索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-25 21:10:24作者:智慧百科
距離《流浪地球》電影上映,讓中國(guó)科幻影史開(kāi)啟新里程碑階段已經(jīng)過(guò)去4年。
轉(zhuǎn)眼間到了2023年,同樣的大年初一,《流浪地球2》開(kāi)啟了它的又一輪新春熱映,并引發(fā)了疫情后少有的觀影狂潮。
更為讓人驚訝的是,除去這部粉絲觀眾期待已久的電影續(xù)作,《流浪地球》IP還于電影上映首日拿出了另一個(gè)驚喜:《流浪地球》手游的曝光——一款由散爆網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā),獲得原著IP授權(quán)的SLG手游。
這意味著《流浪地球》這個(gè)自2000年就開(kāi)始影響中國(guó)科幻文學(xué)、并在中國(guó)電影史上也創(chuàng)下豐碑的IP,今年除去在大屏幕上的再登臺(tái),還迎來(lái)了在全新領(lǐng)域的拓展,它要在游戲領(lǐng)域和散爆一起開(kāi)啟新的“流浪地球”計(jì)劃。
廢土之上與廢土之下 再觀流浪地球一角
雖然《流浪地球》手游只公布了五條微博和五張宣傳圖,但是通過(guò)這五張圖和官方的文字中,不難想象出那種充滿(mǎn)科技想象力的場(chǎng)面和磅礴的科幻氣勢(shì),讓人感受到了《流浪地球》里宇宙與人與地球的相接,以及廢土科幻的冷硬畫(huà)風(fēng)與科技感。
作為《流浪地球》的IP授權(quán)手游,再加上官方透露出的世界觀信息,自然可以猜測(cè)到,《流浪地球》手游的基礎(chǔ)背景劇情。
在太陽(yáng)氦閃、地球面臨太陽(yáng)老化膨脹吞沒(méi)整個(gè)太陽(yáng)系的滅頂之災(zāi)的大背景下,為了避免被太陽(yáng)吞沒(méi),人類(lèi)制造了一萬(wàn)臺(tái)行星發(fā)動(dòng)機(jī),推動(dòng)地球逃離太陽(yáng)系,原計(jì)劃歷經(jīng)兩千五百年,前往比鄰星系開(kāi)啟未來(lái),這就是“流浪地球”計(jì)劃。
根據(jù)官方放出的信息來(lái)看,《流浪地球》手游的世界觀承接在兩部電影的時(shí)間線(xiàn)之后,當(dāng)?shù)厍蛘狡鸷竭M(jìn)入到宇宙中航行的過(guò)程中,再次遭遇新的災(zāi)難和危險(xiǎn)的故事,而玩家應(yīng)該就是在這個(gè)時(shí)候開(kāi)始涉足“流浪地球”計(jì)劃,最終使得該計(jì)劃能夠正常推進(jìn)。不過(guò)可以想象,一個(gè)影響人類(lèi)命運(yùn)走向的計(jì)劃遭遇的變故并不是一個(gè)小問(wèn)題,其中的變故只有等待官方進(jìn)一步消息之后才能知曉。
而在“智械體“的信息中,我們可以得知,這種機(jī)械設(shè)備將會(huì)是人類(lèi)在地表活動(dòng)的主要戰(zhàn)斗單位,而且“智械體“的種類(lèi)豐富,并且能夠通過(guò)拆解、進(jìn)階、升級(jí)、裝備等功能來(lái)提升其戰(zhàn)斗力,原著中雖未提及“智械體”,但從影視作品中“MOSS”的設(shè)定、數(shù)字生命的科幻暢想的提出,不難猜想,智械體的概念應(yīng)該與之一脈相承。
從已曝光的信息中可以觀察到,游戲展現(xiàn)出的世界觀背景貼合原著IP背景,但又拓展出了在原著IP中沒(méi)有的故事內(nèi)容,讓IP的世界觀有了更為豐滿(mǎn)立體的多角度詳實(shí)詮釋?zhuān)@些無(wú)疑只是整體游戲內(nèi)容的冰山一角。
事實(shí)上,本身《流浪地球》在劉慈欣的作品和中國(guó)科幻史中,也是非常重要的一個(gè)IP。它是劉慈欣第一部獲得中國(guó)科幻銀河特等獎(jiǎng)的作品。
在影史上,其IP地位同樣十分具有重量,其改編的電影《流浪地球》于2019年拿下了內(nèi)地46.55億人民幣、全球累積6.998億美元的票房,至今仍位列中國(guó)影史票房榜第五名,被稱(chēng)為中國(guó)科幻影史的里程碑作品。
