索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:33:49作者:未知
殺戮尖塔力量戰(zhàn)怎么玩?力量戰(zhàn)的卡牌使用分析對(duì)力量戰(zhàn)的運(yùn)作起到絕對(duì)性關(guān)鍵作用。在這里小編就為大家?guī)碛蔁嵝耐婕?ldquo;幽竹煙雨”分享的殺戮尖塔力量戰(zhàn)玩法心得分享,感興趣的玩家朋友們還不快點(diǎn)進(jìn)來看看?
力量戰(zhàn)玩法心得分享
從最開始出門開始說吧,我個(gè)人覺得最好的幾個(gè)是,失去所有錢和扣除血量上限給你獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)負(fù)面效果是可以接受的,去除兩張卡,獲得一個(gè)稀有遺物,獲得錢這幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是比較好的,變化卡太不穩(wěn)了你要是歐你就變。三張稀有卡選擇一張,盜賊的話看到的話無腦選盜賊的金卡大部分適用比較高無論是余像,乾坤一擲,死吧死吧,煉藥,凌遲拿上就能用,不需要其他卡配合單卡強(qiáng)度就很高而且這種卡還不少我這也沒列舉完,戰(zhàn)士的金卡很多都適用性不強(qiáng)需要多卡配合,單卡就好用的沒幾張,大部分前期拿著會(huì)卡手。
非常不好的是扣除當(dāng)前50%血和給你一張?jiān){咒卡,這兩個(gè)真的很要命很多情況下如果給的不是特別好用的遺物或牌那這一輪基本gg了。
無負(fù)面效果的獎(jiǎng)勵(lì),最好的就是獲得一個(gè)普通遺物,講道理普通遺物實(shí)用性比稀有遺物還要好,稀有遺物大部分的是需要你快成型了才能體現(xiàn)體現(xiàn)它的價(jià)值,普通遺物更實(shí)在。100金幣和去除一張卡這兩個(gè)一起出現(xiàn)果斷選100金幣,去除一張卡剛75金幣真當(dāng)我不會(huì)算數(shù)啊,其他的獎(jiǎng)勵(lì)都不好的話升級(jí)一張卡其實(shí)也是挺好的。選擇并獲得一張卡很不好,大部分情況三張垃圾白卡,跟打完怪一樣點(diǎn)開看一下,emmmm,垃圾,跳過。
最后一個(gè)初始遺物替換boss,一般不是前幾個(gè)太渣的話還是別換了,初始遺物真的挺強(qiáng)的。
下面就來說說對(duì)于力量戰(zhàn)卡牌的分析:
打擊
基礎(chǔ)卡,打擊,打6,升級(jí)后打9,差,很差,非常差,非常非常的差,能刪干凈就刪干凈。
防御
基礎(chǔ)卡,防御,加5甲,升級(jí)后加8甲,湊合用吧,升級(jí)后效果還可以,以前我曾嘗試過把優(yōu)先刪防御,然后找其他優(yōu)質(zhì)的防御卡,經(jīng)過幾次嘗試發(fā)現(xiàn)這種方式不太靠譜包括打擊在內(nèi)牌太多了刪不過來,現(xiàn)在是把防御留個(gè)三四張,核心牌都升級(jí)后閑余的資源升級(jí)它,8甲的話還算能用,5甲的話跟裸奔也沒什么區(qū)別。
痛擊
基礎(chǔ)卡,痛擊,一張還不錯(cuò)的卡,雖然二費(fèi)很不靈活,但易傷對(duì)戰(zhàn)士來說很重要,一層沒有其他好卡的話會(huì)優(yōu)先升級(jí)這張,二層之后還沒升過級(jí)的話也不需要再升了。
