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      1. 《足球經(jīng)理2023》制作團隊采訪 適時而變,更勝一籌

        更新時間:2022-12-06 13:16:14作者:智慧百科

        《足球經(jīng)理2023》制作團隊采訪 適時而變,更勝一籌

        作為一個誕生已有29年之久的經(jīng)典模擬經(jīng)營系列,《足球經(jīng)理》一直秉承著最真實的球員數(shù)據(jù)與最還原現(xiàn)實的比賽模擬,其游戲性與系統(tǒng)深度更是無出其右,也因此它十分受到球員、球迷們的追捧,有些小型俱樂部甚至會用《足球經(jīng)理》的數(shù)據(jù)庫作為球探考察球員時的參考。

        近期,《足球經(jīng)理2023》公布了發(fā)售之后的首個重大更新23.2版本,對游戲進行了一系列大刀闊斧式的改動,優(yōu)化了先前存在的許多問題,而對于比賽引擎的改動,更是幾乎讓《足球經(jīng)理2023》變成了一款全新的游戲。

        我們也就《足球經(jīng)理2023》相比于歷代的一些改動,采訪了Sports Interactive工作室的總監(jiān)邁爾斯·雅各布森與產(chǎn)品負責人杰克·羅伊斯,并了解到了制作組對于《足球經(jīng)理2023》中一些新改動的看法。


        Q:感謝接受我們的采訪,能先和中國的玩家們介紹一下自己嗎?

        邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。

        除了工作室的運營外,我還負責游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!

        杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我是比賽團隊的產(chǎn)品負責人。我要負責大量的功能設(shè)計工作,以及團隊工作的規(guī)劃。我們的任務(wù)是讓比賽引擎盡可能的擬真與吸引玩家。

        同時,我還和我們的QA團隊一起管理團隊的Backlog,并根據(jù)我們的工作時間安排,決定哪一些Bug需要優(yōu)先修復。


        《足球經(jīng)理》系列的開發(fā)商Sports Interactive工作室

        Q:《足球經(jīng)理2023》中引擎的改動,讓足球與球員們的物理碰撞更貼近真實,但比賽狀況可能也因此變得更加混亂了,許多玩家都反饋后衛(wèi)總是出現(xiàn)一些不必要的低級失誤。請問您是如何看待此次的引擎升級呢?

        邁爾斯:今年的比賽引擎變化很大——攔截和破壞的動作都有了大幅度的改進。我們對AI經(jīng)理做了改進,大改了球隊心態(tài),并且玩家對戰(zhàn)術(shù)的控制能力也得到了加強。

        在實際比賽中,后衛(wèi)們也會犯錯誤——就像我們最近在一些頂級聯(lián)賽和大型國際賽事上看到的一樣。但我們會一如既往地關(guān)注著玩家們給出的反饋,以及他們在我們論壇上報告的一些案例。如果真的出現(xiàn)我們認為急需解決的問題,我們將會在未來對內(nèi)容進行更新。

        杰克:今年我們最關(guān)注的一點,就是在游戲中模擬出那種足球場上真實的“混亂”。在前作中,我們發(fā)現(xiàn)球員們的動作都過于簡潔和準確。我們花了很多時間來研究第一腳停球、阻截和身體對抗,就為了確保在中場能夠出現(xiàn)更多像真實情況一樣的失誤。盡管有時讓人頭疼,但失誤也是足球里很重要的組成部分!

        我們經(jīng)常會看大家在社區(qū)的留言,我們也正根據(jù)目前收到的反饋努力做出改進,以提高引擎整體的平衡性。比賽引擎是一個不斷進化的模擬系統(tǒng),它始終保有進步的空間。我們的目的是確保每一代全新的比賽引擎都要比上一代更好,而你們的反饋能幫助我們做到這一點。


        Q:在《足球經(jīng)理2023》中,防守反擊心態(tài)下,球員們似乎不再畏首畏尾,而是變得勇于出擊了,此外,雙后腰、邊前衛(wèi)的站位也比以往更加靈活,請問您是如何看待這種更加靈活的戰(zhàn)術(shù)體系的呢?這是否也代表了《足球經(jīng)理》未來幾作在戰(zhàn)術(shù)層面上的發(fā)展趨勢?

        杰克:足球是一項不斷發(fā)展的運動,各個角色的職責在不同的情況下,或是不同的比賽階段中都會出現(xiàn)變化。為了增加球員在場上的靈活度,我們今年對特定的角色和位置在比賽中的行為做了大量研究,同時,我們也研究了他們面對周圍不同角色、不同位置的隊友會有怎樣不同的反應(yīng)。

        很重要的一點是,各個角色的職責要盡量做到根據(jù)球場情況的變化而變化——比如在不同的球隊陣型和球隊風格中,一位進攻型邊后衛(wèi)要做的事就會不一樣。一些中場角色也是如此,他們的位置要視身后有沒有防守型中場而定。我們的角色靈活度更高,它們給人的感覺就會更真實,我們也就更能讓經(jīng)理們按照他們心中所想的方式排兵布陣。

        未來,我們準備了很多在戰(zhàn)術(shù)層面的更新計劃,這將會讓《足球經(jīng)理》變得更加靈活、更加真實。


        Q:《足球經(jīng)理2023》這一代中首次獲得了歐足聯(lián)的官方授權(quán),更真實的歐冠聯(lián)賽內(nèi)容讓許多玩家們都感到為之振奮。請問在未來的幾代FM中,會加入引入更多的官方授權(quán)內(nèi)容嗎?

