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      1. 殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:33:46作者:佚名

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

          殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用?游戲內(nèi)卡牌帶來(lái)的功能多種多樣,戰(zhàn)術(shù)也千變?nèi)f化,不同階段卡怕都會(huì)有不同的爆發(fā)點(diǎn)。在這里小編將為大家奉上的是盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整解析,希望有興趣的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

          盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解

          早有準(zhǔn)備

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

          

          早有準(zhǔn)備以下簡(jiǎn)稱(chēng)背包。

          一切都要從背包說(shuō)起,我放在第一個(gè)介紹,理解這張卡,就能理解這個(gè)游戲運(yùn)作的方式。

          最早我了解這個(gè)游戲,是看王師傅的直播。

          王師傅直播的時(shí)候,在第一層遇到背包,解說(shuō)道,背包這張卡非常強(qiáng),有多少拿多少。然而在他第二次遇到背包時(shí),想了想還是放棄了。

          我們知道王師傅對(duì)卡牌價(jià)值的理解出類(lèi)拔萃,王師傅給這張卡打10分,說(shuō)明這張卡是存在很大問(wèn)題的。

          先上結(jié)論:

          背包并非人人可拿,而是棄牌賊專(zhuān)用的卡,正常的毒賊小刀賊拿背包,會(huì)降低卡組強(qiáng)度。

          白板背包收益是棄一張手牌,在前期副作用略大于正面意義。

          對(duì)白背包升級(jí),收益略大于去一張牌,比如說(shuō)你拿了煙斗,前面正好又拿過(guò)背包,那么在沒(méi)有其他升級(jí)優(yōu)先度高的卡,也沒(méi)有詛咒卡要消的情況下,優(yōu)先升級(jí)背包,而不是去卡。

          以下解釋原因。

          我假定你對(duì)這個(gè)游戲已經(jīng)有了一定的了解,你應(yīng)該知道,卡不能亂拿,但是為什么?

          每一張卡都有它的原罪,你每拿一張卡,都會(huì)降低你過(guò)完整個(gè)牌庫(kù)的速度。

          加快過(guò)穿牌庫(kù)速度,可以使你在正確的回合打出正確的卡,把發(fā)牌員的影響降到最低。同時(shí)提高卡組的流暢性。

          過(guò)穿牌庫(kù)的速度,是衡量一個(gè)卡組穩(wěn)定性最重要的指標(biāo)。

          對(duì)于一張過(guò)牌屬性的卡,其價(jià)值

          屬性有三。

          1。過(guò)牌速度;2。費(fèi)用;3。手牌數(shù)收支。

          現(xiàn)在我們通過(guò)白板背包從拿到到戰(zhàn)斗中打出,整個(gè)的過(guò)程,來(lái)分析其價(jià)值。

          1。拿到白板背包時(shí),你過(guò)穿牌庫(kù)的速度降低了一張。

          在戰(zhàn)斗中打出時(shí),你過(guò)穿牌庫(kù)的速度增加了一張,兩相抵消,不虧不賺。

          2。零費(fèi),費(fèi)用上不虧不賺。

          3。背包本身一張卡,棄掉的手牌一張卡,兩張卡換來(lái)了一張卡,凈虧一卡。

          表現(xiàn)出的效果是,打出背包,會(huì)使你手牌數(shù)減一。

          所以,白板背包全部的收益,就是棄掉你的一張手牌。

          在前期,單純的棄一張手牌應(yīng)該是略虧,除非棄掉詛咒卡或狀態(tài)卡。

          在后期,通過(guò)卡組和遺物的配合,比如凌遲勒脖戰(zhàn)術(shù)大師這種卡,繃帶銅鈸這種遺物,可以發(fā)揮正面的價(jià)值,但是收益不會(huì)太高,因?yàn)閷?duì)于棄牌體系,手牌數(shù)量是很重要的資源,單純的手牌數(shù)量減一是不能接受的。

          對(duì)于綠字背包,綠字背包在戰(zhàn)斗中打出時(shí),過(guò)穿牌庫(kù)的速度增加了兩張,賺一張過(guò)牌庫(kù)速度,虧一張手牌。不考慮其他配合,綠字背包的價(jià)值與卡池?cái)?shù)量成正比。你的卡池越深,其價(jià)值越高。為什么新手本能上覺(jué)得背包好用,因?yàn)樾率挚偸乔椴蛔越哪昧硕畯埮?這種情況下綠字背包的價(jià)值是非常高的。

          分析完背包的價(jià)值,什么情況下該拿背包也就一目了然了。

          在第一層,確定這局要打棄牌賊,比如你拿到了銅鈸繃帶, 可以拿白板背包,并且盡快升級(jí)。

          在第二層,如果你卡池?cái)?shù)量到了二十五張以上的危險(xiǎn)數(shù)量,可以拿白板背包,并且盡快升級(jí)。

          話說(shuō)回來(lái),第二層二十五張的,不是棄牌賊那就是萌新,隨便玩吧,開(kāi)心就好。

          在第三層,對(duì)于棄牌賊,綠字背包無(wú)腦拿,白字就別拿了,升級(jí)機(jī)會(huì)緊張; 對(duì)于其他賊,手牌數(shù)量需求不大的情況下,比如只有三費(fèi),沒(méi)有腎上腺素,可以有一張綠字背包加強(qiáng)卡組流暢性。

          我最后分析一次白板背包。以后不再重復(fù)。

          設(shè)想一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)回合你摸到兩張打擊兩張防御一張背包,對(duì)面剩18血,你使用背包,丟掉一張防御,換來(lái)一張打擊,結(jié)束了戰(zhàn)斗。可能你會(huì)認(rèn)為,這里背包大賺,其實(shí)不然。