交鋒
交鋒,只有手牌全是攻擊牌才能打出去,打14升級(jí)后打18拿的次數(shù)不多,一層還是蠻好用的過渡卡,但是碰到三神柱就很難受了,對(duì)力量戰(zhàn)實(shí)際提升不大不算是核心卡。但是有以交鋒為核心的流派。
劍柄打擊
劍柄打擊,打9抽一張牌升級(jí)后打10抽二張牌,不錯(cuò)的一張卡,戰(zhàn)士過牌不是很多前期拿著過渡用也湊合,但是比較吃升級(jí),卡組薄的情況下可以拿一張。
雙重打擊
雙重打擊,打5造成兩次傷害,升級(jí)后打7造成兩次傷害,中規(guī)中矩的一張卡基礎(chǔ)傷害高前期打精英過渡用不錯(cuò),后期效果也還行,雙倍力量加成,真的可以頂兩張打擊。
堅(jiān)毅
堅(jiān)毅,加7甲隨機(jī)消耗一張手牌,升級(jí)后加9甲指定消耗一張手牌,沒升級(jí)前太不穩(wěn)定,雖然可以燒詛咒但一般情況下不會(huì)拿。
頭槌
頭槌,打9將棄牌堆一張卡放到抽牌堆,升級(jí)后打13,非常好用的牌前期打9傷害算過的去,而且非常具有戰(zhàn)略意義,一般會(huì)拿一張,一般用完突破極限后用頭槌在撈回來,過個(gè)牌或下回合在翻個(gè)倍。
完美打擊
完美打擊,打6牌庫中每有一張名字帶打擊的卡傷害加2,升級(jí)后傷害加3,非常不完美的一張卡,力量加成低費(fèi)用高,想提高傷害需要加入很多帶打擊的牌,牌庫又會(huì)變厚,但就是帶了很多打擊卡傷害也沒有那么可觀,很不好用的一張卡。
憤怒
憤怒,沒什么好說的除了陀螺戰(zhàn)其他戰(zhàn)士沒人會(huì)帶。
戰(zhàn)吼
戰(zhàn)吼,抽一張卡將一張手牌放到牌庫頂端,消耗,升級(jí)后抽兩張卡,消耗,比較靈活的一張卡,可以將疑慮這些負(fù)面詛咒或者本回合用不完的牌放到頂端,也可以配合幻滅,但是拿不拿總體影響不大,一般情況不是給升級(jí)過的不會(huì)拿。
武裝
武裝,加5甲升級(jí)一張手牌,升級(jí)后升級(jí)所有手牌,過渡卡,可以配合灼熱。曾經(jīng)以為是張神卡后來用多了發(fā)現(xiàn)沒有那么神,后期要用的核心卡基本都會(huì)升級(jí)的,需要他升級(jí)的卡不多,本身屬性方面升級(jí)后還是加5甲就很尷尬,總體來說還算不錯(cuò)吧。
活動(dòng)肌肉
活動(dòng)肌肉,本回合加2力量,升級(jí)后加4力量,非常好用的一張白卡,0費(fèi)用效果好,無論是前期過渡還是后期加力量都非常好用,力量戰(zhàn)核心卡之一,可以配合突破極限白嫖力量,也可以通過人工制品白嫖力量,過牌少可以拿一兩張過牌多可以多拿幾張(手里有肌肉的話,在商店里看見萬能藥的話一定要買,相當(dāng)于90塊錢買個(gè)給力的遺物)。
狂野打擊
狂野打擊,打12將一張傷口放入你的抽牌堆,升級(jí)后打17,傷口戰(zhàn)會(huì)拿,基礎(chǔ)傷害雖然高但用來過渡的話,傷口有的時(shí)候挺要命的。
破滅
破滅,消耗抽牌堆頂端的一張卡,升級(jí)后0費(fèi),可以配合頭槌或者戰(zhàn)吼打出破滅惡魔形態(tài)或者破滅旋風(fēng)斬不扣費(fèi)砍3,4刀的史詩級(jí)combo,但是容錯(cuò)率太低,卡組極度純凈的狀態(tài)下才能在你活著的時(shí)候用出來,這張卡升級(jí)后0費(fèi)沒事放一放可以燒一燒費(fèi)卡但是要一不小心燒掉了核心卡就爆炸,本身算一張卡要用兩次才算是稀釋一張卡,樹枝消耗戰(zhàn)好卡。除了特定流派用起來好用以外,加入正常卡組的話有點(diǎn)棄之可惜,食之無味的感覺。
