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      1. 主機(jī)商戰(zhàn)的盡頭,是互吹比慘

        更新時間:2022-12-03 06:10:40作者:智慧百科

        主機(jī)商戰(zhàn)的盡頭,是互吹比慘

        “微軟主機(jī)三家最弱,第一方游戲無力,PC份額勉強(qiáng)第七,手游沒有任何聲音?!?/p>

        “索尼打槍游戲疲軟,第一方留存不如COD,新主機(jī)商戰(zhàn)去年被打成弟弟?!?/p>

        我想單看這兩段信息,你可能會認(rèn)為這是論壇里兩家死忠的互踩對話。

        然而,這些卻實打?qū)嵖偨Y(jié)自最近索尼微軟提交給CMA(反壟斷局)的官方文件。

        并且踩微軟的并不是索尼而是微軟,黑索尼的也不是微軟而是索尼。


        誰能想到平日里的兩大游戲帝國,在法庭上愣成了搶著嘬奶的娃?比誰哭的聲音大。

        為了慫恿或規(guī)避各國反壟斷局的出手,阿軟和阿索相互吹捧,在線比慘。

        關(guān)于此事起因我們聊過,因為年初微軟宣布要690億美元收購動視暴雪。

        作為游戲圈史上最大的一筆收購案,如此被認(rèn)為會改變整個市場格局的動作,必然引來了各國的反壟斷局。而作為主機(jī)市場的主要競爭對手,索尼想做的,就是試圖在法庭上證明,微軟對動視暴雪的收購并不利于行業(yè)的競爭和發(fā)展,會在日后形成一家獨大的局面。


        所以第一個爭論焦點,集中在動視的大IP《使命召喚》上。

        按索方的說法,很多玩家選擇不同主機(jī)的原因,就是因為COD《使命召喚》。如果微軟像獨占《上古卷軸6》那樣宣布獨占COD,那么會對PS5,甚至整個市場造成負(fù)面影響。

        為此,索尼在意見書里對FPS游戲格局大加分析,提名《使命召喚》全系列銷量突破四億,而本領(lǐng)域次席,被認(rèn)為與之齊名的《戰(zhàn)地》系列銷量卻僅僅只有8970萬。

        索尼本意是想證明《使命召喚》在打槍品類的重要性。

        友商EA卻莫名躺槍,被戳《戰(zhàn)地》與《使命召喚》是強(qiáng)行雙驕,不爭氣。


        《戰(zhàn)地》的發(fā)行商EA人傻了,但其它廠商也別急著吃瓜看笑話。

        就和互聯(lián)網(wǎng)噴子論戰(zhàn)總跑偏一樣,這股無名火后來引到了任天堂身上,兩家竟開始爭論NS到底是不是婦孺機(jī)。

        微軟認(rèn)為,《使命召喚》并不能影響一代主機(jī)的銷量,反手就把任天堂拉下水,提出Nintendo switch即使沒有COD照樣行。

        而索尼指出任天堂“不做成人游戲”,和咱兩不是一個賽道。認(rèn)為微軟此舉是想把自己踢到任天堂的地盤搶飯碗,好讓微軟制霸原來屬于兩家的領(lǐng)域。

        話都有理,放在一起怎么聽卻都有點不對勁。

        卻不想更反常識的還在后面,微軟那邊為了反駁索尼的論調(diào),甚至聲稱NS上面有比自家平臺XBOX更多帶含有暴力及性暗示元素的游戲。

        除了舉例《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《真女神轉(zhuǎn)生 5》這類本身都分在成人級的作品,意見書里甚至還直接給了張《獵天使魔女》的深V截圖,以做證據(jù)。

        歸根結(jié)底,微軟想證明《使命召喚》并不會影響主機(jī)的銷量。


        在圍繞COD是否影響主機(jī)銷量爭了幾輪后,第二個焦點就是開篇說的,比慘。

        微軟不但示弱自己的主機(jī)長期被另外兩家打得節(jié)節(jié)敗退,還把索尼的《戰(zhàn)神》《最后生還者》和《對馬島》大捧為別人家的孩子,說沒過門的干兒子《使命召喚》其實也很普通啦,就算來了,自己孱弱的第一方也不能跟索尼比。

        此言說罷,索尼急沒急我不知道,卻實在亮出了很有想象力的比慘方案。

        索尼一方面強(qiáng)調(diào)去年商戰(zhàn),PS5在“英國”銷量輸給了Series X/S,卻無視那是半導(dǎo)體緊張,PS5產(chǎn)能嚴(yán)重不足的特殊時期。

