡斯特的復(fù)仇》就是其中的一員。



        游戲的開(kāi)發(fā)商AMI很快就盯上了薩??丝さ牧⒎C(jī)關(guān),并向其發(fā)起了訴訟,要求他們共賠償1100 萬(wàn)美元的巨款。其中的100萬(wàn)美元針對(duì)立法機(jī)關(guān)的決策對(duì)游戲造成的銷(xiāo)量損失,1000萬(wàn)則針對(duì)決議的推動(dòng)者菲利普·諾蘭,AMI公司援引了美國(guó)憲法第一與第十四修正案,認(rèn)為這項(xiàng)決議侵犯了憲法規(guī)定的言論與新聞自由權(quán),即當(dāng)局無(wú)法在不違背公民權(quán)益的情況下來(lái)監(jiān)管這些電子游戲。

        這場(chǎng)訴訟在政府無(wú)法證明這些游戲會(huì)帶來(lái)“迫在眉睫的危險(xiǎn)”,與AMI公司沒(méi)有證據(jù)表明決議對(duì)游戲銷(xiāo)量造成負(fù)面影響的情況下不了了之。在近三十年后的“布朗訴娛樂(lè)商業(yè)協(xié)會(huì)案”中,同樣是美國(guó)憲法第一修正案將電子游戲裁定為受憲法保護(hù)的“傳播媒介”,就連“禁止將暴力游戲銷(xiāo)售給未經(jīng)父母監(jiān)督的孩子”的法案都被視為違憲行為。



        在如今看來(lái),《卡斯特的復(fù)仇》所引發(fā)的爭(zhēng)議或許相當(dāng)荒謬,尤其是在追求“政治正確”的大背景下,你幾乎難以想象世界上仍存在著這些如此赤裸裸地宣揚(yáng)種族主義思想的電子游戲。

        但現(xiàn)實(shí)則是這類(lèi)情況幾乎從未消失,就比如TSR LLC在前段時(shí)間招致?tīng)?zhēng)議的《星際前線(xiàn):新創(chuàng)世紀(jì)》,游戲?qū)⒑谌肆袨榱恕皝喎N族”,且智力屬性只有9點(diǎn),而與之相對(duì)的是“白人種族”的13點(diǎn)智力。類(lèi)似《種族清洗》這類(lèi)赤裸裸的新納粹游戲也有不少,就比如美國(guó)另一新納粹組織NSDAP/AO的《集中營(yíng)老鼠狩獵》(concentration camp rat hunt),讓玩家能在奧斯維辛集中營(yíng)中射殺猶太人。



        這些游戲能夠存在的原因可能要追溯到“美國(guó)國(guó)家社會(huì)黨訴斯科基村案”,1977年,一個(gè)美國(guó)猶太裔鄉(xiāng)鎮(zhèn)的新納粹組織向警察報(bào)備申請(qǐng)游行活動(dòng),但人們很快就成功從縣級(jí)巡回法院拿到了緊急禁制令并阻止了這場(chǎng)游行。

        不久之后,新納粹政黨美國(guó)國(guó)家社會(huì)主義黨將這件事鬧上了最高法院,并同樣依靠憲法第一修正案中的言論自由權(quán)駁回了限制令,這起訴訟也成為了美國(guó)教科書(shū)般的經(jīng)典法律案例。而被允許的種族主義與歧視言論就這樣滲透到了電子游戲中,在法律層面上,人們幾乎對(duì)這類(lèi)游戲無(wú)計(jì)可施。



        博弈

        雖說(shuō)法律為種族主義游戲提供了一定的生存空間,可這并不代表人們會(huì)對(duì)它們視而不見(jiàn),你在steam等各大游戲平臺(tái)就幾乎看不到那些帶有種族主義色彩的游戲。