          我打個(gè)比方。你去餐館吃飯,這個(gè)餐館有點(diǎn)奇怪,給每個(gè)人上五道菜,但是菜品你不能選擇,只能看大廚的心情。

          現(xiàn)在,服務(wù)員跟你說(shuō),大廚今天心情好,允許你點(diǎn)一道菜,于是你點(diǎn)了一道菜渣。

          菜端上桌,兩道菜你喜歡吃,兩道菜你不喜歡,還有一道菜是渣。

          你需要三道菜才能吃飽,服務(wù)員過(guò)來(lái),告訴你,可以用屎換大廚的下一道菜,于是你扔掉了渣。

          這個(gè)過(guò)程你賺了嗎?并沒(méi)有,問(wèn)題的關(guān)鍵在于,從一開(kāi)始,你就不該主動(dòng)選擇渣滓。

          中和

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

          中和是我要介紹的第二張卡,是你在游戲中要升級(jí)的第一張卡,這張卡標(biāo)記了盜賊的作戰(zhàn)方式。

          帶虛弱屬性的人物,攻擊傷害降低25%,

          對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),虛弱并不能降低諸如凌遲,勒脖的debuff,這種非直接攻擊的傷害。(隱秘打擊的傷害是會(huì)降低的,因?yàn)闅w類(lèi)于直接傷害)。

          對(duì)于NPC,任何傷害都需要經(jīng)過(guò)虛弱的減益。

          熟悉游戲的玩家,賊的勝率是顯著高于戰(zhàn)士的。

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          如果不是因?yàn)閲L試各種套路,賊的勝率可以到85%以上。

          究其原因,一方面是賊的初始卡,中和以及生存者,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于戰(zhàn)士。 這使得盜賊在第一層的表現(xiàn)更為強(qiáng)勁,極端的情況下,第一層一張卡都不拿,也是可能過(guò)關(guān)的。

          另一方面盜賊的初始遺物提高的是卡組穩(wěn)定性,熟練玩家更需要穩(wěn)定。戰(zhàn)士的初始遺物提高的是容錯(cuò)性,新手玩家更需要容錯(cuò)。

          為什么說(shuō)中和在第一層很強(qiáng)?

          首先它是一張零費(fèi)卡,在費(fèi)用緊缺的第一層可以發(fā)揮更大的價(jià)值。

          其次,NPC攻擊被降低的情況下,原本不堪大用的初始防御卡,也可以發(fā)揮出價(jià)值。更好的利用了初始自帶的卡牌。

          為什么中和是第一張得到升級(jí)的卡?

          12張的初始卡池,意味著約兩回合可以過(guò)穿牌庫(kù),升級(jí)后的中和,虛弱效果可以在單體目標(biāo)上保持。賊不需要爆發(fā)力,需要的是穩(wěn)定性,,一個(gè)穩(wěn)定的虛弱至為關(guān)鍵。

          為什么說(shuō)中和標(biāo)記了盜賊的作戰(zhàn)方式?

          戰(zhàn)士的作戰(zhàn)方式,要么完全放棄防御,比如力量戰(zhàn),要么通過(guò)極端的手段強(qiáng)化防御,比如翻倍壁壘防戰(zhàn),究其原因,因?yàn)橛谜5氖侄?戰(zhàn)士是沒(méi)辦法做出有效防御的,五點(diǎn)防御的普防哪怕在第一層也沒(méi)什么卵用,八點(diǎn)的聳肩也是不過(guò)爾爾,很快被淘汰。

          而賊由于有中和給予的虛弱,普防在第一層可以有效抵御進(jìn)攻;在第二三層,卡組合理的前提下,將戰(zhàn)斗進(jìn)程拉長(zhǎng)也成為了可能。正常情況下,賊每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合數(shù),是高于戰(zhàn)士的。從而,能力卡可以產(chǎn)生更大的收益,這點(diǎn)很好理解;另一方面,純粹提高傷害的進(jìn)攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益會(huì)降低,這類(lèi)卡的作用是加快戰(zhàn)斗進(jìn)程,不符合賊的思路。

          中和這張卡,決定了賊的基本作戰(zhàn)方式:使用大量能力卡強(qiáng)化自身;配合少量技能卡,每回合完美防御;搭配一張功能性的進(jìn)攻卡,比如勒脖和終結(jié)技,主要為應(yīng)對(duì)會(huì)狂暴的目標(biāo)。

          毒霧

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

          毒霧是我要介紹的第三張卡,是可以和中和爭(zhēng)奪優(yōu)先升級(jí)位的第一層神卡, ,是最典型的能力卡,是棄牌賊最關(guān)鍵的一張卡。

          為什么毒霧的升級(jí)優(yōu)先度高于中和?

          白板毒霧每回合疊兩層毒,你的回合開(kāi)始時(shí)生效。表現(xiàn)出的效果是,從你打出毒霧的下個(gè)回合,對(duì)方開(kāi)始疊毒,每回合層數(shù)加一。綠字毒霧每回合疊三層毒,每回合層數(shù)加二,略等于是效果翻倍。如果你第一張卡拿到毒霧,并且決定在第一層打兩三個(gè)精英,可以考慮第一張升級(jí)毒霧。

          為什么毒霧是第一層神卡?

          第一層盜賊最難纏的精英是會(huì)沉睡的芋頭怪,最難的BOSS是六火魔靈。芋頭怪循環(huán)降低你的屬性,六火給卡庫(kù)塞入大量狀態(tài)卡,使得拖入后期的戰(zhàn)斗極為困難。應(yīng)對(duì)的方式有兩種,一是加快進(jìn)程,前期解決戰(zhàn)斗,這對(duì)盜賊來(lái)說(shuō)不容易;二是提升后期能力,在第一層對(duì)后期能力提升最大的就是毒霧。

          為什么說(shuō)毒霧是棄牌賊最關(guān)鍵的一張卡?

