索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-01 19:13:49作者:智慧百科
太吾繪卷是一款國(guó)產(chǎn)開放世界冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強(qiáng)大的宿敵。近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)硖崂L卷11月1日更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
修復(fù)錯(cuò)誤
1.修復(fù)玉女神劍施展過程中施展其它功法時(shí),人物的蓄式不足7個(gè)也會(huì)觸發(fā)七星橫鏈的BUG
2.修復(fù)玉女神劍特效生效后繼續(xù)施展時(shí)會(huì)消耗達(dá)摩劍法、太玄神刀效果層數(shù)的BUG
3.修復(fù)界青暗手快劍逆練特效描述錯(cuò)誤的BUG
4.修復(fù)傳劍后突破即生效的功法特效未生效的BUG
5.修復(fù)外敷藥物后傷病界面顯示層級(jí)錯(cuò)誤的BUG
6.修復(fù)戰(zhàn)斗形象設(shè)置中的形象未按人物顯示性別顯示的BUG
7.修復(fù)創(chuàng)建角色界面的各個(gè)滑動(dòng)條兩端的按鈕失效的BUG
8.修復(fù)人物行囊界面多選丟棄任意物品后可以繼續(xù)點(diǎn)擊丟棄按鈕的BUG
9.修復(fù)可以向村鎮(zhèn)寨的一階人物申請(qǐng)舉辦招親的BUG
10.修復(fù)可以找手藝人修理藥霜、毒砂的BUG
11.修復(fù)護(hù)手浮光破罔的描述錯(cuò)誤的BUG,“早就”應(yīng)為“造就”
12.修復(fù)鮫綃寶衣的描述錯(cuò)誤的BUG,鮫綃寶衣前多了“燕”字
13.修復(fù)制造預(yù)覽中建筑名稱沒及時(shí)刷新的BUG
14.修復(fù)產(chǎn)業(yè)視圖沒有經(jīng)營(yíng)進(jìn)度的建筑不顯示工作人數(shù)的BUG
15.修復(fù)建造時(shí)按ESC沒有退出而是彈出系統(tǒng)菜單的BUG
16.修復(fù)規(guī)劃產(chǎn)業(yè)建筑時(shí)按ESC沒有退出而是彈出系統(tǒng)菜單的BUG
17.修復(fù)經(jīng)營(yíng)界面中,事件簿只有一頁的情況下,點(diǎn)擊換頁會(huì)報(bào)錯(cuò)的BUG
18.修復(fù)部分情況下,村民名冊(cè)界面檢索出村民后,退出村民名冊(cè)界面再打開報(bào)錯(cuò)的BUG
19.修復(fù)部分情況下,村民名冊(cè)界面連續(xù)驅(qū)逐村民會(huì)使界面返回頂部的BUG
20.修復(fù)商隊(duì)到達(dá)目的地后沒有將銀錢上交給商會(huì)的BUG
21.修復(fù)部分已被關(guān)押至石屋的入魔人,因人物數(shù)據(jù)被異常改動(dòng)使其變?yōu)槲慈肽顟B(tài)后報(bào)錯(cuò)的BUG
新增內(nèi)容
1.新增人物戰(zhàn)斗功法排序功能:
1.1.在人物運(yùn)功界面,可點(diǎn)擊“修改戰(zhàn)斗功法排序”按鈕,調(diào)整當(dāng)前運(yùn)功配置在戰(zhàn)斗中的排列順序
1.2.每一套運(yùn)功配置可單獨(dú)設(shè)置戰(zhàn)斗中功法的排列順序
1.3.除了第一排、第二排在戰(zhàn)斗中最直觀可見的功法欄位外,還有第三排額外欄位,供運(yùn)起了超過18個(gè)可施展的功法的玩家
2.新增地塊標(biāo)記功能:
2.1.可將需要關(guān)注的地格標(biāo)記,并在派遣列表中找到該地格
2.2.被標(biāo)記的地格即使沒有派遣村民,也會(huì)一直存在于派遣列表中,方便玩家隨時(shí)向該地點(diǎn)派遣村民
2.3.標(biāo)記與派遣有明確的層級(jí)關(guān)聯(lián),派遣村民會(huì)自動(dòng)標(biāo)記地格,但標(biāo)記地格并不需要向地格派遣村民,在派遣列表中移除地格會(huì)同時(shí)取消標(biāo)記和派遣
