索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 03:33:47作者:佚名
殺戮尖塔力量戰(zhàn)遺物用什么好?這款游戲除了卡牌以外,遺物的選擇和使用運轉(zhuǎn)等等也很重要。在這里小編就為大家?guī)碛蔁嵝木W(wǎng)友分享的“幽竹煙雨”殺戮尖塔力量戰(zhàn)普通遺物選擇圖文解析,有興趣的小伙伴們千萬不要錯過哦。
力量戰(zhàn)普通遺物選擇圖文詳解
下面用圖文結(jié)合來說說遺物,今天準備的是力量戰(zhàn)士普通遺物解說。
燃燒之血
先來初始吧,燃燒之血,戰(zhàn)斗結(jié)束后回6血,非常好用的遺物,這種效果至少是罕見等級的,對比小血瓶可以說能頂它三個了。
準備背包
準備背包,第一回合多抽兩張牌,可以讓你有更多打法,不容易鬼抽,效果跟盜賊的初始戒指一樣。
佛珠手鏈
佛珠手鏈,?房間內(nèi)不會遇到普通敵人,很給力的遺物,事件給的獎勵一般給打怪的好,商店看到刪完卡有閑錢可以買一個,地圖問號多放棄刪卡直接買也可以
古茶具套裝
古茶具套裝,還不錯的遺物,離開篝火后下一次戰(zhàn)斗第一回合多兩點能量,但是不推薦購買,對結(jié)算分提高幫助很大,打boss第一回合費更多操作空間更大更容易打出完美。
唱歌碗
唱歌碗,一件給力的遺物,一層拿到的話,到第三層,這個討飯碗至少能加二十多血,加血量堪比三個水果。
奧利哈剛
奧利哈剛,回合結(jié)束后如果沒有任何格擋,獲得6點護甲,前期費用少,一輪費用全用來打輸出牌也能獲得6點甲,變相的增加了一費越早拿效果越好,我很喜歡的一件遺物可以拿上后可以無腦莽,打精英會變得輕松許多。不與金屬化,針線沖突。遺物也是這游戲很重要的一環(huán),就像哈剛單獨一件拿出來感覺一般但是與針線配合就可以免費獲得11甲。就像星盤可以說boss遺物非常差的,正常情況下很少會選他,但是配合唱歌碗其他兩個遺物不滿意也能選一選了,還有白獸雕像陪飛機。有的時候牌越差越不敢打精英,到了boss也不一定打的過就是一種慢性死亡,牌不給力的時候不如搏一搏打打精英也許單車變摩托了。
孫子兵法
孫子兵法,當前回合不出任何攻擊卡下回合加1費,強度中規(guī)中矩,觸發(fā)的頻率還是蠻大的,可以讓你這回合疊buff,下回合更好的輸出。
小寶箱
小寶箱,獲得30金幣,在?房間找到財寶的幾率增加10%,emmm歐皇神器吧,非酋獲得30金幣,這個小財寶應(yīng)該是在?房間中找直接開箱子的事件,其他事件并不閃,不閃就代表這件遺物沒發(fā)揮作用說明它并不影響事件就像它描述的那樣就是尋找財寶不是事件,那么它和佛珠就是各有千秋,因為事件也并非全是正面的,但是小寶箱只要它閃了絕對是賺的。
小血瓶
小血瓶,戰(zhàn)斗開始回復2生命,emmmm,我想說跟燃燒之血完..完.....美搭配,二層可以用小血瓶換嗜咬不用扣最大生命值了。
開心小花
開心小花,每三回合多加1費,一件發(fā)揮穩(wěn)定效果優(yōu)秀的遺物。
彈珠袋
