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      1. 游戲廳老板娘耍過的心機,高手玩家只要換地方就成菜雞

        更新時間:2023-02-07 21:10:25作者:智慧百科

        游戲廳老板娘耍過的心機,高手玩家只要換地方就成菜雞

        不知道大家有沒有一種感覺,相同的游戲在不同游戲廳的感覺是不同的。

        這其中就包括搖桿靈敏和活動范圍,按鍵的松緊和完整,以及屏幕的分辨率、色彩和顯示亮度。



        當年我們玩到的機器基本上都是盜版的,很多游戲和屏幕并不能完全適應,經(jīng)常出現(xiàn)畫面顯示不完整的情況。

        分數(shù)、生命數(shù)看不到,甚至有可能連血量都看不到,最離譜的則是走進版邊后看不到自己了。

        如下圖:《三國志》,分呢?



        有沒有獎命我們也看不到,只能靠推測。

        其他游戲顯示不全其實影響也不大,但《圓桌騎士》要是如此那就郁悶了。

        當時我們這邊游戲廳是看不到敵人血的,如下圖:



        除非是頂尖大神,擁有完整的背板能力,要不然你根本不知道敵兵要砍多少刀。在面對打寶的時候,一旦失誤就有可能早早出局。

        下圖右邊大劍士的血量你知道嗎?



        他的血量你絕對看不到的,被BOSS蓋住了。但我們都知道,蘭斯洛特只能砍三刀。

        想要得到高分,需要將他砍成殘血,然后釋放保險一起干掉。



        游戲廳誕生了不少近視眼,其實就是因為當時的CRT顯示器太刺眼。而且大多游戲機色彩都很有問題,老板也沒有耐心調到眼睛最舒適的程度。

        歸根結底,就是老板節(jié)省成本,使用的全都是廉價配置。而這些問題都是玩家直接面對,大大影響游戲體驗。

        游戲技術,很大程度上是需要硬件設施配合的。也正是如此,不少能通關的玩家,換一家游戲廳就可能中道崩殂。



        老板到底懂不懂游戲機呢?為何老是接錯按鍵線?

        相信大家都有這個疑問,畢竟我們平時無論問老板什么游戲問題他都不知道,感覺就是一個門外漢。

        其實他們都是故意的。

        你看看哪個老板不會調試按鍵、分辨率、命數(shù),對于每個按鍵的功能都了如指掌。



        街機游戲影響玩家技術成分最多的正是按鍵分布,在游戲幣還很值錢的時候,老板基本上不會接錯線,況且基板都有說明書。所有機器都經(jīng)過測試后才會擺出來的。

        九十年代中期之后,游戲機不怎么賺錢了,按鍵也開始出現(xiàn)毛病,剛好被我們這代人趕上了。

        當時我們這邊游戲按鍵都是先“跳躍”再“攻擊”,這導致我在很長一段時間內(nèi)無法適應模擬器。大部分游戲廳的按鍵排列都是“三角形”,畢竟過關游戲只需要兩個按鍵就可以了。



        如今我們玩街機游戲,像什么《恐龍快打》《圓桌騎士》《名將》《懲罰者》都能使用連射鍵,而且使用保險可以用快捷鍵,一鍵觸發(fā)。

        當年可沒有這些待遇,很多時候放保鮮都會失敗哦!A和B同時按也需要運氣。

        玩《鐵鉤船長》全靠AB,但要是關鍵時候失誤就慘了。

        SNK的游戲,一般都是四個按鍵的,正常情況下是:



        但每個游戲廳都是不同的,這也就造成了玩家們在不同游戲廳技術有區(qū)別。特別是《拳皇》這類有不少組合鍵的游戲,想爆個氣還要糾結半天按鍵。

        對按鍵特別有依賴的《傲劍狂刀》,要是分不清楚按鍵分布,那普通連招都打不出來。

        當年我們游戲廳是這樣的:



        每次換游戲廳都被虐成狗。

        特別是普陀使者這種需要按鍵記憶的,一旦換了按鍵就成為廢物了。



        在爆氣之后想來個逆襲滅都很困難。

        當年見過最無恥的按鍵分布,將《真侍魂》的手腳完全隔開打亂了,你想釋放一個重斬都要稍微摸索一下。每次出招時總是習慣性按鍵,按錯以后才反應過來。



        《真侍魂》最合理的按鍵分布應該是這樣的。



        AB同時按就是重斬,CD一起按就是重腳、AC和BD分別是挑釁。天霸封神斬的BC也很方便。

        當年還有這種排列的按鍵,你告訴我《真侍魂》按鍵怎么安排最合理?



        不怕大家笑話,當年我玩到的《街頭霸王》按鍵是這樣的。但一樣可以通關,就是體驗稍微差了點。





        獎命分數(shù)問題

        現(xiàn)在大家知道為什么在模擬器上面體驗,總感覺自己技術進步了吧!

        就是因為模擬器相當便捷,不僅僅可以設置快捷鍵,甚至可以一鍵出招??梢愿鶕?jù)自己習慣調整按鍵,將游戲操作發(fā)揮到極致。

        當年老板為了讓我們早點下機,不僅僅將游戲難度調試到最高,甚至連獎命的分數(shù)也給動了手腳。

        以前玩《三國志》一直以為只有三十萬分才獎命,而且只獎勵一條命。

        看看后臺:



        后來在其他游戲廳玩過之后發(fā)現(xiàn),居然10萬分就獎命了,而且還能獎勵好幾條命。(三劍圣也是如此)

        多年后才知道,《三國志》可以獎勵好幾條命的,分別是:10萬、30萬、50萬、100萬,也就是說通關一次可以獎勵四次命的。



        不死人的情況下,50萬分的時候命數(shù)顯示“4”,要是到100萬的話就顯示“5”了。



        《恐龍快打》也是如此,以前我玩到的版本是100萬分才獎命。

        基本上百分之九十的玩家都熬不到這一刻了吧!大大降低了通關的可能性。

        但后來換了一家游戲廳卻發(fā)現(xiàn),50萬獎命、100萬再次獎命。甚至有的30萬也能獎命。



        打開ROM的后臺我們就會發(fā)現(xiàn)《恐龍快打》有三種獎命方式:

        30萬獎命、70萬獎命(這只有《恐龍快打》剛剛發(fā)行那會兒,在游戲廳出現(xiàn)過)



        50萬獎命、100萬獎命,這是最普遍的版本,老板還算比較良心的。



        只能100萬獎命。就這,老板還算是保留了底線的,因為最低檔次是不獎命。



        過關游戲中最難拿到的獎命分數(shù),則是來自《懲罰者》吧!我們玩到的幾乎都是180萬才獎命,而且只獎勵一命。

        那么,有沒有其他的選項呢?答案是肯定有的。

        懲罰者獎命分數(shù)可以設計為:80萬、180萬、280萬

        如下圖,第二關就已經(jīng)拿到80萬并且獎命了。



        估計大家會很好奇,為什么其他游戲都必須點擊“開始鍵”才能玩。而《鐵鉤船長》點擊任何按鍵都能開始游戲呢?



        這其實也是老板在后臺操作的,只要他設置了“ANY BUTTON TO START”,那四個玩家同時投幣有可能被一個玩家全部吞掉。老板就在一旁盯著,只要通關就關機,管你有幾條命。

        不知道當年你遇到的老板是不是也這樣呢?

        本文標簽: 獎命  游戲廳  游戲機  恐龍快打  街機游戲