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      1. 天選打工人的外星奇旅:專訪《Cygnus Enterprises》開發(fā)團隊

        更新時間:2023-01-22 18:10:09作者:智慧百科

        天選打工人的外星奇旅:專訪《Cygnus Enterprises》開發(fā)團隊



        采訪:Xueyang

        撰文:蛋

        2022年12月16日, Team Miaozi工作室在Steam上架了自己的首款PC游戲《Cygnus Enterprises》(天鵝座企業(yè))。這款結(jié)合了角色扮演、沙盒和基地管理元素的ARPG,在搶先體驗登陸Steam后算是不負眾望,收獲了一波好評。

        主角作為銀河系第一科技大廠西格尼斯(Cygnus)的一名負責(zé)維護設(shè)施的合同工,職業(yè)生涯的第一份任務(wù)就遇到了飛船偏離軌道降落的小概率事件,與機器人助理PEA來到在遙遠星球麥提勒斯(Mytilus)的廢棄前哨站。

        這位天選打工人和小助理從此開始在這片土地上收集資源、對抗外星生物、建造升級建筑,聯(lián)手打造未來版魯賓遜漂流記。


        主角與機器人助理PEA

        游戲主要按照模擬經(jīng)營——戰(zhàn)斗任務(wù)——當(dāng)日結(jié)算——次日模擬經(jīng)營這樣的節(jié)奏循環(huán)展開。除了在基地里大興土木、招賢納士,游戲地圖中還散落著大大小小的以獲取資源為目標的戰(zhàn)斗任務(wù),進入任務(wù)后就會開啟俯視角的TPS 模式,與外星生物戰(zhàn)斗并收集資源。上帝視角的射擊游戲節(jié)奏輕快,結(jié)合數(shù)十種武器與技能的切換,玩法可以說是十分多樣。


        藍天綠草中的外星生物甚至有點可愛

        與之相應(yīng)地,游戲中一共有基地和戰(zhàn)斗兩種專精度?;毓芾砗蛻?zhàn)斗遠征之間也形成了有趣的張力:戰(zhàn)斗中獲得的物資可以用于基地的升級和擴張,基地升級后不斷更新的武器和技能又可以提升戰(zhàn)斗能力。

        在重建基地的過程中,玩家經(jīng)歷的不只是采集、建造和戰(zhàn)斗,還要考慮基地的人力資源和可持續(xù)能源的分配。作為半個HR,主角要時刻把員工福祉放在心上:員工宿舍建得離生產(chǎn)單位過近時會給員工帶來消極情緒,離食堂和商店等服務(wù)設(shè)施較近時則會給員工心情帶來積極影響。


        合理的建筑布局能提升基地的工作效率

        游戲甚至還有一些懸疑因素:主角接手的并不是普通的廢墟,而是半年前還欣欣向榮的科技基地。主人公需要在完成每天任務(wù)之余調(diào)查這片廢棄的土地曾經(jīng)發(fā)生了什么,揭開深埋過去的真相。

        《Cygnus Enterprises》初看是一部科幻類的基地建造類生存游戲,玩上一段時間才覺得主角披荊斬棘的過程仿佛一名普通小職員憑借勤勞勇敢和運籌帷幄將基地扭虧為盈,一步步奮斗成為基地經(jīng)理的外星升職記。



        機器人助理PEA大多數(shù)時候都會適時提出一些中肯的建議,但偶爾也會化身資本家的官方嘴替

        試玩之余,我們也跟Team Miaozi的創(chuàng)意總監(jiān)伊娃·喬布斯(Eva Jobse)和項目經(jīng)理奧斯卡·洛佩茲(Oscar Lopez)聊了聊游戲從創(chuàng)意到試玩的臺前幕后,討論了一些玩家關(guān)心的問題。

