索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-14 21:11:05作者:智慧百科
NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX 40系列游戲顯卡,憑借著全新的Ada Lovelace架構(gòu)和升級(jí)的RT單元和Tensor單元,為玩家們帶來(lái)了更強(qiáng)悍的游戲性能表現(xiàn),而除了硬件規(guī)格的升級(jí)之外,NVIDIA還推出了RTX 40系列顯卡專(zhuān)屬的DLSS3技術(shù),讓購(gòu)買(mǎi)了RTX 40系列顯卡的游戲玩家們獲得更好的游戲體驗(yàn)。
所謂的DLSS3技術(shù),是包含了DLSS2、Reflex和Frame Generation三種NVIDIA技術(shù)的整合包,其中DLSS2和Reflex已經(jīng)廣泛被玩家們所熟知:DLSS技術(shù)是利用低分辨率渲染+AI填充像素的方式實(shí)現(xiàn)接近原生分辨率畫(huà)面并大幅提升幀數(shù)的技術(shù),Reflex是利用消除CPU渲染的無(wú)用幀,加快GPU的有效幀渲染速度,實(shí)現(xiàn)降低游戲響應(yīng)延遲的技術(shù)。只有Frame Generation是DLSS3新加入的全新技術(shù),也是DLSS3技術(shù)的核心關(guān)鍵技術(shù)。
Frame Generation直譯為幀生成,該技術(shù)可以將光流估計(jì)和DLSS相結(jié)合,在現(xiàn)有幀之間插入合成幀,從而實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的“翻倍”提升,理論幀數(shù)性能可以達(dá)到原有DLSS2的2倍,不僅能讓RTX 40系列顯卡的玩家獲得更流暢的游戲體驗(yàn),也讓8K游戲步入了可流暢體驗(yàn)的范圍。
在RTX 40系列顯卡發(fā)布時(shí),就有超過(guò)35款游戲和應(yīng)用宣布即將支持DLSS3技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了2個(gè)月,已經(jīng)有不少游戲更新支持DLSS3,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看,DLSS3是否真的如NVIDIA宣傳那樣,讓我們輕松實(shí)現(xiàn)游戲幀數(shù)翻倍提升?
技嘉魔鷹RTX 4080
DLSS3作為RTX 40系列顯卡的專(zhuān)屬應(yīng)用技術(shù),我們選擇使用技嘉的RTX 4080魔鷹顯卡來(lái)進(jìn)行實(shí)際游戲,并和上一代的RTX 3080Ti顯卡對(duì)比,從幀數(shù)提升幅度和游戲畫(huà)面表現(xiàn)2個(gè)角度來(lái)驗(yàn)證DLSS3技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
技嘉RTX 4080魔鷹采用了三風(fēng)扇的超公版外觀設(shè)計(jì),配置了3個(gè)11cm直徑散熱風(fēng)扇,散熱風(fēng)扇采用正反設(shè)計(jì),可以防止風(fēng)扇之間的擾流現(xiàn)象,減少風(fēng)扇噪音的同時(shí)能夠讓氣流更加集中,提高散熱效率。
導(dǎo)風(fēng)罩頂部的尾端有一塊“GIGABYTE”的LOGO屏,支持ARGB效果。
背面是一塊全尺寸的合金背板,為PCB提供了充分保護(hù),背板尾部采用了吹透設(shè)計(jì),可以讓散熱風(fēng)扇產(chǎn)生的氣流直接穿過(guò)散熱鰭片,進(jìn)一步提高顯卡的整體散熱效率。
技嘉RTX 4080采用雙BIOS設(shè)計(jì),兩個(gè)BIOS的頻率設(shè)定一致,不同點(diǎn)在于OC模式的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速更高,SILENT模式更安靜一些。
IO接口方面配置了3個(gè)DP和1個(gè)HDMI視頻輸出接口,可以滿足不同玩家的顯示設(shè)備連接需求,也方便用戶組建多屏顯示平臺(tái)。
接下來(lái)我們將通過(guò)6款支持DLSS3的游戲來(lái)全面展示DLSS3所帶來(lái)的新特性,這6款游戲分別是《光明記憶:無(wú)限》《賽博朋克2077(試玩版)》《暗影火炬城》《F1 22》《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》和《毀滅全人類(lèi)2》。
《光明記憶:無(wú)限》游戲?qū)崪y(cè)
光明記憶:無(wú)限
和DLSS2游戲相比,DLSS3游戲會(huì)多出一個(gè)“nvngx_dlssg.dl”的文件,控制著FG插幀技術(shù)和Reflex技術(shù)的啟用,原有的“nvngx_dlss.dl”則代表著游戲采用的底層DLSS版本。
