索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-12-31 18:11:03作者:智慧百科
《快打旋風》是街機平臺清版過關游戲的鼻祖,在當時看來就是最完美的一款游戲。
但讓人奇怪的是,明明在街機平臺火爆,續(xù)作卻偏偏發(fā)行于SFC平臺,而且質量稍微有點拿不出手。在發(fā)行了《快打旋風3》之后,整個系列戛然而止,讓所有玩家都看不懂CAPCOM這一波操作是什么情況。
其實CAPCOM也曾經有過打造續(xù)作的想法,在PS2平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《快打旋風4》。
說實話,當時這款游戲要是開發(fā)出來的話應該還是很有人氣的,因為它是通過3D的方式來呈現(xiàn)清版過關。
但遺憾的是,由于營銷策略的改變導致這款游戲開發(fā)被終止。如今我們只能通過早年留下的痕跡,查看這款游戲相關資料。
游戲的完成度已經比較高了,被中斷開發(fā)確實可惜。
不過在這之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2動作游戲《快打旋風:適者生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然名字同樣叫《快打旋風》,但卻無法讓我們和曾經游戲廳那款熟悉的游戲聯(lián)系在一起了。
有意思的是,科迪在這款游戲中因為腿傷退役,后來被除非BOSS貝爾格的弟弟貝拉神父抓走,科迪的弟弟成為了游戲的第一主角。
最終BOSS貝拉神父:
那么CAPCOM還有哪些游戲原本是要開發(fā)續(xù)作,最終卻只能放棄呢?
《魔界村》
《魔界村》系列如今的畫質已經達到什么程度了呢?相信前段時間不少玩家都在NS平臺體驗到了吧!
游戲雖然比較經典,但難度至少會勸退50%以上的玩家,游戲的容錯率實在太低了。畫質提升之后,難度也增加了不少,不過好在經歷過了這么多年的閱歷,大家的水平都明顯提高了。
其實在很多年前CAPCOM就曾經打造過相關的3D作品。
在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM就開始著手打造一款《魔界村》的3D作品,在N64平臺進行發(fā)行。其實也是打算在3D游戲市場中小試牛刀。
但遺憾的是,游戲才剛剛開始開發(fā),就因為市場策略調整,取消了《魔界村》3D化的計劃。
如今已經無法在網上找到游戲的畫面了,也就只有一些素描能夠證明這款游戲的確存在過。其實《魔界村》真的只適合小打小鬧,做成一個冒險動作游戲自然沒問題,要是做成一款比較大型的游戲,那就完全沒有必要了吧!
《恐龍危機》和《生化危機》的GBC版
《恐龍危機》是大家比較熟悉的一款PS生存恐怖游戲,在當年受歡迎的成都并不亞于《生化危機》,遺憾的是還該系列后期的續(xù)作比較少,也就漸漸走下了神壇。
在這款游戲火爆的年代,幾乎所有的平臺都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌機平臺。
當時,就是由M4 Ltd為GBC平臺開發(fā)便攜式版本的《恐龍危機》。
最初的想法就是打造《恐龍危機》的縮小版,保留所有原始地圖、情節(jié)線、恐龍以及原版的外觀和感覺。也就是說,利用游戲原本的人物形象和劇情,打造出貼合GBC操作的玩法。
這種操作在各大游戲平臺都是比較常見的,只要游戲IP受歡迎,那隨便怎么折騰都有人買單的
最終《恐龍危機》的GBC版完成了,但是卻并沒有按照預期的發(fā)行。
另一邊,CAPCOM的《生化危機》也有過被移植到GBC的構思。
我們知道,《生化危機》是由Capcom發(fā)行于1996的生存恐怖游戲。在大火之后,授權Hotgen負責GBC的移植工作。原本打算在1999年以4mb卡帶發(fā)行GBC版本,但最終還是被擱置了。
如今我們可以在網上找到很多視頻,證明這款游戲的完成度已經相當?shù)母吡恕6耶嬞|在GBC平臺的話也算是非常不錯了。
那么CAPCOM在GBC平臺到底發(fā)行了什么作品呢?
那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》
這里其實也看得出來,CAPCOM發(fā)行的每一款游戲都是精益求精,要是質量不好的話,寧愿推翻重做或者直接放棄。
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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