聳肩無視
聳肩無視╮( ̄- ̄)╭,加8甲,抽一張牌,升級(jí)后加11甲,非常好用的一張卡,單卡質(zhì)量很高泛用性強(qiáng),防御卡刪的多的話可以多拿。
重刃
重刃,打14力量加成3,升級(jí)后力量加成5,在我看來比較一般的卡,費(fèi)用高不靈活沒有四費(fèi)或者沒祭品用的很難受,沒力量的話收益低,2費(fèi)打14這個(gè)傷害在戰(zhàn)士里是比較寒顫的了,這張卡屬于錦上添花那種類型的卡,成型后價(jià)值才能體現(xiàn),大部分人太高估這張卡了,其實(shí)真沒那么好用,我自己玩如果沒死靈之書的話很多情況下不會(huì)拿重刃。力量戰(zhàn)核心是疊力量,力量高了兩張打擊一樣砍翻boss。
金剛臂
金剛臂,打12給予兩層虛弱,升級(jí)后打14給予3層虛弱。虛弱雖然不錯(cuò)但是二費(fèi)太臃腫了一般沒人會(huì)拿。
鐵斬波
鐵斬波,打5加5甲,升級(jí)后打7加7甲,中規(guī)中矩的一張卡一層過渡用起來不錯(cuò)。
閃電霹靂
閃電霹靂,群體打4給予一層易傷,升級(jí)后打7,費(fèi)用低效果好,群體破人工制品,打完怪后看到可以考慮拿一張,商店買的話就算了。
順劈斬
順劈斬,群體打7升級(jí)后群體打10,沒有旋風(fēng)斬能怎么辦呢,湊合用唄。
飛劍回旋鏢
飛劍回旋鏢,打3隨機(jī)造成3次傷害,升級(jí)后隨機(jī)造成4次,我覺得這是最被低估的卡了,三次傷害可以理解為三倍力量加成,費(fèi)用低用起來靈活,一層看到就能拿不會(huì)像重刃那么卡手,升過級(jí)后打0力量打12也沒重刃那么尷尬,缺點(diǎn)就是隨機(jī)傷害,但這即是缺點(diǎn)也是優(yōu)點(diǎn),不會(huì)導(dǎo)致傷害溢出,你想一個(gè)重刃后期單體打200,怪就100多的血,溢出的傷害就溢出了,但是飛劍打200不會(huì)溢出打死了會(huì)接著彈可以當(dāng)個(gè)aoe用,不過飛劍還有一個(gè)缺點(diǎn)就是打荊棘球爸爸不好用??傮w來說優(yōu)大于劣。
上勾拳
上勾拳,打13給予一層虛弱和易傷,升級(jí)后給予兩層,金剛臂和痛擊的結(jié)合體,費(fèi)用高,好東西但是很少拿。
以血還血
以血還血,4費(fèi)打16,戰(zhàn)斗中每掉一次血減一費(fèi),升級(jí)后3費(fèi)打18。不算是很優(yōu)秀的過渡卡,有其他流血卡的話還湊合吧。如果都沒有而且比打精英還沒有什么像樣的攻擊卡的話拿一個(gè)用吧。其實(shí)流血戰(zhàn)也是算是力量戰(zhàn)的一種,玩法和輸出方式差不多,就是疼了點(diǎn)。
雙持
雙持,將手牌中的一張能力卡或攻擊卡復(fù)制一張,升級(jí)復(fù)制兩張,沒什么卵用的卡。復(fù)制最好的肯定是燃燒這些能力卡,但是燃燒在手上雙持沒到不可能留著不用,復(fù)制攻擊卡,力量沒疊起來還有可能卡手,而且和雙發(fā)不一樣復(fù)制后的卡需要一張一張打出去,費(fèi)用吃緊,想要費(fèi)用低需要用瘋狂配合,也許和以血還血配合能開辟一條新道路。蛇眼戰(zhàn)用起來還行瘋狂復(fù)制重錘和惡魔形態(tài)。
