索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-03 21:10:54作者:智慧百科
基本信息
名稱
瘟疫傳說(shuō):安魂曲(A Plague Tale: Requiem)
類型
冒險(xiǎn)
動(dòng)作、劇情向、解謎、黑暗風(fēng)
發(fā)行日期
2022年10月18日
Steam鏈接
[https://store.steampowered.com/app/1182900/]
Steam定價(jià)
¥198
中文
簡(jiǎn)體、繁體
手柄
支持
前言
2019年,《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》以黑馬之姿橫空出世,獲得無(wú)數(shù)好評(píng),最終也是不負(fù)眾望,斬獲Steam2019杰出劇情游戲大獎(jiǎng)。
除了備受好評(píng)的劇情外,其在畫面、玩法等多方面均有不俗表現(xiàn),姐姐阿米西亞帶領(lǐng)弟弟雨果一路穿越法蘭西王國(guó),一邊對(duì)抗肆虐的瘟疫,一邊逃避宗教審判所的追殺,艱難求生。
時(shí)隔3年,Asobo Studio帶來(lái)了這部全新進(jìn)化的《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》,絕美到極致的畫面、數(shù)量遠(yuǎn)超前作的鼠群、以及新的朋友和敵人,阿米西亞和雨果繼續(xù)著他們至暗時(shí)刻的冒險(xiǎn)旅程。
臻至巔峰的畫面
本作對(duì)畫面的打磨已經(jīng)到了一個(gè)全新的高度,絕美的場(chǎng)景、鮮活的人物、環(huán)境的細(xì)節(jié)可謂三大法寶,在輔以成熟的光影運(yùn)用與鏡頭調(diào)度,使得整個(gè)游戲過(guò)程都讓人賞心悅目。
游戲伊始,幾人從樹(shù)蔭下啟程,畫面色彩鮮艷,氣氛也非常輕松,放眼望去前方天高云淡,待進(jìn)入破敗的古堡后,畫面開(kāi)始變得灰暗冷淡,大火肆虐后的余燼漫天飄散,一股肅殺的氣氛襲來(lái),果然,姐弟二人馬上就被占據(jù)此處的蜂農(nóng)追殺。
城鎮(zhèn)、集市、聚居地等相比前作細(xì)節(jié)更加豐富,初到紅城和拉庫(kù)納,給人的感覺(jué)很驚艷,街道上滿是售賣貨物的商人,場(chǎng)景里堆滿了各式生活物品,雞鵝等家禽在地上亂晃,小巷里堆滿了雜物,一幅生機(jī)繁榮的景象。
細(xì)節(jié)的打磨也相當(dāng)?shù)轿唬m然是晴天,還是可以看到地面上用木板拼成的用于雨天的臨時(shí)道路,橋洞之下無(wú)法被陽(yáng)光照曬的地方仍有小幅積水存在,淺淺一洼水努力的反射著四周的一切,水坑周圍濕漉漉的很接近現(xiàn)實(shí),感覺(jué)一腳踩下去會(huì)濺一身泥,越是遠(yuǎn)離橋洞的地方則越加干燥,到了下雨天NPC們會(huì)慌慌張張的避雨。
光影效果也同樣優(yōu)秀,火把的微光在鼠潮大軍中點(diǎn)亮一抹生的希望,晨曦日暮時(shí)的斜陽(yáng)暈影為整個(gè)畫面增添幾分朦朧的美,還有大草原上盛開(kāi)滿屏的草叢與花朵,又仿佛讓姐弟倆置身希望之海,制作組用大量特效、粒子等細(xì)節(jié)堆砌起了無(wú)與倫比的畫面,加上探索過(guò)程中的無(wú)ui沉浸式體驗(yàn),感覺(jué)每幀都能當(dāng)作壁紙,讓人忍不住截圖留念。
