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      1. 俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc通關(guān)感受 幽冥路dlc劇情怎樣?

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:20:52作者:未知

        俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc通關(guān)感受 幽冥路dlc劇情怎樣?

          俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc劇情怎樣?幽冥路dlc劇情不是很長(zhǎng),很多玩家已經(jīng)通關(guān),今天給大家?guī)?lái)了“呱呱栗子”分享的俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc通關(guān)感受,一起來(lái)看下相關(guān)心得分享吧。

          幽冥路dlc通關(guān)感受

          翹首以盼的更新,終于在國(guó)慶前夕姍姍來(lái)遲。歷經(jīng)十一個(gè)小時(shí),我總算通關(guān)。真的是有太多感慨想要抒發(fā),就讓我小評(píng)一下這次的dlc幽冥路吧。

          游戲過(guò)程中我最大的感受就是:暢快淋漓。首先,這次dlc的劇情非常給力,文案異常出彩。沒(méi)有違和感爆表的穿越,沒(méi)有羞恥度爆表的臺(tái)詞,沒(méi)有令人臉?biāo)岬耐婀?。雖然總共只有大地圖和戰(zhàn)斗兩個(gè)場(chǎng)景,但補(bǔ)充上說(shuō)書般的旁白,字里行間透露出一股武俠小說(shuō)般的跌宕和瀟灑,非常有畫面感。英雄聚義,多方對(duì)抗,爾虞我詐,揭竿而起……配合每回合的主線劇情標(biāo)題,起承轉(zhuǎn)合,簡(jiǎn)直就是一部完整的武俠章回小說(shuō)。

          然后,便是正片里酆都眾的悲慘命運(yùn),為幽冥路設(shè)置了許多懸念,也使得每個(gè)人的故事都在這里交代的更為清晰。但,還不僅僅限于此。一個(gè)分支交給玩家選擇,究竟是天意難違,還是逆天改命?真讓我不得不驚嘆:還有這種操作?初次游玩的我自然是慘遭敵方圍剿,銜接上正片的劇情,酆都覆滅,慘遭利用,或許這就是所謂的命中注定。然而,當(dāng)你留心一些蛛絲馬跡,命運(yùn)的車輪竟然能改變方向,在前方等待著的又是另一片天地!

          最重要的是,不同于正片中酆都眾的實(shí)力劃水,在這里面,每一個(gè)人物都刻畫的很生動(dòng)。閻王作為領(lǐng)袖,不會(huì)像龍王一樣犯中二,也不會(huì)像天王一樣搞傳銷,而是真正的有膽識(shí)謀略,有決策力的一位領(lǐng)袖,又和眾部下兄弟相稱,團(tuán)結(jié)一心。而羅煞和敖廣,就是一對(duì)經(jīng)常拌嘴,但戰(zhàn)場(chǎng)上又能把背后交給對(duì)方的好基友(誤),一個(gè)負(fù)責(zé)財(cái)政,一個(gè)負(fù)責(zé)管理。敖廣在正片里感覺(jué)就是個(gè)好女色的大王,他讓我這個(gè)女性玩家非常不爽。而在這里變得更像個(gè)果決有擔(dān)當(dāng)?shù)念^領(lǐng)。羅煞前是朝廷將領(lǐng),現(xiàn)落草為寇,行事也變得嚴(yán)謹(jǐn)起來(lái)。孟婆的故事也終于得以補(bǔ)全。正片里情節(jié)太少,結(jié)局香消玉殞,連她是什么性格我都不清楚。實(shí)際上,入會(huì)前她是為愛(ài)癡狂、楚楚動(dòng)人的千金,入會(huì)后是敏銳細(xì)膩、有勇有謀的奇女子,在關(guān)鍵時(shí)刻,總是她孤身一人擔(dān)當(dāng)重任。而故事的最后,她終于找到了那個(gè)心心念念的人,找到了她的孩子,相聚那一段我都快感動(dòng)哭了。而黑白無(wú)常兩人真是太搞笑了,嘴太貧了,各種見(jiàn)風(fēng)使舵,好不安生。也算符合后期叛變到天龍教的設(shè)定吧(笑)。

