索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-14 12:12:23作者:智慧百科
前段時(shí)間,沉寂許久的卡普空突然宣布:他們正在跟騰訊旗下天美工作室合作開發(fā)《怪物獵人》手游。
對(duì)于這款未來可期的合作產(chǎn)品,騰訊和卡普空都對(duì)它期望很高?!霸佻F(xiàn)定義《怪物獵人》系列的狩獵動(dòng)作”,“把《怪物獵人》帶到更多的平臺(tái)”、“隨時(shí)隨地進(jìn)行狩獵”等簡(jiǎn)單粗暴的宣傳語(yǔ),幾乎明示了這款雙方合作的項(xiàng)目很可能并不是像《怪物獵人:物語(yǔ)》這類怪獵IP下的衍生作品,而是讓玩家正兒八經(jīng)“提刀砍怪”的正作手游。
消息一出,自然少不了上演將騰訊拉出來批判一番和痛斥卡普空“變心”的保留節(jié)目,但更多玩家看到公告腦海種率先浮現(xiàn)的還是——“騰訊竟然還忘不了《怪物獵人》?”
一只企鵝的“獵人”夢(mèng)
可能是當(dāng)了太多次“怨種”,騰訊對(duì)于《怪物獵人》,似乎有一股近于“變態(tài)”的偏執(zhí)。
回想起騰訊這些年在《怪物獵人》項(xiàng)目上的碰壁經(jīng)歷,就像是看了一部某位霸道總裁屢敗屢戰(zhàn),想盡辦法追求大家閨秀的瑪麗蘇喜劇,讓人覺得好笑的同時(shí)又不得不感慨世事無常。
初次與《怪物獵人》相遇的騰訊,不惜投入巨大的開發(fā)成本,即便是中途多次更換開發(fā)引擎,也非要整出來的《怪物獵人Online》,在公測(cè)三年后便草草停運(yùn)。
在發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游領(lǐng)域走不通,騰訊又將目光轉(zhuǎn)向了單機(jī)游戲領(lǐng)域。2018年,或許是為了給自家剛上線一年的WeGame平臺(tái)撐門面,騰訊與卡普空再次達(dá)成合作,讓《怪物獵人:世界》(下文簡(jiǎn)稱《怪獵:世界》)的PC版登上了WeGame平臺(tái)。
作為WeGame上的首款3A級(jí)作品,騰訊花費(fèi)大代價(jià)為《怪獵:世界》開了一路的綠燈。早于Steam版2天的解禁時(shí)間,近100元的優(yōu)惠價(jià),更為穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)服務(wù),都讓《怪獵:世界》的國(guó)行版更具吸引力。而拋開這層,在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)遠(yuǎn)不及現(xiàn)在火爆的2018年,對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè),能夠引進(jìn)《怪獵:世界》這種頂尖水準(zhǔn)的3A作品,的確能夠留下濃墨重彩的一筆。然而僅過4天后,WeGame版《怪獵:世界》慘遭下架,所有的美好便如同泡沫一般一觸即碎。
在游戲領(lǐng)域兩次碰壁后,騰訊才明白了什么是禍不當(dāng)行。兩年后,其投資的《怪物獵人》真人電影又出了幺蛾子。因?yàn)樯婕芭_(tái)詞違規(guī),電影在首映當(dāng)日便被大面積下架,次日中國(guó)院線更是全部撤檔。
在《怪物獵人》電影事件風(fēng)波結(jié)束后,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad(就是那位互聯(lián)網(wǎng)沖浪達(dá)人“諸葛”)也發(fā)文吐槽了這個(gè)“很有意思”的現(xiàn)象:近年來,騰訊與卡普空合作的《怪物獵人》案例,最終都沒有走向一個(gè)好結(jié)局。并且,Daniel稱這個(gè)現(xiàn)象“看起來更像是一個(gè)‘怪圈詛咒’”。