          棄牌賊在卡組未成型前,戰(zhàn)斗力極弱。棄牌賊的核心卡,比如背包,戰(zhàn)術(shù)大師,雜技,單卡能力極差,在沒(méi)有得到配合的情況下,負(fù)面作用遠(yuǎn)超正面效果。大部分強(qiáng)行走棄牌路線的賊,都死在了第一層。哪怕?lián)蔚降诙?運(yùn)氣不佳卡組仍未完全成型的話,也常常突然死亡。

          于此,棄牌賊需要一張前期能力超群的卡,度過(guò)第一二層。盜賊所有卡牌中,第一二層最強(qiáng)的就是毒霧。

          當(dāng)然前期能拿到銅鈸繃帶的歐皇不在此列,這里只討論一般性的情況。

          華麗收?qǐng)?/strong>

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

          華麗收?qǐng)龇旁诘谒奈?這是我個(gè)人非常喜愛(ài)的單卡,通過(guò)這張卡的介紹,順便談一談盜賊攻擊卡的定位。

          華麗收?qǐng)鲑\大體上分三種形態(tài)。

          一。 極端壓縮卡組,整個(gè)卡池維持在7張甚至5張。使得華麗落幕在開(kāi)場(chǎng)就能打出。

          這種形態(tài),需要遺物的支撐,不斷的好運(yùn)氣,而且在成型之前脆弱無(wú)比,成型以后,面對(duì)一輪秒不掉的目標(biāo)抗壓能力不高。

          二。 在獲得賭博籌碼和計(jì)算下注后,落幕賊的卡池可以擴(kuò)大到13張,依然能在開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定打出。一般而言,我在開(kāi)局拿到賭博籌碼時(shí),就會(huì)考慮玩落幕賊,13張卡池還是很容易達(dá)成的。

          13張的卡池,一部分選擇防御卡提升抗壓能力,另一部分選擇過(guò)牌卡保證第二輪的落幕可以打出。

          三。 在沒(méi)有遺物支持的情況下,華麗落幕依然可以成型。比如以下這套,卡池一共21張,但是擁有豐富的過(guò)牌手段:過(guò)一張的逃脫計(jì)劃,過(guò)兩張的后空翻和背包,過(guò)三張的白板雜技,過(guò)四張的綠字雜技。使用計(jì)劃妥當(dāng),將華麗落幕捏在手上,通過(guò)多種多樣的過(guò)牌,精準(zhǔn)過(guò)穿牌庫(kù),然后打出落幕。

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

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          我個(gè)人的習(xí)慣是在棄牌賊體系中加入一張華麗落幕, 不為什么,因?yàn)槲夷?。華麗落幕,代表著你對(duì)卡組的終極掌控,你可以在需要的回合拿到需要的卡,徹底擺脫發(fā)牌員的束縛,將這個(gè)卡牌游戲的運(yùn)氣因素降到最低。(其實(shí)會(huì)降低卡組強(qiáng)度,沒(méi)這方面愛(ài)好的就別模仿了。)

          盜賊的攻擊卡,要么聊勝于無(wú),徒然增厚卡池,比如匕首雨,突然一拳,飛膝;要么傻大蠢粗,不堪一用,比如千瘡百刺,沖刺,獵殺者;要么需要整套卡組的配合,比如勒脖,終結(jié)技,尸爆術(shù);有部分還需要特定遺物的配合,比如串刺需要冰淇淋,精巧刺擊需要陀螺。我的做法是,攻擊卡只拿一張,也就是屬于你體系的那一張,棄牌賊的勒脖,小刀賊的終結(jié)技,毒爆賊的尸爆術(shù)。這三張卡會(huì)作單卡點(diǎn)評(píng),其他的攻擊卡就不再贅述,一句話,都是辣雞。

          尖嘯

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          盜賊不需要同時(shí)解決所有敵人,不需要拿AOE卡,比如匕首雨,死吧死吧。

          屬性是AOE的毒爆,更看重的也是其單體效果。

          尖嘯是盜賊處理復(fù)數(shù)敵人的方案。

          要明白這點(diǎn),首先要明白,為什么旋風(fēng)斬是力量戰(zhàn)的神卡。

          卡組成型的力量戰(zhàn),是沒(méi)有防御的(高費(fèi)遺物的支持下,可能會(huì)帶一張狂怒,這不是重點(diǎn)。)

          縮短戰(zhàn)斗回合數(shù)是力量戰(zhàn)立身之本,換而言之,就是在敵人未對(duì)你造成沉重傷害前結(jié)束戰(zhàn)斗。

          如果用單體傷害處理復(fù)數(shù)場(chǎng)景,不可避免的使戰(zhàn)斗回合數(shù)增加。比如在面對(duì)三只鴉人時(shí),只解決一只鴉人,還會(huì)持續(xù)受到另兩只的傷害。

          這是戰(zhàn)士需要AOE的理由:減少?gòu)?fù)數(shù)敵人場(chǎng)景的戰(zhàn)斗回合數(shù)。

          另一方面,戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬,即使作為單體傷害使用,在前期也是不虧的,至少?gòu)?qiáng)過(guò)打擊。作為一張攻擊卡,和其他卡能產(chǎn)生互動(dòng),在后期也是有用的。

          而對(duì)于盜賊,盜賊相對(duì)不害怕戰(zhàn)斗回合數(shù)增加,而更害怕場(chǎng)面上傷害過(guò)高,超出自身的防御能力。盜賊不需要AOE卡來(lái)縮短戰(zhàn)斗,更需要尖嘯這張卡降低場(chǎng)攻,因?yàn)閺?fù)數(shù)敵人往往意味著更高的場(chǎng)攻。使用尖嘯控制住場(chǎng)面,通過(guò)依次解決敵人的方式,降低場(chǎng)攻,直到自身的防御能力可以接受的程度。即使是鴉人這種會(huì)狂暴的敵人,在只剩一只的情況下也是不難處理的。

          比如在面對(duì)第一關(guān)的5只蟲(chóng)子,匕首雨固然不錯(cuò),但是尖嘯也不是不能處理,然而兩者的后期能力可以說(shuō)是天差地別。

          話說(shuō)回來(lái),五只蟲(chóng)子真的很難處理,以致于需要強(qiáng)行拿一張匕首雨嗎?即使沒(méi)有匕首雨,也沒(méi)有尖嘯,蟲(chóng)子很難打嗎?

          攻擊卡與盜賊的其他卡基本沒(méi)有互動(dòng),你真的需要拿一張到后期成為詛咒卡的,來(lái)處理五只蟲(chóng)子嗎?