彈珠袋,第一回合給予所有敵人一層易傷,配合閃電霹靂延長易傷回合,一回合秒怪幾率更大降低打怪的損耗,我覺得彈珠袋比紅面具好用一點畢竟我打別人比別人打我舒服點,不過紅面具三層有后續(xù)的事件。
燈籠
燈籠,第一回合額外獲得1費,中規(guī)中矩的遺物,一費操作空間更大,降低操作損傷。
御守
御守,抵擋兩次詛咒,拿上它就會讓你很安心,讓你有勇氣去玩蛇,砸爛金神像,褻瀆女神像(感覺說起來有點猥瑣),沒事瞎悔恨,不去拿不需要的瘋狂。
意外光滑的石頭
意外光滑的石頭,加1敏捷,盜賊和防戰(zhàn)用著比較舒服,雖然只有一敏捷但是價值很大。
金剛杵
金剛杵,加1點力量,量雖然少但是作用巨大,可以直接讓你打12的飛劍直接打16,打14的重刃打19讓它前期也沒那么不好用,但還是不推薦前期拿重刃。
皇家枕頭
皇家枕頭,休息時額外回復15血,15難度用著很舒服,小怪變得比平時更難處理,一層沒有aoe時遇到史萊姆群,小鬼群,還有不論卡組怎么樣看見一個奴隸販子加一個史萊姆就腦瓜子疼,你倆是TM精英吧,又虛弱又易傷的打三神柱都沒打你倆掉的血多,二層開局送三鳥,快到boss一個鳥加天選之人,藤蔓怪加個奴隸販子都是非常棘手的存在,打小怪運氣差很容易掉很多血。
捕夢網(wǎng)
捕夢網(wǎng),休息時獲得一張牌,15難度休息頻率會高一點,效果還不錯,就是沒怎么看到過好卡。
轉(zhuǎn)輪經(jīng)
轉(zhuǎn)經(jīng)輪,打開普通boss寶箱也掉落牌,跟獵夢網(wǎng)效果差不多。
草莓草莓,加7最大生命值,雖然最大生命值挺有用的刪掉寄生和奇奇怪怪的事件會扣不少最大生命值,但是它加的生命值太少了吧。
銅制鱗片
銅制鱗片,受到攻擊時反彈3點傷害,效果很差的遺物,我覺比草莓還差,除了打三鳥時異常兇猛平時存在感及其稀薄。
磨刀石
磨刀石,拾起時隨機升級兩張攻擊牌,這個遺物并不好,攻擊卡升不升級影響不是很大,就一層攻擊卡升過級后會好用一些,我認為需要升級收益高的卡就兩張卡一張痛擊一張旋風斬,剩下的升不升級一樣用。如果疊力量的效率比較高的話,有個15力就差不多了,不管是三倍加成四倍加成還是五倍加成效果都一樣都是秒殺。對于提高傷害最有效的方法不是升級攻擊卡而是弄好技能卡。
戰(zhàn)紋涂料
戰(zhàn)紋涂料,拾起后隨機升級兩張技能卡,這個遺物就好上很多,前面磨刀石不好用的還有一點就是,如果拿的過早沒有好的攻擊卡升級了打擊真的是血虧,打擊就是一張無論你怎么做都無法拯救的一張爛卡,不止是傷害低還沒有好的機制。戰(zhàn)紋涂料不算上升級肌肉,觀察弱點什么的就是只是升級兩張防御都是賺的,我們刪卡的意義是什么?一方面是為了卡組的純凈度,另一方面就是它們不好用,防御升級后加8還算能用算是戰(zhàn)紋涂料讓他們變費為寶了,聳肩也是加8雖然多個過牌的效果,但是一個力戰(zhàn)很少有時間能給聳肩升級,一張用來防御牌能加8恭喜你及格了,跟我四處征戰(zhàn)吧。
鋼筆尖
鋼筆尖,第十次攻擊傷害翻倍,這個遺物怎么能這么強啊,這真的只是普通遺物嗎?這個遺物兼容性很強不論什么卡組什么階段用起來就是爽。商店看到150買個神器遺物有什么理由拒絕嗎?
好了,