索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2023-01-10 09:00:06作者:智慧百科
派對游戲終究避不開一個共同的考題——脫離主播加持后能否保證穩(wěn)定的熱度。
對于這兩天的Steam平臺來說,2023年算是開了個不得了的好頭。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),Steam同時在線人數(shù)最近最高已突破3300萬人——與此同時,游戲中的玩家人數(shù)也首次突破了1000萬。
而一款近期走紅的派對游戲,為后面這項數(shù)據(jù)作出了突出貢獻。它最近肯定已經(jīng)毫無征兆地反復(fù)出現(xiàn)在你眼前,正處于爆火的“黃金時代”——《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)。
如同前幾年的《Among Us》和《糖豆人》,《鵝鴨殺》的熱度和滾雪球一樣,無情地霸占了這段時間的各大直播平臺。它也打破了“前輩”們的記錄,成為目前Steam歷史在線峰值最高的派對游戲,最高同時在線人數(shù)甚至超越了《Apex》,給游戲界來了一點“小小的休閑游戲震撼”。
昨天《鵝鴨殺》已經(jīng)突破了60萬同時在線人數(shù)
而當無數(shù)主播和玩家將其當做新年的休閑頭牌時,也讓人不禁想問一句:它到底是怎么火起來的?
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首先我們要知道的是,《鵝鴨殺》并非是一款“出道即巔峰”的游戲。
作為《Among Us》的模仿者之一,《鵝鴨殺》從2021年4月開始測試,到2021年的10月才正式發(fā)布,此后游戲的玩家數(shù)據(jù)整體呈現(xiàn)增長趨勢,但一直都算“平平淡淡”,在Twitch等直播平臺上的相關(guān)內(nèi)容也顯得較為冷清。直到最近兩個月,游戲人數(shù)才迎來爆炸式增長。
跟目前的游戲在線人數(shù)相比,十一月前的《鵝鴨殺》在線數(shù)據(jù)只能用“貼地”來形容
有趣的是,關(guān)于《鵝鴨殺》爆火的原因,國內(nèi)外的說法則出現(xiàn)了較大的分歧。倘若是在外網(wǎng)上尋找線索,你可能會得到一個有些摸不著頭腦的理由——“防彈少年團”的成員金泰亨在11月14日直播了這款游戲,在粉絲們的帶動下,《鵝鴨殺》便在全球人氣一路走高。
但實際上早在2022年上半年,《鵝鴨殺》便已悄悄站在了韓國移動端下載榜的前列,而在金泰亨于11月14日直播之前,游戲的Steam熱度也已經(jīng)開始逐步上漲。
數(shù)據(jù)來源Sensor Tower
數(shù)據(jù)來源SteamDB
加上《鵝鴨殺》在國內(nèi)直播平臺的突然走紅,和韓國市場的熱度時間線并沒有體現(xiàn)出明顯的相關(guān)性,光憑“明星直播帶貨”這一點很難解釋《鵝鴨殺》在中國空前的熱度。
不過,無論游戲起源如何,在十二月后的幾周內(nèi),《鵝鴨殺》的名字便伴隨著一連串詼諧的口號,印在了國人玩家的腦子里?!暗蟮乱话l(fā)言,申請帶隊”、“飯?zhí)眉?,游戲結(jié)束”,“老馬啊,老馬”等一系列主播名言,或許最近一段時間內(nèi)都將環(huán)繞在人們的耳邊,臨睡的時候還在腦海里“余音繞梁”。
而《鵝鴨殺》的開發(fā)者對于自己刮中了“中國主播彩票”的熱度,也當然心知肚明。隨著游戲熱度的暴漲,大批玩家涌入游戲,游戲的服務(wù)器時常宕機,官方甚至連忙用中文發(fā)了一條通告,承諾會盡快解決問題,同時感謝國人玩家的強烈熱情。
在國內(nèi)直播平臺上,《鵝鴨殺》甚至成功打破了不同分區(qū)之間的隔閡,使得各路不同分區(qū)的主播都愿意共同游戲。
例如仍在經(jīng)歷“風(fēng)雨飄搖”的爐石分區(qū)
這是因為游戲在直播效果上完美迎合了觀眾從“找樂子”到“看各大主播互動”的雙重需求:幾近為零的理解成本,每局游戲的時長也就幾分鐘,搭配主播們各式各樣的表演,完全做到了“每一局都有驚喜”,名場面也層出不窮。