          勒脖

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          2費(fèi)打12,給予對(duì)方debuff(會(huì)被人工制品抵抗),后續(xù)你出的每一張牌都會(huì)對(duì)其造成3點(diǎn)傷害,升級(jí)后5點(diǎn)。后續(xù)傷害不受虛弱效果的影響。

          勒脖是小刀賊的第二選項(xiàng),沒(méi)有終結(jié)技的小刀可以考慮拿勒脖補(bǔ)充傷害,作為三大套牌中防御力最差的,加快戰(zhàn)斗對(duì)小刀賊還是有意義的。

          對(duì)于小刀賊,前期勒脖的戰(zhàn)斗力要略高于終結(jié)技,隨著小刀數(shù)量的增多逐漸顛倒,2費(fèi)的純傷害牌,使得本來(lái)就脆弱的小刀賊防御能力進(jìn)一步降低。因此,只是第二選擇。

          一般性的做法,有終結(jié)技盡量拿終結(jié)技,在你覺(jué)得需要補(bǔ)充傷害的時(shí)候,如果還是沒(méi)拿到終結(jié)技,可以補(bǔ)一張勒脖,拿到勒脖后再看到終結(jié)技就別拿了,兩張功能性進(jìn)攻卡太無(wú)語(yǔ)。

          拿勒脖的毒賊建議仔細(xì)閱讀卡牌說(shuō)明。

          勒脖對(duì)棄牌賊的價(jià)值比較微妙。咋一看勒脖與棄牌賊的相性最佳,因?yàn)闂壟瀑\有大量0費(fèi)牌。但是棄牌賊一旦成型都能做到無(wú)限連,傷害什么的其實(shí)無(wú)所謂,總之一回合能干掉對(duì)手。勒脖主要的作用,一是在棄牌賊未成型前過(guò)渡; 二是增強(qiáng)懟時(shí)光老頭的火力;第三點(diǎn)最為關(guān)鍵,是在成型后節(jié)省鼠標(biāo)耐久。比如下面這套,因?yàn)闆](méi)有勒脖,心疼我的鼠標(biāo),在第三層的最后補(bǔ)了隱秘打擊和恐怖。

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          因此,勒脖有多大價(jià)值,基本取決于套牌成型前,它能提供多大的幫助。如果前期能拿到毒霧,勒脖是可以放棄的牌。僅需一張毒霧就可以在前兩層提供充足的傷害。勒脖不是必須的,屬于拿不到毒霧和銅鈸的非洲賊的選擇。一張兩費(fèi)的純攻擊屬性的牌,一定程度上還會(huì)降低賊的防御力。勒脖使戰(zhàn)斗變得輕松,因?yàn)槔詹睍?huì)限制你的思路, 強(qiáng)迫你輸出傷害,使得出牌方案更為清晰, 但是很難說(shuō)勒脖對(duì)勝率有多大幫忙。

          這里引申出了一個(gè)概念,戰(zhàn)斗的easy way和better way。

          設(shè)想一個(gè)場(chǎng)景,面對(duì)13點(diǎn)傷害的史萊姆時(shí),打出沖刺補(bǔ)張防御,又能格擋又能進(jìn)攻,還不是美滋滋,完全不用思考。實(shí)際上沒(méi)什么卵用,打三張防御抗一輪,或在有虛弱的時(shí)打兩張防御一張打擊,一張生存者兩張打擊,都是解決方案。沖刺的作用,一方面加快了戰(zhàn)斗進(jìn)程,另一方面減少了思考空間,使得游戲更為輕松,這是easy way。

          沖刺不屬于betterway。

          一方面,即使在第一層,沖刺能起到的幫助也有限,不同于能力卡全場(chǎng)生效,沖刺需要你在正確的時(shí)機(jī)抽到正確的卡,當(dāng)前回合你既需要進(jìn)攻也需要防御時(shí),沖刺才能發(fā)揮價(jià)值。

          另一方面,它的后期能力極差。 沖刺與賊基本沒(méi)有配合,它的價(jià)值就是字面上的10傷10防,從第二層開(kāi)始成為詛咒卡。一張?jiān){咒卡對(duì)賊的影響見(jiàn)仁見(jiàn)智,反正我和樓里某位大佬,任何情況下不會(huì)主動(dòng)拿詛咒卡,有點(diǎn)強(qiáng)迫癥的意思了。比如有骷髏鑰匙時(shí),跳過(guò)寶箱,甚至不用SL大法看一眼,看一眼我怕經(jīng)受不起誘惑。

          我認(rèn)為,賊渡過(guò)前期的最佳選擇是能力卡,在后期不占卡位,在前期提供幫忙。能力卡的問(wèn)題是會(huì)拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)程,玩起來(lái)拖沓不爽。作為一款單機(jī)游戲,爽不爽很關(guān)鍵,可能這是很多人喜歡沖刺的理由。但是你不能因此否定沖刺的本質(zhì)。

          這是一張辣雞卡。

          計(jì)算下注

          討論這張卡的同時(shí),稍微介紹下無(wú)限流。

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          你當(dāng)前手牌數(shù)為n,則打出計(jì)算下注的結(jié)果是,你的手牌數(shù)減一,過(guò)牌速度增加n-1。升級(jí)前為消耗牌,使用后從你的卡池移除,升級(jí)后可以重復(fù)使用。

          一般來(lái)說(shuō)是棄牌賊的專(zhuān)用卡。其他賊在刪牌不順時(shí),比如說(shuō)初始打擊防御還有八九張,在后期可以拿一張計(jì)算下注加強(qiáng)卡組流暢性。非棄牌賊的計(jì)算下注不用升級(jí)。

          計(jì)算下注是棄牌賊的絕對(duì)核心,可以說(shuō),正是有了這張卡,棄牌賊才能成為穩(wěn)定卡組,與小刀賊和毒賊三分天下。 對(duì)于其他流派的盜賊,手牌數(shù)并不很關(guān)鍵,畢竟費(fèi)用有限,能打出的牌就那么幾張,手牌數(shù)再多也不過(guò)是選項(xiàng)變多。而對(duì)于棄牌賊,在獲得計(jì)算下注后,過(guò)牌速度與手牌數(shù)正相關(guān)。,因此手牌的數(shù)量成為了棄牌賊的核心資源。

          棄牌賊的核心資源,其一手牌數(shù),其二能量數(shù)。

          為什么這么說(shuō)?每一個(gè)棄牌賊,最終的目的都是無(wú)限連。要達(dá)成無(wú)限連,條件有二:

          1。 一回合過(guò)穿牌庫(kù)。

          2。 過(guò)穿牌庫(kù)時(shí),能量數(shù)收支平衡。

          針對(duì)條件1,可以做兩個(gè)方向的努力。

          一是精簡(jiǎn)牌庫(kù)。

          精簡(jiǎn)牌庫(kù)這種事呢,就比較看運(yùn)氣,需要事件和遺物的配合。

          比如下面這套無(wú)限足跟賊。這是無(wú)限足跟比較簡(jiǎn)單的形態(tài)。其實(shí)無(wú)限足跟賊卡池里非消耗牌最多可以到14張,我會(huì)在點(diǎn)評(píng)雙重存在時(shí)再詳細(xì)介紹。

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          二是加快過(guò)牌速度。這個(gè)方向就具有普遍的價(jià)值了。棄牌賊往往都能無(wú)限連,很關(guān)鍵的原因是,棄牌賊有效率極高的過(guò)牌卡,計(jì)算下注,單卡過(guò)九張。

          無(wú)限流不是一張卡兩張卡說(shuō)得完的,我后面再慢慢介紹。

          回到計(jì)算下注,棄牌賊拿計(jì)算下注的時(shí)機(jī):在確定要打棄牌流后,第一張計(jì)算下注無(wú)腦拿。后面根據(jù)你卡池的深度,比如你卡池20張,計(jì)算下注拿兩張,30張就拿三張,依此類(lèi)推。

          腎上腺素

          當(dāng)前版本賊的套路主要分三類(lèi),其他套路大致都是這三類(lèi)的變種,每種套路我挑選一張有特色的卡,先做介紹。

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          腎上腺素,是技能卡,可以被爆發(fā)強(qiáng)化;是消耗卡,使用后移出卡池。強(qiáng)化后0費(fèi)過(guò)兩卡加兩費(fèi),凈賺1卡2費(fèi)。,類(lèi)似于祭品對(duì)戰(zhàn)士的意義,這是一張福利卡,設(shè)計(jì)這張卡的目地是調(diào)節(jié)盜賊的強(qiáng)度,選牌時(shí)遇到這張卡好比在問(wèn)號(hào)房撿到100塊錢(qián),不拿過(guò)分了。 在商店格,如果你是小刀賊,腎上腺素的購(gòu)買(mǎi)順位甚至超過(guò)刪牌。這是唯一的特例,其他一切卡的順位都低于刪牌。(神話因?yàn)槲覀€(gè)人打法的原因一般不買(mǎi),如果你經(jīng)常在篝火休息,神話的優(yōu)先級(jí)也高于刪牌。)

          我奶奶都能看出腎上腺素是神卡,但是何以它對(duì)小刀賊的提升最大?這要從刀賊的特點(diǎn)說(shuō)起了。

          我認(rèn)為,小刀賊是賊最有趣的卡組,小刀賊有趣的點(diǎn)在于它很弱,是三大卡組里容錯(cuò)性最差的。比如玩?zhèn)€棄牌賊,到了第三層我一個(gè)精英都不想打,只想一路走問(wèn)號(hào)快速結(jié)束這一輪,因?yàn)樘珶o(wú)趣了。毒賊由于防御力最高,容錯(cuò)性也強(qiáng)過(guò)小刀賊。這么說(shuō)吧,小刀流是盜賊唯一一個(gè),到了第三層還得仔細(xì)考慮打法的流派。這個(gè)游戲,不就是在思考中獲得樂(lè)趣嗎?

          為什么說(shuō)小刀賊的思考空間大?小刀初始0費(fèi)4傷,不痛不癢,小刀賊的卡組需要大量的能力卡,對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化,(包括恐怖這張卡,也算是變相的能力卡。)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,何時(shí)該防御,何時(shí)該進(jìn)攻,往往是很清晰的,但是何時(shí)該打能力卡,就比較費(fèi)琢磨了,有時(shí)候甚至有些玄學(xué),因?yàn)橛行橙说男袨橛须S機(jī)性。 可能很多人喜歡對(duì)像余像,無(wú)限刀刃,這種卡升級(jí),我個(gè)人認(rèn)為不太好。首先占用了升級(jí)機(jī)會(huì),其次,很多時(shí)候,特別是打小怪的時(shí)候,能力卡不需要在第一回合打出,也不能在第一回合打出。

          要帶能力牌,不帶沒(méi)有戰(zhàn)斗力,帶了要盡早打出去,全場(chǎng)生效早打出早獲益,這就注定了小刀賊疲軟的前幾個(gè)回合。能力卡在打出時(shí)沒(méi)有收益,必然會(huì)影響到當(dāng)回合的防御。一般性,小刀賊會(huì)帶一到兩張無(wú)限刀刃,一張精準(zhǔn)或者荼毒二選一,剩下的靈動(dòng)步伐也想帶,萎靡也想帶(萎靡是技能卡,但是全場(chǎng)生效,作用和能力卡類(lèi)似),余像也挺厲害的,都帶上了以后又覺(jué)得小刀是不是少了點(diǎn),再加一張無(wú)限刀刃如何?看看這有多少?gòu)埮屏?要費(fèi)多少能量,真要打出,一兩個(gè)回合動(dòng)彈不得,得被小怪和精英揍個(gè)半死。戰(zhàn)士有盛怒,放血這種簡(jiǎn)單粗暴的能量卡,為什么盜賊沒(méi)有?因?yàn)楸I賊從能量提升中獲益太大了,有了額外的能量,在兼顧了防御同時(shí),還可以打出能力牌,思路一下子變得清晰,簡(jiǎn)單粗暴有效。這就是腎上腺素**的地方了:它是小刀賊幾乎唯一的額外能量來(lái)源。

          小刀賊的戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱,取決于能力牌的多少;可以帶多少能力牌,取決于你額外能量的來(lái)源有多少。一般來(lái)說(shuō),等同你腎上腺素的多少。不過(guò)要是你像我一樣貪,可以加入一點(diǎn)棄牌體系,穩(wěn)定性會(huì)大大降低,但是勝在帶的能力卡更多,刀刀入肉,扎出快感。比如下面這套,僅有三費(fèi),帶了足足6張能力卡,在加入棄牌體系后,居然也能打。(完全不建議模仿,很脆弱的一套牌。)

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          爆發(fā)

