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      1. 殺戮尖塔獵人進(jìn)階15攻略圖文解析 殺戮尖塔獵人怎么爬塔

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:32:52作者:未知

        殺戮尖塔獵人進(jìn)階15攻略圖文解析 殺戮尖塔獵人怎么爬塔

          殺戮尖塔尸防御戰(zhàn)牌組怎么玩?關(guān)于戰(zhàn)士的防御流玩法,確實(shí)有很多需要注意的地方,在這里小編就為大家?guī)?lái)由熱心網(wǎng)友“十三楊羽”分享的關(guān)于殺戮尖塔防御戰(zhàn)牌關(guān)鍵使用時(shí)機(jī),感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

          獵人進(jìn)階15玩法圖文介紹

          就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)提升實(shí)力的方法吧。

          想要通關(guān),最重要的是你需要知道當(dāng)前情境下,你應(yīng)當(dāng)做什么,這也是游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)芊e累的東西。

          我應(yīng)該提升我的輸出,還是提升我的防御?我是否應(yīng)該鍛造?這血量能賣(mài)嘛?等等...

          盜賊在早期是十分缺輸出的,這也是我們?cè)?,2層主抓的方向,換言之,戰(zhàn)斗力不夠之前少走問(wèn)號(hào)事件。

          而盜賊也是稍微給點(diǎn)滋潤(rùn)就能迅速成長(zhǎng)的職業(yè),拿到神化,玻璃刀刃一類有效提升戰(zhàn)斗力的牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)世界都變了。

        殺戮尖塔獵人進(jìn)階15攻略圖文解析 殺戮尖塔獵人怎么爬塔

          我印象中,常見(jiàn)的有兩個(gè)誤區(qū)。

          一個(gè)是我就是想玩xx賊。

          在高難度下,其實(shí)是一個(gè)被游戲玩的過(guò)程,不是你想玩xx賊就能玩的。通常是拿到關(guān)鍵單卡/遺物之后圍繞構(gòu)筑一套有強(qiáng)度的卡組。比方說(shuō)苦無(wú)手里劍 神氣致勝 凌遲 對(duì)應(yīng)各種低費(fèi)單卡,繃帶銅鈸對(duì)應(yīng)各種棄牌,干煸之手對(duì)應(yīng)大量能力和過(guò)牌等等...比較有趣的是,頭骨與 小刀+涂毒 的相性要比傳統(tǒng)毒賊好很多。

          這里還要順帶吐槽一下毒賊,毒瓶+是一張對(duì)抗 樂(lè)嘉,小紅,六火,變形怪都極其優(yōu)秀的單卡,搭配催化劑爆發(fā)夜魘等更是能秒天秒地,但它第二層真的很卡手。沒(méi)加費(fèi)遺物的情況下,出手回合防御極度空虛,沒(méi)配合生效緩慢,而二層許多敵人都是久拖不利的(包括邪咒,三鳥(niǎo)人,三基佬等等)。

          拿一張毒瓶+在1層補(bǔ)傷害沒(méi)什么問(wèn)題,但并不推薦為了毒瓶+就把自己綁死在毒賊上,因?yàn)槟阏娴囊サ煤茼槪蝗欢悠胀〝橙硕紩?huì)把你咬個(gè)半死。

          還有一個(gè)是這牌不錯(cuò),我要了。

          一個(gè)很簡(jiǎn)單的邏輯是,升級(jí)過(guò)的卡通常比沒(méi)升級(jí)過(guò)的強(qiáng)。刀刃之舞+ 可能 比斗篷與匕首+ 更適合你這套牌,但你并不總有升級(jí)位。如果你的套牌都是升級(jí)過(guò)的卡,那就好比自帶了神化,不強(qiáng)都是有難度的。

          同時(shí),套牌過(guò)厚,核心張就不容易抓到,尤其是各類能力牌,神化,子彈時(shí)間,腎上腺素等。

          不過(guò),雜技一類的過(guò)牌并不在討論范圍之內(nèi)。如果你覺(jué)著你經(jīng)常用不完費(fèi)用,雜技就是可以無(wú)腦抓取的單卡。我十分喜歡玩的一個(gè)套路就是,大量過(guò)牌+搶占先機(jī)的偽無(wú)限賊。