例如這其中相對最為有名的,可以說是大司馬、小團團和茄子等一票頂流主播組成的隊伍,他們對游戲的傳播發(fā)揮可以說功不可沒。天生擁有表演性質(zhì)的游戲遇上歡樂的表演家,整體氛圍如同大型綜藝節(jié)目。
一個能“出聲”的GIF
對于《鴨鵝殺》團隊來說,這樣驚人的免費宣傳完全可以稱之為“天上掉餡餅”,而官方也很快意識到這些主播所發(fā)揮的巨大“帶貨效應(yīng)”,試圖向他們拋出友好的橄欖枝,不僅為他們發(fā)放了游戲貨幣,還為他們制作了專屬的皮膚。
即使是沒空看直播,每一局游戲都可以單獨做成切片節(jié)目,人們可以去視頻網(wǎng)站直奔主題,當作小型連續(xù)劇去欣賞,樂趣仍舊不減。
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從普通玩家的視角來看,《鵝鴨殺》的爆火又一次像是在成堆的游戲中,給自己打上了奪目的聚光燈,大量的玩家也在主播間不斷傳播的過程中,加入了這場“熱度的神話”,如今游戲的游玩人數(shù)每天都保持著一個穩(wěn)定的增長曲線。
除了隨機發(fā)生的“主播帶貨”因素,《鵝鴨殺》的產(chǎn)品設(shè)計和運營方式都為它的走紅提供了更好的土壤。不像《糖豆人》和《Among Us》需要購買本體,作為一款免費游戲,《鵝鴨殺》的門檻更低,足以接納從Steam老玩家到被直播吸引而來的輕度玩家等各類群體。
從游戲設(shè)計的角度來說,作為后起之秀的《鵝鴨殺》,也根據(jù)前人的腳步有了更多的創(chuàng)意。此前的《Among Us》,由于制作組更新緩慢,重復(fù)單調(diào)的內(nèi)容令玩家開始不滿,許多玩家便開始利用Mod來豐富游戲的玩法,而《鵝鴨殺》正是從這方面則吸取了經(jīng)驗,在游戲中劃分了不同的職業(yè),不同職業(yè)擁有不同的技能,甚至是不同的勝利條件,整體的可玩性與內(nèi)容組合,要比同類的游戲高很多。
例如其中的職業(yè)“鵜鶘”,可以一口吞下其他玩家,但里面的玩家不會立刻出局,反而能在鵜鶘的“肚子里”和鵜鶘聊天,由此還誕生了許多花式折磨鵜鶘的話術(shù)和套路,趣味性可見一斑。
甚至還有專門的歌單
但這并不意味著《鵝鴨殺》完全沒有門檻,相反作為一款包含著“狼人殺”內(nèi)核的PVP游戲,《鵝鴨殺》的用戶反饋一定程度也證明著:“極具觀賞價值”并不等同于“穩(wěn)定的快樂”。
在諸多的桌面游戲中,“狼人殺”作為傳播程度最廣的桌游之一,在直播圈子同樣有著一定的影響力,卻也在不知不覺間豎起了一道壁壘。花樣繁多的術(shù)語,固定的游戲化套路,傳播度廣的同時,也使得用戶的質(zhì)量水平參差不齊,不論是線下還是線上,如果不是老手,那進入游戲前務(wù)必要確保心理防線足夠堅強。
類似這樣的壓迫感
諸如《鵝鴨殺》一類的游戲,確實給了想要體驗“身份推理”的玩家一種別樣的可能。玩家的行為能夠更加多樣化,并非純粹局限于語言的辯論中,一定程度上削減了令人懊惱的“挫敗感”,但如果不是和親朋好友一起,便還是脫離不開PVP游戲自帶的屬性——快樂建立在他人的痛苦之上。
合家歡的派對游戲,亦或是求勝負的推理游戲,心態(tài)不同,玩起來的體驗也將截然不同。有時候一些觀眾看主播打游戲時,就像忍不住愛指指點點下棋的大爺,身處屏幕外“旁觀者清”的時候,尚且可能會把自己氣個半死,而當真正輪到自己打開游戲,去做“當局者”的時候,卻莫名其妙地被“刀了”或者“投了”,難免直接氣到失去理智,甚至將素質(zhì)與“穩(wěn)定的人格”棄之不顧。
也正因如此,尋找固定小團體來確保游戲體驗的穩(wěn)定,這樣的需求也應(yīng)運而生。
在當年《雙人成行》破圈式傳播的時候,“需要兩位玩家”的條件,都能讓不少玩家感嘆“要求太高”,如今《鵝鴨殺》卻需要至少湊夠五人,而想要更加充分的游戲體驗,則最好在十人以上,因此當你在各個社區(qū)去搜索“鴨鵝殺”時,會看到各種尋找固定小團體的邀請,可以說游戲的社交屬性不僅僅體現(xiàn)在局內(nèi)的“勾心斗角”,更是在于促成人們勇敢結(jié)交更多的陌生人。