不過,騰訊似乎并沒有在意這個(gè)玄乎其玄的詛咒。如今,即便有了《怪物獵人》網(wǎng)游、單機(jī)、真人電影這三次慘痛的翻車案例,騰訊還是不打算放棄還未嘗試過的手游領(lǐng)域,轉(zhuǎn)頭與卡普空再度合作,并且派出其游戲業(yè)務(wù)的王牌部門——天美工作室群主導(dǎo)開發(fā),大有些許放手一搏,不成功便成仁的意味。
小家碧玉迷住霸道總裁
講道理來說,作為背靠QQ用戶生態(tài),擁有全球成熟商業(yè)化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),并且手握十?dāng)?shù)爆款產(chǎn)品的騰訊,早就已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的“霸道總裁”了。他真心犯不著為了一些錦上添花的商業(yè)成績(jī)?nèi)ミM(jìn)行一場(chǎng)可能“四度折戟”的冒險(xiǎn)。
一切都只是因?yàn)椋豆治铽C人》這個(gè)“小家碧玉”,實(shí)在是有著讓人無法拒絕的魔力。
作為卡普空辛勤耕耘二十年的王牌IP,《怪物獵人》用“享譽(yù)世界”來形容并不為過。在許多玩家的心中,它是無可替代的共斗游戲,在行業(yè)內(nèi),《怪物獵人》中部位破壞等機(jī)制為游戲界留下了璀璨的瑰寶,其影響力從主題曲《英雄之證》入選東京奧運(yùn)會(huì)開幕式就可見一斑。而在商業(yè)成績(jī)上,近兩代(《世界》與《曙光》)《怪物獵人》將近3000萬(wàn)份的銷量,讓“怪獵”這個(gè)IP成了卡普空手中最大、也是最穩(wěn)固的搖錢樹。
無論是龐大的玩家基數(shù),還是所展現(xiàn)出的商業(yè)價(jià)值,《怪物獵人》在游戲圈層的影響力都是巨大的。比如無論是前段時(shí)間《明日方舟》公布與卡普空的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,還是即將上線的《索尼克:未知邊境》免費(fèi)DLC,我們總能在其他游戲里見到《怪物獵人》被拿來當(dāng)做宣傳廣告。而作為游戲聯(lián)動(dòng)界的“泥石流”,《怪物獵人》也不止一次與優(yōu)衣庫(kù)、三麗鷗(Hello Kitty版權(quán)公司)等實(shí)體行業(yè)的知名品牌開展過跨界合作。
而另一方面,《怪物獵人》在國(guó)內(nèi)也有著規(guī)模不小且十分穩(wěn)定的玩家群體。近些年,隨著以及索尼、微軟、任天堂,以及V社相繼入華,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲生態(tài)產(chǎn)生了天翻地覆的變化,這也為《怪物獵人》這種核彈級(jí)IP培育出了能夠在中國(guó)生根發(fā)芽的土壤。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅《怪獵:世界》一作,Steam國(guó)區(qū)的玩家數(shù)就已經(jīng)突破了250萬(wàn)。
哪怕是騰訊,這些擁有過硬消費(fèi)能力的潛在用戶也是無法忽視的,但很遺憾,以目前騰訊的自有產(chǎn)品線,他很難觸及這部分深度單機(jī)玩家。
這給了騰訊出手的充分理由。
不論是天美與“動(dòng)作天尊”合作所收獲的技術(shù)指導(dǎo),還是《怪物獵人》這一金字招牌在產(chǎn)品賦能、打通用戶圈層、吸引單機(jī)游戲玩家方面的的巨大作用,都能讓騰訊獲得遠(yuǎn)超賬面價(jià)值的隱性收益。雖說不同圈層間的隔閡很難靠一款手游打通,但在騰訊龐大的用戶基礎(chǔ)與全面鋪開的宣發(fā)優(yōu)勢(shì)下,未必不能實(shí)現(xiàn)一定程度的用戶存量置換。
郎情妾意下的一拍即合
與其說騰訊始終放不下《怪物獵人》,還想要嘗試將其手游化,倒不如說這個(gè)還在新建文件夾階段的《怪物獵人》手游是卡普空與騰訊兩位“急急國(guó)王”一拍即合的產(chǎn)物,因?yàn)閮烧叨夹枰豢罹哂惺澜缬绊懥Φ氖钟巫髌贰?/p>