2.4.請(qǐng)先不要把見到的所有地格都標(biāo)記……
(后續(xù)更新會(huì)為該界面增加篩選、排序等功能,同時(shí)優(yōu)化該界面在顯示大量地格時(shí)的效率)
3.新增廂房一鍵入住、一鍵清除功能:
3.1.一鍵入住會(huì)優(yōu)先安排心情最低的村民入住
3.2.一鍵清除會(huì)優(yōu)先讓村民住回居所
3.3.手動(dòng)安排村民入住廂房時(shí),可選村民會(huì)按心情由低到高排序
4.新增與墳?zāi)沟幕?dòng):
4.1.祭拜逝者:每個(gè)月可對(duì)每個(gè)墳?zāi)惯M(jìn)行一次,通過消耗時(shí)間與資源,可恢復(fù)墳?zāi)沟哪途枚?,以寄托?duì)逝者的哀思
4.2.修葺墳?zāi)梗好總€(gè)月可對(duì)每個(gè)墳?zāi)惯M(jìn)行一次,當(dāng)墳?zāi)共粸樽罡呒?jí)別的豪華墳?zāi)箷r(shí),可消耗時(shí)間和資源,將墳?zāi)剐掭葜粮叩燃?jí),以寄托對(duì)逝者的哀思
4.3.摸金倒斗:每個(gè)月可對(duì)每個(gè)墳?zāi)惯M(jìn)行一次,一定幾率可以找到埋藏在墳?zāi)怪械馁Y源、物品、或……,以寄托對(duì)逝者的哀思……?
4.3.1.挖掘身份遠(yuǎn)高于當(dāng)前侵襲進(jìn)度的人物的墳?zāi)梗瑫?huì)遇到極大的危險(xiǎn),請(qǐng)不要輕易嘗試。
數(shù)據(jù)調(diào)整
1.制造預(yù)覽的計(jì)算已經(jīng)遷移至后端:
1.1.MakeResult和MakeResultStage改為可序列化,并移動(dòng)到GameData.Domains.Building目錄下
1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化問題拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)相應(yīng)變化,其他使用接口無變化
1.3.新增后端方法 GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
1.4.前端在CheckMakeCondition時(shí)會(huì)調(diào)后端的GetMakeResult來刷新_makeResult
1.5.藥品材料的品級(jí)計(jì)算公式移動(dòng)到公共區(qū)域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade
2.地點(diǎn)全名改為從后端獲取州域地塊等數(shù)據(jù),然后到前端生成最終結(jié)果,地塊TIP等所有使用的地方隨之修改:
2.1.新增序列化數(shù)據(jù)GameData.Domains.Map.FullBlockName
2.2.修改了后端方法GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
2.3.從后端的GetBlockFullName獲取數(shù)據(jù)后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成
事件編輯器
1.修復(fù)事件文本中包含英文引號(hào)時(shí)打開事件會(huì)報(bào)錯(cuò)的問題,但此前已經(jīng)在事件文本中輸入英文引號(hào)而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的事件,需手動(dòng)打開事件組下方的index.lua文件,將其中的英文引號(hào)改為中文引號(hào)
2.修復(fù)如果新增配置項(xiàng)沒有填寫ConfigName和DestRefName,啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死的問題,現(xiàn)在會(huì)紅字警告提示哪個(gè)文件出問題并且也不會(huì)在讀條的時(shí)候卡住流程了