索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:35:49作者:佚名
殺戮尖塔盜賊怎么連勝?通關(guān)有什么技巧?很多玩家都是選擇了盜賊,今天給大家?guī)淼氖?ldquo;額星星灬”分享的殺戮尖塔盜賊通關(guān)思路分析,沒打通關(guān)或是想要連勝的小伙伴們快來看下具體分享吧。
盜賊通關(guān)思路分析
開局篇
和巨鯨聊天,前兩項(xiàng)是純收益的選項(xiàng),一般為(刪一張卡,升級(jí)一張卡,變化一張卡,三瓶藥水,加7血,隨機(jī)得一張稀有卡,隨機(jī)普通遺物),第三項(xiàng)是帶有負(fù)面效果(失去所有金錢,失去當(dāng)前生命值50%)然而收益翻倍(刪兩張卡,變化兩張卡,稀有卡3選1,隨機(jī)稀有遺物,加14血),第四項(xiàng)初始遺物換隨機(jī)BOSS遺物。
在上面的選項(xiàng)中一般先看第三項(xiàng)前半段(失去所有金錢),好的看下去,刪卡和稀有遺物無疑是優(yōu)先級(jí)最高的,有的話就基本可以選了,如若是(失去當(dāng)前生命值50%)還算是算了吧,實(shí)在是作死而且收益不高,因?yàn)槌跏佳筷P(guān)系到你第一層可以面對(duì)幾個(gè)精英怪。
其他幾項(xiàng)(刪一張卡,升級(jí)一張卡,三瓶藥水,隨機(jī)普通遺物)都是可以做考慮的。
我逐個(gè)來說一下:
刪卡我一般是刪防御,第一層防御基本是溢出的而且?guī)讉€(gè)精英都是需要快速輸出打掉,在薄弱的卡組面前,精英簡(jiǎn)單粗暴的屬性讓你不得不跟他們硬莽。
升級(jí)卡選中和,虛弱1輪和虛弱2輪的區(qū)別是非常大的,前期就10來張卡,面對(duì)單只怪物起手有中和,那么這只怪物前4輪都是處于虛弱的狀態(tài)的,在打單只精英的時(shí)候可以少掉很多血。
三瓶藥水的選擇是需要結(jié)合地圖的,在我看來初始的三瓶藥就是讓你快速面對(duì)第一只精英的,所以選了藥水在路線的選擇上我們至少要去打兩組精英并且第一只精英要靠前。
遺物的隨機(jī)性太大這里就不說了。
卡牌篇
盜賊的卡牌基本規(guī)定了三種套路,毒防流、小刀流、棄牌流,然而你不可能一拍腦門這把我要走什么路線,然后怪就掉什么路線的卡牌,所以你需要的是讓你的卡組在面對(duì)各種怪都有戰(zhàn)斗力,在這里卡組的構(gòu)筑能力就非常重要了。
我們需要了解盜賊的優(yōu)質(zhì)卡牌:
后空翻(1費(fèi)5甲抽2)取代普通防御的一張卡,所有卡組都可以帶2~3張
投擲匕首(1費(fèi)9傷抽1棄1)棄牌的價(jià)值是很高的,不只是各種配合,還可以去除手中的詛咒和狀態(tài),比起快斬多了1傷還有一次過濾手牌的能力
斗篷與匕首(1費(fèi)6甲1小刀)這是我最喜歡的盜賊牌了,攻守兼?zhèn)?,即是技能牌也是攻擊牌可以與大量遺物和能力配合,升級(jí)多1小刀也是小刀賊輸出提升的一個(gè)質(zhì)變
早有準(zhǔn)備(0費(fèi)抽1棄1)升級(jí)后抽2棄2,看似是虧了一張手牌,實(shí)際上盜賊有大量的過牌手段,盜賊缺的只是費(fèi),從來不會(huì)缺手牌,0費(fèi)過牌和過濾手牌很強(qiáng)
彈跳毒瓶(2費(fèi)隨機(jī)敵人3層中毒3次)升級(jí)是4次,毒賊的核心,對(duì)于毒賊來說這張才是疊毒的關(guān)鍵,除了催化劑以外其他的疊毒牌都是污染牌組,而且毒瓶也是只要1張就夠了,需要的只是過到這張卡上毒疊甲而已
恐怖(1費(fèi)99層易傷消耗)升級(jí)0費(fèi),基本除了純毒防流都可以帶一張的卡,可以極大的提升你物理輸出能力的一張卡,升級(jí)優(yōu)先級(jí)很高,0費(fèi)與1費(fèi)的區(qū)別不多說了
掃腿(2費(fèi)2層虛弱12甲)這是一張看似很笨重,實(shí)際上能夠保護(hù)你一回合的牌,有時(shí)候一輪的防御靠他一張就可以了,看情況拿的一張卡