如果你恰好玩過(guò)《賽博朋克2077》的話,應(yīng)該會(huì)經(jīng)常遇到npc走到一個(gè)地方,走路動(dòng)畫還沒(méi)結(jié)束卻直接生硬的變成另一個(gè)動(dòng)作,就好像一段動(dòng)畫突兀的丟失了幾幀,或是玩網(wǎng)游時(shí)卡頓了一下導(dǎo)致人物瞬移了很遠(yuǎn),這種看似不起眼的動(dòng)作銜接其實(shí)非??简?yàn)開(kāi)發(fā)者水準(zhǔn)。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中沒(méi)有任何CG式播片,所有劇情過(guò)場(chǎng)都是即時(shí)生成的,動(dòng)作銜接自然流暢,無(wú)論是倚靠蹲下、受傷倒地、憤怒吶喊,還是同伴攙扶、拉手牽引、抱起雨果這種復(fù)雜的模型交互,甚至于阿米西亞的各種死法都非常順滑自然,除此之外,場(chǎng)景細(xì)節(jié)、景深、縱深等均能看出細(xì)細(xì)打磨的痕跡,每處鏡頭切換都有媲美影視級(jí)運(yùn)鏡的水準(zhǔn)。
比較遺憾的是本作沒(méi)有采用面部動(dòng)作捕捉,大部分時(shí)間人物的表情都顯的比較僵硬,劇情過(guò)場(chǎng)時(shí)的表現(xiàn)還好,可能是做了特別處理,但當(dāng)玩家操控時(shí)無(wú)論角色說(shuō)著任何臺(tái)詞,表情基本都沒(méi)有變化。
游戲加入了全局拍照模式,這個(gè)功能非常強(qiáng)大,無(wú)論在可操控階段還是劇情過(guò)場(chǎng)中,都能隨時(shí)開(kāi)啟拍照模式,并隨意調(diào)整鏡頭和濾鏡等參數(shù)。
聚焦到人物和動(dòng)物身上時(shí),毛發(fā)等細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還能用來(lái)近距離觀賞細(xì)心建模的花草和清晰度極高的巖石等物,我在游戲中最喜歡的便是打開(kāi)拍照模式四處截圖了,
拍照模式另一個(gè)非常好用的功能就是用來(lái)探索場(chǎng)景了,類似于一些游戲中的上帝模式,這個(gè)時(shí)候可以隨意移動(dòng)鏡頭并且穿越墻體,解謎時(shí)卡關(guān)或是看到一處無(wú)法到達(dá)的寶箱時(shí),打開(kāi)拍照模式是個(gè)很明智的選擇。
拉跨到極致的優(yōu)化
隱藏在城市繁榮景象背后的是如影隨形的鼠疫,本作大大加強(qiáng)了鼠群的規(guī)模,同屏30萬(wàn)只老鼠造成的視覺(jué)沖擊非常震撼,黑壓壓的一片連光都透不過(guò)來(lái),游戲中期甚至能看到如潮般的鼠群填滿整個(gè)峽谷和城市,恐怖如斯。
制作組在畫面與性能二者中選擇了前者,雖然玩家可以享受優(yōu)美的畫面,但隨之而來(lái)的還有不到60幀的游玩體驗(yàn),中低端顯卡都無(wú)法以最高配置流暢運(yùn)行,使用官方最低配置970甚至直接宣布陣亡,1080P中低畫質(zhì)勉強(qiáng)只能維持25-30幀左右,一些特殊的場(chǎng)景甚至能驟降到10多幀,可謂顯卡噩夢(mèng)。
對(duì)比前作的流暢度,本作的優(yōu)化只能用拉跨來(lái)形容,畫面確實(shí)打磨到了頂級(jí)的規(guī)模,但對(duì)產(chǎn)品優(yōu)化的不作為只能讓人感覺(jué)到制作組的傲慢,一些細(xì)節(jié)與特效甚至讓人感覺(jué)制作組在盲目的炫技。
好在本作是一款慢節(jié)奏偏劇情的游戲,對(duì)于高幀數(shù)的需求沒(méi)有那么高,雖然優(yōu)化極差幀數(shù)極低,但卻沒(méi)有讓人感到眩暈嘔吐等不適癥狀,大部分時(shí)間還是能正常游玩的。
黑化的阿西米亞與形象鮮明的配角
需要吐槽的一點(diǎn)是,本作沒(méi)有對(duì)第一部的劇情回顧,CG播片就不談了,連文字回顧都沒(méi)有,這就導(dǎo)致新玩家很不容易上手,更難以理解無(wú)處不在的瘟疫和雨果的病情。
本作的劇情方面承接著上部,身患奇癥的雨果會(huì)帶來(lái)無(wú)孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亞、雨果、盧卡斯與比阿特麗絲一行四人經(jīng)過(guò)吉耶納的磨難與洗禮后,繼續(xù)尋找著治療雨果的方法。