哨衛(wèi)
哨衛(wèi),不多說了,腐化戰(zhàn)的東西。
地獄之刃
地獄之刃,隨機(jī)增加一張攻擊卡,這張卡本回合耗能為0,消耗,升級(jí)后0費(fèi),一般般的卡白嫖傷害用的,別人家的0費(fèi)重錘,我們家的0費(fèi)憤怒。樹枝戰(zhàn)選的多。
威嚇
威嚇,給予所有敵人一層虛弱,消耗,升級(jí)后兩層,消耗。破人工制品和打六火爹用還行,拿不拿仁者見仁智者見智。
鎧甲幽靈
幽靈鎧甲,加10甲,虛無,升級(jí)后,加13甲,虛無,加的甲足夠多,卡組不厚的情況拿一個(gè)沒什么問題。
御血術(shù)
御血術(shù),失去3生命打14,升級(jí)后失去2血打18,費(fèi)用低傷害高,非常優(yōu)質(zhì)的過渡卡,殺精英神器,拿到優(yōu)先升級(jí)還能配合撕裂加加力量什么的。
戰(zhàn)斗專注
戰(zhàn)斗專注,抽三張牌,本回合內(nèi)不能再抽牌,升級(jí)后抽四張,本回合內(nèi)不能再抽牌。很好用的過牌卡,戰(zhàn)士過牌少,這算是非常優(yōu)質(zhì)的了。
無謀沖鋒
無謀沖鋒,打9自己獲得一層易傷,升級(jí)后打12自己獲得一層易傷,這張卡太莽了選的不多,也許陀螺戰(zhàn)會(huì)用吧。
暴走
暴走,打8這張牌每打出一次這場戰(zhàn)斗中傷害增加4,升級(jí)后增加8,雙發(fā)暴走戰(zhàn)的核心牌,純過渡用的話不是很好用。
殘殺
殘殺,打18,虛無;升級(jí)后打26,虛無。前期非常優(yōu)質(zhì)的過渡卡,拿到后盡早升級(jí),加上虛無屬性后期不想用了戰(zhàn)斗中就讓它自然消失。
撕裂
撕裂,每從一張牌中失去生命值獲得1點(diǎn)力量,升級(jí)后0費(fèi),如果沒有藍(lán)蠟燭,百年積木,符文立方體這些其中一個(gè)遺物的話,單靠御血術(shù),放血,殘暴,自燃,祭祀卡來配合的話加力量效率有些低,還有點(diǎn)疼,如果沒有其他加力量的手段只能用這種方式了。
放血
放血,失去3血獲得一個(gè)能量,升級(jí)后獲得兩個(gè)能量,這張卡需要其他遺物和卡配合才會(huì)發(fā)揮作用。有冰淇淋存費(fèi),百年積木,符文立方體這種能配合的遺物或是有撕裂,卡組干凈過牌能力強(qiáng)有旋風(fēng)斬的的話可以拿。戰(zhàn)士過牌能力差沒有冰淇淋存費(fèi)有時(shí)候放在手里只能看著,沒有旋風(fēng)斬有時(shí)候還可能出現(xiàn)牌都打光了,費(fèi)還沒光的尷尬局面。
斷魂斬
斷魂斬,打16消耗所有非攻擊卡,升級(jí)后打20,消耗戰(zhàn),傷口戰(zhàn)或者詛咒戰(zhàn)會(huì)拿不過我覺得重振精神更好,當(dāng)過渡卡來用的話16傷害低了點(diǎn)。
旋風(fēng)斬
旋風(fēng)斬,打5X消耗能量數(shù)的次數(shù),升級(jí)后打8,非非非非非常好用的aoe,泛用性極高,無論是一層還是三層,打小怪(荊棘球爸爸不包括你)還是boss表現(xiàn)都非常優(yōu)秀??梢院捅姸嗯坪瓦z物完美配合,舉兩個(gè)栗子,可以配合雙發(fā),死靈書。如果你有冰淇淋過牌差沒有旋風(fēng)斬的話可能這輩子都用不完屯的費(fèi)用,0費(fèi)空放依然可以刷折扇,苦無,鋼筆尖的次數(shù),戰(zhàn)士最強(qiáng)aoe。