殘影(1費(fèi)5甲甲下回合不掉)很好用的一張卡,可以為下回合的防御做鋪墊,甚至你的卡組夠薄或者過牌手段非常豐富的情況下可以無限疊甲
靈動(dòng)步伐(能力1費(fèi)2敏捷)升級(jí)3敏捷,升級(jí)優(yōu)先級(jí)很高,不管是什么流派的盜賊,護(hù)甲都是優(yōu)于輸出的,你能防住怪物的攻擊,剩下的就是慢慢磨了
逃脫計(jì)劃(0費(fèi)抽1抽到技能牌3甲)在合適的情況下,牌組里有多少張都行
金卡就不說了大部分都是一些套路卡,用于各種類型卡組的。
一般來說,我每局通關(guān)卡組都是在20張左右,25張牌的卡組就已經(jīng)很臃腫了,盜賊沒有需要超厚牌組的套路,所以你的牌組肯定是越精簡(jiǎn)越好,普通攻防能刪則刪,需要注意的是在前中期需要保持卡組的平衡性,簡(jiǎn)單理解就是攻擊牌和防御牌最好數(shù)量相當(dāng),能使你在面對(duì)前期怪物的時(shí)候壓力小很多,后期輸出手段成型,把多余輸出牌能刪幾張刪幾張,此時(shí)防御就優(yōu)于輸出了。
怪物篇
這里只說一些不好對(duì)付的怪物:
三錐子:三錐子感覺是第一層最不好對(duì)付的怪了,最近被削弱了傷口變成眩暈了,不過這并沒有改變?nèi)F子最本質(zhì)的問題,第一個(gè)不好清,三錐子在三個(gè)都在的時(shí)候強(qiáng)度是BOSS,還剩倆也就比小怪強(qiáng)點(diǎn),還剩一個(gè)比小怪還弱,那么在開始我建議全力輸出,反正防也防不住,打得越慢,鬼抽幾率越高,使得你在還剩倆或者一個(gè)的時(shí)候還掉不必要的血量,三輪內(nèi)清掉第一個(gè)基本后面就不會(huì)再掉血了。
大地精:這貨的技能就是告訴你敢在我血多的時(shí)候用技能牌(防御)等我血少的時(shí)候打死你,所以打這貨就是前面全力砍,傷害生吃,最后快收尾的時(shí)候看情況用防御牌(基于牌庫)
雞蛋殼:這個(gè)精英給了你三回合的準(zhǔn)備時(shí)間,還是很友好的,不要一開始就把他打醒,打他要在你做好準(zhǔn)備之后然后打出最高輸出把他抽醒,比如上個(gè)恐怖,掛個(gè)能力,或者一回合砍3刀什么的,基礎(chǔ)牌面對(duì)他要算好一個(gè)整體的傷害,大概是第一次放技能前輸出為主,第二次放技能前攻守兼?zhèn)?,第三次前搶死?/p>
被揀選者:這玩意只是個(gè)小怪,不過我感覺是一個(gè)沒打好就要損不少血的怪,能力很變態(tài),用攻擊牌以外牌給你抽牌堆放一張眩暈,需要注意的就是在你牌庫還有兩三張牌一手防御然后怪頂個(gè)10傷,牌庫里沒過牌最好傷害硬吃,要不你會(huì)掉更多血。
扎人的手:這怪沒什么說的就是很煩,防御不夠或者攻擊不夠打他都會(huì)很吃力,所以第二次打精英最好慎重,牌不好最好不要碰。
大蝸牛:為了這個(gè)最終BOSS,除了毒賊外都不是很好打,小刀跟棄牌都需要大量用牌,被完克,所以我的賊最后套牌里面基本都會(huì)外掛一兩張毒霧或者一張毒瓶來對(duì)付他,另外倆BOSS實(shí)在是跟這個(gè)強(qiáng)度沒法比。
可以看到不好對(duì)付的怪物第一層占比很重,所以這游戲其實(shí)難度在于完善套牌和你的思路,一定不能看啥好都拿一張,關(guān)鍵牌很重要,要了解自己這局輸出的核心是什么,圍繞核心添加防御和過牌,其余全部都是詛咒。
首先說詛咒牌,獲得詛咒牌的來源有兩個(gè)遺物(鈴鐺和那個(gè)開箱子給詛咒的),各種?事件
首先鈴鐺我覺得是個(gè)很蠢的遺物,除非你有御守,3個(gè)詛咒意味什么,意味你要浪費(fèi)3個(gè)刪牌機(jī)會(huì)還要花錢,相當(dāng)于(75+100+125=300金幣),而我這三次本來是要去刪基礎(chǔ)卡的,刪三張基礎(chǔ)卡的價(jià)值我認(rèn)為是等價(jià)的,否則我也不會(huì)去刪,所以等于我花了600金幣去買了3個(gè)隨機(jī)遺物,很蠢!