        Q:首先請為廣大玩家介紹一下《Cygnus Enterprises》的宇宙吧。

        A:這款游戲的故事發(fā)生在遙遠的未來。早期人類嘗試移民到一些新的星球上,但后來發(fā)現(xiàn)整個過程的風(fēng)險和成本極高,人類也逐漸不再嘗試星際旅行。一切在Cygnus Enterprises開發(fā)出超光速航行技術(shù)后悄然改變,人類迎來太空探索新紀元。短短幾十年間,人類重新團結(jié)起來,開始穿越銀河系,從人口超載的星球移居到新發(fā)現(xiàn)的類地行星上。然而,星際移民活動并非全都一帆風(fēng)順。玩家是Cygnus Enterprises負責(zé)故障修復(fù)的合同工,被派遣到遙遠的麥提勒斯星球,調(diào)查半年前失聯(lián)的集團基地,并試圖將基地恢復(fù)到盈利狀態(tài)。當(dāng)玩家逐漸了解到基地廢棄的真相,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)陷入危機之中。

        Q:《Cygnus Enterprises》ARPG+沙盒+模擬經(jīng)營的玩法很有特色,能說說游戲創(chuàng)意的來源嗎?

        A:ARPG+經(jīng)營的玩法在團隊初創(chuàng)成員搭建的時候就比較明確了。我們的創(chuàng)意總監(jiān)伊娃在2019年Team Miaozi工作室成立之前一直在Creative Assembly參與《全面戰(zhàn)爭:三國》這款王國經(jīng)營和實時戰(zhàn)略題材結(jié)合的游戲的開發(fā),團隊中的其他成員則對ARPG更感興趣。立項初期,我們討論了不同的開發(fā)方向,嘗試了各種游戲原型和美術(shù)風(fēng)格。在經(jīng)歷了好幾輪設(shè)計和測試后,我們才敲定了融合基地經(jīng)營和戰(zhàn)斗玩法的原型。

        至于游戲的外星球生存探索設(shè)定,則深受經(jīng)典科幻電影《星際迷航》和《2001太空漫游》等作品的影響 ,我們希望能夠聚焦未來科技爆發(fā)下人類對星球殖民的正向探索。隨著開發(fā)進度的推進,我們的團隊規(guī)模從最初的幾個人達到了現(xiàn)在的50來人。新同事也十分認同我們對這款游戲的設(shè)想,每個人都很享受自由度極高的獨立工作室氛圍。


        與現(xiàn)實中的Team Miaozi一樣,游戲中的基地也擁有多樣化的團隊

        Q:作為一支面向全球市場開發(fā)創(chuàng)新游戲的跨文化團隊,Team Miaozi為什么會選擇上海作為大本營?上海為你們提供了哪些競爭優(yōu)勢?

        A:上海是國際性大都市,大量的專業(yè)人才、頭部游戲企業(yè)和開設(shè)游戲?qū)I(yè)的大學(xué)為其成為全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)中心提供了土壤。我們的團隊成員來自至少12個國家,上海對海外人才的歡迎使得我們在上海的工作生活十分愉快。這里的游戲業(yè)內(nèi)人士之間甚至有許多微信互助群,里面既有國人也有“老外“,大家會經(jīng)常組織經(jīng)驗分享會和線下聚會,氣氛非常融洽。

        此外,上海的藝術(shù)氛圍十分濃厚,這里的藝術(shù)展和美術(shù)館的數(shù)量之多令人咂舌。我們的周末經(jīng)常是在看展中度過的,團隊中的許多美術(shù)同學(xué)也是在這種環(huán)境下熏陶成長起來,這也是他們能夠?qū)⑽覀兊挠螒蚴澜鐦?gòu)建得這么好的原因(笑)。

        我可以很自豪地說,Team Miaozi博采眾長,形成了一套獨有的國際化團隊文化和價值觀。團隊許多成員都有不同類型3A游戲的開發(fā)經(jīng)驗,其中大約有六成是中國同事,他們是團隊文化建設(shè)的中堅力量。事實證明,這樣中西合璧的團隊組合頗為成功,大家互相學(xué)習(xí)彼此的文化和游戲開發(fā)經(jīng)驗,取長補短。

        Q:游戲里加載頁面各種“打工人“梗的提示信息無疑是游戲的一大點,這個創(chuàng)意是否來自團隊中的中國同事?