          感覺(jué)說(shuō)得太抽象,后面具體說(shuō)一下應(yīng)對(duì)不同敵人的對(duì)策,和一些值得一提的事件。

          每一層入場(chǎng)的時(shí)候可以看到boss,憑借豐富的死亡記錄..該補(bǔ)哪些東西,年邁的玩家通常都心里有數(shù)了。

          許多時(shí)候,早期放棄格擋,掉的血會(huì)更少,因?yàn)楹芏鄶橙耸蔷脩?zhàn)不利的。

          三柱神

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          特點(diǎn):動(dòng)次打次 人見(jiàn)人愛(ài)

          攻擊模式:?jiǎn)吸c(diǎn)打9與在棄牌堆洗入2張眩暈循環(huán)

          解析:雖然三只同時(shí)出現(xiàn),但依舊十分弱小,是用基礎(chǔ)套牌就能解決的精英,逐一擊破即可,通常從兩側(cè)中選取血量偏少的敵人先行解決,因?yàn)閮蓚?cè)敵人同步攻擊,不易招架。無(wú)論是爆發(fā)迅速完成減員,還是AOE同時(shí)攻擊多名敵人,又或者是能力慢慢削,都是可以的。不過(guò)別忘了人還有一層人工制品,毒瓶一類的表現(xiàn)就讓人不太滿意了。

          有效單卡:全力攻擊/匕首雨/玻璃刀刃等各種輸出

          樂(lè)嘉.維林

        殺戮尖塔獵人進(jìn)階15攻略圖文解析 殺戮尖塔獵人怎么爬塔

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          特點(diǎn):動(dòng)次打次打次 愛(ài)睡

          防御模式:自帶8點(diǎn)多層護(hù)甲,連睡三回合或受傷害后進(jìn)入攻擊模式,

          攻擊模式:連續(xù)兩回合打20,再削弱1力量1敏捷 循環(huán)

          解析:樂(lè)嘉老師會(huì)給你三回合的準(zhǔn)備時(shí)間,這也意味著一些長(zhǎng)效的單卡,如各種能力,恐怖,萎靡,包括毒瓶在內(nèi)等對(duì)其會(huì)特別奏效。當(dāng)然,還有個(gè)比較特別的東西叫冰激凌。因?yàn)闃?lè)嘉老師會(huì)持續(xù)削弱你的力量和敏捷,所以是個(gè)久戰(zhàn)不利的精英。打法上主要分兩種,如若輸出不足,則需要在早期適當(dāng)賣(mài)血搶輸出,如若輸出充足則可以全力防御,尋隙輸出,減少生命損失。那怎樣算輸出足,怎樣算輸出不足呢?多打或者多SL自己把握←_←

          有效單卡:玻璃刀刃/毒瓶/無(wú)限刀刃/恐怖/萎靡等等...

          地精大塊頭

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          特點(diǎn):噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦 技能卡封印 慈祥 嚴(yán)格

          攻擊模式:第一回合上buff(每打出一張技能牌+2力量) 此后隨機(jī)在 重?fù)舸?6和易傷攻擊打8中選擇

          解析:在第一回合可以使用技能卡,后續(xù)回合可以使用能力卡,藥水也是可以用的。很簡(jiǎn)單直白的精英,就是激情對(duì)A,輸出越暴力越好。

          有效單卡:玻璃刀刃/獵殺者/沖刺....各種輸出

          另外,準(zhǔn)備點(diǎn)火焰藥水,力量藥水,格擋藥水會(huì)讓你解決這個(gè)精英的時(shí)候輕松一些。

          忘了提到精英的血量,我印象中精英的血量也有一定波動(dòng),樂(lè)嘉是120血左右,三柱神在38血左右,小紅是在80左右。小紅當(dāng)然是最暴力的,也是送盜賊見(jiàn)鯨魚(yú)次數(shù)最多的那位。

          雖然我們提到了怎樣抓牌更好應(yīng)對(duì) 這仨精英,但這些倒并非重點(diǎn),只要有個(gè)補(bǔ)傷害的方向即可,運(yùn)氣好,一張玻璃刀刃+就可以讓我們相對(duì)低損地應(yīng)對(duì)三個(gè)精英,沖刺,獵殺者等也能做到,大部分時(shí)候真正作為我們抓牌假想敵的是boss。

          史萊姆王

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          特點(diǎn):有絲分裂

          攻擊模式:第一回合 塞3張粘液進(jìn)入棄牌堆(人工制品無(wú)效) 第二回合蓄力 第三回合 造成38點(diǎn)傷害 循環(huán)