開箱子給詛咒的那個(gè)遺物是BOSS遺物他的BUFF是1費(fèi),是個(gè)1層出虧2層出賺的遺物,一般來說一個(gè)箱子,可開可不開。
事件中詛咒都是可控的,因?yàn)槟憧梢匀ビ^察地圖,比如說開局第二樓出個(gè)175金幣給疑慮的事件,下樓就是商店我覺得是可以接受的。
因?yàn)槭窃谀憧刂品秶鷥?nèi)的,你可以根據(jù)你的卡牌看看你的卡牌有多大的容污染率,不要覺得后期的卡牌就是完全成套路的,那都是運(yùn)氣很好才行的,后期你不用的卡就是廢卡。
再說打怪過程中怪物給的狀態(tài),在這里就有一個(gè)清怪優(yōu)先級(jí)的問題了,狀態(tài)怪肯定是優(yōu)先清的,不管什么卡組都受不了一回合給你塞幾張狀態(tài)。不過現(xiàn)在傷口怪不多,很多都是眩暈怪,這里就是大量過牌的用處了,你的過牌量很大,一是找防御二是找眩暈,過到手中留在手里回合結(jié)束自然清除了。
金卡
金卡里面套路卡跟強(qiáng)度單卡一半一半吧。
乾坤一擲(1費(fèi)12傷丟所有非攻擊牌)怎么說呢,這卡感覺是一個(gè)戰(zhàn)士卡,不該出現(xiàn)在盜賊的牌里面,前面說了盜賊想勝利攻防要均衡,這牌直接舍棄掉了防御,雖說可以先掛甲在打他,可是盜賊是有很多留牌手段的,而且傷害并不喜人,至于說詛咒狀態(tài),盜賊不缺棄牌。
余像(能力1費(fèi)打出1牌獲1甲)一張性價(jià)比非常高的牌,高出牌量的卡組就靠他就可以稱起一局的護(hù)甲。
凌遲(能力2費(fèi)打出1牌所有敵人1傷)升級(jí)2傷,同上,可以作為輸出核心的一張卡,升級(jí)優(yōu)先級(jí)很高。
華麗收?qǐng)?1費(fèi)全場(chǎng)40傷,牌庫無牌可打出)這牌光看前面,簡(jiǎn)直BUG,看后面瞬間弱雞,不是說不能用,不過需要對(duì)卡組極高的要求和計(jì)算牌庫的能力,反正為了通關(guān)為了連勝不建議拿。
雙重存在(X費(fèi)下回合抽X牌給X費(fèi))升級(jí)X+1,這牌我以前很喜歡,可是后來越用越感覺不好用,他犧牲了當(dāng)前回合,給了下回合的爆發(fā),可是這不等于沒賺嗎,還吃一張升級(jí)位,建議在有費(fèi)用遺物加冰淇淋時(shí)拿,很強(qiáng)。
夜魘(3費(fèi)選1張牌下回合將3張?jiān)撆茝?fù)制放入手牌)升級(jí)2費(fèi),夜魘削弱了啊,不過依然是一張爆強(qiáng)的卡,因?yàn)樗麖?fù)制的是這張卡當(dāng)前的模樣,配合子彈時(shí)間下回合想要0費(fèi)的啥就有啥,一給還給3,不論疊毒疊甲疊傷害,基本用出來,這只怪物宣告死亡,升級(jí)優(yōu)先級(jí)很高。
幽魂形態(tài)(能力3費(fèi)打出1張技能牌對(duì)隨機(jī)敵人3傷)升級(jí)5傷,過牌流卡組可以帶的一張核心輸出卡,因?yàn)檫@牌費(fèi)用太高了,不過也算物有所值,卡組輪轉(zhuǎn)起來可以打出大量輸出,卡組費(fèi)用偏高的話這就是一張?jiān){咒。