        這一方面是由于各大平臺(tái)對(duì)游戲的審查相當(dāng)嚴(yán)格,畢竟就連不少黃油的發(fā)行商都得通過(guò)R18補(bǔ)丁來(lái)規(guī)避平臺(tái)的審查,難以想象游戲平臺(tái)會(huì)冒著公關(guān)危機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)讓這類(lèi)游戲上架。另一方面,技術(shù)能力成熟的游戲開(kāi)發(fā)商幾乎不會(huì)主動(dòng)去踩“種族主義”的雷,在過(guò)去的CD-rom時(shí)代乃至更久遠(yuǎn)的雅達(dá)利時(shí)代,伴隨著報(bào)紙與經(jīng)銷(xiāo)商利用噱頭的大肆宣傳,像《卡斯特的復(fù)仇》這類(lèi)由只想撈錢(qián)的AMI公司制作的爛游戲也能大賺一筆,但伴隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,這種糞作想要進(jìn)入公共視野的難度高了不少。

        但平臺(tái)同樣有著自己的問(wèn)題,如今更亟待解決的問(wèn)題或許是游戲平臺(tái)與線(xiàn)上游戲的種族主義騷擾。

        根據(jù)ADL(美國(guó)反誹謗聯(lián)盟)在2019年的報(bào)告,近乎2/3的游戲玩家都在線(xiàn)上游戲中受到過(guò)言語(yǔ)歧視與騷擾。其中最直接的冒犯行為就是在游玩一些網(wǎng)游時(shí)頂著帶有強(qiáng)烈歧視氣息的ID,除此之外,一些內(nèi)置語(yǔ)音交流的游戲也是重災(zāi)區(qū),筆者在多年以前游玩《CS:GO》國(guó)際服時(shí)就經(jīng)常被迫陷入這種爭(zhēng)吵。

        所幸玩家們遇到這種情況還不算太無(wú)助,如今不少網(wǎng)游廠(chǎng)商都積極引入了對(duì)玩家間交流的管控措施,比如拳頭公司在《Valorant》中內(nèi)置的反騷擾系統(tǒng),以及前段時(shí)間育碧為《彩虹六號(hào):圍攻》實(shí)裝的名譽(yù)系統(tǒng),它們都旨在監(jiān)控玩家對(duì)局之間的交流,并給一些發(fā)表歧視言論的玩家鐵拳制裁。



        但關(guān)于游戲中種族矛盾的爭(zhēng)論似乎永遠(yuǎn)都不會(huì)消失,油管主Shirrako曾做過(guò)這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):在《荒野大鏢客2》中,他將一名黑人帶到了3K黨的集會(huì)現(xiàn)場(chǎng),盡管最終什么交互都沒(méi)有發(fā)生,但這個(gè)視頻的瀏覽量還是輕松破了千萬(wàn),這場(chǎng)拱火行為引發(fā)了大規(guī)模的爭(zhēng)吵,也不知道將3K黨當(dāng)成彩蛋做進(jìn)游戲的R星作何感想。



        不過(guò)這把火終究還是燒到了R星自己身上,有玩家開(kāi)掛將這些只應(yīng)存在于單機(jī)模式中的人物模型帶到了線(xiàn)上模式,化身3K黨成員在聯(lián)機(jī)中大殺四方,事件以R星緊急修改了游戲文件為告終??偠灾?,即便游戲平臺(tái)與廠(chǎng)商試著規(guī)避這些問(wèn)題,但只要現(xiàn)實(shí)中有種族主義者存在,這類(lèi)行為或許就永遠(yuǎn)不會(huì)消失。



        在平臺(tái)和廠(chǎng)商與種族主義者之間的博弈之外,也有不少?lài)?yán)肅的開(kāi)發(fā)者選擇主動(dòng)去觸碰這一話(huà)題,來(lái)表達(dá)對(duì)種族主義思想的駁斥。就比如《生化奇兵:無(wú)限》以“美國(guó)例外論”塑造并批判的反烏托邦天空城哥倫比亞,在去年,也有《黑港》(Blackhaven)這類(lèi)反思殖民主義的免費(fèi)獨(dú)立游戲出現(xiàn)。