          若生命值降到半血以下 則會(huì)打斷當(dāng)前動(dòng)作,并分裂成兩個(gè)當(dāng)前血量的中型史萊姆,中型史萊姆還會(huì)再一次分裂成小型史萊姆。百科上描述兩個(gè)中型史萊姆是不同的,一個(gè)上虛弱,一個(gè)上破甲,但我印象中只有破甲,就不細(xì)提了。

          后續(xù)的史萊姆會(huì)在上debuff/塞粘液輕攻擊/重攻擊 中隨機(jī)選擇。

          解析:打史萊姆最重要的是爆發(fā)力,常規(guī)打法是控血,一波爆發(fā)把血量壓下去,分裂成能被輕松打斷攻擊的中型史萊姆的話,無(wú)傷也是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的事,恐怖,終結(jié)技,玻璃刀刃,背刺,火焰瓶等都能滿足我們的需求。

          如果爆發(fā)能力一般,可能需要吃一波史萊姆撞擊,再將血量壓下去,背刺,死吧死吧一類的增加爆發(fā)力的消耗卡可以在血量控好之后用,如果有計(jì)劃妥當(dāng),注意留好中和,確保虛弱到史萊姆撞擊。

          輸出不足的時(shí)候,打史萊姆王最忌諱的就是逼著它分裂,這怪越分裂,輸出越高。一次分裂后,推薦對(duì)兩個(gè)中型史萊姆同樣處理,控好血量,在其攻擊時(shí)機(jī)或者爆發(fā)充足的時(shí)候再將其打下去,理想的小型史萊姆血量是一發(fā)打擊射程,或者一個(gè)AOE的射程,或者可能需要一點(diǎn)運(yùn)氣。

          有效單卡:玻璃刀刃/恐怖/終結(jié)技 等高爆發(fā)卡

          注意,這里并不是說(shuō)不能選取別的套路的單卡,確保能過(guò)boss即可。

          注:

          1.除非輸出爆炸,否則事先準(zhǔn)備點(diǎn)火焰瓶打史萊姆王總是不會(huì)錯(cuò)的。

          2.如果輸出真的炸裂,打史萊姆王是很容易無(wú)傷的,可以大膽鍛造,尤其現(xiàn)在第一回合史萊姆王的粘液攻擊取消了傷害。

          3.同樣,輸出比較勉強(qiáng)的話,務(wù)必回血,不要被一發(fā)史萊姆撞擊直接壓死。

          4.如果你的輸出打史萊姆王比較輕松,第二關(guān)的精英打起來(lái)通常也會(huì)比較容易。(話說(shuō)我為什么要提這個(gè))

          守護(hù)者 (變形金剛)

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          特點(diǎn):我會(huì)變形 我會(huì)變形 我會(huì)變形 我真的超厲害的(超喜歡挨揍 )

          攻擊模式

          變形前:蓄力→重?fù)?36點(diǎn)(9點(diǎn)護(hù)盾)→蒸汽(兩層易傷+兩層虛弱)→旋風(fēng)斬 5x4,循環(huán)

          受到一定量傷害后中斷當(dāng)前行動(dòng),切換到防御模式并獲得20點(diǎn)護(hù)盾,每次從防御模式切回來(lái),需要的輸出量會(huì)上升10點(diǎn)40-50-60-70..

          變形后:10點(diǎn)→8x2→從變形前的旋風(fēng)斬開(kāi)始

          此時(shí)受到傷害會(huì)反彈3點(diǎn)可以被護(hù)甲吸收的傷害,與三層小怪不同的是,多段攻擊只結(jié)算一次。

          解析:這個(gè)boss對(duì)輸出和防御能力都有一定要求,但都不高。boss比較具有威脅性的是重?fù)?,這時(shí)候他會(huì)上盾并附加單段高額傷害,我們需要一定的輸出將其快速打入防御姿態(tài)??植溃酒康榷际遣诲e(cuò)的單卡。

          boss進(jìn)入防御姿態(tài)后,我們一般以格擋為主,這就需要我們套牌一定的防御密度,輸出占比過(guò)高的套牌遇到這個(gè)boss可能會(huì)丟失不少生命值。

          boss存在感比較強(qiáng)的是旋風(fēng)斬,對(duì)于這種多段攻擊,萎靡+可以大幅弱化其輸出,鐵蒺藜可以有效彌補(bǔ)你的輸出。

          推薦單卡:萎靡/恐怖/鐵蒺藜/毒系等

          注:

          1.我很懷疑,初始套牌隨便敲幾下是不是也能過(guò)這個(gè)boss。通常遇到這個(gè)boss,你可以放心大膽地拿自己想要體系的單卡。

          2.一張萎靡+,許多時(shí)候都能讓你無(wú)傷這個(gè)boss,大膽鍛造吧。

          3.如果你的輸出打這個(gè)boss剛剛好,你很可能打不過(guò)二層的精英(小怪都不好說(shuō)),能過(guò)即可,不要為了這個(gè)boss特地鍛造中和,然后在第二層翻車(chē)。

          4.除非輸出著實(shí)不夠,否則不推薦為這個(gè)boss選取鐵蒺藜和毒系等在二層表現(xiàn)一般的單卡。

          六火亡魂

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          特點(diǎn):真的有六團(tuán)火 燙燙燙燙燙燙 慈祥 嚴(yán)格

          血量:264

          攻擊模式:

          第一回合蓄力,

          第二回合 地獄火 召喚出六團(tuán)炫酷的綠火,并造成你 (當(dāng)前生命值x10%向上取整)x6的傷害(7血1x6,17血2x6,類推,然后將周身的六團(tuán)火熄滅(視覺(jué)效果)。

          第三回合 灼燒 6點(diǎn)傷害,并向你的棄牌堆洗入一張灼傷(回合結(jié)束造成2點(diǎn)傷害),并點(diǎn)亮一團(tuán)火

          后5個(gè)回合,隨機(jī)在三個(gè)動(dòng)作中選擇,

          灼燒:同第三個(gè)回合

          高熱:獲得2點(diǎn)力量和12點(diǎn)格擋,并點(diǎn)亮一團(tuán)火

          攻擊:造成6x2點(diǎn)傷害,并點(diǎn)亮一團(tuán)火

          第9回合 地獄火 造成你 (當(dāng)前生命值x10%向上取整)x6的傷害(7血1x6,17血2x6,類推,然后將周身的六團(tuán)火熄滅(視覺(jué)效果)。在你的棄牌堆中洗入三張灼傷+(回合結(jié)束造成4點(diǎn)傷害),并將所有灼傷升級(jí)成灼傷+

          隨后從第三回合開(kāi)始循環(huán)

          注意:所有傷害都受力量加成

          解析:擊敗六火需要優(yōu)秀的持續(xù)輸出能力,理想情況下,最好在第九回合之前擊殺六火,否則污牌庫(kù)效果外帶灼傷+效果,會(huì)讓你輸出格擋壓力巨大。毒系,鐵蒺藜,恐怖等都有助于輸出達(dá)標(biāo)。

          但通常而言,盜賊做到這一點(diǎn)十分困難,早期盡量少格擋,偷輸出是很重要的,另外,低血量進(jìn)場(chǎng),可以讓你更為輕松地抗下第二段大招。

          同樣對(duì)于多段攻擊,萎靡+可以大幅弱化其輸出,忘了提到還有個(gè)鳥(niǎo)居,這些都可以讓你盡情輸出六火。

          推薦單卡:萎靡/恐怖/鐵蒺藜/毒系等

          注意,這里并不是說(shuō)不能選取別的套路的單卡,確保能過(guò)boss即可,注意理想情況一回合的輸出要30左右(264/8)

          備注:

          1.六火有點(diǎn)像加強(qiáng)版變形金剛,務(wù)必把輸出補(bǔ)足,鐵蒺藜+ 一類經(jīng)常是不能缺的。

          2除非血量低到會(huì)被六火平A致死,否則盡量在篝火處鍛造,有萎靡的情況下,這也是獵人比較容易無(wú)傷的boss,通常你還需要一些敏捷,可以讓你一張格擋擋住六火的小攻擊。

          3如果想要無(wú)傷,注意在關(guān)底前讓小怪幫你壓血線。

          4.就算過(guò)了六火,你也可能打不過(guò)第二關(guān)的怪,鐵蒺藜和毒系單卡在面對(duì)第二關(guān)敵人還是有些乏力的。套牌構(gòu)筑要在能過(guò)六火以及應(yīng)對(duì)第二關(guān)精英之間找到平衡感,這一點(diǎn)難以言說(shuō),多玩吧= =

          好了,