索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-17 18:13:37作者:智慧百科
圖/小羅
11月14日,獨(dú)立游戲工作室11 bit studios發(fā)消息慶賀自己開(kāi)發(fā)的游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售8周年??吹教拥臅r(shí)候,我不禁感慨時(shí)間飛逝。
在大學(xué)時(shí)代,因?yàn)闆](méi)有主機(jī),電腦也帶不動(dòng)大游戲等等的客觀條件限制,我接觸的大部分都是這種配置要求不高,但是在某些方面表現(xiàn)突出的游戲。其中,策略游戲和生存游戲是很重要的類別。它們的魅力在于有一定難度,通常初期艱難,而且需要花費(fèi)心力和時(shí)間琢磨玩法,最初幾個(gè)存檔很難通關(guān)。但是經(jīng)過(guò)慢慢摸索(實(shí)在不行,還有攻略的幫助),到了后期,手頭上的資源漸漸運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),自己的人物或者帶領(lǐng)的小團(tuán)體開(kāi)始良性發(fā)展,成就感無(wú)與倫比。
11 bit studios慶祝自己的代表作發(fā)售8周年
這類游戲的初期本就需要一些努力才能上手,而《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》以及同一工作室出品的《冰汽時(shí)代》等等還引入了道德拷問(wèn),初見(jiàn)流程的痛苦程度被愈發(fā)放大。這類作品本身的難度通常會(huì)和玩家的規(guī)劃能力與價(jià)值觀捆綁起來(lái),讓人很難單純只把它視作一種數(shù)值游戲。
因?yàn)闄C(jī)制和道德感高度捆綁,玩家體驗(yàn)類似的游戲,也通常不去區(qū)分某次失敗是因?yàn)椤皼](méi)能掌握游戲機(jī)制”還是“玩家在道德上落于下風(fēng)”,所以有可能會(huì)被這兩種沮喪感“混合雙打”。很多人吐槽《冰汽時(shí)代》里的那句“這一切值得嗎”,但實(shí)際上,玩家簽署越界法令的前提往往是因?yàn)檫@一輪游戲已經(jīng)瀕臨崩盤??紤]到很多作品都會(huì)在流程中內(nèi)置一把道德標(biāo)尺,去鼓勵(lì)玩家做個(gè)好人,當(dāng)壞人的話會(huì)有支援減少、游戲難度提高等懲罰,我覺(jué)得這句話說(shuō)得沒(méi)什么問(wèn)題,只是擺在明面上有點(diǎn)傷人,所以被當(dāng)作靶子罷了。
在策略和經(jīng)營(yíng)游戲的上帝視角下,很多玩家總是抱怨自己管理著一群“刁民”,所有的人物都不過(guò)是符號(hào)和工具
總體來(lái)說(shuō),我非常喜歡這類游戲,但也承認(rèn)它們有一個(gè)比較明顯的缺點(diǎn):一旦玩家完全掌握了機(jī)制和玩法,每一輪都能輕松富足地通關(guān)的時(shí)候,道德拷問(wèn)就完全失去了意義,甚至可以說(shuō),在游戲里就沒(méi)什么兩難選擇了。
當(dāng)年我通關(guān)了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》提供的每一種幸存者組合,也嘗試了隨機(jī)模式和自定義模式,但對(duì)這個(gè)游戲絕大部分的印象和評(píng)價(jià)依然基于最初一兩輪的經(jīng)歷。之后雖然更新了DLC,玩法略有不同,但也因?yàn)楹捅酒獧C(jī)制類似,很好上手,使得我雖然也會(huì)被人物的遭遇感染,但情感上的震撼力顯然還是不如最開(kāi)始食不果腹,甚至失手把角色弄傷、弄死的時(shí)候。《冰汽時(shí)代》后來(lái)更新的幾個(gè)大型DLC里,《最后的秋天》感覺(jué)難度比較高,所以我還琢磨了一段時(shí)間,但無(wú)盡模式以及新地形之類的小更新,我就沒(méi)怎么集中去玩了?,F(xiàn)在就等著看《冰汽時(shí)代2》什么時(shí)候出,機(jī)制又會(huì)有什么改變吧。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》后期的DLC更新,固定人物和主線故事的占比更大,一定程度上彌補(bǔ)了因?yàn)闄C(jī)制重復(fù)而削弱的代入感
雖然喜歡,但我這幾年玩經(jīng)營(yíng)和策略類游戲明顯變少了。大概是因?yàn)檫@類游戲要平衡的要素非常多,滿屏都是各種UI和數(shù)值,其實(shí)玩起來(lái)費(fèi)神費(fèi)腦。而且它們不像動(dòng)作游戲,打不過(guò)就死,復(fù)活了之后再繼續(xù),失敗和成功都非常干脆。有時(shí)候,要相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間才發(fā)現(xiàn)自己陷入了滾雪球的麻煩,需要判斷這個(gè)檔還能不能繼續(xù)。想再撐一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)可能撐不過(guò)去,消耗了一堆資源,狀況也沒(méi)有好轉(zhuǎn)。不得不重開(kāi)新檔的感覺(jué)還是相當(dāng)沖擊心態(tài)的。
而且,雖然說(shuō)數(shù)值平衡都經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),但這類作品參照了很多現(xiàn)實(shí)中存在的規(guī)律,確實(shí)會(huì)讓我感覺(jué)游戲中的失敗時(shí)常在復(fù)刻我生活中的失敗。資源管理不善、缺乏長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃之類的短板,總會(huì)讓我聯(lián)想到過(guò)去一些不那么快樂(lè)的決策,好像總在提示我現(xiàn)實(shí)中不擅長(zhǎng)的方面,很影響心情。這可能是游戲設(shè)計(jì)者也想不到的“代入感”吧。