必備工具(能力1費(fèi)每回合開始多抽1棄1)升級(jí)0費(fèi),我給他的評(píng)價(jià)是所有卡組都可以帶一張的卡牌,過濾手牌的核心所在,升級(jí)優(yōu)先級(jí)很高。
戰(zhàn)術(shù)大師(不能打出,棄掉這牌給1費(fèi))升級(jí)給2費(fèi),棄牌流費(fèi)用所在,實(shí)實(shí)在在的套路卡,根據(jù)你的卡組來決定拿不拿的卡。
diediedie(1費(fèi)所有敵人13傷,消耗)1層神卡2層厲害3層中庸,簡(jiǎn)單粗暴的一張卡。
涂毒(能力2費(fèi)每有一次攻擊造成未被格擋的傷害,疊1層毒)升級(jí)1費(fèi),可以作為輸出核心的一張卡,很適合刀流,有他可以讓刀流輕松面對(duì)大蝸牛,升級(jí)優(yōu)先級(jí)很高。
煉制藥水(1費(fèi)獲得一瓶隨機(jī)藥水,消耗)升級(jí)0費(fèi),從沒拿過,不予評(píng)價(jià)。
爆發(fā)(1費(fèi)本回合中打出的下一張技能牌打出兩次)升級(jí)下兩張打出兩次,所有卡組都可以用的卡,可以與很多卡遺物配合,升級(jí)之后可以以3張牌打出5張牌的效果,無論是過牌疊毒觸發(fā)能力遺物效果都很實(shí)用的卡。
玻璃刀刃(1費(fèi)8傷2次每用一次本場(chǎng)戰(zhàn)斗中減2傷)升級(jí)12傷,1層拿到了基本就靠這一張卡無壓力了,可以安心在你的牌組中添加詛咒(高費(fèi)套路卡),23層一般。
腎上腺素(0費(fèi)獲得1費(fèi),抽2,消耗)升級(jí)獲得兩費(fèi),我感覺這卡不用評(píng)價(jià)了,升級(jí)優(yōu)先級(jí)最高。
鋼鐵風(fēng)暴(2費(fèi)丟棄所有手牌,沒丟棄一張給1把小刀)升級(jí)給升級(jí)小刀,恩~~~這是給棄牌流的還是給小刀流的呢,反正兩種流派我都不會(huì)拿這張卡,沒啥用。
尸爆術(shù)(2費(fèi)所有敵人失去中毒層數(shù)造成2倍層數(shù)的傷害)升級(jí)三倍,這是一張毒流的爆發(fā)卡,可是毒流需要這樣的一張爆發(fā)嗎,催化劑比他強(qiáng)多了,催化劑的好處是可以提前用不必用作斬殺,這張只能用于斬殺,不喜歡。
幻影殺手(2費(fèi)下回合所有傷害翻倍)升級(jí)1費(fèi),又是一張下回合的牌,在卡牌篇我推薦了一些盜賊的優(yōu)質(zhì)卡,其中并沒有搶占先機(jī)飛踢等牌,這種類型的牌是需要你先抽到他,做好這輪的防御,然后祈禱下輪能抽到一手傷害,并不實(shí)際,除非你的卡組已經(jīng)無限輪轉(zhuǎn)起來了,每一輪能刷幾遍牌庫,等于無限翻倍傷害,可是能無限輪轉(zhuǎn)起來的卡組好像不需要這卡。