        另一方面提出微軟的游戲訂閱服務(wù)XGP人數(shù)超過2900萬人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于自己的“高級”會員人數(shù),卻對自己普通會員4540萬人的事實絕口不提。


        更秀的是,索尼在對反壟斷局的意見書中指微軟如果占據(jù)了絕對優(yōu)勢,他們可能會毫無顧慮地漲價收割,損害消費者的利益。

        卻被微軟反嗆PlayStation5是御三家中近期唯一一款漲價的主機(jī),反過來用來證明現(xiàn)在索尼才真正對市場有支配性。


        舉個不太恰當(dāng)?shù)睦?,有點像學(xué)校搞扶貧,微軟申請到了助學(xué)金。

        當(dāng)然實施層面,微軟買動視暴雪是憑本事砸的687億,但在索尼和部分監(jiān)管部門看來,這就和小康生申請助學(xué)金一樣,有不合規(guī)的嫌疑。

        所以微軟和索尼這兩位大佬,才會絞盡腦汁地證明自己才是那個“貧困生”。

        所以第三輪的爭論中心,集中在了如今微軟的拳頭產(chǎn)品XGP上。


        先對不熟XGP的朋友多提一句,XGP就相當(dāng)于視頻網(wǎng)站的會員,購買后可以免費游玩“Game Pass 已有的所有游戲”。而前面有提到索尼的普通會員數(shù)量是不輸XGP的,然而XGP的增長趨勢更好,在玩家中的口碑也遠(yuǎn)好于索尼。

        所以索尼擔(dān)心,在加入《使命召喚》后,自己的會員會被XGP干趴。

        而微軟回?fù)舾佑腥ぃㄗhXGP登陸PS5,這樣就能解決所有問題。

        事情就是這么個事情,但就像騰訊寧愿搞微視頻也不愿讓抖音進(jìn)入微信一樣,索尼也在回應(yīng)中指出微軟的提議沒安好心。

        并聲明不但索尼阻止XGP登陸PS,微軟也對PS會員的進(jìn)駐也不允許。


        于是下一招,微軟收回了前面狠夸索尼游戲的伏筆。

        “你第一方那么牛,為什么怕《使命召喚》呢?”所以微軟建議索尼第一方游戲首發(fā)PS+,“這樣不怕XPG,玩家能少花錢玩到好游戲,大家都開心?!?/p>

        我們知道,不像微軟,獨占游戲算是索尼核心競爭力,如果像XGP那樣獨占大作首發(fā)就讓會員免費玩,對利潤的影響索尼是承受不起的。


        微軟這輪圖窮匕見,我們尚未找到阿索的正面回應(yīng)。

        但可以知道的是,為順利收購動視暴雪,幾輪對打后微軟也做出了實際讓步。

        在早先給巴西反壟斷局的文件中,微軟已強(qiáng)調(diào)《使命召喚》是受眾極廣的大型游戲,《上古卷軸》是更核心向的中型游戲,所以就算僅僅為了多賺錢,索尼也不必?fù)?dān)心微軟像獨占《上古卷軸》那樣獨占《使命召喚》。

        而在最近微軟給英國監(jiān)管局的一份文件中確認(rèn),微軟已與索尼達(dá)成協(xié)議,保證《使命召喚》在數(shù)年之內(nèi)不會首發(fā)登陸XGP。

        根據(jù)《紐約時報》的一份直接報道,這份協(xié)議為期10年,微軟承諾至少在這個時間里《使命召喚》不會離開PS平臺。


        截至目前,阿拉伯和巴西的監(jiān)管部門已通過微軟收購動視暴雪,但歐盟的審查剛剛進(jìn)入第二階段,甚至美國那邊也傳出聯(lián)邦貿(mào)易委員會要下場狙擊的消息。

        微軟距離2023財年正式收購動視暴雪的原計劃還有一年多一點的時間,現(xiàn)在依舊困難重重。尤其國內(nèi)因為暴雪與網(wǎng)易合作終止,這出法庭大戲?qū)τ趪鴥?nèi)的暴雪玩家都多了幾分意義。

        但不管結(jié)果如何,行業(yè)大佬互飆演技的過程確實是熱鬧。

        吃瓜群眾看到最后,才發(fā)現(xiàn)商戰(zhàn)的盡頭,竟是互吹比慘。

        恰逢TGA臨近,各評論區(qū)里各個游戲,各個廠商的支持者間也是火藥味十足。

        我想各位粉絲大可也像阿索和阿軟一般換個思路,與其互懟,不如互相毒奶。