如《光明記憶:無(wú)限》這款游戲的文件中有“nvngx_dlssg.dl”,代表其支持DLSS3技術(shù),而“nvngx_dlss.dl”的文件版本號(hào)則表明這款游戲是在DLSS2.3.2版本的基礎(chǔ)上加上FG插幀和Reflex技術(shù),共同組成DLSS3。
不過(guò)以上這些僅是小編的個(gè)人推測(cè),如果DLSS3所使用的底層DLSS版本并不是“nvngx_dlss.dl”所顯示的版本,而是全新獨(dú)立的DLSS版本,實(shí)際版本號(hào)高于“nvngx_dlss.dl”顯示的版本號(hào),比如3.x.x.x,那么我們接下來(lái)的DLSS3和DLSS2對(duì)比將完全失去意義,因?yàn)榧幢闶顷P(guān)閉FG插幀的DLSS3還是“DLSS3”而不是“DLSS2”。
4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
在2K分辨率下開(kāi)啟DLSS質(zhì)量模式,《光明記憶:無(wú)限》的游戲幀數(shù)可以提升大約40%的幅度,開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后游戲幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提升大約24.4%,相比不開(kāi)DLSS時(shí)的幀數(shù)提升了大約74%。
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
DLSS3不僅能讓游戲幀數(shù)大幅度提升,對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響卻微乎其微,無(wú)論是DLSS3還是DLSS2,畫(huà)面細(xì)節(jié)表現(xiàn)幾乎和原畫(huà)沒(méi)有差異,最明顯的差異在于第二幅對(duì)比圖中地上的燈光效果,開(kāi)啟DLSS后,光源效果完全變了,不知道這是否是DLSS技術(shù)所帶來(lái)的“小小驚喜”。
《賽博朋克2077(試玩版)》游戲?qū)崪y(cè)
賽博朋克2077
正式版的《賽博朋克2077》還沒(méi)開(kāi)放支持DLSS3,游戲文件也只有“nvngx_dlss.dl”,版本號(hào)為2.3.4。
需要通過(guò)測(cè)試碼下載大約15GB容量的補(bǔ)丁包才能開(kāi)啟DLSS3。
更新完畢后游戲文件中會(huì)多出“nvngx_dlssg.dl”,而且“nvngx_dlss.dl”的版本也會(huì)升級(jí)為2.4.0.0。
4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
在《賽博朋克2077》的測(cè)試版游戲中,開(kāi)啟DLSS可以讓游戲幀數(shù)直接獲得翻倍提升,開(kāi)啟FG插幀技術(shù)則可以讓游戲幀數(shù)再提升一半,4K分辨率下游戲幀數(shù)直接從30FPS提升至117FPS,游戲幀數(shù)提升幅度將近4倍。
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
對(duì)比《賽博朋克2077》不同DLSS設(shè)定下的游戲畫(huà)面細(xì)節(jié),不說(shuō)完全一致吧那也是一模一樣。
《暗影火炬城》游戲?qū)崪y(cè)
暗影火炬城
《暗影火炬城》的DLSS3使用的DLSS版本為2.3.1.0。
4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
《暗影火炬城》有著200FPS的幀數(shù)上限,RTX 4080顯卡即便是在4K分辨率下不開(kāi)FG插幀技術(shù),游戲幀數(shù)也達(dá)到了封頂,并不能充分展示DLSS3插幀技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
開(kāi)啟DLSS后游戲畫(huà)面的鋸齒感要比原畫(huà)明顯,但DLSS2和DLSS3之間則完全沒(méi)有區(qū)別。
《F1 22》游戲?qū)崪y(cè)
F1 22
《F1 22》所使用的DLSS版本為2.4.0.0。
4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
《F1 22》開(kāi)啟單獨(dú)開(kāi)啟DLSS2后,4K分辨率下游戲幀數(shù)可以提升63%,開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后游戲幀數(shù)可以進(jìn)一步提升20%,相比不開(kāi)DLSS時(shí)游戲幀數(shù)幾乎翻倍,幀數(shù)提升效果非常顯著。
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
雖然開(kāi)啟DLSS之后游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)有著微許的損失,但在極速比賽過(guò)程中玩家并不會(huì)注意到這些細(xì)節(jié)問(wèn)題,而DLSS3不僅不會(huì)讓游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)進(jìn)一步損失,還能讓游戲幀數(shù)大幅提升,讓游戲玩家獲得更流暢的競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》游戲?qū)崪y(cè)