        邁爾斯:和球迷們一樣,我們對于今年歐足聯(lián)的官方授權(quán)也是相當興奮。我們終于能將歐洲冠軍聯(lián)賽、歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽、歐洲足聯(lián)歐洲協(xié)會聯(lián)賽和歐洲足聯(lián)超級杯帶到玩家面前了。

        新授權(quán)的聯(lián)賽和杯賽增加了我們游戲的沉浸感,所以我們其實一直在努力增加合作球隊和足球協(xié)會的數(shù)量。


        Q:盡管聯(lián)機內(nèi)容并不是FM系列的核心,但FM在近幾代中依然做出了一些努力,例如加入了“對戰(zhàn)”模式。請問在未來的幾代FM中,我們有望能看到線上經(jīng)營俱樂部的聯(lián)機模式嗎?

        邁爾斯:我們其實已經(jīng)有了一個玩家們可以經(jīng)營俱樂部的線上游戲,那就是“在線生涯”模式。

        這里還有“夢幻選秀”的選項,你可以創(chuàng)建一個屬于自己的夢之隊,然后在聯(lián)賽或者淘汰賽中和朋友們一較高下。還有在2022年回歸PC和Mac端的“對戰(zhàn)”模式——它是FMFC會員的獨享內(nèi)容。

        我們始終致力于尋找更多能夠豐富我們在線模式的方法,希望《足球經(jīng)理》的玩家們可以擁有更多更好的對戰(zhàn)體驗。

        Q:這一代中球迷也像董事會一樣,對教練的狀況有著許多的期望,請問您是如何看待這個改動的呢?它是否會讓玩家在執(zhí)教時更加感到縛手縛腳?

        邁爾斯:球迷是足球運動非常重要的組成部分——我一直認同一個說法,那就是沒有球迷,足球也就失去了意義。

        今年我們非常高興,能在《足球經(jīng)理2023》中加入的球迷面貌與球迷信心系統(tǒng)。這兩項系統(tǒng)是俱樂部愿景的拓展,很好地反映了球迷對于一家俱樂部的重要性與地位。

        我們不認為這是對玩家的束縛,它其實是給游戲增加了一個全新的維度,而且是現(xiàn)實世界中的經(jīng)理們都必須要照顧到的一個維度。對同一場比賽,董事會可能覺得平局就已經(jīng)足夠滿意了,但你的球迷們可能期待的是一場勝利,或者期盼著你將一名傷愈歸來的球星放回首發(fā)十一人的名單里。你會因此時刻保持警惕——如果你想在這個位子上長久地干下去,你就需要讓董事會和球迷都滿意。


        Q:在FM2023中,數(shù)據(jù)中心會提供給玩家更加詳細的圖表,請問玩家該如何利用這些圖表,才能讓它們發(fā)揮效用呢?

        邁爾斯:我們在《足球經(jīng)理2023》的數(shù)據(jù)中心里加入了很多新的數(shù)據(jù)和可視化功能。我們希望通過提供更多在比賽時可以參考的數(shù)據(jù)和與數(shù)據(jù)相關(guān)的新聞,讓經(jīng)理能夠更容易根據(jù)信息作出操作。

        數(shù)據(jù)中心中的圖表和多邊圖會不僅會反映出你的球隊和球員最近的表現(xiàn)情況,同時也會告訴你聯(lián)賽中的其他球隊最近狀態(tài)如何。例如,你可能看到球隊在頭球方面的數(shù)據(jù)很出色,而對手在這方面不太行。所以到下一場比賽的時候,你就可以將球隊的傳中頻率從“低”改為“頻繁”。

        在真實世界里,正是這種微小但又重要的改變幫助球隊在賽場上勝人一籌?,F(xiàn)在,你也有了足夠的工具來復刻他們的成功。


        Q:FM的每一作都在努力做到與現(xiàn)實接軌,而在《足球經(jīng)理2023》中,高位壓迫戰(zhàn)術(shù)也得到了更多的重視。請問為了盡可能還原現(xiàn)實中的高位壓迫戰(zhàn)術(shù),游戲為此做出了哪些不一樣的調(diào)整呢?

        杰克:高位壓迫戰(zhàn)術(shù)在現(xiàn)代足球的重要性已經(jīng)越來越高,所以我們也應(yīng)盡可能地更新我們的模擬系統(tǒng),來在游戲里反映出這種變化。

        我們花了很多時間來調(diào)試游戲中的高位壓迫戰(zhàn)術(shù),只為了確保球員們在壓迫時能夠阻截到正確的傳球角度,并且在壓迫時始終保持一個整體。同時,我們也在《足球經(jīng)理2023》中加入了幾條新的球隊指令,來幫助經(jīng)理們更好地控制球隊的壓迫戰(zhàn)術(shù)。

        我們也花了很多時間在改善低位防守戰(zhàn)術(shù)上。我們想確保那些擺出鐵桶陣的球隊能夠抓住反擊機會——因為我們希望只要使用正確的搭配,任何打法都可能取得成功。


        Q:雖然《足球經(jīng)理2023》相比前作已經(jīng)改進了不少內(nèi)容,但仍然有許多玩家認為變化太少,請問在未來的幾代FM中會計劃做出什么大刀闊斧的改良嗎?

        邁爾斯:當然,我們會一如既往地在未來的游戲中做出更多的改進。

        在《足球經(jīng)理2023》中,我們加入了許多的新功能,也對于招募系統(tǒng)和比賽引擎做出了大刀闊斧的改革。

        我們已經(jīng)宣布將在未來加入女足內(nèi)容,而且我們沒有對外透露的幕后項目還有很多,等到時機成熟,我們會即刻與大家分享的。