且電影多次受到官媒肯定,在“2020國(guó)防軍事電影盛典”系列活動(dòng)中,《流浪地球》被選送作為2021年全民國(guó)防教育萬(wàn)映計(jì)劃重點(diǎn)推介影片,向社會(huì)各界特別是廣大青少年學(xué)生、基層部隊(duì)官兵推薦觀看。
可以說(shuō)《流浪地球》整個(gè)IP的強(qiáng)大號(hào)召力和內(nèi)容深度是毋庸置疑的,且值得注意的是,《流浪地球》的電影內(nèi)容其實(shí)只是原著小說(shuō)的冰山一角,原著小說(shuō)并沒(méi)有詳細(xì)述盡整個(gè)“流浪地球”計(jì)劃的漫長(zhǎng)史書(shū),它還有極其龐大的可挖掘空間。
對(duì)于一個(gè)持續(xù)2500年時(shí)間,延續(xù)100代人的龐大又漫長(zhǎng)的移民計(jì)劃,要想用文字或畫(huà)面將其漫長(zhǎng)歲月訴盡,是一件幾乎不可能的事。劉慈欣創(chuàng)造了《流浪地球》小說(shuō),為我們繪出了一卷弘大的科幻史詩(shī),《流浪地球》電影則讓史詩(shī)一角變得立體生動(dòng)了起來(lái)。
而《流浪地球》手游官方放出的信息,同樣展現(xiàn)了這個(gè)IP下人們未知但熟悉的內(nèi)容,并不斷在對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行更多角度的內(nèi)容呈現(xiàn)。
例如在原著中龐大的地下城市,在電影里因突出主要故事情節(jié)和電影時(shí)長(zhǎng)的考慮,地下城市的內(nèi)容并沒(méi)有進(jìn)行詳細(xì)的展示與描述。而這部分內(nèi)容可以通過(guò)游戲由玩家親自探索體驗(yàn),去體會(huì)地下城市的發(fā)展與事件,以及復(fù)雜人性下的千人千面。
以及對(duì)于遠(yuǎn)離太陽(yáng)溫暖后,人們的生存方式與地表變化,也可以通過(guò)游戲進(jìn)行更完整更細(xì)致的世界展示,從官方微博爆料來(lái)看,地表內(nèi)容,“補(bǔ)天計(jì)劃”的產(chǎn)生,包括“智械體”戰(zhàn)斗單位的出現(xiàn),都在熟悉的IP背景下正待玩家親自探索。
可以說(shuō)在持續(xù)2500年時(shí)間的漫長(zhǎng)時(shí)間河流和浩瀚宇宙中,有太多的內(nèi)容可以通過(guò)游戲進(jìn)行探索和延伸,并讓玩家去體驗(yàn)共情,從而展現(xiàn)出這個(gè)IP更廣闊的魅力。一定程度上說(shuō),開(kāi)發(fā)《流浪地球》IP手游,其實(shí)是一場(chǎng)游戲與IP的雙向選擇。
散爆+流浪地球 意料之外組合交出的王炸作業(yè)
更具體到游戲的玩法方面,在關(guān)注官方微博后,其自動(dòng)回復(fù)也透露了不少關(guān)于玩法上的消息。
首先可以確定的是《流浪地球》手游主玩法以SLG為主,結(jié)合官方回復(fù)和目前已放出的微博信息可以推測(cè)出游戲的一部分具體玩法內(nèi)容:
并借此玩法關(guān)鍵詞和設(shè)定,還可以進(jìn)一步推測(cè)每個(gè)玩家可能都會(huì)擁有一座自己的地下城,且地下城市也會(huì)有區(qū)域和勢(shì)力的劃分,相當(dāng)于玩家的大本營(yíng)和聯(lián)盟設(shè)定。而爭(zhēng)奪地球控制權(quán)的戰(zhàn)場(chǎng)雖主要在地表,但地下城市的發(fā)展無(wú)疑也會(huì)是爭(zhēng)奪戰(zhàn)實(shí)力的一部分。
細(xì)節(jié)上,地下城會(huì)通過(guò)事件模式來(lái)展現(xiàn)城市居民的千人千面,同樣的地表上也會(huì)根據(jù)地區(qū)和城市的不同在風(fēng)貌上有所區(qū)別。
其實(shí)截止目前,《流浪地球》手游公布的只有幾則世界觀信息,但展現(xiàn)出的信息量和關(guān)注度卻是極富有含金量的。
玩家期待《流浪地球》手游爆出更多信息之余,也有不少的驚訝聲音傳來(lái)——《流浪地球》手游的開(kāi)發(fā)商,居然是在大眾眼中專(zhuān)攻二次元的散爆網(wǎng)絡(luò)?