火焰吐息
火焰吐息,每出一張攻擊牌,對(duì)所有敵人造成1點(diǎn)傷害,升級(jí)后0費(fèi),這個(gè)能力是不是給錯(cuò)人了,盜賊用著應(yīng)該還行,戰(zhàn)士用的話無限流也許能靠這個(gè)補(bǔ)點(diǎn)傷害吧。
灼熱攻擊
灼熱攻擊,打12升級(jí)后打16能無限升級(jí),灼熱戰(zhàn)的核心卡啊,10難度以下的王者成型快輸出高,但是15難度的話感覺不太穩(wěn),綜合能力差,aoe不足,要總升級(jí)灼熱導(dǎo)致不是太能茍,一回合拍不死怪的話就很藍(lán)受。
燃燒
燃燒,加2力量,升級(jí)后加3,費(fèi)用低,樸實(shí)又好用,力量戰(zhàn)最穩(wěn)定的基礎(chǔ)力量來源拿個(gè)兩三張問題不大,拿太多了也沒什么必要有點(diǎn)基礎(chǔ)力量剩下的交給翻倍就行了,當(dāng)然系統(tǒng)也不會(huì)給你出那么多。
燃燒契約
燃燒契約,消耗一張牌,抽兩張,升級(jí)后抽三張,燒詛咒,廢卡過牌合二為一,費(fèi)用夠卡組厚拿一張或拿幾張,問題都不大。
狂怒
狂怒,這回合每打出一張攻擊卡加4格擋,升級(jí)后加6,力量戰(zhàn)大多數(shù)情況都是在悶聲憋力量,然后一回合爆發(fā)打死怪,如果你有兩個(gè)加總費(fèi)用的boss遺物的話拿一張也行。但總體更適合交鋒戰(zhàn)吧。
盛怒
盛怒,獲得一費(fèi),消耗,升級(jí)后獲得兩費(fèi),消耗。樹枝戰(zhàn)無腦拿,有冰淇淋存費(fèi)或過牌能力強(qiáng)的話可以考慮拿一張。
硬撐
硬撐,加15甲,手牌增加兩張傷口,升級(jí)后加20,拿一張沒什么問題,也許關(guān)鍵時(shí)刻能救你一命,有燃燒契約的話用的頻率能稍微高一些,有醫(yī)療箱更是無解的好。
繳械
繳械,使敵人失去兩點(diǎn)力量,消耗,升級(jí)后,失去三點(diǎn),消耗。需要一費(fèi)效果還不是特別好,如果boss不是6火爹我一般不會(huì)拿。
腐化
腐化,所有技能牌費(fèi)用變?yōu)?,但打出后會(huì)消耗,升級(jí)后二費(fèi),樹枝戰(zhàn),無限戰(zhàn),無懼疼痛肚皮戰(zhàn)和各種黑科技玩法的核心卡,像我用腐化就只用過樹枝流。
自燃
自燃,回合結(jié)束后失去1生命全體打4,升級(jí)后全體打5,缺aoe話可以拿一個(gè),也能配合撕裂加力量具體拿不拿看情況。
觀察弱點(diǎn)
觀察弱點(diǎn),如果一名敵人的意圖是攻擊,加3力量,升級(jí)后加4力,這張卡就像他畫的一樣boss比較呆板,打像這個(gè)boss一樣呆就只會(huì)攻擊的怪非常好,如果只有這張卡為基礎(chǔ)力量來源的話,最多能走到二層boss就涼了。這張卡雖然雖然有些局限性,總體來說還算不錯(cuò),看到了也不要錯(cuò)過。
進(jìn)化
進(jìn)化,增加抽牌堆兩張傷口,每抽到一張傷口,抽一張牌,升級(jí)后抽兩張,傷口戰(zhàn)核心過牌,或者有boss遺物痛楚印記看到會(huì)拿一張。
連續(xù)拳