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          下一張技能卡打出兩次,鍛造后,下兩張技能卡打出兩次。沒(méi)有鍛造前,只能說(shuō)不虧,鍛造后開(kāi)始產(chǎn)生收益。

          故"爆發(fā)"的鍛造優(yōu)先級(jí)很高。

          爆發(fā)是技能卡,可以被爆發(fā)強(qiáng)化,強(qiáng)化后下四次技能卡雙發(fā)。

          爆發(fā)是一張后期卡,在高費(fèi)遺物的支持下可以發(fā)揮最大威力。

          類(lèi)似于雙發(fā)旋風(fēng)的機(jī)制,三費(fèi)爆發(fā)接升級(jí)萎靡減六力量,是真的萎,偉哥都救不了的那種。賊在第一層打精英的條件是有毒霧,第二層是萎靡,最好是爆發(fā)強(qiáng)化的。

          爆發(fā)對(duì)大多數(shù)盜賊卡組的戰(zhàn)斗力有提升,對(duì)毒賊的提升最大。

          本來(lái)我準(zhǔn)備了洋洋灑灑一大篇,想夸一夸這張卡 ,但是越寫(xiě)越不對(duì)。

          我在思考一個(gè)問(wèn)題,爆發(fā),可不可以不拿?

          拿卡的原則??紤]的不是一張卡可不可以拿,首先考慮的,是可不可以不拿。能不拿的卡,盡量不拿。比如棄牌賊的投擲匕首,可不可以拿?可以??刹豢梢圆荒?可以不拿,那就不拿。

          爆發(fā)是可以不拿的卡嗎?

          我玩毒賊比較少,把我的想法說(shuō)一下,還望各位毒賊大佬不吝指教。

          看一張卡的必要性,要看它在套牌的核心循環(huán)中起到的作用。

          這里涉及兩個(gè)概念,一個(gè)是套牌,一個(gè)是核心循壞。

          殺戮尖塔這個(gè)游戲,不能隨意構(gòu)筑卡組,但是你拿卡的時(shí)候,心里有一個(gè)卡組最后的模型。這個(gè)模型,就是套牌。沒(méi)有模型**拿卡也能過(guò),屬于**過(guò)。套牌里的卡可以被有相似作用的卡替換,比如棄牌賊的卡組,用全神貫注替換戰(zhàn)術(shù)大師,套牌的核心循壞是不變的。

          這個(gè)游戲的目的,在敵人干掉你以前,干掉敵人。一切不以干翻對(duì)面為目的的卡組,都是**搞。

          因此,構(gòu)筑套牌,以傷害牌為出發(fā)點(diǎn)。

          我以防戰(zhàn)卡組為例,戰(zhàn)士卡組的構(gòu)筑比較清晰易懂。先給出實(shí)戰(zhàn)中的卡組:

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          1. 以干掉敵人為出發(fā)點(diǎn),選定一張傷害牌為基石。這張傷害牌是全身撞擊。

          2. 依據(jù)全身撞擊的特性,選定一張傷害強(qiáng)化牌。這張強(qiáng)化牌是巋然不動(dòng)。

          3. 依據(jù)巋然不動(dòng)的特性,選定一張強(qiáng)化強(qiáng)化牌,就簡(jiǎn)稱(chēng)膨脹牌吧。這張膨脹牌是鞏固。

          至此,防戰(zhàn)的核心循壞確立:巋然不動(dòng)→鞏固→全身撞擊。

          核心循壞的卡也是可以被代替的,比如用幽靈護(hù)甲代替巋然不動(dòng),但是效果往往要打折扣。

          類(lèi)似的,力量戰(zhàn)的循壞:活動(dòng)肌肉→突破極限→重刃。盜賊的相對(duì)復(fù)雜,但也是有循壞的。

          除核心卡外,不得不拿的卡,至少具備下述四個(gè)特點(diǎn)其中之一:

          1.對(duì)核心循壞的卡有不可或缺的補(bǔ)充作用。巋然不動(dòng)的缺點(diǎn),它是消耗牌,護(hù)甲不能保持,缺乏持續(xù)輸出能力。使用壁壘可以彌補(bǔ)這一缺陷。實(shí)戰(zhàn)中往往用外卡鉗代替,壁壘這張牌太蠢了。我認(rèn)為使用防戰(zhàn)的前提是在游戲早期獲得外卡鉗。

          有四個(gè)字很關(guān)鍵,不可或缺。比如惡魔形態(tài)對(duì)全身撞擊有補(bǔ)充作用,999力量999護(hù)甲的全身撞擊,打易傷目標(biāo)傷害2997(不要問(wèn)我怎么知道的,蛋還在疼),過(guò)量了, 屬于無(wú)效輸出。

          同樣道理的還有雙持,第二張全身撞擊,發(fā)掘,都不應(yīng)該拿。

          2.在循壞完成前減少自身所受的傷害。針對(duì)這一目標(biāo)有兩個(gè)方向。

          一是加速過(guò)牌,二是加強(qiáng)防御。

          由于防戰(zhàn)卡組的特殊性,只需考慮第一點(diǎn),所以帶了一張戰(zhàn)斗專(zhuān)注。

          3.在卡組構(gòu)筑完成前,過(guò)渡前期。比如金屬化,聳肩無(wú)視。過(guò)渡用卡最好是與套牌相性相符,這樣在后期也有一定程度的補(bǔ)充作用。相性相符不是必需的,棄牌賊的毒霧,相性不符,但是在前期足夠強(qiáng)大,也成為了不得不拿的過(guò)渡卡。

          4.面對(duì)核心循壞不能應(yīng)對(duì)的特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)合有奇效。防戰(zhàn)沒(méi)有不能應(yīng)對(duì)的特殊場(chǎng)合。力量戰(zhàn)需要旋風(fēng)斬,死亡收割。這種卡的需求度較低,力量戰(zhàn)沒(méi)有旋風(fēng)斬不是不能打。

          分析完套牌,我們看看毒賊的構(gòu)筑。毒賊的核心循壞姑且認(rèn)為是:毒瓶→催化劑→尸爆術(shù)。盜賊的卡組可塑性強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)中可以用毒霧,致命毒藥代替毒瓶,尸爆術(shù)可以沒(méi)有,催化劑也可以沒(méi)有。但是,在拿卡時(shí),要以達(dá)成上述循壞為目標(biāo)。