上個(gè)月,全球手游玩家在App Store和Google Play上的瘋狂氪金為各大廠商帶來了62億美元的收益,其中僅《王者榮耀》一個(gè)游戲就為騰訊貢獻(xiàn)了2.1億美元的收入。要知道,這還只是沒有收錄國(guó)內(nèi)安卓端的數(shù)據(jù)。而卡普空在去年6個(gè)月賣出近2000萬(wàn)份游戲后,總收入為699.95億日元(約合4.9287億美元),僅僅只是《王者榮耀》2個(gè)月的流水。
移動(dòng)端游戲市場(chǎng)巨大的吸金能力無疑讓各大廠商眼紅,近些年,育碧、EA、任天堂等傳統(tǒng)單機(jī)游戲行業(yè)的頭部廠商爭(zhēng)先恐后擠向手游,一直喜歡嘗試新事物的卡普空,自然也位列其中。
其實(shí),早在手游市場(chǎng)還處于萬(wàn)物初開的JAVA年代時(shí),卡普空便在北美成立了“卡普空互動(dòng)娛樂”,布局手游市場(chǎng)。此時(shí)的卡普空就展現(xiàn)出了“炒冷飯”的天賦,它將《魔界村》等自FC和街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典作品搬到手機(jī)之上,吸引了不少新老玩家。
隨著IPhone與初代智能機(jī)的普及,手游熱潮逐漸興起。2011年,卡普空在日本又成立了“卡普空移動(dòng)”分公司,開始了真正的手游研發(fā)之路。從2011年到2013年間,卡普空移動(dòng)幾乎每年都會(huì)推出五到六款手游,其中大部分都是旗下經(jīng)典IP的手機(jī)版。比如卡牌版的《怪物獵人》,借洛克人25周年之際推出的《洛克人X》,都是在此誕生的。
得益于重磅IP的光環(huán)加身,僅在第一年,卡普空移動(dòng)就狂攬5000萬(wàn)美元。并且憑借耀眼的商業(yè)成績(jī),成功躋身PocketGamer當(dāng)年評(píng)選的全球手游公司的前十名,甚至還被某些中二濃度爆表的日本媒體冠上了“日系游戲最后の救世主”的名頭。但自始至終,卡普空對(duì)手游都是抱著一種“小打小鬧”的態(tài)度,這也讓“卡普空移動(dòng)”只能停留在老IP改編與掌機(jī)移植兩個(gè)領(lǐng)域,很少涉及獨(dú)立IP的開發(fā),始終難以做大做強(qiáng)。
直到2016年,卡普空宣布為了給日本和亞洲的智能手機(jī)用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的軟件服務(wù),將要正式成立“移動(dòng)業(yè)務(wù)部”。按照低情商的說法就是——“手游實(shí)在是太掙錢了,爺不得不下場(chǎng)了”。
對(duì)于這個(gè)決定,手握眾多重量級(jí)IP,又自詡有多年手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空,怎么想都應(yīng)該是“優(yōu)勢(shì)在我”。但在野心勃勃的卡普空踏上新戰(zhàn)場(chǎng)后,才后知后覺地發(fā)現(xiàn)“大人,時(shí)代變了”。
在手游邁入新世代后,卡普空依舊以經(jīng)營(yíng)掌機(jī)游戲的思路來研發(fā)與制定手游的運(yùn)營(yíng)策略,而這種漁翁撒網(wǎng)式的移植注定不能收獲長(zhǎng)遠(yuǎn)的成功。近些年,除了《怪物獵人 Riders》開服時(shí)有過霸占日服App Store免費(fèi)榜榜首的短暫輝煌外,在此之后,卡普空的手游始終無法登上App Store游戲暢銷榜前列,甚至?xí)r常淪落到100名開外。而今年6月,曾經(jīng)被卡普空寄予厚望,幻想能夠與老任《火焰紋章:英雄》一較高下的《怪物獵人 Riders》,僅僅在運(yùn)營(yíng)兩年后就迎來了生命的終結(jié)。