連續(xù)拳,打2傷害4次,消耗,升級(jí)后傷害五次,消耗,高力量加成1費(fèi)重刃,有一點(diǎn)以上的力量用出來就是賺,如果有兩個(gè)連續(xù)拳可以很快的把二層辣個(gè)多層護(hù)甲的藤蔓怪打暈。
重振精神
重振精神,消耗手牌中所有非攻擊卡,每消耗一張獲得5甲,升級(jí)后7甲,傷口戰(zhàn),樹枝戰(zhàn)和卡里詛咒多的話會(huì)拿,自己玩的時(shí)候拿的次數(shù)非常少。
金屬化
金屬化,回合結(jié)束后獲得3甲,升級(jí)后4甲,很好的一張補(bǔ)防御的卡持久戰(zhàn)效果很好與哈剛不沖突,還有之前有個(gè)人說過雙持金屬化茍戰(zhàn)想想確實(shí)有點(diǎn)sao,應(yīng)該也是挺厲害的但是感覺有點(diǎn)難湊。
震蕩波
震蕩波,給予所有敵人3層虛弱和易傷,升級(jí)后5層,消耗。效果不錯(cuò)就是費(fèi)高了點(diǎn),拿的次數(shù)不多。
飛身踢
飛身踢,打5,如果敵人處于易傷狀態(tài)獲得一費(fèi)抽一張牌,升級(jí)后打8,白嫖傷害的卡,有閃電霹靂后在一層挺好用的,易傷無限戰(zhàn)核心。
雙發(fā)
雙發(fā),這個(gè)回合下一次攻擊牌打出兩次,升級(jí)后下兩張攻擊牌,輔助攻擊的卡雙發(fā)旋風(fēng)斬爽上天,升級(jí)后更好用,但是稀有度太高了,一般在打敗boss后出現(xiàn),三選一一般都會(huì)更優(yōu)先突破極限,死亡收割,祭品。暴走戰(zhàn)核心。
發(fā)掘
發(fā)掘,選擇一張消耗的牌,放入手牌中,消耗,升級(jí)后0費(fèi),現(xiàn)在已經(jīng)沒有發(fā)掘找發(fā)掘這種操作了。有祭品,死亡收割,小拳拳,巍然不動(dòng),萬能藥任意一張消耗卡以上拿一個(gè)賺。
巋然不動(dòng)
巋(kuī,原來這字念kui)然不動(dòng),加30甲,消耗,升級(jí)后加40甲,消耗,加的甲非常給勁兒,可稀有度太高,總在干翻boss后與其他核心卡一起出現(xiàn)。
惡魔之焰
惡魔之焰 打7X消耗的手牌數(shù)的攻擊次數(shù),消耗,升級(jí)后打10,消耗。可以消耗掉廢卡壓縮牌庫,初始三選一的話,選個(gè)這個(gè)殺精英和單體小怪不錯(cuò),費(fèi)用有點(diǎn)高后期的話多數(shù)情況有點(diǎn)卡手一般用來收尾,好在攻擊段數(shù)多,傷害高用來收人頭很酷。樹枝戰(zhàn)用起來效果非常不錯(cuò)。
殘暴
殘暴,在你回合開始時(shí)扣1點(diǎn)血,抽一張牌,升級(jí)后固有,能過牌的好東西但是拿的太早的話不是很舒服,前期戰(zhàn)斗回合數(shù)多,過一張牌雖然不錯(cuò)但是用上有點(diǎn)疼,不用又卡手。
重錘
重錘,打32,升級(jí)后打48,一層的王者,缺點(diǎn)費(fèi)太高力量加成低,后期跟打擊一樣卡手,與惡魔之焰不同的是收人頭的機(jī)會(huì)都少。配合蛇眼的話效果極佳。
燔祭
燔(fán,就是讀fán但是輸入法直接打fanji沒有,我以為自己又文盲了特意查了一下)祭,消耗一張牌如果牌是詛咒或者狀態(tài)全體打10,升級(jí)后全體打15,傷口戰(zhàn),樹枝戰(zhàn)會(huì)拿,消耗一張?zhí)倭?,燒卡效率比較低,主要是輔助燒卡和打aoe用。
狂宴