          爆發(fā),首先不是核心循壞的一部分。

          對(duì)毒賊來(lái)說(shuō),爆發(fā)一方面可以提供額外輸出,一方面可以提供額外的防御。

          爆發(fā)的額外的防御,意義不大,防御應(yīng)該是平緩穩(wěn)定的,爆發(fā)的防御力大部分情況是無(wú)效防御。

          爆發(fā)提供的額外輸出,到底是不是有效輸出。我玩毒賊很少。憑空設(shè)想,爆發(fā)催化劑看起來(lái)不錯(cuò),給BOSS來(lái)一套,毒層翻九倍,暴躁得一逼。但是毒賊最大的敵人不是BOSS,毒賊難處理的是小怪。在面對(duì)小怪時(shí),爆發(fā)毒瓶要3費(fèi),犧牲一個(gè)回合的防御,很不妥;爆發(fā)催化劑要做的準(zhǔn)備太多了,往往又是無(wú)效輸出。

          以上,目前我以為,爆發(fā)是毒賊可以不拿的牌。接下來(lái)我想多打幾局毒賊,驗(yàn)證我的想法。

          額外說(shuō)明

          在介紹卡牌時(shí),往往還會(huì)介紹它所屬的卡組。因?yàn)槌松贁?shù)幾張(比如中和,尖嘯,萎靡,毒霧),大部分單卡只有在它所屬的卡組里,才能產(chǎn)生價(jià)值。脫離卡組談單卡沒(méi)有意義。這也是我不給卡打分的原因,你能說(shuō)彈跳藥瓶就比斗篷匕首分?jǐn)?shù)低嗎?在各自的卡組里,它們都發(fā)揮了獨(dú)特的,有時(shí)是不可替代的作用。我解釋清楚卡牌的作用,什么時(shí)候該拿,怎么樣使用,你可以自己做決定。

          現(xiàn)在要介紹的單卡,雙重存在,在常規(guī)卡組里是一張廢牌,在無(wú)限飛踢卡組,它卻能貢獻(xiàn)巨大的價(jià)值。

          雙重存在

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          雙重存在,技能卡,消耗卡。是盜賊大量“下回合生效卡”其中一張。

          設(shè)打出雙重存在時(shí)費(fèi)用為n,則白板雙重存在在當(dāng)回合虧n費(fèi)1卡,下回合賺n費(fèi)n卡。

          在打出的下個(gè)回合,白板雙重存在賺0費(fèi)n-1卡;雙重存在+賺1費(fèi)n卡。

          看起來(lái)不錯(cuò),但是盜賊卡組偏防御向,爆發(fā)的過(guò)牌和費(fèi)用往往形成的是爆發(fā)的防御力。防御需要的是平穩(wěn)持續(xù),爆發(fā)的防御力經(jīng)常屬于無(wú)效防御,是虛無(wú)縹緲的;而使用雙重存在時(shí),當(dāng)回合虧掉的節(jié)奏卻是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

          用當(dāng)回合實(shí)打?qū)嵉墓?jié)奏,換取下回合虛無(wú)縹緲的收益,這筆買(mǎi)賣(mài)我看不妥。 “下回合生效卡”,比如搶占先機(jī),幻影殺手,這類(lèi)卡想發(fā)揮作用,整個(gè)構(gòu)筑要為之調(diào)整,更具進(jìn)攻性。這與盜賊的職業(yè)特性相悖, 實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)不佳。憑空設(shè)想,也許配合符文金字塔會(huì)有化學(xué)反應(yīng),有機(jī)會(huì)我想實(shí)踐一下。

          于此,我認(rèn)為,常規(guī)卡組不應(yīng)該拿“雙重存在”。

          (鑒于對(duì)盜賊需不需要爆發(fā)防御力,樓上有人提出了質(zhì)疑,我把我的想法說(shuō)一下:

          我認(rèn)為,需要爆發(fā)防御力的場(chǎng)合確實(shí)有,但可以通過(guò)“計(jì)劃妥當(dāng)”,一定程度上解決。不要把解決方案復(fù)雜化,復(fù)雜意味著不穩(wěn),不穩(wěn)意味著勝率降低)

          在無(wú)限足跟踢卡組中, “雙重存在”有極佳的表現(xiàn)。

          無(wú)限足跟踢,是原理比較明顯的無(wú)限卡組,也是很多人第一次達(dá)到的無(wú)限連卡組。

          我在介紹”計(jì)算下注”時(shí),談到無(wú)限連的條件:

          1. 一回合過(guò)穿牌庫(kù)。

          2. 過(guò)穿牌庫(kù)時(shí),能量數(shù)收支平衡。

          “無(wú)限足跟踢”達(dá)成上述條件的辦法很簡(jiǎn)單,精簡(jiǎn)抽牌堆和棄牌堆,使得手牌外的卡自身形成循壞。簡(jiǎn)單的講,就是手牌以外的卡,全是0費(fèi)過(guò)牌。你可以選擇兩張足跟踢,一張足跟一張?zhí)优苡?jì)劃,甚至兩張?zhí)优苡?jì)劃刮凌遲。道理都一樣。循環(huán)里最少兩張,過(guò)牌卡不能自己過(guò)自己。上不封頂,但是沒(méi)有意義。

          問(wèn)題的關(guān)鍵,如何處理循壞外的卡?

          1. 把初始的打擊防御全部刪掉,實(shí)戰(zhàn)中不易做到,況且還得有額外的卡用于渡過(guò)前期;

          2. 把循壞外的卡全抓在手上。雙重存在的意義就在此處。

          為什么非得是雙重存在?

          比如說(shuō),你用雜技過(guò)牌,那么雜技本身會(huì)進(jìn)入棄牌堆,造成污染。除非用“瘋狂”將它的費(fèi)用降為0,實(shí)戰(zhàn)中操作起來(lái)太復(fù)雜,可能需要兩三回合的前戲,再加上打出能力卡消耗卡的回合,無(wú)限飛踢卡組不太有足夠的防御力支撐你完成準(zhǔn)備。(但是一旦你做到了,可以進(jìn)一步加深無(wú)限足跟的卡池,達(dá)到14張,不深談了。)

          雙重存在,是不會(huì)污染棄牌堆的過(guò)牌,哪怕是三費(fèi)的雙重存在+,下回合也有9張手牌,也就是說(shuō),可以有9張循壞外的卡。實(shí)戰(zhàn)中要達(dá)成這個(gè)數(shù)字不難。

          為什么我要介紹一個(gè)冷門(mén)卡組?