        A:《Cygnus Enterprises》塑造了一個科幻故事中常見的超級企業(yè)形象,玩家感知這個形象的主要途徑是私人電子助理PEA。她會時刻陪在玩家身邊,不時發(fā)表一些諷刺調(diào)侃的評論。PEA一開始并不關(guān)心玩家的死活,但隨著玩家逐漸成長,做出一定的成績,PEA的態(tài)度會慢慢友好起來。

        我們故意塑造出一個沒有人情味、不討喜的企業(yè)形象,這樣玩家努力贏得尊重的過程也會變得更加來之不易。我們在后續(xù)故事更新中會進一步擴充這個主要的故事情節(jié)。


        游戲加載頁面中的“打工人語錄“

        Q:說說游戲設(shè)計本身吧。Team Miaozi的成員游戲開發(fā)經(jīng)驗都非常豐富,為什么要選擇打造一款跟以往開發(fā)經(jīng)驗不太沾邊的科幻類游戲呢?

        A:我們希望找到一個小眾一點、競爭較少的游戲設(shè)定。2019年的時候科幻很流行,我們來到中國后,很多同事向我們推薦《三體》系列小說和電影《流浪地球》。這些科幻故事與西方主流科幻截然不同,我們從中獲得了很多靈感:它們更多地描繪了不同人群和陣營在面對強大外敵時如何放下觀點和利益的分歧、攜手合作;故事中的主角也不是通過直接的暴力對抗,而是運用聰明才智來解決棘手的問題。

        受此啟發(fā),《Cygnus Enterprises》設(shè)定對未來持樂觀態(tài)度,對外星想象是顏色豐富、自然原始的環(huán)境;玩家也被設(shè)計為一個智將,和各個陣營攜手合作對抗外星敵人。

        Q:在制作《Cygnus Enterprises》時,你們希望ARPG和模擬經(jīng)營這兩種玩法如何交織?希望打造出什么樣的體驗?

        A:無論是戰(zhàn)斗還是基建,本質(zhì)上都是為了讓玩家更好地實現(xiàn)探索麥提勒斯、完成星球移民這個大目標。在體驗上,我們希望兩種玩法能夠提供完全不同的心流。在基地建造模塊,我們使用了很柔和、帶有烏托邦氣質(zhì)的音樂,玩家感覺不到明顯的時間流逝,可以靜下心來思考發(fā)展基地的各種策略;在戰(zhàn)斗模塊,我們則希望快節(jié)奏的戰(zhàn)斗可以讓玩家盡情感受腎上腺素飆升的刺激感,對這個星球潛在的危險有所察覺。我們希望在整個試玩階段可以不斷地打磨這兩種體驗。


        射擊ARPG+基地模擬經(jīng)營的融合玩法,塑造多維度的外星打工體驗

        Q:我自己在試玩過程中感覺進入到刷任務(wù)階段后內(nèi)容有點重復(fù),游戲體驗有所下降,你們會在游戲的不同階段設(shè)置不同的玩法側(cè)重點嗎?

        A:大家的反饋我們都有收到。這次之所以做搶先體驗,也是為了聆聽玩家反饋,持續(xù)改善打磨游戲。在搶先體驗版發(fā)布后的這幾周,我們收集和分析了商店和各種社區(qū)里的反饋,目前正在針對呼聲最高的幾個優(yōu)化意見重點開發(fā)。我們也注意到了一些玩家對于游戲中后期體驗重復(fù)的抱怨,后續(xù)會增加中后期階段的新玩法來平衡整體體驗,讓玩家始終保持新鮮感。

        《Cygnus Enterprises》的搶先體驗版預(yù)計將持續(xù)6-9個月。據(jù)稱,Team Miaozi已經(jīng)在著手后續(xù)兩個大型DLC的開發(fā)工作。這兩個DLC會進一步擴展故事情節(jié)、新增各種功能和玩法,并通過添加新的資源和武器等物品來豐富內(nèi)容深度。工作室現(xiàn)階段的重點依然是根據(jù)搶先體驗版收到的反饋改善游戲基礎(chǔ)體驗,定期發(fā)布補丁、推出Bug修復(fù)和小的優(yōu)化內(nèi)容。


        本文標簽: CygnusEnterprises  外星  沙盒  游戲  arpg  星球