狂宴,打10每殺死一個(gè)非爪牙屬性的敵人自己最大生命值加3,消耗,升級(jí)后打14,加4。如果開局鯨魚送你的或者地精事件抽到的血賺,前期10點(diǎn)攻擊算不錯(cuò)的殺怪還能加最大生命值,一層金神像事件不是滿血的狀態(tài)下看到都是掉最大生命值。泛用性很高,卡組快成型了看到了怕卡手可以不拿。
狂暴
狂暴,生命值低于50%,每回合多一費(fèi),升級(jí)后使用時(shí)0費(fèi),力量戰(zhàn)經(jīng)常處于半血以下的狀態(tài),但是力量戰(zhàn)本身對(duì)費(fèi)要求不算太高,過牌多拿一個(gè)也行,我個(gè)人的話拿的比較少。
惡魔形態(tài)
惡魔形態(tài),每回合加2力量,升級(jí)后加3。惡魔形態(tài),又稱卡手形態(tài),因?yàn)樗M(fèi)用實(shí)在是太高太不靈活了幾乎很難與任何卡組兼容,防戰(zhàn)的話應(yīng)該可以用但是防戰(zhàn)甲疊上去一個(gè)肚皮沖撞就撞死boss也不差這10幾點(diǎn)力量,唯一的作用就是配合死亡收割加點(diǎn)續(xù)航吧。對(duì)力戰(zhàn)來說疊力量的效率又太低,用上之后還不是本回合立即生效作為基礎(chǔ)力量來源十分不靠譜,拿個(gè)燃燒為基礎(chǔ)用5個(gè)回合翻倍,最差也上個(gè)30,惡魔形態(tài)啟動(dòng)就得兩個(gè)回合如果沒抽的晚那就得拖得更久了,如果你真沒有惡魔形態(tài)以外任何加力量的卡那就只能湊合拿了。只有蛇眼加雙持無限復(fù)制它能拯救一下惡魔形態(tài)了。
突破極限
突破極限,將你的力量翻倍,消耗,升級(jí)后不再消耗。力量翻倍戰(zhàn)不可動(dòng)搖的核心,讓你的力量成倍的增長,只要你有幾點(diǎn)基礎(chǔ)力量幾個(gè)回合就變成猛男。燃燒,活動(dòng)肌肉同時(shí)在手7力用個(gè)翻倍14,回合結(jié)束10頭槌拿回來,下個(gè)回合在翻一次20,過過牌再翻一次40,下一次可就80了,有了80的力量你還怕什么。不過戰(zhàn)士10力量輸出就足夠了,突破極限也并非通關(guān)必須品,過牌夠快,有三四張活動(dòng)肌肉,3回合打死個(gè)300血的boss也不成問題。但是玩游戲就是為了個(gè)爽,就算我卡組過牌少就算我可能會(huì)死在疊力量的路上,再給選一次牌的機(jī)會(huì)我依然會(huì)拿突破極限而不是拿祭品。
祭品
祭品,失去4點(diǎn)血,獲得2能量,抽3張牌,消耗,升級(jí)后抽5張。戰(zhàn)士泛用性極高的卡,加費(fèi)跟抽牌合二為一,使用靈活讓你更秀,拿多少都不嫌多。
死亡收割
死亡收割,全場打4,未被格擋的傷害回復(fù)你的生命值,消耗,升級(jí)后打5。力量戰(zhàn)核心卡之一,如果說突破極限是力量戰(zhàn)的利劍,祭品是力量戰(zhàn)的快馬,只要機(jī)制不該,哪怕只能打1死亡收割依舊是力量戰(zhàn)最結(jié)實(shí)的盾牌,只要你力量夠高,只要你還站著只剩一滴血,死亡收割打出去瞬間回滿。
終于說完了,有些卡我沒說像什么黑暗之擁,壁壘一看就不屬于力量戰(zhàn)士能用的東西我就不說了,那些有爭議的卡我基本說完了。最后說一句,拿什么卡和玩法,每個(gè)都有自己的習(xí)慣和看法,別人的東西再好也只能當(dāng)個(gè)參考,適合自己的才是最好的。
好了,