索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-12-08 06:10:52作者:智慧百科
說實話,我對《孤島驚魂》的DLC是有PTSD(創(chuàng)傷后應激障礙)的。還記得2018年時,我被《孤島驚魂 5》那反抗邪教的動感宣傳片整的熱血沸騰,于是即刻預購了黃金版。后來的事大家也都知道了,本體劇情極致爛尾,是堪比“高爾夫”水平的結局。
但我當時還沒有完全放棄這款游戲,黃金版還包含三個非常有型的DLC呢,打僵尸、越戰(zhàn)、激戰(zhàn)火星!一看就很帶感,類型片大合集屬于是!然后呢?然后我的期待之心就被育碧狠狠羞辱了。
如果你沒玩過的話 ,請聽我一句勸:快跑
所以當我第一眼看到育碧公布《孤島驚魂 6》的新付費DLC《異界迷失》時,心中立刻就升起一種非常不好的預感,這該不會,是當年的再放送吧。
這種看著玄而又玄,但完全不成風格的怪異場景,一般情況不會是什么好東西的
然后當我實際游玩過后,懸著的心終于是放了下來,沒錯,還真就是當年的再放送。關卡編輯器水平的糊弄之作·Plus。
給大家簡單介紹一下這個“DLC”的玩法,就是在15個玩法“不同”的場景中不斷地“前進”,重復“前進”,跨越障礙,然后收集完所有碎片回來打BOSS。
我先放個地圖在這里,后面再講有什么玩法“不同”
總之,這個“DLC”的劇情經過是,主角丹妮在野外發(fā)呆時,被突然降落的外星飛船吸引,然后在下意識反應中開了槍,子彈經過某種“人類不能理解”的反應影響了飛船,導致墜毀,丹妮也被爆炸一起弄死了。
隨后,飛船上的AI“費”把丹妮復活,要她幫忙修復飛船,修的原理你不用知道,反正是外星科技,只要玩家拿到異空間“裂縫”終點的五個碎片,然后把碎片帶回就能修復飛船。然后主角就這么踏上了找碎片之路。
具體怎么找呢?記得剛剛的地圖嗎?中間的圓圈就是關卡,你需要打通關卡,然后在關尾傳送門處二選一,進行路線選擇,最終到達碎片關卡。也就意味著,為了通往新的關卡,中間作為樞紐的四個關卡,你得重新打很多次,而且,相信我,打一遍就已經足夠讓你上火了。
初始地圖最少也要過五遍,我是不懂這到底有什么意義
總之,當我用已經降到谷底的心理預期進入裂縫,卻還是被《異界迷失》如此匱乏的游戲性和極簡風格的關卡設計震懾了。就如同上面所說的,全流程一共15個關卡場景,每關的過關玩法都不同,乍一聽挺新鮮吧,但問題在于這不是什么平臺動作游戲,而是采用《孤島驚魂》的框架,制作組在動作上又完全沒有添加任何新機制,所以可想而知,能有什么讓人眼前一亮的東西呢?
就以要重復多次的第一個地圖為例,過關的謎題是,踩格子。對,就是你想的那種,沒有任何別的玩意兒。
過了踩格子之后,等待你的是另一個完全讓人摸不著頭腦的關卡:劇毒荒原。
什么意思呢?就是一塊被毒潭淹沒的平原,你需要避開毒水,找到正確的路,到達關底,并且在路途中還會不斷刷新隱身敵人朝你襲來,影響你跑圖,在這種一眼看到頭、毫無障礙的平原中不斷刷新近戰(zhàn)敵人,你想想看這種體驗吧。
最讓人煩躁的是,地圖本質是線性的,然而不知道為什么,制作組把每個關卡堆得還挺大,中間放了一大堆毫無意義的岔路,把你導向死胡同,然而地圖中又毫無引導,也就是你得一條路走到黑才會發(fā)現(xiàn)走錯了,然后再去尋找下一個死胡同,直到碰巧走對路才能繼續(xù)下去,整個地圖體驗可以說是非常之差,又臭又長。
不止“劇毒荒原”是這樣,還有很多關卡都是這么個思路,讓人不禁陷入思考,制作組設計關卡時到底在想什么?
