中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 云游戲新案例,咪咕快游發(fā)了一款又快又爽的《未來足球》

        更新時間:2022-11-24 14:57:11作者:智慧百科

        云游戲新案例,咪咕快游發(fā)了一款又快又爽的《未來足球》

        2022年底,云游戲C端平臺格局已定,三大運營商和騰訊們積累的用戶數(shù)據(jù)終于可以替代理論假想,向市場說些實在話。

        比如通過玩家游戲時長和付費偏好分析,我們已經(jīng)可以回答一個基礎(chǔ)問題:什么樣的游戲更適合做云游戲發(fā)行?

        第一,是要解決使能問題,求個“能玩兒”的。

        中低端機玩不了的,比如《原神》,大眾終端玩不了的,比如老主機平臺獨占游戲。

        第二,是追求效率,求快的。

        比如游戲核心玩法、爽點展示更早的休閑、競技類產(chǎn)品,或處在某一高效買量期的產(chǎn)品,都可以通過云游戲免去用戶下載、等待等成本,快速爭取轉(zhuǎn)化。

        前者,如格斗、平臺跳躍、射擊、賽車等一直是云游戲平臺的熱門。后者,如在本屆世界杯期間,已經(jīng)有5款足球相關(guān)產(chǎn)品進入到咪咕快游排行榜前10。

        相比《FIFAOnline》《FIFA足球世界》等老產(chǎn)品,新游《未來足球》更像是專門為云游戲發(fā)行準(zhǔn)備,要趕外部熱度,本身也又快又爽。


        講究速度的足球爽游

        從核心玩法上看,《未來足球》走的是《足球經(jīng)理》式模擬經(jīng)營的路子,主要的區(qū)別,就是比老式模擬經(jīng)營更快、更爽。

        其中快,說的是游戲啟動和核心游戲體驗獲取的速度快。

        《未來足球》由互愛互動研發(fā),安卓端由咪咕互娛在咪咕快游上直接發(fā)行。游戲的本地啟動客戶端只有14M(iOS完整客戶端3G),所有內(nèi)容通過咪咕快游在云端運行,因此,用戶可以在1分鐘之內(nèi)完成下載、注冊,并跳過更新等待,直接開始游戲。

        進入游戲后,玩家會由球隊助教引導(dǎo)快速了解自身身份,并直接開始PVE模式“巔峰之路”,前往各球隊主場進行挑戰(zhàn),期間并無過多劇情和教學(xué)必選項,而是直接在實戰(zhàn)里進行操作。

        至于爽,則主要來自游戲?qū)鹘y(tǒng)體育模擬經(jīng)營產(chǎn)品內(nèi)故事和玩法體驗的升級。

        故事方面,游戲在老式足球經(jīng)理“入行、帶隊、取勝”的相對單一、功利的劇情之外做了更具深度和趣味的拓展。

        在《未來足球》里,玩家將扮演一位職業(yè)生涯并不完美的職業(yè)球員,在退役后以球隊主教練的身份重新回到足球行業(yè)。一方面,玩家也需要經(jīng)營球隊,招募、調(diào)和球員,排兵布陣取得各大賽事的勝利。另一方面,在變強的過程中,通過和球員、助教等大量NPC的交流、共同成長,玩家也將逐漸和過去的自己和解。


        前者主要承載策略玩法,后者則提供沉浸感和策略、數(shù)值對陣之外的另一種自我實現(xiàn)。

        玩法方面,游戲的基礎(chǔ)玩法是模擬經(jīng)營,也就是圍繞球隊陣容、陣型的策略搭配,基本滿足維持體育模擬經(jīng)營游戲策略性的兩個基本要素:可選的夠多,選擇夠自由。

        游戲由國際職業(yè)球員聯(lián)盟FIFPro以及尤文、拜仁等多家俱樂部授權(quán),目前收錄英超、意甲、西甲、德甲等知名聯(lián)賽內(nèi)的知名球隊16支,球員近500名。


        球員按數(shù)值能力等級分作SS+、SS、S、A、B、C共6個等級,每名球員都有各自的擅長位置和核心技能、個性技能兩條技能分支,最多可裝配6件球員裝備。在垂直培養(yǎng)中,玩家可以通過經(jīng)驗培養(yǎng)、技能裝配、升星突破、裝備裝配等方式提高球員的比賽能力。同時,不同球星之間也存在組合收益。

        比如,SS卡內(nèi)馬爾的擅長位置是FL(左前鋒),其核心技能為冷靜施射、致命直塞、內(nèi)切利刃等可增加特定區(qū)域內(nèi)傳球、射門的成功率。個性技能有能帶擅射等,可以用出花式動作,并額外增加帶球、射門等成功率。


        想要繼續(xù)提高內(nèi)少能力,一方面,可以持續(xù)為其升級、突破、穿戴裝備,另外也可在球隊內(nèi)上陣和其有聯(lián)動效果的特定球星,如上陣俱樂部隊友博格巴則全內(nèi)馬爾全屬性+1%,上全羅德里戈、梅西亞斯等巴西國家隊4人組,則內(nèi)少全屬性+3%。


        為了使玩家更容易獲取自身想要的球星,游戲內(nèi)的球星獲取方式采用了抽卡、交易和卡片合成的混合方式,除了氪金、邀請好友助力去隨機抽卡和合同交易,玩家也能多換一的方式用手頭球員換取隨機球員,比如兩個SS卡可以換一張新SS卡,10張S卡可換1張SS卡。