          同為卡牌游戲,爐石傳說(shuō)里,冷門(mén)卡組也叫娛樂(lè)卡組,意思是戰(zhàn)斗力不強(qiáng),只能娛樂(lè)對(duì)手。但是在殺戮尖塔里,冷門(mén)卡組是說(shuō)達(dá)成條件苛刻,一旦達(dá)成效果日天。

          知己知彼,百戰(zhàn)不殆。對(duì)于爐石,主要是知彼,就是說(shuō)要了解對(duì)手的卡組。對(duì)于殺戮尖塔,主要是知己,你了解的套路越多,實(shí)戰(zhàn)中構(gòu)筑理想卡組的可能性就越大,通關(guān)的機(jī)會(huì)也就越大。

          換而言之,熟悉冷門(mén)卡組可以很大程度上提高你的勝率。

          雙重存在忘記說(shuō)明拿卡時(shí)機(jī)了,我舉個(gè)例子吧。

          比如開(kāi)局選擇了刪兩卡,盜賊刪兩卡是最優(yōu)質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)了,這種情況很常見(jiàn)。

          通過(guò)商店格問(wèn)號(hào)格又刪了兩張,這也很常見(jiàn)。

          拿卡不順,打什么流派完全沒(méi)頭緒,就拿了毒霧,足跟踢,逃跑計(jì)劃,這種通用卡,還有尖嘯萎靡這種消耗卡。

          打完一層BOSS,給的三張卡分別是余像,腎上腺素,雙重存在。

          普通玩家可能想也不想就拿了腎上腺素,二逼玩家覺(jué)得余像也***的。

          但是我告訴你,這里拿雙重存在,游戲就結(jié)束了。你已經(jīng)完成了無(wú)限足跟的構(gòu)筑。

          剩下只要再刪幾張卡減少準(zhǔn)備時(shí)間,再補(bǔ)幾張卡針對(duì)人工制品,荊棘怪,和第三層的時(shí)光老頭。

          了解冷門(mén)卡組,可以提高勝率,道理就在此。本來(lái)挺尷尬的一局,突然你就無(wú)敵了。

          額外說(shuō)明

          卡牌游戲,可以稱(chēng)為數(shù)字的游戲,數(shù)字的游戲是很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)摹G懊嫖以谟懻?ldquo;雙重存在”時(shí),提到一個(gè)數(shù)字9, 多一張則卡組不成立。

          這就是我討厭過(guò)渡卡的原因。

          刪一張卡千難萬(wàn)難,為什么還要往里加?你所加的每一張非消耗卡,都使你的卡組成型推后了一個(gè)商店。一個(gè)商店的距離,往往就是生死之別。

          下面我要介紹的單卡,獨(dú)門(mén)技術(shù),以它為核心的無(wú)限連卡組,也有一個(gè)數(shù)字,6。顯而易見(jiàn),達(dá)成難度要大得多,是特殊情況下的特殊手段。

          獨(dú)門(mén)技術(shù)

        殺戮尖塔盜賊單卡戰(zhàn)術(shù)完整詳解 殺戮尖塔盜賊卡牌有什么用 早有準(zhǔn)備

          獨(dú)門(mén)技術(shù)不是棄牌賊的常規(guī)卡。其他流派的獵人在高費(fèi)遺物的支持下,可以拿一張,強(qiáng)度低于雜技,勉強(qiáng)能用。拿了就要鍛造,白板獨(dú)門(mén)技術(shù)沒(méi)有價(jià)值。

          為什么說(shuō)獨(dú)門(mén)技術(shù)不適合棄牌賊?

          無(wú)限流的敵人不是BOSS,而是自己。無(wú)限流的游戲過(guò)程,就是跟自己的卡組做斗爭(zhēng)的過(guò)程。無(wú)論是在戰(zhàn)斗外刪卡,還是在戰(zhàn)斗中過(guò)牌,意義只有一個(gè)——將廢卡剔出循壞。

          因此,獨(dú)門(mén)技術(shù)是一張自相矛盾的卡。首先你要把手牌打完才能發(fā)揮它的價(jià)值,它的價(jià)值是過(guò)牌,而過(guò)牌的意義是,你不用強(qiáng)行打出那些沒(méi)用的卡。

          要想獨(dú)門(mén)技術(shù)在棄牌體系里發(fā)揮價(jià)值,需要四個(gè)以上的綠字背包。

          同樣大量過(guò)牌的單卡,計(jì)算下注的限制少得多。我曾經(jīng)說(shuō)過(guò),計(jì)算下注,將棄牌賊的地位拔高,成為一個(gè)常規(guī)卡組。因?yàn)槌R?guī)對(duì)局中,刪牌不會(huì)太徹底,到第三層還有七八張打擊防御是正常現(xiàn)象。計(jì)算下注將這些卡剔出循環(huán),使得包含大量廢卡的卡組也能無(wú)限連。

          但是,一個(gè)月總有那么幾天,抓不著也買(mǎi)不到計(jì)算下注。如果你能堅(jiān)持每一個(gè)商店都刪卡,獨(dú)門(mén)技術(shù)是你最后的救命稻草。

          下圖是實(shí)戰(zhàn)中的卡組,在第二層BOSS前,用最后的一百多塊錢(qián)買(mǎi)到凈化,達(dá)成了數(shù)字6,拯救了這一局。

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          下圖是我還原當(dāng)時(shí)卡組的一局,用戰(zhàn)術(shù)大師替換了全神貫注,原理是一樣的。

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          刪卡,有一個(gè)量變到質(zhì)變的過(guò)程,它的價(jià)值不像你買(mǎi)一張卡,買(mǎi)一件遺物那么直觀。但是只要你的基礎(chǔ)卡足夠少,永遠(yuǎn)能期待奇跡發(fā)生。

          好了,