對(duì)比前作,《瘟疫傳說(shuō):鎮(zhèn)魂曲》中的阿西米亞并沒(méi)有大部分游戲中主角那么真善美,相反的表現(xiàn)出了其“黑化”和“嗜殺”的一面。
前期一處營(yíng)救盧卡斯的戰(zhàn)斗中,阿西米亞第一次失控,瘋狂的叫著要?dú)⒐馑袛橙耍矸ㄌm西戰(zhàn)神擊殺數(shù)人,最后導(dǎo)致二人雙雙被俘,這樣的橋段后面又出現(xiàn)過(guò)幾次,身旁的隊(duì)友根本勸不住,并且一意孤行要帶雨果深入地下找尋前任攜者的足跡。
“黑化”則表現(xiàn)在其對(duì)于學(xué)院和救命之人阿諾德的背叛,但其實(shí)只要帶入這個(gè)角色,所有的一切都能說(shuō)得通了,阿西米亞溺愛(ài)著自己的弟弟,從數(shù)次和雨果扮演國(guó)王的游戲就不難看出,雨果就是她的逆鱗,阿諾德想要借雨果之手除掉公爵,這無(wú)疑會(huì)給同行的眾人帶來(lái)更大的麻煩,況且一旦召喚老鼠形式將更加不可控制,因此阿西米亞才決定背叛阿諾德。
“嗜殺”一面也能說(shuō)得通,劇情其實(shí)早已為此埋下伏筆,阿西米亞數(shù)次在臺(tái)詞中說(shuō)到自己太累太累,是的,作為一個(gè)年僅十五歲的長(zhǎng)姐,阿西米亞經(jīng)歷了太多太多,從遭逢變故開(kāi)始就一直帶著弟弟四處逃亡,好不容易得到片刻安寧,結(jié)果還要看著弟弟遭受學(xué)院的折磨,弟弟最終會(huì)死的消息更是讓阿西米亞如遭晴天霹靂,在被無(wú)休止的追殺下最終失控也說(shuō)得過(guò)去了,其實(shí)最根本的原因還是制作組要給劇情安排點(diǎn)沖突。
玩家之所以會(huì)覺(jué)得阿西米亞瘋狂,另一個(gè)原因則是和各個(gè)優(yōu)秀配角所對(duì)比產(chǎn)生的反差,盧卡斯雖然年輕卻透露著一股老成,遇事沉穩(wěn),前期還能提供諸多線索和幫助,阿諾德由敵變友,雖是有所圖謀,卻在關(guān)鍵之際救了姐弟二人,一路上更是沖鋒陷陣,索菲亞則自帶強(qiáng)大的氣場(chǎng),幫助眾人達(dá)到拉庫(kù)納,一路深入虎穴,最后還嚴(yán)厲批評(píng)姐弟倆的莽撞,這些刻畫的不錯(cuò)的同伴為冒險(xiǎn)途中的二人提供了諸多幫助,更加映襯出阿西米亞的不完美,但其實(shí)就是這樣少了俗套的滿口仁義道德的不完美型主角才讓游戲更加真實(shí),一心想要救弟弟,站在阿西米亞的角度她并沒(méi)有錯(cuò)。
只有阿西米亞受傷的世界達(dá)成了
本作玩法方面和一代差不多,老玩家可以迅速上手。武器方面有投石索、十字弓和一次性使用的匕首,投石索還是鎖頭神器,彈藥無(wú)限制,一路上的解謎也均會(huì)用到,十字弓對(duì)普通無(wú)裝甲敵人無(wú)差別秒殺,缺點(diǎn)是會(huì)消耗寶貴的弓箭,推薦優(yōu)先升級(jí)十字弓,滿級(jí)后可以回收敵人尸體上的弓箭重復(fù)使用。
匕首只有在潛行繞背和倒地時(shí)可以使用,可以迅速解決難纏的敵人,此外也可以用來(lái)打開(kāi)上鎖的工作臺(tái),屬于消耗品,實(shí)際游戲中不怎么實(shí)用。
除此之外,還有道具愚人金,可以在被老鼠圍攻時(shí)救回一條命,外觀則比較像那種長(zhǎng)條形甩著玩的煙花,同樣不怎么實(shí)用,視覺(jué)效果倒不錯(cuò)。
彈藥資源方面有圍繞火的點(diǎn)火劑、滅熄劑、焦油和暫時(shí)吸引老鼠的元息,這幾樣彈藥均可使用手拋、投石索、十字弓和罐子等方式使用。
本作中大部分時(shí)間都會(huì)和隊(duì)友一起行動(dòng),隊(duì)友的存在感很強(qiáng),一路上會(huì)和主角不停對(duì)話毫不沉悶,而且每名隊(duì)友還有獨(dú)特的技能幫助過(guò)關(guān)。