瘟疫傳說(shuō):安魂曲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》是嚴(yán)格意義上第一款支持DLSS3的游戲,內(nèi)置的DLSS版本號(hào)也是目前最高版本——2.4.12.0。
4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
2K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
在4K分辨率下,RTX 4080能夠在不開(kāi)啟DLSS的狀態(tài)下讓玩家獲得接近60FPS的游戲平均幀數(shù)體驗(yàn),開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)直接提升至84FPS,提升幅度達(dá)47%,開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后,游戲幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提升至114FPS,相比不開(kāi)DLSS直接翻倍。
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
和原畫(huà)相比,開(kāi)啟DLSS后的游戲畫(huà)面略顯模糊,但整體細(xì)節(jié)差異并不明顯,視覺(jué)效果上顯得更加明亮而已。
《毀滅全人類(lèi)2》游戲?qū)崪y(cè)
毀滅全人類(lèi)2
《毀滅全人類(lèi)2》內(nèi)置的DLSS版本較低,僅為2.2.18.0。
4K分辨率游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
RTX 4080在《毀滅全人類(lèi)2》4K分辨率極高畫(huà)質(zhì)設(shè)定下的游戲幀數(shù)可以達(dá)到100FPS以上,開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)能夠提升39%達(dá)到147FPS,不過(guò)進(jìn)一步開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后游戲幀數(shù)提升幅度就非常有限了,提升幅度僅有7%,這是目前參測(cè)游戲中提升幅度最小的。
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
游戲畫(huà)質(zhì)效果對(duì)比
開(kāi)啟DLSS后,和原圖相比僅抗鋸齒更加明顯,其它畫(huà)面細(xì)節(jié)幾乎沒(méi)有差別,DLSS3和DLSS2之間則完全相同,并沒(méi)有因?yàn)閹瑪?shù)進(jìn)一步提升而損失任何畫(huà)面細(xì)節(jié)。
結(jié)語(yǔ):DLSS技術(shù)是伴隨RTX 20系列顯卡一起誕生的全新超級(jí)采樣技術(shù),其誕生的最初原因是為了讓RTX系列顯卡的玩家們能夠在光追游戲時(shí)代中,用最小的畫(huà)質(zhì)損失換取更高更流暢的游戲幀數(shù),DLSS技術(shù)也一直以來(lái)都是RTX系列顯卡玩家們的專(zhuān)屬“特權(quán)”,目前已經(jīng)升級(jí)到了2.4版本,其技術(shù)效果非常成熟,即便有著FSR和Xess等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,DLSS依然是目前最成熟、效果最好的超級(jí)采樣技術(shù)。
隨著RTX 40系列顯卡的發(fā)布,DLSS技術(shù)再次迎來(lái)了升級(jí),將原有的DLSS和Reflex,以及全新的FG插幀技術(shù)整合在一起,推出了全新的DLSS3技術(shù),成為RTX 40系列顯卡的專(zhuān)屬特權(quán)。
DLSS3是以DLSS2為基礎(chǔ),所以在畫(huà)質(zhì)效果表現(xiàn)方面和DLSS2并沒(méi)有任何差別,原來(lái)的DLSS能為玩家?guī)?lái)怎樣的視覺(jué)效果,DLSS3同樣絲毫不差的為玩家們展現(xiàn),而全新的FG插幀技術(shù)則是在DLSS原有的幀數(shù)提升效果基礎(chǔ)上,再進(jìn)一步提升游戲幀數(shù),讓玩家獲得更高更流暢的游戲幀數(shù)體驗(yàn)。
雖然我們的實(shí)測(cè)成績(jī)并沒(méi)有達(dá)到NVIDIA官方宣傳的那樣“翻倍”,但大部分游戲在開(kāi)啟FG插幀技術(shù)后,游戲幀數(shù)都能相比只開(kāi)啟DLSS技術(shù)時(shí)再提升40%左右,相比不開(kāi)啟DLSS時(shí)實(shí)現(xiàn)幀數(shù)翻倍的效果。