反觀SE、科樂美、任天堂等曾經(jīng)的老對(duì)手,雖然反應(yīng)較慢、起步較晚,但如今卻在手游領(lǐng)域混得風(fēng)生水起,賺得盆滿缽滿。對(duì)于一直想要在手游市場(chǎng)做出一番成績(jī)的卡普空來說,大伙吃肉自己連湯都喝不上的情況顯然是無法接受的。既然自主研發(fā)不成,那就找專業(yè)團(tuán)隊(duì)合作。這時(shí),財(cái)大氣粗、用戶基數(shù)龐大,擁有成熟商業(yè)化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)又懂《怪物獵人》的騰訊,顯然是個(gè)不可缺少的優(yōu)質(zhì)合作伙伴。
而對(duì)于騰訊來說,再度與卡普空合作的原因則直白了許多。
由于國(guó)內(nèi)版號(hào)收緊所帶來的行業(yè)寒冬,以及手游市場(chǎng)的變動(dòng)等一系列原因,騰訊需要拿出數(shù)款重量級(jí)IP或高價(jià)值的作品來擴(kuò)充全品類戰(zhàn)略的版圖,搶占海外市場(chǎng),穩(wěn)固其手游市場(chǎng)的頭部地位,而這僅依靠只是在國(guó)內(nèi)大熱的《王者榮耀》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
于是與其他廠商合作,將國(guó)際知名IP手游化,成了騰訊游戲出海的全新方向?!妒姑賳臼钟巍房植赖奈鹉芰?,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》席卷日本各大榜單與《APEX手游》公測(cè)時(shí)的火爆景象已經(jīng)證明:至少在現(xiàn)在,這條的道路是正確的。因此,哪怕是可能與自己八字不合,令自己屢次碰壁《怪物獵人》也仍有再次值得一試的價(jià)值。
中國(guó)游戲每年都得黑暗幾天
回過頭看,騰訊與卡普空的合作,確實(shí)讓無數(shù)《怪物獵人》粉絲和國(guó)內(nèi)玩家提心吊膽。這不僅僅是因?yàn)轵v訊在《怪物獵人》項(xiàng)目上的倒霉運(yùn)氣,更多的還是對(duì)于中國(guó)游戲圈,尤其是單機(jī)、主機(jī)圈的玩家來說,罵騰訊已然成了某種政治正確。正因?yàn)橛兄T多前車之鑒,讓騰訊在許多玩家眼中,成了利益熏心的代名詞,為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)增添了許多“黑暗”。
回想在這幾年,我們也經(jīng)歷了不知多少次業(yè)界“最黑暗的一天”。在2018年,它是Wegame版《怪獵:世界》慘遭下架;在2020年,它是長(zhǎng)達(dá)兩年的版號(hào)寒冬與史上最嚴(yán)防沉迷措施;到了2021年,隨著某寶最大規(guī)模的游戲機(jī)下架事件,“最黑暗的一天”應(yīng)聲而來。
但諷刺的是,中國(guó)游戲業(yè)并沒有隨著人們“業(yè)界藥丸”的悲觀情緒而遭受重創(chuàng)。
在經(jīng)歷數(shù)次“黑暗的一天”后,《煙火》《戴森球計(jì)劃》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品接連面世,讓獨(dú)立游戲的發(fā)展迎來了井噴期,萬(wàn)眾期待的《黑神話:悟空》也在穩(wěn)步推進(jìn)。而在手游領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)手游的強(qiáng)勢(shì)興起,讓電子游戲成了國(guó)家推行文化出海戰(zhàn)略的重要組成部分。
誠(chéng)然,2022年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與用戶規(guī)模雖說有所下降,但這是在疫情、政策、市場(chǎng)變化等多方因素下所共同作用的結(jié)果。而這種上升到行業(yè)趨勢(shì)的變化顯然不是企鵝搞壞一個(gè)“頂級(jí)IP衍生作品”就能輕易達(dá)成的。
與其在這里杞人憂天,倒不如想想萬(wàn)一騰訊再次在《怪物獵人》上栽個(gè)跟頭,該如何吃瓜吧。畢竟玄學(xué)這種事,誰(shuí)又能說的準(zhǔn)呢。