首先是盧卡斯,可以提供迷人粉,和焦油類似,會(huì)讓火源發(fā)生刺眼的強(qiáng)光,可以暫時(shí)癱瘓敵人。
雨果的能力也大大加強(qiáng)了,可以操控鼠群直接攻擊敵人,當(dāng)然了這些老鼠還是會(huì)怕光,除此之外,還會(huì)通過(guò)老鼠感應(yīng)到敵人的存在,簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是透視,對(duì)于后期敵人林立的潛行場(chǎng)景很有幫助。
阿諾德的技能是進(jìn)攻,玩家可以命令阿諾德攻擊路上的敵人,1v1是必勝的,1對(duì)多的話會(huì)陷入危險(xiǎn)需要玩家?guī)兔Γ梢允褂霉拮哟钆錅缦▌┤拥綉?zhàn)場(chǎng)中,敵人這時(shí)候就看不見(jiàn)了,任由阿諾德宰割。
索菲亞的技能是棱鏡,可以反射光源,黑暗中使用后會(huì)在身旁創(chuàng)造可移動(dòng)光源,潛行時(shí)還可以反射陽(yáng)光點(diǎn)燃路邊的草叢吸引敵人注意力,非常實(shí)用。
游戲關(guān)卡和解謎設(shè)置則圍繞著上述道具和人物技能展開(kāi),基本沒(méi)什么難度。
和前代一樣,本作大部分關(guān)卡都是比較線性的,沒(méi)有非要二選一的岔路要走,這點(diǎn)簡(jiǎn)直是強(qiáng)迫癥玩家的福音。
到了中期的海島拉庫(kù)納章節(jié),從伯爵府出來(lái)后便能自由的探索一張規(guī)模相對(duì)比較大地圖,這個(gè)時(shí)候沒(méi)有明確的任務(wù)提示,需要玩家自行尋找下一步的線索,這個(gè)地圖中還可以通過(guò)解謎找到隱藏的道具護(hù)臂。
游戲中還設(shè)置了較多的逃跑環(huán)節(jié),被老鼠大軍或敵人追趕時(shí),需要操控角色面向鏡頭跑,此時(shí)看不到前方的路,經(jīng)常會(huì)慢半拍而導(dǎo)致游戲失敗。
對(duì)上人類敵人時(shí)則比較推薦潛行,一旦被發(fā)現(xiàn)后敵人會(huì)迅速包圍上來(lái),倘若僥幸逃脫,敵人便會(huì)不斷搜尋,連各個(gè)草叢也不放過(guò),加上超遠(yuǎn)的視野,面對(duì)多個(gè)敵人基本毫無(wú)勝算。
重甲敵人全身包括頭部都覆蓋厚厚的鎧甲,普通的攻擊手段無(wú)法對(duì)其造成實(shí)質(zhì)性傷害,需要先破壞其護(hù)甲才能有效輸出,具體做法是使用滅熄劑和焦油等道具癱瘓敵人,然后使用投石索擊中弱點(diǎn)才能打掉護(hù)甲。
比較出戲的是,雖然有眾多伙伴,被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)只有阿西米亞會(huì)被攻擊,其他同伴則只會(huì)原地大喊,一路上遇到的火柴棍也只能撿一根,同伴只會(huì)傻傻的跟在后面。
總結(jié)
《瘟疫傳說(shuō):鎮(zhèn)魂曲》為姐弟二人的故事畫上了句號(hào),最終雨果無(wú)藥可醫(yī),結(jié)局時(shí)阿西米亞踏上了尋找新一任攜者的旅程,弟弟不在了,姐姐依然尋找著解決鼠疫的方法,也為后續(xù)劇情埋下了伏筆。
本作相比前作進(jìn)步了很多,能看出Asobo Studio超高的制作水準(zhǔn),雖然劇情并不完美,有諸多槽點(diǎn)可尋,但卻提供了一段至暗時(shí)刻震撼人心的故事和20小時(shí)左右的沉浸式體驗(yàn)。
此外游戲的中文語(yǔ)音很有誠(chéng)意,整體效果非常好,沒(méi)有出現(xiàn)比較突兀的翻譯腔,語(yǔ)音也都契合人物性格和特點(diǎn),游玩體驗(yàn)很好。
推薦玩家
前作粉絲、休閑玩家
Steam評(píng)價(jià)
90%特別好評(píng)
個(gè)人評(píng)分
9/10