          英雄聚義,兄弟一心,不禁讓我想起了水滸傳,那般暢快淋漓,行俠仗義。然而不同于水滸英雄悲劇的下場(chǎng),酆都有另一個(gè)結(jié)局,等你來(lái)改寫。

          幽冥路讓我覺(jué)得好玩,很大程度上是因?yàn)閯”荆艺J(rèn)為甚至超越了正片,可見(jiàn)文案的重要性。一個(gè)優(yōu)秀的文案能刻畫人物,發(fā)展劇情,給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的代入感。舉例老武林和新俠客,老武林的代入感非常強(qiáng),而俠客總會(huì)讓人跳戲,這是被廣大玩家詬病的問(wèn)題。我覺(jué)得為了迎合現(xiàn)代的玩家,搞一些玩梗穿越很可以,但不能本末倒置啊,游戲體驗(yàn)才是最能留在玩家心里的。在重要場(chǎng)合過(guò)度玩梗,搞一些重口情節(jié)真的很讓玩家反感。像幽冥路,正統(tǒng)的劇情,正統(tǒng)的文案不一定是老套的,只要優(yōu)秀同樣能贏得好評(píng)。

          在游戲性上,我玩過(guò)的游戲不多,就說(shuō)說(shuō)我直觀的感受吧。戰(zhàn)斗方面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,前期“勢(shì)均力敵,菜雞互啄”,后期“風(fēng)卷殘?jiān)?,一刀秒?rdquo;。前中期感覺(jué)還是正常的,有幾場(chǎng)戰(zhàn)役有難度需要再去刷一刷等級(jí)。我就卡在孟婆夜探東渡口,保衛(wèi)鐵叉部那好久,這時(shí)候需要去鉆研一下打法,雖然耗時(shí)有點(diǎn)久,但樂(lè)趣十足。后期不知何時(shí),主角隊(duì)成長(zhǎng)的可怕,隨隨便便就清場(chǎng)了,完全是無(wú)腦一波,buff太多根本不看,實(shí)際上沒(méi)有幾個(gè)實(shí)用的buff。這雖然很痛快,但感覺(jué)和文案很不相符。明明是我碾壓對(duì)面,結(jié)果搞得勢(shì)均力敵,我方微弱優(yōu)勢(shì)險(xiǎn)勝,劇情殺就很不爽了。只要孟婆站場(chǎng),什么天龍八部、四天王,龍王、辟邪通通秒殺,他們不要面子的啊?我想,可能是由于dlc篇幅的限制吧,在戰(zhàn)斗平衡性還是需要吸取經(jīng)驗(yàn)。

          另外就是這個(gè)部隊(duì)功能,初次玩感覺(jué)挺有意思,但實(shí)則非常雞肋。一是因?yàn)楹笃谥鹘顷?duì)太強(qiáng)了,小兵根本不需要出場(chǎng),如果死亡還是永久消失。訓(xùn)練成本高,成長(zhǎng)低,守望和販賣受益也很低,還不如去抓幾頭熊抗血用,所謂“人不如**”……

          總得來(lái)說(shuō),這次的幽冥路玩的很過(guò)癮。在這個(gè)假日能收到河洛的這樣一份大禮真的非常開心。

          十年前,那個(gè)未通關(guān)的武林群俠傳,是我童年最掛念的回憶。如今,河洛重組,重置出俠客風(fēng)云傳,又出了前傳,并且所有dlc免費(fèi),真的讓我這個(gè)老玩家非常感動(dòng)?;蛟S游戲有很多不足,比如感人的畫質(zhì),掉渣的優(yōu)化,層出不窮的小bug……但游戲永遠(yuǎn)是那么有趣。

          比起國(guó)外一兩百的大作,可能在體驗(yàn)過(guò)驚險(xiǎn)刺激后,就所剩無(wú)幾。而河洛的游戲,總是自由度十足,趣味性十足,劇情上敢于突破桎梏,玩法上總有新的創(chuàng)意。值得我去反復(fù)游玩,意猶未盡,每次都有新發(fā)現(xiàn)。河洛在玩家心中就是這樣,一個(gè)敢拼敢嘗試,總能給玩家?guī)?lái)驚喜的游戲工作室,是他們,讓我看到了國(guó)產(chǎn)游戲的另一種可能性。

          

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