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      1. IGN給《寶可夢朱紫》打6分!玩法很棒但打磨不足

        更新時間:2022-11-25 18:18:54作者:智慧百科

        IGN給《寶可夢朱紫》打6分!玩法很棒但打磨不足



        《寶可夢朱紫》發(fā)售之后媒體評分一般,不過IGN一直都沒有公布游戲的評分!據(jù)說是因為要體驗了游戲的線上模式之后再給分,不過現(xiàn)在IGN還是公布了游戲的評分!IGN游戲打出了6分的評分,他們表示《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法能帶領該系列走向一個新紀元,但是這一充滿希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。

        評分:6分 還行

        《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法能帶領該系列走向一個新紀元,但是這一充滿希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。

        總評:

        在過去兩周的游玩體驗里,《寶可夢:朱/紫》帶給IGN編輯的矛盾感幾乎令他抓狂。這款游戲讓他首次在巨大開放世界自由探索捕捉迷人的寶可夢,并且搭配上優(yōu)秀劇情,給他帶來了的美妙體驗,就是地圖上的星號太多了。但他真的認為《朱/紫》里面那些大膽的想法即便打磨不足也已經(jīng)很棒了,對之前的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》我也是同樣的看法。

        然而太多用來支撐這些閃光點的支柱,都顯得搖搖欲墜,包括畫面質(zhì)量、開放世界的細節(jié)、自定義、技術穩(wěn)定性等等。你完全不可能在游玩《朱/紫》的時候忽略這些性能問題。當他在帕底亞快樂奔跑的每一分鐘里,有寶可夢卡在地板上,有野生寶可夢詭異的掉幀,或者因為又一輪嚴重的延遲發(fā)出呻吟。

        在線合作模式或許能開啟一個令人興奮的新紀元,卻也讓上述的問題變得更加嚴重。作為系列幾十年的粉絲,IGN編輯迫切希望《寶可夢》能變得更好,尤其是藏在其表面之下的設計理念是如此的清晰。但如果你和許多人一樣長久以來關注這個系列,就能知道我們所期待的與之匹配的關懷并未在本作里體現(xiàn)。