走到頭才發(fā)現(xiàn)是死路,這一段路可是相當之長啊
跑圖、找路、跑圖、跨越障礙、跑圖,看似玩法不同的關卡,其實都包著極其同質且無趣的解題流程,迷宮、潛水、限時競速跑酷、躲避逃跑,通關《異界迷失》的過程讓我感覺自己在經歷一次極其廉價的密室逃脫,明明其中的謎題設計完全讓人提不起興趣,卻還要硬著頭皮逃出來,說實話這都不像是個制作完整,能拿出來賣錢的DLC,反而像當年《孤島驚魂5》推出編輯器后玩家自制的關卡地圖小合集,相比之下玩家做的還更有靈性一些。
不懂這種讓人摸黑的關卡到底有什么意義
既然跑圖機制上照搬了本體,沒有任何新的動作機制,那戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗總得有點新意吧?那還是有的。本次DLC中你將完全看不到任何人類敵人,他們全都被替換成了,紅色和藍色的碎片人,哦還有一些碎片小動物。
那碎片人打起來和普通敵人有什么不同呢?他們分為紅藍兩色,而玩家的武器也增加了改變子彈顏色的功能,你需要切換成紅色子彈打紅色敵人,藍色子彈打藍色敵人,否則是完全沒有傷害,其它方面則和普通人類敵人毫無差別。嗯對,毫無差別。
你覺得這會為戰(zhàn)斗增添多少新意?
雖說在收集一處碎片后,可以在基地新解鎖鉤爪之類的特殊道具,用于打開捷徑,更快完成關卡,但這對改善關卡體驗并不會有任何幫助,相反我還疑惑,為什么不去做一個正常的、具有連貫性的完整關卡,而是讓玩家一遍一遍重玩相同地圖,然后再裝模作樣地搞個捷徑呢?何意?。?/p>
裝模作樣搞個捷徑不如別強制玩家重復跑圖
總之,在集齊全部五個碎片后,玩家就會面對本次DLC的BOSS戰(zhàn):這個球型的宇宙飛船。設計上不能說完全敷衍吧,只能說是略微糊弄,而且毫無新意,至少我的心境在這場BOSS戰(zhàn)中,心如止水,毫無波瀾。
平庸至極的BOSS戰(zhàn)
就像《異界迷失》本身一樣,擊殺BOSS后,飛船遠航,丹妮離去,所謂的外星來客在雅拉島上并未留下任何痕跡。
除了這套丑的沒眼看的通關套裝獎勵,你可以在本體中使用
很難說《孤島驚魂》的DLC自從《血龍》后是不是陷入了某種怪圈,一定要做得很“類型片”,然后再搞點“創(chuàng)意”,弄出點和本體玩法大不同的內容,所以堅決不去做一些像隔壁《刺客信條》那種劇情補充向的DLC,一定要像《異界迷失》這樣搞點“different”。
《血龍》雖然晃眼睛,但能稱得上優(yōu)秀
我不能說這種做法有什么錯,但問題是你們真的沒什么創(chuàng)意,讓人感覺整個DLC都是硬憋出來的,為了做一個外星飛船的題材,在完全沒有思路、沒有想法的情況下強行制作這樣的內容,最終呈現(xiàn)出來的只能是不倫不類,什么都沒有做好。
在通關完整個DLC后,我陷入了深深的沉思之中,我已經不在想這個DLC本身的質量如何,反而思考的是制作組為什么要做這樣的東西,這種項目為什么能夠成功立項,投入制作,制作完成后還能拿出來定價20美元賣給玩家。真的有玩家會購買這種DLC,并從中獲得樂趣嗎?
我不好說,總之,市場上不應該出現(xiàn)這樣的游戲作品,這樣的游戲作品也與電子游戲產業(yè)本身的發(fā)展理念背道而馳。