        陣容搭配上,同一球員可根據(jù)其傳球、干擾、搶斷、射門等基礎(chǔ)能力偏向放置于不同位置,玩家可自行選擇11名首發(fā)球員和4名替補球員,如果培養(yǎng)得當(dāng),要喜歡的守門員球星去踢個邊鋒、前鋒也不是不行。

        目前,游戲內(nèi)共提供四十余種常見陣型,玩家可根據(jù)前鋒數(shù)量或后衛(wèi)數(shù)量側(cè)重、主力球星特點和對方陣容克制等因素自由選擇。


        基礎(chǔ)陣容、陣型之外,游戲內(nèi)目前有數(shù)十種團隊?wèi)?zhàn)術(shù)搭配選擇,根據(jù)對手強度和賽事積分需求,是主防、還是全面進攻或者攻轉(zhuǎn)守,是主打中路傳切進攻還是長傳奔襲,全憑玩家自主選擇。


        當(dāng)然,對一款及格線以上的足球游戲來說,以上并不算驚喜,《未來足球》的“爽”,其實更多在于其在模擬經(jīng)營、策略玩法之上的添加,重點,是社交、操控兩個部分。

        首先,是社交。

        基礎(chǔ)設(shè)定里,這款足球手游走的是數(shù)值戰(zhàn)力比較的路子,玩家所有球員數(shù)值會匯總成一個總戰(zhàn)力值,在好友和全區(qū)范圍內(nèi)進行排名比較。同時,游戲抽卡增加了好友助力卡池,除了PVE的寰球之旅、巔峰之路等聯(lián)賽、杯賽挑戰(zhàn)玩法,也做了天梯和排位賽,供玩家在PVP里感受數(shù)值碾壓快感或者靠策略取勝的成就感。


        其次,是近幾年許多體育經(jīng)營類游戲在添加的操控感,一般來說,主要是按鍵組合操控運動員做出特殊動作,或臨場決定接下來幾分鐘使用某種策略,有體驗,但因為操作等問題并不夠爽。

        對這個問題,《未來足球》的選擇是把體育游戲的按鍵操作“休閑化”,把花式過人、傳球、射門改為畫線式交互,玩家只需要在屏幕上畫出相應(yīng)曲線就能完成如牛尾巴、馬賽回旋、彩虹過人等花式動作。

        通過增加操作機會、強化球員動作觀賞性同時弱化操作,這款足球模擬經(jīng)營游戲就有了額外的爽感。


        最后,游戲也添加了“助教、秘書”性質(zhì)的NPC羈絆玩法。


        通過和幾位女性NPC互動,玩家可以在策略之外獲得一些AVG、戀愛養(yǎng)成的體驗,算是給直男車槍球體驗增加了一些潤滑和粘性。

        云游戲發(fā)行的想象空間

        《未來足球》為什么要選云游戲發(fā)行?

        其一,是上面說的,游戲本身有著較快的核心玩法引入節(jié)奏、強調(diào)更爽的體驗,需要更迅速的方式觸達玩家。其二,也因為是足球題材,要趕在世界杯期間盡可能多的引流、轉(zhuǎn)化。

        這兩點需求都和云游戲的特性匹配。

        通過14M微端+云游戲,配合世界杯期間的各式買量廣告,玩家可以在觀看比賽直播和相關(guān)衍生內(nèi)容之間或之后的數(shù)分鐘里看見、下載并體驗游戲內(nèi)容,更低的體驗成本和更快速、爽點供給更快的游戲節(jié)奏也形成了更優(yōu)的轉(zhuǎn)化效果。

        截至11月24日,《未來足球》已在安卓和iOS雙端公測,在免費榜和咪咕快游新品榜都有著不錯的排名。

        在此之前,盛趣游戲旗下的《慶余年》手游也曾在發(fā)行初期用過傳統(tǒng)發(fā)行和云微端發(fā)行、買量搭配的方案。據(jù)當(dāng)時盛趣游戲以及相關(guān)云服務(wù)商快盤科技說法,在加入云微端買量后,《慶余年》手游的整體買量成本降低了近30%,同素材投放的轉(zhuǎn)化效果是傳統(tǒng)買量方式的數(shù)倍。

        據(jù)部分老國行主機游戲代理商和研發(fā)商稱,除了如《未來足球》《慶余年》手游等案例中,以“快”的特性來幫助核心、特色玩法引入節(jié)奏較快,或在處在某一買量高峰期的新品快速獲得初始量之外,云游戲發(fā)行還能在降低硬件門檻、跨平臺、跨渠道三個特性上給游戲產(chǎn)品以特殊意義。

        如降低硬件門檻,已經(jīng)成了的有《原神》項目,云游戲給其帶來了大量的中低端機用戶,增加了用戶基數(shù)和游戲時長。新一批的,其實云游戲使用戶跳過硬件算力門檻的能力也更利于高品質(zhì)但趕時間的新游測試。通過云游戲測試,研發(fā)方可以使產(chǎn)品最后適配調(diào)優(yōu)之前,更快地和C端用戶接觸,及時收獲意見、調(diào)整游戲,同時也能更早地獲取初始量。

        跨平臺,則更多體現(xiàn)在老國行主機市場,通過云游戲的再發(fā)行,已經(jīng)處在盈利周期末期的老主機游戲可以通過云游戲在PC、手機上滿足部分用戶的懷舊需求,繼續(xù)盈利。

        至于跨渠道,目前主要說的是付費問題,如果云微端、云啟動得到廣泛使用,那么CP們將有可能跳過傳統(tǒng)渠道的分成,和目前處在發(fā)展初期的云游戲發(fā)行商們直接合作,爭取更高的分成。

        這幾年的游戲業(yè)需要一些解法,云游戲也一直是比較靠譜的選擇之一。