在大眾眼里開(kāi)發(fā)了《少女前線(xiàn)》、《少女前線(xiàn):云圖計(jì)劃》等出色二次元產(chǎn)品,有多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),目前已知在研項(xiàng)目還有《少女前線(xiàn)2:追放》、《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》等作品的散爆,應(yīng)該還在持續(xù)構(gòu)建“少前宇宙”,并持續(xù)于二次元領(lǐng)域深耕。
但今年的新春,散爆卻交出了一份不一樣的作業(yè),一次中式科幻SLG手游的嘗試,一次對(duì)《流浪地球》IP詮釋?zhuān)?讓人看到了散爆的更多可能。
事實(shí)上,仔細(xì)觀察散爆近幾年的曝光新作,可以發(fā)現(xiàn)即使是同處少前IP宇宙下,散爆也一直堅(jiān)持在玩法、美術(shù)、技術(shù)上不斷迭代與升級(jí),為其發(fā)展開(kāi)拓出更多的可能方向。
《少女前線(xiàn)2:追放》作為《少女前線(xiàn)》正統(tǒng)續(xù)作,游戲整體升級(jí)為3D,并在玩法上拓寬了策略深度和可挖掘空間;《少女前線(xiàn):云圖計(jì)劃》的故事則是發(fā)生在《少女前線(xiàn)》之前,玩法以Roguelike為核心;《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》是對(duì)散爆8年前“尚不完善”的舊作《面包房少女》的全新重制。
散爆網(wǎng)絡(luò)的CEO黃翀,也就是羽中,曾在多次對(duì)外訪(fǎng)談中表示“散爆做產(chǎn)品,都是以獨(dú)一無(wú)二的方式去創(chuàng)作的?!?/p>
而在這樣的創(chuàng)作理念和散爆不斷挖掘潛力跳出藩籬的動(dòng)作下,散爆網(wǎng)絡(luò)能拿出《流浪地球》手游,曝出令人驚喜的開(kāi)發(fā)內(nèi)容,又似乎不那么令人意外了。
結(jié)語(yǔ):《流浪地球2》電影上映正熱,它掀起了新一輪的中式科幻故事熱潮。而同樣引起大量關(guān)注的《流浪地球》手游,也開(kāi)啟了它對(duì)這個(gè)中式科幻頭部IP的詮釋?zhuān)读骼说厍颉凡饺胗螒蝾I(lǐng)域,對(duì)于IP和散爆都是一個(gè)新的開(kāi)始。
可以說(shuō)作為SLG游戲出現(xiàn)的《流浪地球》手游,展現(xiàn)出了廣闊到宇宙,又具體共情到地球人類(lèi)本身的策略戰(zhàn)場(chǎng)。其IP本身帶有的家國(guó)情懷與珍惜當(dāng)下安定生活的核心價(jià)值觀,也將通過(guò)游戲傳遞出更具體的內(nèi)容,讓更多玩家感受到中式科幻的本土魅力情懷。
從這個(gè)角度來(lái)看,《流浪地球》手游,或者說(shuō)散爆想要的,可能不僅是用游戲這一載體展現(xiàn)出《流浪地球》IP的更多魅力,他們還想要通過(guò)《流浪地球》手游為SLG類(lèi)型開(kāi)發(fā)出新的深度科幻品類(lèi)玩法,拓寬中式科幻IP的內(nèi)容邊界,實(shí)現(xiàn)IP與游戲的雙贏。