        以現(xiàn)在的視角來(lái)看,目前的游戲產(chǎn)業(yè)似乎規(guī)避了不少問(wèn)題,像《卡斯特的復(fù)仇》或《種族清洗》這樣的新游戲如今已經(jīng)變得相當(dāng)罕見(jiàn),但相同的問(wèn)題總會(huì)以另一種形式出現(xiàn),尤其是對(duì)于“種族主義”這類(lèi)敏感話(huà)題。

        邊界

        《自由!》(Freedom!)是一款由明尼蘇達(dá)教育計(jì)算聯(lián)盟制作的用于“教育”的PC游戲,玩家要在游戲中扮演一名南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期逃離南方種植園的黑奴,為了足夠嚴(yán)謹(jǐn),開(kāi)發(fā)者們甚至請(qǐng)來(lái)了黑人作為顧問(wèn),在還原歷史上做了相當(dāng)細(xì)致的考據(jù)。



        但正是因?yàn)樽銐驅(qū)憣?shí),因此流程中極具冒犯性的方言與俚語(yǔ)招致了不少人的批評(píng),還有人認(rèn)為這款游戲過(guò)于淡化了黑人所遭受的苦難。在學(xué)生家長(zhǎng)們的訴訟威脅面前,這款游戲最終被迫下架,但無(wú)論如何,《自由!》的初衷只是為了展現(xiàn)奴隸制的殘酷,不過(guò)在“歧視”與“非歧視”的邊界上,游戲開(kāi)發(fā)者們似乎始終仍未找到那條劃分正確與否的界碑。

        而在那些嚴(yán)肅的問(wèn)題之外,相對(duì)輕度的種族問(wèn)題也有不少,曾經(jīng)有著破千萬(wàn)銷(xiāo)量的經(jīng)典格斗游戲《街霸2》,此前就在國(guó)外引發(fā)過(guò)不小的爭(zhēng)議,在不少人看來(lái),這款游戲就像是部“刻板印象合集”。

        比如長(zhǎng)相就非?!皯?zhàn)斗民族”的俄羅斯摔跤手桑吉爾夫,在設(shè)定中他的娛樂(lè)活動(dòng)是與灰熊搏斗;還有用瑜伽術(shù)戰(zhàn)斗,手腳都能伸長(zhǎng)的印度僧人達(dá)爾錫;代換到中國(guó)大概就是以丸子頭與旗袍為招牌形象的春麗,盡管一些設(shè)定可能看起來(lái)“還不錯(cuò)”,但仍顯得多少有些奇怪。



        而隨著如今政治正確風(fēng)潮的愈演愈烈,如今的業(yè)界又不得不面臨著新的問(wèn)題,過(guò)于“正確”的作品蠶食著開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng)作自由,就連玩家們也難以為那些離譜的作品買(mǎi)單。在政治正確面前,諸如“女權(quán)主義”等問(wèn)題也無(wú)限被放大,時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一些令人流汗黃豆的新聞。



        一面是“種族歧視”的海水,一面是“政治正確”的火焰,自電子游戲誕生以來(lái)就裹挾其中的種族問(wèn)題宛如附骨之疽,困擾了玩家們幾十年之久,在如今看來(lái),還頗有愈演愈烈之勢(shì)。

        對(duì)于中國(guó)玩家而言,或許難以理解西方游戲開(kāi)發(fā)者們所遭遇的困境,但當(dāng)那些萬(wàn)眾矚目的“3A大作”也逐漸受到“政治正確”的損害之后,影響到的總歸是我們這群玩家本身。在現(xiàn)實(shí)中的種族問(wèn)題真正消弭之前,人們可能始終要面臨著這些爭(zhēng)論,而我們唯一能做的,或許也只剩下等待人與人之間的互相理解了。