這在一定程度上也解釋了,為什么人們更喜歡看主播之間的“互動真人秀”,因為這樣可以跳過游戲大部分的不確定因素,坐在屏幕外的觀眾,幾乎不需要承擔游戲可能帶來的任何負反饋,甚至看著主播們被氣也能是樂趣之一。
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《鵝鴨殺》很幸運地刮到了“流量彩票”的大獎,但更令人好奇的是,這張“彩票”究竟能兌現(xiàn)多久。
單純從設(shè)計角度來看,相比于《Among Us》,《鵝鴨殺》在玩法上確實做了一定的加法,只是這些變動很難被視作是游戲的關(guān)鍵所在,這些機制上的進步更像是游戲熱度的“助燃劑”。
和《糖豆人》《Among Us》等等爆紅路徑相似的前輩一樣,派對游戲終究避不開一個共同的考題——脫離主播加持后能否保證穩(wěn)定的熱度。通過數(shù)據(jù)來看,許多經(jīng)由主播推廣的游戲,在經(jīng)歷了過山車一樣的“一飛沖天”后,“急速下滑”的情況也很明顯。
《Among Us》很長時間來都是“梗比游戲紅”的情況
《鵝鴨殺》還有一個與先前走紅的派對游戲不同的地方:“免費”的低門檻為其帶來了龐大的DAU,但也意味著游戲在變現(xiàn)能力和用戶粘性上不能與付費游戲相比。Steam的付費數(shù)據(jù)無從統(tǒng)計,但從AppStore的數(shù)據(jù)來看,盡管《鵝鴨殺》在多個地區(qū)都進入了免費榜前十,但即便是在用戶大頭的亞洲地區(qū),整體的內(nèi)購收入在“策略類”內(nèi)都要排到接近百名。
《鵝鴨殺》在各地區(qū)AppStore的暢銷榜數(shù)據(jù)
派對游戲的未來當然不會停滯于此,還會有更多形形色色的“爆款游戲”,等待著成為主播和觀眾們的下一個“新玩具”。因此當有一天觀眾開始厭倦了“鵝與鴨”的把戲,主播們也自然會毫不留情地離開,轉(zhuǎn)身投向下一款能吸引觀眾的“香餑餑”。
而這樣的后果,則可能是連鎖式的反應(yīng),正如《Among Us》等游戲曾遭遇的那樣。主播們的離去,會像一個游戲開始“過氣”的信號,成也社交,而敗也自然會是社交,當小團體中的玩家一個接一個離去,將“社交”作為基礎(chǔ)的派對游戲也自然會黯淡下去。
而這般不穩(wěn)定的留存關(guān)系,也可能會進一步影響玩家的消費意愿——對游戲的內(nèi)購環(huán)節(jié)提不起興趣,更確切地說是“沒有信心”,如果不能保證游戲穩(wěn)定的熱度,沒人會想投資一份隨時都可能一文不值的資產(chǎn)。
《鵝鴨殺》的內(nèi)購檔位
目前暫時留給官方的唯一解答,便是不斷地更新內(nèi)容,以保證玩家們的新鮮感,但是否為此加大投入,將精力與財力耗在此處,無疑是制作組需要謹慎考慮的問題。
目前令人詬病的服務(wù)器,和參差不齊的“路人局”體驗依舊是最大的
畢竟就玩家來說,對一款派對游戲的留戀不會非常深,“拿得起,也放得下”可能是最現(xiàn)實的描述。作為一款小品級的休閑游戲,也幾乎不存在什么“沉沒成本”,甚至類似的競品很快就會層出不窮。
不過,從官方的種種反饋來看,《鵝鴨殺》對于中國用戶表現(xiàn)出了相當?shù)闹匾?,無論是賬號注冊頁面的提示還是Steam討論區(qū)的連續(xù)中文公告都足以說明這點。在線人數(shù)突破50萬后,官方還第一時間宣布尋找中國的代理商,力圖獲得更多中國玩家的支持。
可惜的是“鵝鴨殺”的商標已經(jīng)被搶注了
盡管官方已經(jīng)開始積極向中國市場邁出腳步,但在國內(nèi)特殊的大環(huán)境下,這一步究竟需要耗費多長時間尚且不知,而當那一天到來時,風(fēng)行在玩家之間的又會是哪一款游戲,這便又是一個難以預(yù)期的故事——比如說,你現(xiàn)在已經(jīng)可以在朋友圈貼片廣告里看到不少冒用《鵝鴨殺》素材的游戲了。
當然,點進去你會發(fā)現(xiàn)完全和《鵝鴨殺》乃至派對游戲都一點關(guān)系沒